Power

Power - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".
Aby policzyć nasz Power, trzeba skorzystać z następującego wzoru:
Gdzie:
- do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci.
Gdzie:
- odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.
Gdzie:
- poziom oznacza poziom naszej postaci
Gdzie:
- ilość_mod - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
- mnożnik_mod - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami
- A / B / Z - przykładowy bonus
Modyfikator | Mnożnik modyfikatora |
Obrona dystansowa | 2 |
Obrona przeciw urokom | |
Obrona wręcz | |
Odporność na efekty krępujące i ukazanie | 4 |
Odporność na unieruchomienie | |
Podwójne losowanie obrony | |
Przełamanie odporności na urok | |
Redukcja obrażeń krytycznych | |
Redukcja obrażeń z ataków odbierających % PŻ | |
Zużycie kondycji | |
Zużycie many | |
Modyfikator trafień dystansowych | 8 |
Modyfikator trafień mentalnych | |
Modyfikator trafień wręcz | |
Odporność na trafienie krytyczne | |
Podwójne losowanie trafienia | |
Redukcja otrzymanych obrażeń biernych | |
Dodatkowe obrażenia od energii | 16 |
Dodatkowe obrażenia od ognia | |
Dodatkowe obrażenia od zimna | |
Modyfikator obrażeń fizycznych | |
Modyfikator obrażeń magicznych | |
Szansa na odczarowanie | |
Szansa na zredukowanie obrażeń | |
Wyssanie many | |
Regeneracja kondycji | 26,(6) |
Regeneracja many | |
Redukcja obrażeń | 32 |
Szansa na podwójny atak | |
Szansa na trafienie krytyczne | |
Szansa na unik | |
Oszukać przeznaczenie | 100 |
Dodatkowe PA | 500 |
Dodatkowe Kółko Ataku | 1 000 |
Aby wyliczyć Power Orbów, trzeba dodać do siebie wartości wszystkich policzonych z osobna orbów, których to power liczymy według wzoru:
Gdzie:
- wsp orb - współczynnik orba
- wsp qual - współczynnik jakości sprzętu, w którym umieszczony jest orb
- wsp kat - współczynnik kategorii, do której zaliczany jest orb
Poziom orba | wsp orb | Poziom sprzętu | wsp qual | |
Sub 1 | 1 | ![]() |
0 | |
Bi 1 | 4 | ![]() ![]() |
0 | |
Bi 2 | 4,8 | ![]() ![]() ![]() |
0 | |
Bi 3 | 6 | ![]() |
0,67 | |
Magni 1 | 9,3 | ![]() ![]() |
1,33 | |
Magni 2 | 11,2 | ![]() ![]() ![]() |
2,67 | |
Magni 3 | 14 | ![]() |
4 | |
Arcy 1 | 20 | ![]() ![]() |
6,67 | |
Arcy 2 | 24 | ![]() ![]() ![]() |
10 | |
Arcy 3 | 30 |
Modyfikator | wsp kat |
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników | 9 |
Szansa na przejęcie kondycji | |
Szansa na przełamanie farida i holma | |
Większa siła ataku gdy ciężko ranny | |
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego | 15 |
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego | |
Szansa na przejęcie many | |
Szansa na unik gdy ciężko ranny | |
Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika | |
Większa szansa trafienia po chybieniu | |
Większe obrażenia na bossy | |
Większe obrażenia na czempiony i elity | |
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego | 30 |
Redukcja obrażeń od ataku wręcz | |
Redukcja obrażeń od bossów | |
Redukcja obrażeń od czempionów i elit | |
Szansa na mocniejszy atak krytyczny | |
Szansa na przejęcie zdrowia | |
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach | |
Orby z kategorii Uniwersalnych nie zostały uwzględnione w tabeli, ponieważ nie są brane pod uwagę przy obliczaniu Powera |