Modyfikacje Sprzętu
Modyfikacje sprzętu, to różnego rodzaju procesy, którym możemy poddać nasz ekwipunek. Niektóre z nich są wymagane, aby móc w ogóle korzystać ze sprzętu, a niektóre zapewniają mu dodatkowe bonusy. Każdy z tych procesów jest szczegółowo opisany w tym artykule.
Modyfikacji sprzętu możemy dokonać tylko u NPC z znacznikiem . Poniżej znajduje się lista wszystkich handlarzy w grze:
- Kowal Woberg w Trentis,
- Cyganka Issa w Alairl,
- Druid Zohar w Wioska druidów,
- Koldzica Borghilda w Kemenak,
- Pozostały Rolin w Siedziba Pozostałych,
- Handlarz Eryk w Garnizon Dmother,
- Kowal Verstein w Beirn.
Naprawa
Naprawa sprzętu, to proces zmieniający stan przedmiotu z uszkodzonego, na naprawiony, jednocześnie przypisując sprzęt do postaci, która go naprawiała. Jest on wymagany, aby móc korzystać z przedmiotu, ponieważ przedmiotów uszkodzonych nie da się założyć na postać gracza. Przypisanie sprzętu do postaci jest stałe i nieodwracalne. Przypisanym sprzętem nie można handlować, ani nawet założyć go na inną postać w obrębie jednego konta i serwera.
Koszt naprawy wynosi 40% wartości sprzętu w złocie lub 16% wartości sprzętu w złocie z dopłatą w platynie (ilość platyny zależy od jej przybliżonego kursu na serwerze).
Łączenie Synergetyków
Łączenie Synergetyków to proces, w którym łączymy dwa Synergetyki tego samego typu oraz poziomu. W efekcie łączenia otrzymujemy jeden Synergetyk wyższego poziomu. W związku z tym, zwiększą się jego statystyki, wartość psychobonusu, ale również jego minimalny wymagany poziom do założenia.
Do połączenia wymagane są tylko odpowiednie Synergetyki oraz złoto. Szansa na połączenie wynosi 80% i jeżeli się nie powiedzie to tracimy Synergetyk umieszczony w dolnym polu. Jednak psychobonus, wytrzymałość, uszkodzenie lub jego brak jest losowane na zasadzie 50/50. Jeśli natomiast łączymy dwa różne Synergetyki takiego samego typu (np. Hełm fizyczny z magicznym), to zarówno typ jak i rodzaj Synergetyka otrzymanego po połączeniu jest taki, jak Synergetyka umieszczonego w górnym polu łączenia. Ulepszenia na wzmacnianym synergetyku pozostają bez zmian.
Przeskok poziomu | Koszt (złoto) |
---|---|
20 → 30 | 500 |
30 → 40 | 1 000 |
40 → 50 | 2 000 |
50 → 60 | 4 000 |
60 → 70 | 8 000 |
70 → 80 | 15 000 |
80 → 90 | 25 000 |
90 → 100 | 50 000 |
100 → 110 | 100 000 |
110 → 120 | 200 000 |
120 → 130 | 500 000 |
130 → 140 | 1 000 000 |
Orby
Osadzanie Orbów, to proces umieszczania ich w Rarach, Setach oraz Epikach. Aby go wykonać potrzebujemy sprzęt oraz pasujący Orb. Po osadzeniu orb zostaje przypisany do postaci.
Warunki osadzania Orbów:
- Osadzany Orb musi pasować wielkością do rangi sprzętu lub być mniejszy;
- Osadzany Orb musi pasować rodzajem do typu sprzętu;
- W jednym sprzęcie można osadzić tylko jeden Orb.
Wyjmowanie Orbów, to proces usunięcia orba ze sprzętu. Usunięty orb trafia do ekwipunku postaci.
Koszt wyjęcia Orbów wynosi:
- Suborb - 10 000 złota,
- Biorb - 25 000 złota,
- Magniorb - 50 000 złota,
- Arcyorb - 200 000 złota.
Przenoszenie Orbów, to proces zamiany orbów miejscami pomiędzy dwoma sprzętami.
Warunki przenoszenia Orbów:
- Zamieniany orb musi pasować wielkością do rangi obydwóch sprzętów lub być mniejszy;
- Do jednego sprzętu można włożyć tylko jeden orb;
UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!
Łączenie Orbów, to proces w którym podnosimy ich rangę. Wymagana jest do tego dowolna kombinacja łącznie 5 orbów i/lub sprzętów zawierających orby takiej samej rangi i rodzaju. Niezależnie od elementów wybranych do łączenia, finalnie otrzymamy orb wyższej rangi, a pozostałe orby (niezależnie od tego czy umieszczone są w sprzęcie, czy nie) ulegną zniszczeniu. Szansa na powodzenie łączenia wynosi 100%, natomiast szansa na finalny modyfikator wynosi po 20% za każdy orb. Arcyorbów nie można łączyć dalej.
Koszt łączenia Orbów wynosi:
- Suborb - 10 000 złota,
- Biorb - 50 000 złota,
- Magniorb - 250 000 złota.
UWAGA - Po połączeniu orbów, otrzymany orb będzie zawsze posiadał poziom 1, a wykorzystany wcześniej do jego awansowania Daimonit zostanie zwrócony do ekwipunku!
UWAGA - W procesie tym sprzęty zostają puste, ponieważ wykorzystywane orby zostają zniszczone!
Awansowanie orbów
Awansowanie Orbów, to proces polegający na podniesieniu poziomu Orba. Aby awansować orb wymagany jest Daimonit oraz złoto.
Wielkość | Poziom orba | Wymagana ilość Daimonitu | Koszt w złocie |
---|---|---|---|
Suborb | 1 | - | - |
Biorb | 1 | 0 | 0 |
2 | 75 | 30 000 | |
3 | 150 | 100 000 | |
Magniorb | 1 | 0 | 0 |
2 | 750 | 300 000 | |
3 | 1 500 | 1 000 000 | |
Arcyorb | 1 | 0 | 0 |
2 | 7 500 | 3 000 000 | |
3 | 15 000 | 10 000 000 |
Drify
Osadzanie Drifów, to proces umieszczania ich w Rarach oraz Setach. Aby go wykonać potrzebujemy przedmiot oraz pasujący Drif. Po osadzeniu drif zostaje przypisany do postaci.
Warunki osadzania Drifów:
- Drif osadzony może być tylko w sprzęcie naprawionym;
- Osadzany drif musi pasować wielkością do rangi sprzętu lub być mniejszy;
- Suma potęg osadzanych drifów nie może przekroczyć maksymalnej pojemności sprzętu;
- Do jednego sprzętu nie można włożyć dwóch drifów z takim samym modyfikatorem;
- Drify z modyfikatorem obrażeń od żywiołu mogą być umieszczone tylko i wyłącznie w broniach;
- W jednej broni może zostać umieszczony tylko jeden modyfikator obrażeń od żywiołu;
- Drif Err może być osadzony tylko w broni i działa w przypadku trafienia ataku wręcz z umiejętności, która ma we wzorze broń.
Wyjmowanie Drifów, to proces usunięcia drifu ze sprzętu. Usunięty drif trafia do ekwipunku postaci. Wyjmowanie odbywa się bez straty ilości doświadczenia w drifie, wymaga jednak odpowiedniego Vulsora. Drify można wyjmować z przedmiotu pojedynczo lub wszystkie naraz. Wystarczy umieścić odpowiednie Vulsory przy drifiach.
Aby wyjąć drif wymagane są:
- Przedmiot z drifem, który chcemy usunąć,
- Vulsor odpowiedni wielkością dla wyjmowanego drifu.
Jeśli posiadamy odpowiedni Vulsor w ekwipunku zostanie on automatycznie z niego pobrany po kliknięciu na drif PPM. Jeśli go nie posiadamy, możemy zakupić go ręcznie lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu. Ceny Vulsorów wynoszą odpowiednio:
- Subvulsor - 50 000 złota, służy do wyjmowania Subdrifów;
- Bivulsor - 150 000 złota, służy do wyjmowania Bidrifów;
- Magnivulsor - 400 000 złota, służy do wyjmowania Magnidrifów;
- Arcyvulsor - 1 000 000 złota, służy do wyjmowania Arcydrifów;
UWAGA - Do wyjęcia drifu z Setu nie jest wymagany Vulsor!
Łączenie Drifów, to proces polegający na zwiększeniu wielkości drifa. Wymaga on 5 mniejszych drifów, po połączeniu których otrzymamy 1 drif większy. W przypadku łączenia drifów nieprzypisanych z przypisanymi, otrzymany drif zawsze będzie przypisany. Szansa na powodzenie łączenia wynosi 100%, natomiast szansa na finalny modyfikator wynosi po 20% za każdy drif. Jeżeli więc wszystkie drify posiadają taki sam modyfikator, to szansa na ten modyfikator w drifie po połączeniu wynosi 100%. Podczas łączenia, doświadczenie z drifów mniejszych zostaje w całości przeniesione do drifa większego. Arcydrifów nie można łączyć dalej.
Koszt łączenia Drifów wynosi:
- Subdrify - 10 000 złota,
- Bidrify - 50 000 złota,
- Magnidrify - 250 000 złota.
Ładowanie
Ładowanie, to proces uzupełniania ładunków w sprzętach posiadających psychomodyfikatory. Jeden ładunek to jedna tura walki. Psychomodyfikatory przestaną działać, jeśli w danym sprzęcie liczba ładunków będzie równa zeru. Jeśli na sprzęcie pozostanie 300 ładunków (domyślna wartość) wokół przedmiotu pojawi się pomarańczowa obwódka. Jeśli natomiast przedmiot rozładuje się całkowicie, obwódka ta zmieni kolor na czerwony.
Podczas ładowania ładunki sumują się, jednakże nie mogą przekroczyć maksymalnej ilości w danym typie sprzętu.
Ilość ładunków dodanych przez jedną esencję oraz maksymalna ilość, którą można jednorazowo dodać różni się w zależności się od typu i rangi sprzętu.
Możemy dodać też mniej ładunków poprzez użycie mniejszej ilości esencji. Każde ładowanie, niezależnie od ilości użytych esencji, pobiera manamer.
Użycie inhibitora zwiększa ilość dodawanych ładunków oraz pozwala naładować sprzęt ponad limit.
Aby naładować psychosprzęt wymagane są:
- Psychosprzęt, który chcesz naładować,
- Manamer - jeśli posiadamy go w ekwipunku zostanie on automatycznie pobrany lub możemy skorzystać z opcji automatycznego zakupu. Cena zakupu wynosi 20 000 złota,
- Esencja.
Opcjonalnie:
- Inhibitor - zwiększa ilość ładunków dodawanych przez jedną esencję oraz pozwala naładować sprzęt ponad limit. Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu.
Rodzaj sprzętu | Ranga sprzętu | Ładunki dodane przez jedną esencję | Maksymalna ilość ładunków w sprzęcie | Maksymalna ilość esencji, które możemy użyć przy jednym ładowaniu | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Bez inhibitora | Z inhibitorem | Bez inhibitora | Z inhibitorem | |||
Rary, Synergetyki, Epiki, Legendy |
II | 1800 | 3000 | 1800 | brak | 1 |
III | ||||||
IV | 900 | 1500 | 2 | |||
V | 600 | 1000 | 3 | |||
VI | ||||||
VII | 450 | 750 | 4 | |||
VIII | 360 | 600 | 5 | |||
IX | 300 | 500 | 6 | |||
X | 225 | 375 | 8 | |||
XI | 180 | 300 | 10 | |||
XII | 150 | 250 | 12 | |||
Sety | II | 6000 | 10000 | 6000 | brak | 1 |
III | ||||||
IV | 3000 | 5000 | 2 | |||
V | 2000 | 3333 | 3 | |||
VI | ||||||
VII | 1500 | 2500 | 4 | |||
VIII | 1200 | 2000 | 5 | |||
IX | 1000 | 1666 | 6 |
Przetwarzanie
Przetapianie, to proces pozwalający uzyskać Esencje z Rarów, Setów, Rarów dla petów oraz Drifów. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania.
Do procesu przetapiania wymagany jest:
- Przedmiot, który będziemy przetapiać,
- Ekstraktor - jeśli posiadamy go w ekwipunku zostanie on automatycznie pobrany lub możemy skorzystać z opcji automatycznego zakupu. Cena zakupu wynosi 20 000 złota,
Opcjonalnie:
- Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych esencji z przetopienia o 30%. Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu.
UWAGA - W trakcie tego procesu przetapiany sprzęt lub drif ulega zniszczeniu!
Ranga przedmiotu | Ilość esencji | Ilość esencji z inhibitorem |
---|---|---|
I | 2 | 3 |
II | 5 | 7 |
III | 12 | 16 |
IV | 24 | 32 |
V | 32 | 42 |
VI | 40 | 52 |
VII | 55 | 72 |
VIII | 70 | 91 |
IX | 85 | 111 |
X | 115 | 150 |
XI | 145 | 189 |
XII | 175 | 228 |
Subdrif | 5 | 7 |
Bidrif | 10 | 13 |
Magnidrif | 20 | 26 |
Arcydrif | 40 | 52 |
UWAGA - Podczas przetapiania sprzętu z osadzonym drifem ilość otrzymanych esencji będzie sumą za sprzęt i drify!
Rozbijanie, to proces pozwalający uzyskać Odłamki z Rarów, Setów, Rarów dla petów, Synergetyków oraz Orbów. Odłamki te potrzebne są do przeprowadzenia procesu inkrustacji sprzętu.
Do procesu rozbijania wymagany jest:
- Przedmiot, który chcemy rozbić,
- Młot Taralaxa - jeśli posiadamy go w ekwipunku zostanie on automatycznie pobrany lub możemy skorzystać z opcji automatycznego zakupu. Cena zakupu wynosi 20 000 złota,
- Esencje.- zostają pobrane automatycznie z naszego ekwipunku,
Opcjonalnie:
- Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych odłamków z rozbijania o 30%. Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu.
UWAGA - W trakcie tego procesu rozbijany sprzęt ulega zniszczeniu!
Rodzaj sprzętu | Jakość ornamentu | I - III | IV - VI | VII - IX | X - XII | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bez inhibitora | Z inhibitorem | Bez inhibitora | Z inhibitorem | Bez inhibitora | Z inhibitorem | Bez inhibitora | Z inhibitorem | ||
Rary | 3 | 4 | 15 | 20 | 75 | 98 | 300 | 390 | |
5 | 7 | 20 | 26 | 100 | 130 | 500 | 650 | ||
8 | 11 | 40 | 52 | 200 | 260 | 1 000 | 1 300 | ||
12 | 16 | 60 | 78 | 300 | 390 | 1 500 | 1 950 | ||
20 | 26 | 100 | 130 | 500 | 650 | 2 500 | 3 250 | ||
30 | 39 | 150 | 195 | 750 | 975 | 4 000 | 5 200 | ||
50 | 65 | 250 | 325 | 1 250 | 1 625 | 6 500 | 8 450 | ||
100 | 130 | 500 | 650 | 2 500 | 3 250 | 12 500 | 16 250 | ||
250 | 325 | 1 250 | 1 625 | 6 500 | 8 450 | 30 000 | 39 000 | ||
Sety | 5 | 7 | 20 | 26 | 90 | 117 | 350 | 455 | |
8 | 11 | 30 | 39 | 120 | 156 | 550 | 715 | ||
12 | 16 | 50 | 65 | 250 | 325 | 1 200 | 1 560 | ||
18 | 24 | 100 | 130 | 450 | 585 | 2 200 | 2 860 | ||
30 | 39 | 150 | 195 | 750 | 975 | 4 000 | 5 200 | ||
45 | 59 | 250 | 325 | 1 100 | 1 430 | 6 000 | 7 800 | ||
75 | 98 | 400 | 520 | 2 000 | 2 600 | 10 000 | 13 000 | ||
150 | 195 | 750 | 975 | 4 000 | 5 200 | 20 000 | 26 000 | ||
350 | 455 | 1800 | 2340 | 9 000 | 11 700 | 45 000 | 58 500 | ||
Synergetyki | 1 | 2 | 5 | 7 | 25 | 33 | 125 | 163 |
Rodzaj sprzętu | Jakość ornamentu | I - III | IV - VI | VII - IX | X - XII |
---|---|---|---|---|---|
Rary oraz Sety | 1 | 2 | 3 | 4 | |
5 | 10 | 15 | 20 | ||
25 | 50 | 75 | 100 | ||
Synergetyki | 1 | 2 | 3 | 4 |
Poziom orba | Ilość odłamków | Wymagane esencje |
---|---|---|
Sub 1 | 5 | 1 |
Bi 1 | 15 | 3 |
Bi 2 | 25 | |
Bi 3 | 40 | |
Magni 1 | 100 | 15 |
Magni 2 | 150 | |
Magni 3 | 200 | |
Arcy 1 | 300 | 30 |
Arcy 2 | 500 | |
Arcy 3 | 1 000 |
UWAGA - Podczas rozbijania sprzętu z osadzonym orbem, ilość otrzymanych odłamków będzie sumą za sprzęt i orb!
Wzmacnianie
Ulepszanie
Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na nie wyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%. W przypadku ulepszania sprzętu zwykłego (białego), po ulepszeniu go na minimum +3 stanie się on sprzętem platynowym (nie będzie mógł zostać utracony przy śmierci gracza).
Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:
- Ulepszany przedmiot,
- Flasza ulepszeń.
Opcjonalnie:
- Inhibitor - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia. Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu,
- Esencja - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
- Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
- Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.
Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:
Ulepszenie | Z Inhibitorem | Z Inhibitorem i Esencją |
---|---|---|
+1 | 95% | 97% |
+2 | 85% | 95% |
+3 | 75% | 85% |
+4 | 65% | 75% |
+5 | 50% | 60% |
+6 | 40% | 50% |
+7 | 30% | 40% |
+8 | 20% | 30% |
+9 | 10% | 20% |
+n | 10% | 20% |
Powodzenie ulepszania bez wykorzystania inhibitora jest różne dla różnych rang ulepszanego sprzętu. Szczegóły znajdują się TUTAJ. |
Ranga | Koszt (złoto) | Typ Inhibitora | Typ Flaszy ulepszeń |
---|---|---|---|
I | 500 | Turkusowy | Mała |
II | 1 500 | Kwarcowy | Mała |
III | 2 500 | Kwarcowy | Mała |
IV | 10 000 | Topazowy | Średnia |
V | 15 000 | Korundowy | Średnia |
VI | 25 000 | Korundowy | Średnia |
VII | 35 000 | Szmaragdowy | Wielka |
VIII | 50 000 | Diamentowy | Wielka |
IX | 65 000 | Diamentowy | Wielka |
X | 100 000 | Andilunirowy | Olbrzymia |
XI | 200 000 | Platynowy | Olbrzymia |
XII | 300 000 | Platynowy | Olbrzymia |
Ranga I - III | Ranga IV - VI | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
+1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
+2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
+3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
+4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
+5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
+6 | 1 | 6 | +6 | 1 | 6 | |
+7 | 1 | 7 | +7 | 1 | 7 | |
+8 | 1 | 8 | +8 | 2 | 9 | |
+9 | 2 | 9 | +9 | 2 | 11 | |
+10 | 2 | 10 | +10 | 2 | 13 | |
+n | +2 | +n | 2 | |||
Ranga VII - IX | Ranga X - XII | |||||
Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
+1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
+2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
+3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
+4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
+5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
+6 | 1 | 6 | +6 | 2 | 7 | |
+7 | 2 | 8 | +7 | 2 | 9 | |
+8 | 2 | 10 | +8 | 3 | 12 | |
+9 | 2 | 12 | +9 | 3 | 15 | |
+10 | 3 | 15 | +10 | 4 | 19 | |
+n | 3 | +n | 4 | |||
Wyjątkiem jest ulepszanie broni w obrażenia. Efektywność ulepszenia wynosi zawsze +3 |
Inkrustowanie, to proces pozwalający wzmocnić przedmioty takie jak: Rary, Sety oraz Epiki. Do jego wykonania wymagane są jedynie Odłamki oraz wzmacniany sprzęt.
Po umieszczeniu w oknie inkrustowania sprzętu oraz odpowiedniej ilości odłamków możemy dokonać jego wzmocnienia. Ilość odłamków wymagana w procesie różni się w zależności od rodzaju oraz rangi sprzętu, jak i poziomu, na który nasz sprzęt podnosimy.
Rodzaj sprzętu | Jakość ornamentu | I - III | IV - VI | VII - IX | X - XII | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Odłamki wymagane do ornamentu | Suma odłamków do ornamentu | Odłamki wymagane do ornamentu | Suma odłamków do ornamentu | Odłamki wymagane do ornamentu | Suma odłamków do ornamentu | Odłamki wymagane do ornamentu | Suma odłamków do ornamentu | ||
Rary | Poziom bazowy | ||||||||
5 | 5 | 30 | 30 | 150 | 150 | 650 | 650 | ||
8 | 13 | 40 | 70 | 200 | 350 | 1 000 | 1 650 | ||
12 | 25 | 60 | 130 | 300 | 650 | 1 500 | 3 150 | ||
20 | 45 | 100 | 230 | 500 | 1 150 | 2 500 | 5 650 | ||
30 | 75 | 150 | 380 | 750 | 1 900 | 4 000 | 9 650 | ||
50 | 125 | 250 | 630 | 1 250 | 3 150 | 6 500 | 16 150 | ||
100 | 225 | 500 | 1 130 | 2 500 | 5 650 | 12 500 | 28 650 | ||
250 | 475 | 1 250 | 2 380 | 6 500 | 12 150 | 30 000 | 58 650 |
Inkrustowany sprzęt otrzymuje różnego rodzaju bonusy, w zależności od poziomu ornamentu na którym się znajduje.
Jakość ornamentu | Statystyki oraz odporności magiczne i fizyczne | Obrażenia broni | Wzmocnienie ulepszeń | Wzmocnienie orbów | Wzmocnienie drifów | Dodatkowa pojemność drifów | Dodatkowe gniazdo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rary, Sety, Epiki, Legendy | Rary, Sety, Legendy | Epiki | Rary, Sety, Epiki, Legendy | Rary, Sety, Epiki, Legendy | Rary, Sety, Epiki, Legendy | Rary | Rary rangi II i III | |
0% | 0% | 0% | 0% | - | - | - | - | |
+3% | +1,5% | +3% | 0% | - | - | - | - | |
+6% | +3% | +6% | 0% | - | - | - | - | |
+10% | +5% | +10% | +10% | +5% | - | - | - | |
+15% | +7,5% | +15% | +15% | +10% | - | - | - | |
+20% | +10% | +20% | +25% | +20% | - | - | - | |
+25% | +12,5% | +25% | +50% | +30% | +3% | +1 | +1 | |
+35% | +17,5% | +35% | +80% | +50% | +8% | +2 | - | |
+50% | +25% | +50% | +100% | +75% | +15% | +4 | - |
Przekuwanie, to proces pozwalający zmienić rozkład statystyk sprzętów takich jak: Rary, Sety oraz Epiki. Można tego jednak dokonać tylko w przedmiotach posiadających więcej niż jeden rodzaj statystyki oraz co najmniej pięć statystyk zwiększonych w procesie inkrustacji. Podczas przekuwania zmienia się tylko rozkład statystyk dodatkowych z inkrustacji. Bazowe statystyki przedmiotu pozostaną takie same, niezależnie od procesu przekuwania. Niezmienne w procesie przekuwania pozostają również odporności przedmiotu, mimo iż wzrastają w procesie inkrustacji. Bazowy zakres rozlosowywania statystyki wynosi 0 - 60% (dla sprzętów o dwóch rodzajach statystyk) lub 0 - 100% (dla sprzętów posiadających więcej niż dwa rodzaje statystyk) wartości statystyki uzyskanej w procesie inkrustacji. Używając w procesie przekuwania opcjonalnie inhibitora oraz - odpowiedniej rangą oraz typem - flaszy ulepszeń, można zwiększyć zakres udziału jednej ze statystyk do 20 - 100% jej wartości.
Do przeprowadzenia procesu przekuwania potrzebujemy elementy takie jak:
- Przekuwany przedmiot.
Opcjonalnie:
- Flasza ulepszeń,
- Inhibitor.- Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu.
Po umieszczeniu w oknie przekuwania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać przekucia sprzętu.
Ranga | Koszt (złoto) | Typ Inhibitora | Typ Flaszy ulepszeń |
---|---|---|---|
II | 1 500 | Kwarcowy | Mała |
III | 2 500 | Kwarcowy | Mała |
IV | 10 000 | Topazowy | Średnia |
V | 15 000 | Korundowy | Średnia |
VI | 25 000 | Korundowy | Średnia |
VII | 35 000 | Szmaragdowy | Wielka |
VIII | 50 000 | Diamentowy | Wielka |
IX | 65 000 | Diamentowy | Wielka |
X | 100 000 | Andilunirowy | Olbrzymia |
XI | 200 000 | Platynowy | Olbrzymia |
XII | 300 000 | Platynowy | Olbrzymia |
Morfowanie
Morfowanie, to proces przenoszenia wyglądu jednego sprzętu na inny, pod warunkiem że są one takiego samego typu. Proces morfowania jest nieodwracalny, a przedmiot którego wygląd przenosimy zostaje w jego trakcie zniszczony. Morfowanie można powtarzać, przenosząc wygląd przedmiotu wielokrotnie, jednak każdorazowo przedmiot z którego wygląd przenosimy zostaje zniszczony.
Aby wykonać ten proces potrzebujemy:
- Przedmiotu, na który ma zostać przeniesiony wygląd,
- Przedmiotu, z którego wygląd zostanie przeniesiony,
- Morpha.
UWAGA - Sprzęt, którego wygląd będzie przenoszony ulega zniszczeniu!
Ranga | Koszt (złoto) |
---|---|
I | 100 |
II | 200 |
III | 400 |
IV | 1 500 |
V | 5 000 |
VI | 20 000 |
VII | 50 000 |
VIII | 70 000 |
IX | 100 000 |
X | 130 000 |
XI | 200 000 |
XII | 400 000 |