Modyfikacje Sprzętu
Modyfikacje sprzętu, to różnego rodzaju procesy, którym możemy poddać nasz ekwipunek. Niektóre z nich są wymagane, aby móc w ogóle korzystać ze sprzętu, a niektóre zapewniają mu dodatkowe bonusy. Każdy z tych procesów jest szczegółowo opisany w tym artykule.
Modyfikacji sprzętu możemy dokonać tylko u następujących NPC:
- Kowal Woberg w Trentis,
- Cyganka Issa w Alairl,
- Druid Zohar w Wioska druidów,
- Pozostały Rolin w Siedziba Pozostałych,
- Koldzica Borghilda w Kemenak,
- Handlarz Eryk w Garnizon Dmother,
- Kowal Verstein w Beirn.
Naprawa
Naprawa sprzętu, to proces zmieniający stan przedmiotu z uszkodzonego, na naprawiony, jednocześnie przypisując sprzęt do postaci, która go naprawiała. Jest on wymagany, aby móc korzystać z przedmiotu, ponieważ przedmiotów uszkodzonych nie da się założyć na postać gracza. Przypisanie sprzętu do postaci jest stałe i nieodwracalne. Przypisanym sprzętem nie można handlować, ani nawet założyć go na inną postać w obrębie jednego konta i serwera.
Koszt naprawy wynosi 40% wartości sprzętu w złocie lub 16% wartości sprzętu w złocie z dopłatą w platynie (ilość platyny zależy od jej przybliżonego kursu na serwerze).
Łączenie Synergetyków
Łączenie Synergetyków to proces, w którym łączymy dwa Synergetyki tego samego typu oraz poziomu. W efekcie łączenia otrzymujemy jeden Synergetyk wyższego poziomu. W związku z tym, zwiększą się jego statystyki, wartość psychobonusu, ale również jego minimalny wymagany poziom do założenia.
Do połączenia wymagane są tylko odpowiednie Synergetyki oraz złoto. Szansa na połączenie wynosi 80% i jeżeli się nie powiedzie to tracimy Synergetyk umieszczony w dolnym polu. Jednak psychobonus, wytrzymałość, uszkodzenie lub jego brak jest losowane na zasadzie 50/50. Jeśli natomiast łączymy dwa różne Synergetyki takiego samego typu (np. Hełm fizyczny z magicznym), to zarówno typ jak i rodzaj Synergetyka otrzymanego po połączeniu jest taki, jak Synergetyka umieszczonego w górnym polu łączenia. Ulepszenia na wzmacnianym synergetyku pozostają bez zmian.
Przeskok poziomu | Koszt (złoto) |
---|---|
20 → 30 | 500 |
30 → 40 | 1 000 |
40 → 50 | 2 000 |
50 → 60 | 4 000 |
60 → 70 | 8 000 |
70 → 80 | 15 000 |
80 → 90 | 25 000 |
90 → 100 | 50 000 |
100 → 110 | 100 000 |
110 → 120 | 200 000 |
120 → 130 | 500 000 |
130 → 140 | 1 000 000 |
Orby
Osadzanie Orbów, to proces umieszczania ich w Rarach, Setach oraz Epikach. Aby go wykonać potrzebujemy sprzęt oraz pasujący Orb. Po osadzeniu orb zostaje przypisany do postaci.
Warunki osadzania Orbów:
- Osadzany Orb musi pasować wielkością do rangi sprzętu lub być mniejszy;
- Osadzany Orb musi pasować rodzajem do typu sprzętu;
- W jednym sprzęcie można osadzić tylko jeden Orb.
Wyjmowanie Orbów, to proces usunięcia orba ze sprzętu. Usunięty orb trafia do ekwipunku postaci.
Koszt wyjęcia Orbów wynosi:
- Suborb - 10 000 złota,
- Biorb - 25 000 złota,
- Magniorb - 50 000 złota,
- Arcyorb - 200 000 złota.
Przenoszenie Orbów, to proces zamiany orbów miejscami pomiędzy dwoma sprzętami.
Warunki przenoszenia Orbów:
- Zamieniany orb musi pasować wielkością do rangi obydwóch sprzętów lub być mniejszy;
- Do jednego sprzętu można włożyć tylko jeden orb;
UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!
Łączenie Orbów, to proces w którym podnosimy ich rangę. Wymagana jest do tego dowolna kombinacja łącznie 5 orbów i/lub sprzętów zawierających orby takiej samej rangi i rodzaju. Niezależnie od elementów wybranych do łączenia, finalnie otrzymamy orb wyższej rangi, a pozostałe orby (niezależnie od tego czy umieszczone są w sprzęcie, czy nie) ulegną zniszczeniu. Szansa na powodzenie łączenia wynosi 100%, natomiast szansa na finalny modyfikator wynosi po 20% za każdy orb. Arcyorbów nie można łączyć dalej.
Koszt łączenia Orbów wynosi:
- Suborb - 10 000 złota,
- Biorb - 50 000 złota,
- Magniorb - 250 000 złota.
UWAGA - Po połączeniu orbów, otrzymany orb będzie zawsze posiadał poziom 1, a wykorzystany wcześniej do jego awansowania Daimonit zostanie zwrócony do ekwipunku!
UWAGA - W procesie tym sprzęty zostają puste, ponieważ wykorzystywane orby zostają zniszczone!
Awansowanie orbów
Awansowanie Orbów, to proces polegający na podniesieniu poziomu Orba. Aby awansować orb wymagany jest Daimonit oraz złoto.
Wielkość | Poziom orba | Wymagana ilość Daimonitu | Koszt w złocie |
---|---|---|---|
Suborb | 1 | - | - |
Biorb | 1 | 0 | 0 |
2 | 75 | 30 000 | |
3 | 150 | 100 000 | |
Magniorb | 1 | 0 | 0 |
2 | 750 | 300 000 | |
3 | 1 500 | 1 000 000 | |
Arcyorb | 1 | 0 | 0 |
2 | 7 500 | 3 000 000 | |
3 | 15 000 | 10 000 000 |
Drify
Osadzanie Drifów, to proces umieszczania ich w Rarach oraz Setach. Aby go wykonać potrzebujemy przedmiot oraz pasujący Drif. Po osadzeniu drif zostaje przypisany do postaci.
Warunki osadzania Drifów:
- Drif osadzony może być tylko w sprzęcie naprawionym;
- Osadzany drif musi pasować wielkością do rangi sprzętu lub być mniejszy;
- Suma potęg osadzanych drifów nie może przekroczyć maksymalnej pojemności sprzętu;
- Do jednego sprzętu nie można włożyć dwóch drifów z takim samym modyfikatorem;
- Drify z modyfikatorem obrażeń od żywiołu mogą być umieszczone tylko i wyłącznie w broniach;
- W jednej broni może zostać umieszczony tylko jeden modyfikator obrażeń od żywiołu;
- Drif Err może być osadzony tylko w broni i działa w przypadku trafienia ataku wręcz z umiejętności, która ma we wzorze broń.
Wyjmowanie Drifów, to proces usunięcia drifu ze sprzętu. Usunięty drif trafia do ekwipunku postaci. Wyjmowanie odbywa się bez straty ilości doświadczenia w drifie, wymaga jednak odpowiedniego Vulsora, który trzeba zakupić u NPC. Drify można wyjmować z przedmiotu pojedynczo lub wszystkie naraz. Zależy to od ilości umieszczonych przy drifie vulsorów.
Aby wyjąć drif wymagane są:
- Przedmiot z drifem, który chcemy usunąć
oraz jeden z Vulsorów:
- Subvulsor - do zakupu u NPC za 50 000 złota, służy do wyjmowania Subdrifów;
- Bivulsor - do zakupu u NPC za 150 000 złota, służy do wyjmowania Bidrifów;
- Magnivulsor - do zakupu u NPC za 400 000 złota, służy do wyjmowania Magnidrifów;
- Arcyvulsor - do zakupu u NPC za 1 000 000 złota, służy do wyjmowania Arcydrifów;
UWAGA - Do wyjęcia drifu z Setu nie jest wymagany Vulsor!
Łączenie Drifów, to proces polegający na zwiększeniu wielkości drifa. Wymaga on 5 mniejszych drifów, po połączeniu których otrzymamy 1 drif większy. W przypadku łączenia drifów nieprzypisanych z przypisanymi, otrzymany drif zawsze będzie przypisany. Szansa na powodzenie łączenia wynosi 100%, natomiast szansa na finalny modyfikator wynosi po 20% za każdy drif. Jeżeli więc wszystkie drify posiadają taki sam modyfikator, to szansa na ten modyfikator w drifie po połączeniu wynosi 100%. Podczas łączenia, doświadczenie z drifów mniejszych zostaje w całości przeniesione do drifa większego. Arcydrifów nie można łączyć dalej.
Koszt łączenia Drifów wynosi:
- Subdrify - 10 000 złota,
- Bidrify - 50 000 złota,
- Magnidrify - 250 000 złota.
Ładowanie
Ładowanie, to proces uzupełniania ładunków w sprzętach posiadających psychomodyfikatory. Przestają one działać całkowicie, jeśli sprzęt rozładuje się do zera. Ładowanie bez inhibitora przywraca 60% ładunków. Do pełnego naładowania sprzętu wymagane jest dodanie inhibitora odpowiedniej dla sprzętu lub wyższej rangi. Ładunki nie sumują się, ładowanie zawsze będzie wynosiło 60% lub 100%. Wokół sprzętu pojawia się pomarańczowa obwódka, jeśli jego poziom naładowania spada poniżej 10% (wartość domyślna). Jeśli natomiast przedmiot rozładuje się całkowicie, obwódka ta zmieni kolor na czerwony.
Aby naładować psychosprzęt wymagane są:
Opcjonalnie:
- Inhibitor - pozwala naładować sprzęt do 100%.
Ranga | Ilość Esencji | Typ Inhibitora |
---|---|---|
I | 1 | Turkusowy |
II | 1 | Kwarcowy |
III | 2 | Kwarcowy |
IV | 3 | Topazowy |
V | 4 | Korundowy |
VI | 5 | Korundowy |
VII | 6 | Szmaragdowy |
VIII | 7 | Diamentowy |
IX | 8 | Diamentowy |
X | 9 | Andilunirowy |
XI | 10 | Platynowy |
XII | 11 | Platynowy |
Aby naładować psychorary dla petów potrzebne są 3 Esencje |
Przetwarzanie
Przetapianie, to proces pozwalający uzyskać Esencje z Rarów, Setów, Rarów dla petów oraz Drifów. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania. Aby przetopić sprzęt trzeba użyć subokna "Przetapianie: sprzęty", aby przetopić drify, trzeba użyć subokna "Przetapianie: drify". Możemy również przetapiać sprzęt z osadzonym drifem jednocześnie w suboknie "Przetapianie: sprzęty".
Do procesu przetapiania wymagany jest:
- Przedmiot, który będziemy przetapiać,
- Ekstraktor - do kupienia u NPC za 20 000 złota.
Opcjonalnie:
- Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych esencji z przetopienia o 30%.
UWAGA - W trakcie tego procesu przetapiany sprzęt lub drif ulega zniszczeniu!
Ranga przedmiotu | Ilość esencji | Ilość esencji z inhibitorem |
---|---|---|
I | 2 | 3 |
II | 5 | 7 |
III | 12 | 16 |
IV | 24 | 32 |
V | 32 | 42 |
VI | 40 | 52 |
VII | 55 | 72 |
VIII | 70 | 91 |
IX | 85 | 111 |
X | 115 | 150 |
XI | 145 | 189 |
XII | 175 | 228 |
Subdrif | 5 | 7 |
Bidrif | 10 | 13 |
Magnidrif | 20 | 26 |
Arcydrif | 40 | 52 |
UWAGA - Podczas przetapiania sprzętu z osadzonym drifem ilość otrzymanych esencji będzie sumą za sprzęt i drify!
Rozbijanie, to proces pozwalający uzyskać Odłamki z Rarów, Setów, Rarów dla petów, Synergetyków oraz Orbów. Odłamki te potrzebne są do przeprowadzenia procesu inkrustacji sprzętu. Aby rozbić sprzęt trzeba użyć subokna "Rozbijanie: sprzęty", aby rozbić orby, trzeba użyć subokna "Rozbijanie: orby". Możemy również rozbijać sprzęt z osadzonym orbem jednocześnie w suboknie "Rozbijanie: sprzęty"
Do procesu rozbijania wymagany jest:
- Przedmiot, który chcemy rozbić,
- Młot Taralaxa - do kupienia u NPC za 20 000 złota,
- Esencje.
Opcjonalnie:
- Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych odłamków z rozbijania o 30%.
UWAGA - W trakcie tego procesu rozbijany sprzęt ulega zniszczeniu!
Rodzaj sprzętu | Jakość ornamentu | I - III | IV - VI | VII - IX | X - XII | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bez inhibitora | Z inhibitorem | Bez inhibitora | Z inhibitorem | Bez inhibitora | Z inhibitorem | Bez inhibitora | Z inhibitorem | ||
Rary | 3 | 4 | 15 | 20 | 75 | 98 | 300 | 390 | |
5 | 7 | 20 | 26 | 100 | 130 | 500 | 650 | ||
8 | 11 | 40 | 52 | 200 | 260 | 1 000 | 1 300 | ||
12 | 16 | 60 | 78 | 300 | 390 | 1 500 | 1 950 | ||
20 | 26 | 100 | 130 | 500 | 650 | 2 500 | 3 250 | ||
30 | 39 | 150 | 195 | 750 | 975 | 4 000 | 5 200 | ||
50 | 65 | 250 | 325 | 1 250 | 1 625 | 6 500 | 8 450 | ||
100 | 130 | 500 | 650 | 2 500 | 3 250 | 12 500 | 16 250 | ||
250 | 325 | 1 250 | 1 625 | 6 500 | 8 450 | 30 000 | 39 000 | ||
Sety | 5 | 7 | 20 | 26 | 90 | 117 | 350 | 455 | |
8 | 11 | 30 | 39 | 120 | 156 | 550 | 715 | ||
12 | 16 | 50 | 65 | 250 | 325 | 1 200 | 1 560 | ||
18 | 24 | 100 | 130 | 450 | 585 | 2 200 | 2 860 | ||
30 | 39 | 150 | 195 | 750 | 975 | 4 000 | 5 200 | ||
45 | 59 | 250 | 325 | 1 100 | 1 430 | 6 000 | 7 800 | ||
75 | 98 | 400 | 520 | 2 000 | 2 600 | 10 000 | 13 000 | ||
150 | 195 | 750 | 975 | 4 000 | 5 200 | 20 000 | 26 000 | ||
350 | 455 | 1800 | 2340 | 9 000 | 11 700 | 45 000 | 58 500 | ||
Synergetyki | 1 | 2 | 5 | 7 | 25 | 33 | 125 | 163 |
Rodzaj sprzętu | Jakość ornamentu | I - III | IV - VI | VII - IX | X - XII |
---|---|---|---|---|---|
Rary oraz Sety | 1 | 2 | 3 | 4 | |
5 | 10 | 15 | 20 | ||
25 | 50 | 75 | 100 | ||
Synergetyki | 1 | 2 | 3 | 4 |
Poziom orba | Ilość odłamków | Wymagane esencje |
---|---|---|
Sub 1 | 5 | 1 |
Bi 1 | 15 | 3 |
Bi 2 | 25 | |
Bi 3 | 40 | |
Magni 1 | 100 | 15 |
Magni 2 | 150 | |
Magni 3 | 200 | |
Arcy 1 | 300 | 30 |
Arcy 2 | 500 | |
Arcy 3 | 1 000 |
UWAGA - Podczas rozbijania sprzętu z osadzonym orbem, ilość otrzymanych odłamków będzie sumą za sprzęt i orb!
Wzmacnianie
Ulepszanie
Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na nie wyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%. W przypadku ulepszania sprzętu zwykłego (białego), po ulepszeniu go na minimum +3 stanie się on sprzętem platynowym (nie będzie mógł zostać utracony przy śmierci gracza).
Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:
- Ulepszany przedmiot,
- Flasza ulepszeń.
Opcjonalnie:
- Inhibitor - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia,
- Esencja - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
- Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
- Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.
Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:
Ulepszenie | Z Inhibitorem | Z Inhibitorem i Esencją |
---|---|---|
+1 | 95% | 97% |
+2 | 85% | 95% |
+3 | 75% | 85% |
+4 | 65% | 75% |
+5 | 50% | 60% |
+6 | 40% | 50% |
+7 | 30% | 40% |
+8 | 20% | 30% |
+9 | 10% | 20% |
+n | 10% | 20% |
Powodzenie ulepszania bez wykorzystania inhibitora jest różne dla różnych rang ulepszanego sprzętu. Szczegóły znajdują się TUTAJ. |
Ranga | Koszt (złoto) | Typ Inhibitora | Typ Flaszy ulepszeń |
---|---|---|---|
I | 500 | Turkusowy | Mała |
II | 1 500 | Kwarcowy | Mała |
III | 2 500 | Kwarcowy | Mała |
IV | 10 000 | Topazowy | Średnia |
V | 15 000 | Korundowy | Średnia |
VI | 25 000 | Korundowy | Średnia |
VII | 35 000 | Szmaragdowy | Wielka |
VIII | 50 000 | Diamentowy | Wielka |
IX | 65 000 | Diamentowy | Wielka |
X | 100 000 | Andilunirowy | Olbrzymia |
XI | 200 000 | Platynowy | Olbrzymia |
XII | 300 000 | Platynowy | Olbrzymia |
Ranga I - III | Ranga IV - VI | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
+1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
+2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
+3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
+4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
+5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
+6 | 1 | 6 | +6 | 1 | 6 | |
+7 | 1 | 7 | +7 | 1 | 7 | |
+8 | 1 | 8 | +8 | 2 | 9 | |
+9 | 2 | 9 | +9 | 2 | 11 | |
+10 | 2 | 10 | +10 | 2 | 13 | |
+n | +2 | +n | 2 | |||
Ranga VII - IX | Ranga X - XII | |||||
Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
+1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
+2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
+3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
+4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
+5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
+6 | 1 | 6 | +6 | 2 | 7 | |
+7 | 2 | 8 | +7 | 2 | 9 | |
+8 | 2 | 10 | +8 | 3 | 12 | |
+9 | 2 | 12 | +9 | 3 | 15 | |
+10 | 3 | 15 | +10 | 4 | 19 | |
+n | 3 | +n | 4 | |||
Wyjątkiem jest ulepszanie broni w obrażenia. Efektywność ulepszenia wynosi zawsze +3 |
Inkrustowanie, to proces pozwalający wzmocnić przedmioty takie jak: Rary, Sety oraz Epiki. Do jego wykonania wymagane są jedynie Odłamki oraz wzmacniany sprzęt.
Po umieszczeniu w oknie inkrustowania sprzętu oraz odpowiedniej ilości odłamków możemy dokonać jego wzmocnienia. Ilość odłamków wymagana w procesie różni się w zależności od rodzaju oraz rangi sprzętu, jak i poziomu, na który nasz sprzęt podnosimy.
Rodzaj sprzętu | Jakość ornamentu | I - III | IV - VI | VII - IX | X - XII | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Odłamki do kolejnego ornamentu | Suma odłamków do ornamentu | Odłamki do kolejnego ornamentu | Suma odłamków do ornamentu | Odłamki do kolejnego ornamentu | Suma odłamków do ornamentu | Odłamki do kolejnego ornamentu | Suma odłamków do ornamentu | ||
Rary | Poziom bazowy | ||||||||
5 | 5 | 30 | 30 | 150 | 150 | 650 | 650 | ||
8 | 13 | 40 | 70 | 200 | 350 | 1 000 | 1 650 | ||
12 | 25 | 60 | 130 | 300 | 650 | 1 500 | 3 150 | ||
20 | 45 | 100 | 230 | 500 | 1 150 | 2 500 | 5 650 | ||
30 | 75 | 150 | 380 | 750 | 1 900 | 4 000 | 9 650 | ||
50 | 125 | 250 | 630 | 1 250 | 3 150 | 6 500 | 16 150 | ||
100 | 225 | 500 | 1 130 | 2 500 | 5 650 | 12 500 | 28 650 | ||
250 | 475 | 1 250 | 2 380 | 6 500 | 12 150 | 30 000 | 58 650 |
Inkrustowany sprzęt otrzymuje różnego rodzaju bonusy, w zależności od poziomu ornamentu na którym się znajduje.
Jakość ornamentu | Statystyki oraz odporności magiczne i fizyczne | Obrażenia broni | Wzmocnienie ulepszeń | Wzmocnienie orbów | Wzmocnienie drifów | Dodatkowa pojemność drifów | Dodatkowe gniazdo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rary, Sety, Epiki, Legendy | Rary, Sety, Legendy | Epiki | Rary, Sety, Epiki, Legendy | Rary, Sety, Epiki, Legendy | Rary, Sety, Epiki, Legendy | Rary | Rary rangi II i III | |
0% | 0% | 0% | 0% | - | - | - | - | |
+3% | +1,5% | +3% | 0% | - | - | - | - | |
+6% | +3% | +6% | 0% | - | - | - | - | |
+10% | +5% | +10% | +10% | +5% | - | - | - | |
+15% | +7,5% | +15% | +15% | +10% | - | - | - | |
+20% | +10% | +20% | +25% | +20% | - | - | - | |
+25% | +12,5% | +25% | +50% | +30% | +3% | +1 | +1 | |
+35% | +17,5% | +35% | +80% | +50% | +8% | +2 | - | |
+50% | +25% | +50% | +100% | +75% | +15% | +4 | - |
Przekuwanie, to proces pozwalający zmienić rozkład statystyk sprzętów takich jak: Rary, Sety oraz Epiki. Można tego jednak dokonać tylko w przedmiotach posiadających więcej niż jeden rodzaj statystyki oraz co najmniej pięć statystyk zwiększonych w procesie inkrustacji. Podczas przekuwania zmienia się tylko rozkład statystyk dodatkowych z inkrustacji. Bazowe statystyki przedmiotu pozostaną takie same, niezależnie od procesu przekuwania. Niezmienne w procesie przekuwania pozostają również odporności przedmiotu, mimo iż wzrastają w procesie inkrustacji. Bazowy zakres rozlosowywania statystyki wynosi 0 - 60% (dla sprzętów o dwóch rodzajach statystyk) lub 0 - 100% (dla sprzętów posiadających więcej niż dwa rodzaje statystyk) wartości statystyki uzyskanej w procesie inkrustacji. Używając w procesie przekuwania opcjonalnie inhibitora oraz - odpowiedniej rangą oraz typem - flaszy ulepszeń, można zwiększyć zakres udziału jednej ze statystyk do 20 - 100% jej wartości.
Do przeprowadzenia procesu przekuwania potrzebujemy elementy takie jak:
- Przekuwany przedmiot.
Opcjonalnie:
Po umieszczeniu w oknie przekuwania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać przekucia sprzętu.
Ranga | Koszt (złoto) | Typ Inhibitora | Typ Flaszy ulepszeń |
---|---|---|---|
II | 1 500 | Kwarcowy | Mała |
III | 2 500 | Kwarcowy | Mała |
IV | 10 000 | Topazowy | Średnia |
V | 15 000 | Korundowy | Średnia |
VI | 25 000 | Korundowy | Średnia |
VII | 35 000 | Szmaragdowy | Wielka |
VIII | 50 000 | Diamentowy | Wielka |
IX | 65 000 | Diamentowy | Wielka |
X | 100 000 | Andilunirowy | Olbrzymia |
XI | 200 000 | Platynowy | Olbrzymia |
XII | 300 000 | Platynowy | Olbrzymia |
Morfowanie
Morfowanie, to proces przenoszenia wyglądu jednego sprzętu na inny, pod warunkiem że są one takiego samego typu. Proces morfowania jest nieodwracalny, a przedmiot którego wygląd przenosimy zostaje w jego trakcie zniszczony. Morfowanie można powtarzać, przenosząc wygląd przedmiotu wielokrotnie, jednak każdorazowo przedmiot z którego wygląd przenosimy zostaje zniszczony.
Aby wykonać ten proces potrzebujemy:
- Przedmiotu, na który ma zostać przeniesiony wygląd,
- Przedmiotu, z którego wygląd zostanie przeniesiony,
- Morpha.
UWAGA - Sprzęt, którego wygląd będzie przenoszony ulega zniszczeniu!
Ranga | Koszt (złoto) |
---|---|
I | 100 |
II | 200 |
III | 400 |
IV | 1 500 |
V | 5 000 |
VI | 20 000 |
VII | 50 000 |
VIII | 70 000 |
IX | 100 000 |
X | 130 000 |
XI | 200 000 |
XII | 400 000 |