Power: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Power.png|centruj|link=|753x753px]]
'''Power''' - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".
'''Power''' - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".
<br><br>
<br><br>
Aby policzyć nasz <span style="font-size:20px"> Power </span>, trzeba skorzystać z następującego wzoru:
Aby policzyć nasz Power, trzeba skorzystać z następującego wzoru:


<span style="font-size:20px"> <center>'''Power''' = (''siła''* + ''zręczność''* + ''moc''* + ''wiedza''*) + (2 x ''obrażenia z broni'') + [(''punkty życia''* + ''kondycja''* + ''mana''*) / 10] + [0,4 x (''odporności sieczne'' + ''kłute'' + ''obuchowe'')**] + [0,3 x (''odporności na ogień'' + ''zimno'' + ''energię'')**] + (0,6 x ''odporności na urok'')** + (''suma_lvl'' / 4) + ''suma_mod'' </center></span>
<span style="font-size:25px"> <center>'''Power''' = <span style="color:#0066FF">Power Statystyk</span> + <span style="color:#00FF00">Power Odporności</span> + <span style="color:red">Power Poziomu</span> + <span style="color:#CC00FF">Power Bonusów</span> + <span style="color:yellow">Power Orbów</span></center></span>


gdzie:
 
 
 
[[Plik:Power_StatystykT.png|link=|581x581px]]
 
<span style="font-size:25px"><center><span style="color:#0066FF">Power Statystyk</span> = (''siła'' + ''zręczność'' + ''moc'' + ''wiedza'' + ''inteligencja'') + (2 x ''obrażenia z broni'') + [(''punkty życia'' + ''kondycja'' + ''mana'') / 10]</center></span>
 
Gdzie:
<br>
* do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci.<br>
<br>
<br>
* '''Power''' - finalny wynik, zaokrąglany matematycznie do najbliższej liczby całkowitej;
* ''suma_lvl'' - suma wszystkich poziomów postaci;
* ''suma_mod'' - suma punktów wynikająca z posiadanych na postaci modyfikatorów;
<nowiki>*</nowiki> do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci;<br>
<nowiki>**</nowiki>  odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.<br>


[[Plik:Power_OdpornościT.png|link=|581x581px]]
<span style="font-size:25px"><center><span style="color:#00FF00">Power Odporności</span> = [0,4 x (''odporności sieczne'' + ''odporności kłute'' + ''odporności obuchowe'')] + [0,3 x (''odporności na ogień'' + ''odporności na zimno'' + ''odporności na energię'')] + (0,6 x ''odporności na urok'')</center></span>
Gdzie:
<br>
<br>
W celu łatwego i szybkiego policzenia wartości <span style="font-size:20px"> ''suma_lvl'' </span> warto skorzystać ze wzoru:
* odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.<br>
<br>
<br>
<span style="font-size:20px"> <center>'''suma_lvl''' = [n*(n+1)]/2 </center></span>


gdzie:
[[Plik:Power_PoziomuT.png|link=|581x581px]]
 
<span style="font-size:25px"><center><span style="color:red">Power Poziomu</span> = [''poziom'' * (''poziom'' + 1)] / 8</center></span>
 
Gdzie:
* poziom oznacza poziom naszej postaci
<br>
<br>
* ''n'' - poziom postaci
[[Plik:Power_BonusówT.png|link=|581x581px]]
 
<span style="font-size:25px"> <center><span style="color:#CC00FF">Power Bonusów</span> = (''ilość mod A'' x ''mnożnik mod A'') + (''ilość mod B'' x ''mnożnik mod B'') + (...) + (''ilość mod Z'' x ''mnożnik mod Z'') </center></span>


Gdzie:
<br>
<br>
Aby móc policzyć wartość parametru <span style="font-size:20px"> ''suma_mod'' </span> trzeba znać mnożniki psychomodyfikatorów. Te znajdują się w poniższej tabeli:
* ''ilość_mod'' - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
* ''mnożnik_mod'' - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami
* ''A / B / Z'' - przykładowy bonus
 
<br><center>
<br><center>
TABELA
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"; width="60%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px"
</center><br>
 
|+ <span style="color:#f8f9fa; font-size:16px">'''Mnożniki modyfikatorów'''</span>
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Modyfikator'''
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Mnożnik modyfikatora'''
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona dystansowa
| rowspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona mentalna
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona wręcz
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na efekty krępujące i ukazanie
| rowspan="8" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na unieruchomienie
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie obrony
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Przełamanie odporności na urok
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń z ataków odbierających % PŻ
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Zużycie kondycji
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Zużycie many
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień dystansowych
| rowspan="6" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień mentalnych
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień wręcz
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na trafienie krytyczne
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie trafienia
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od energii
| rowspan="8" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od ognia
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od zimna
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń fizycznych
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń magicznych
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na odczarowanie
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Wyssanie many
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja kondycji
| rowspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |26,(6)
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja many
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń
| rowspan="4" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na podwójny atak
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na trafienie krytyczne
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na unik
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Oszukać przeznaczenie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |100
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe PA
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |500


'''wartość_mod''' = ''ilość_mod''* x ''mnożnik_mod''**
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe Kółko Ataku
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |1 000
|}
</center>


<span style="font-size:20px"> <center>'''suma_mod''' = ''wartość_modA'' + ''wartość_modB'' + ''wartość_modN'' </center></span>
[[Plik:Power_OrbówT.png|link=|581x581px]]


gdzie:
Aby wyliczyć Power Orbów, trzeba dodać do siebie wartości wszystkich policzonych z osobna orbów, których to power liczymy według wzoru:
<span style="font-size:25px"> <center><span style="color:yellow">Power Orba</span> = (''wsp orb'' + ''wsp qual'') x ''wsp kat''</center></span>
 
Gdzie:
<br>
<br>
* ''n'' - poziom postaci
* ''wsp orb'' - współczynnik orba
* ''wsp qual'' - współczynnik jakości sprzętu, w którym umieszczony jest orb
* ''wsp kat'' - współczynnik kategorii, do której zaliczany jest orb
 
<center>
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"; width="80%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px"
 
|+ <span style="color:#f8f9fa; font-size:16px">'''Współczynniki orbów i jakości sprzętu'''</span>
|- style="background-color:#40444B; border:solid #40444F; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |Poziom orba
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |wsp orb
| style="background:#40444B; border-top:#40444B; border-bottom:#40444B"|
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |Poziom sprzętu
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |wsp qual
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Sub  1
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |1
| style="background:#40444B; border-top:#40444B; border-bottom:#40444B"|
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Brązowa_gwiazdka.png|link=|30px]]
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |0
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Bi  1
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4
| style="background:#40444B; border-top:#40444B; border-bottom:#40444B"|
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Brązowa_gwiazdka.png|link=|30px]][[Plik:Brązowa_gwiazdka.png|link=|30px]]
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |0
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Bi  2
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,8
| style="background:#40444B; border-top:#40444B; border-bottom:#40444B"|
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Brązowa_gwiazdka.png|link=|30px]][[Plik:Brązowa_gwiazdka.png|link=|30px]][[Plik:Brązowa_gwiazdka.png|link=|30px]]
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |0
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Bi  3
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6
| style="background:#40444B; border-top:#40444B; border-bottom:#40444B"|
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Srebrna_gwiazdka.png|link=|30px]]
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |0,67
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Magni  1
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,3
| style="background:#40444B; border-top:#40444B; border-bottom:#40444B"|
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Srebrna_gwiazdka.png|link=|30px]][[Plik:Srebrna_gwiazdka.png|link=|30px]]
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |1,33
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Magni  2
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |11,2
| style="background:#40444B; border-top:#40444B; border-bottom:#40444B"|
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Srebrna_gwiazdka.png|link=|30px]][[Plik:Srebrna_gwiazdka.png|link=|30px]][[Plik:Srebrna_gwiazdka.png|link=|30px]]
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2,67
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Magni  3
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14
| style="background:#40444B; border-top:#40444B; border-bottom:#40444B"|
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Złota_gwiazdka.png|link=|30px]]
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Arcy  1
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20
| style="background:#40444B; border-top:#40444B; border-bottom:#40444B"|
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Złota_gwiazdka.png|link=|30px]][[Plik:Złota_gwiazdka.png|link=|30px]]
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,67
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Arcy  2
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |24
| style="background:#40444B; border-top:#40444B; border-bottom:#40444B"|
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Złota_gwiazdka.png|link=|30px]][[Plik:Złota_gwiazdka.png|link=|30px]][[Plik:Złota_gwiazdka.png|link=|30px]]
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Arcy  3
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |30
| style="background:#40444B; border:solid #40444B|
| style="background:#40444B; border:solid #40444B|
| style="background:#40444B; border:solid #40444B|
|}</center>
 
<center>
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"; width="60%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px"
 
|+ <span style="color:#f8f9fa; font-size:16px">'''Współczynniki kategorii'''</span>
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Modyfikator'''
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |wsp kat
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku obszarowego
| rowspan="7" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń od zwykłych przeciwników
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń od czempionów i elit
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na przejęcie kondycji
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na przejęcie many
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na przełamanie farida i holma
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większa siła ataku gdy ciężko ranny
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na przejęcie zdrowia
| rowspan="6" style="border:solid #36393F; background:#40444B"|8
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na unik gdy ciężko ranny
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większa szansa trafienia po chybieniu
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większe obrażenia na bossy
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większe obrażenia na czempiony i elity
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku dystansowego
| rowspan="6" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku wręcz
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku mentalnego
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń od bossów
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na mocniejszy atak krytyczny
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| colspan="2" style="border:solid #40444F; background:#40444B" |'''''Orby z kategorii Uniwersalnych nie zostały uwzględnione w tabeli, ponieważ nie są brane pod uwagę przy obliczaniu Powera'''''
|}
</center>

Aktualna wersja na dzień 21:45, 10 mar 2026

Power - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".

Aby policzyć nasz Power, trzeba skorzystać z następującego wzoru:

Power = Power Statystyk + Power Odporności + Power Poziomu + Power Bonusów + Power Orbów



Power Statystyk = (siła + zręczność + moc + wiedza + inteligencja) + (2 x obrażenia z broni) + [(punkty życia + kondycja + mana) / 10]

Gdzie:

  • do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci.


Power Odporności = [0,4 x (odporności sieczne + odporności kłute + odporności obuchowe)] + [0,3 x (odporności na ogień + odporności na zimno + odporności na energię)] + (0,6 x odporności na urok)

Gdzie:

  • odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.


Power Poziomu = [poziom * (poziom + 1)] / 8

Gdzie:

  • poziom oznacza poziom naszej postaci


Power Bonusów = (ilość mod A x mnożnik mod A) + (ilość mod B x mnożnik mod B) + (...) + (ilość mod Z x mnożnik mod Z)

Gdzie:

  • ilość_mod - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
  • mnożnik_mod - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami
  • A / B / Z - przykładowy bonus


Mnożniki modyfikatorów
Modyfikator Mnożnik modyfikatora
Obrona dystansowa 2
Obrona mentalna
Obrona wręcz
Odporność na efekty krępujące i ukazanie 4
Odporność na unieruchomienie
Podwójne losowanie obrony
Przełamanie odporności na urok
Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych
Redukcja otrzymanych obrażeń z ataków odbierających % PŻ
Zużycie kondycji
Zużycie many
Modyfikator trafień dystansowych 8
Modyfikator trafień mentalnych
Modyfikator trafień wręcz
Odporność na trafienie krytyczne
Podwójne losowanie trafienia
Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
Dodatkowe obrażenia od energii 16
Dodatkowe obrażenia od ognia
Dodatkowe obrażenia od zimna
Modyfikator obrażeń fizycznych
Modyfikator obrażeń magicznych
Szansa na odczarowanie
Szansa na zredukowanie otrzymanych obrażeń
Wyssanie many
Regeneracja kondycji 26,(6)
Regeneracja many
Redukcja otrzymanych obrażeń 32
Szansa na podwójny atak
Szansa na trafienie krytyczne
Szansa na unik
Oszukać przeznaczenie 100
Dodatkowe PA 500
Dodatkowe Kółko Ataku 1 000

Aby wyliczyć Power Orbów, trzeba dodać do siebie wartości wszystkich policzonych z osobna orbów, których to power liczymy według wzoru:

Power Orba = (wsp orb + wsp qual) x wsp kat

Gdzie:

  • wsp orb - współczynnik orba
  • wsp qual - współczynnik jakości sprzętu, w którym umieszczony jest orb
  • wsp kat - współczynnik kategorii, do której zaliczany jest orb
Współczynniki orbów i jakości sprzętu
Poziom orba wsp orb Poziom sprzętu wsp qual
Sub 1 1 0
Bi 1 4 0
Bi 2 4,8 0
Bi 3 6 0,67
Magni 1 9,3 1,33
Magni 2 11,2 2,67
Magni 3 14 4
Arcy 1 20 6,67
Arcy 2 24 10
Arcy 3 30
Współczynniki kategorii
Modyfikator wsp kat
Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku obszarowego 4
Redukcja otrzymanych obrażeń od zwykłych przeciwników
Redukcja otrzymanych obrażeń od czempionów i elit
Szansa na przejęcie kondycji
Szansa na przejęcie many
Szansa na przełamanie farida i holma
Większa siła ataku gdy ciężko ranny
Szansa na przejęcie zdrowia 8
Szansa na unik gdy ciężko ranny
Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika
Większa szansa trafienia po chybieniu
Większe obrażenia na bossy
Większe obrażenia na czempiony i elity
Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku dystansowego 16
Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku wręcz
Redukcja otrzymanych obrażeń od ataku mentalnego
Redukcja otrzymanych obrażeń od bossów
Szansa na mocniejszy atak krytyczny
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach
Orby z kategorii Uniwersalnych nie zostały uwzględnione w tabeli, ponieważ nie są brane pod uwagę przy obliczaniu Powera