Zwierzaki: Różnice pomiędzy wersjami
(→Wataha) |
|||
| (Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
<center>[[Plik:Zwierzaki-naglowek.png|link=|753x753px]]</center> | <center>[[Plik:Zwierzaki-naglowek.png|link=|753x753px]]</center> | ||
Towarzysze i pomocnicy w walce z przeciwnikami. Od ucieczki z Taernu wraz z rozwojem naszej postaci mamy możliwość posiadania coraz silniejszych petów. Zwierzaki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią. | Towarzysze i pomocnicy w walce z przeciwnikami. Od ucieczki z Taernu, wraz z rozwojem naszej postaci mamy możliwość posiadania coraz silniejszych petów. Zwierzaki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią. | ||
<br> | <br> | ||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
=== [[Plik:Zarzadzanie-zwierzakami.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Zarzadzanie-zwierzakamiy </span> === | === [[Plik:Zarzadzanie-zwierzakami.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Zarzadzanie-zwierzakamiy </span> === | ||
* '''Aktywacja / dezaktywacja''' - odbywa się | * '''Aktywacja / dezaktywacja''' - odbywa się poprzez kliknięcie na awatar Zwierzaka, znajdujący się w prawej dolnej części ekranu. Jeśli Zwierzak jest podświetlony w kolorze żółtym - weźmie udział w naszych walkach oraz zdobędzie doświadczenie. Jeśli awatar zwierzaka jest w odcieniach szarości - jest dezaktywowany. Nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia. | ||
* '''Zmiana nazwy''' - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, po czym zmieniamy domyślną nazwę. Zapisuje się ona automatycznie chwilę po zaprzestaniu pisania. | * '''Zmiana nazwy''' - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, po czym zmieniamy domyślną nazwę. Zapisuje się ona automatycznie chwilę po zaprzestaniu pisania. | ||
* '''Ucieczka''' - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, a następnie w dolnej części okna ustawień dostosowujemy ilość PŻ przy jakiej zwierzak ma zastosować ucieczkę. Dzięki temu, po spadku ilości PŻ u naszego Zwierzaka poniżej określonej wartości w następnej turze ucieknie on z pola walki (fioletowe pole mapy uniemożliwia ucieczkę zwierzaka, jeśli w walce znajduje się jakikolwiek gracz). Zwierzak zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci lub ucieczki gracza, niezależnie od ustawionej wartości PŻ (jeśli postać gracza umrze w walce i w walce tej nie znajduje się żaden inny gracz, zwierzak ucieknie nawet | * '''Ucieczka''' - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, a następnie w dolnej części okna ustawień dostosowujemy ilość PŻ przy jakiej zwierzak ma zastosować ucieczkę. Dzięki temu, po spadku ilości PŻ u naszego Zwierzaka poniżej określonej wartości, w następnej turze ucieknie on z pola walki (fioletowe pole mapy uniemożliwia ucieczkę zwierzaka, jeśli w walce znajduje się jakikolwiek gracz). Zwierzak zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci lub ucieczki gracza, niezależnie od ustawionej wartości PŻ (jeśli postać gracza umrze w walce i w walce tej nie znajduje się żaden inny gracz, zwierzak ucieknie nawet, jeśli walka toczy się na fioletowym polu mapy). | ||
* '''Opuszczenie drużyny''' - | * '''Opuszczenie drużyny''' - powoduje wyrzucenie naszego Zwierzaka z drużyny. Należy jednak pamiętać, że możliwość jego darmowego odzyskania będziemy mieli tylko u tego NPC, u którego został zakupiony. Wyjątkiem są sklepy premium - po aktywacji tej opcji gracz może przez 24 godziny odbierać dowolne Zwierzaki u dowolnego NPC posiadającego sklep ze zwierzakami. | ||
* '''Skiny zwierzaków''' - | * '''Skiny zwierzaków''' - w sklepie premium są dostępne skiny dla naszych podopiecznych. | ||
<br> | <br> | ||
=== [[Plik:Smierc-zwierzaka.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Smierc-zwierzaka </span> === | === [[Plik:Smierc-zwierzaka.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Smierc-zwierzaka </span> === | ||
'''Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:''' | '''Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:''' | ||
* '''Zwyczajna śmierć podczas walki | * '''Zwyczajna śmierć podczas walki,''' | ||
* '''Śmierć z głodu''' (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych). | * '''Śmierć z głodu''' (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych). | ||
</br> | |||
'''Co zrobić w przypadku śmierci Zwierzaka?''' | |||
* W przypadku śmierci naszego Zwierzaka należy udać się do odpowiedniego NPC i odkupić naszego towarzysza. Posiadacze efektu ''Sklep z zwierzakami'' mogą odebrać/odkupić zwierzaka u dowolnego NPC posiadającego sklep z zwierzakami; | |||
* W przypadku śmierci w walce zwierzaków gildyjnych, wracają one do klatki, gdzie leczą się przez 4 godziny. Możemy wskrzesić naszego Zwierzaka natychmiastowo za platynę; | |||
* W przypadku śmierci z głodu, zwierzaki gildyjne wracają do klatki, gdzie leczą się przez 24 godziny; | |||
* Zwierzak po odkupieniu jest zregenerowany czyli będzie miał pełne zasoby. | |||
</Br> | |||
'''Jak uchronić Zwierzaka przed śmiercią?''' | '''Jak uchronić Zwierzaka przed śmiercią?''' | ||
* '''Dezaktywując go''' przez co Zwierzak nie weźmie udziału w naszych walkach | * '''Dezaktywując go,''' przez co Zwierzak nie weźmie udziału w naszych walkach, | ||
* '''Ustawiając Zwierzakowi ucieczkę''' po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień Zwierzaka). Należy jednak pamiętać, że może zostać zabity nim zdąży uciec | * '''Ustawiając Zwierzakowi ucieczkę''' po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień Zwierzaka). Należy jednak pamiętać, że może zostać zabity nim zdąży uciec, | ||
* '''Wpłacając jedzenie do Gildii''' i pilnując jego poziom w klatkach (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych). | * '''Wpłacając [[Jedzenie|jedzenie]] do Gildii''' i pilnując jego poziom w klatkach (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych). | ||
<center> | <center> | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size: | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:20px; text-align:center" ; | ||
|+Konsumpcja jedzenia przez Zwierzaki Gildyjne | |+Konsumpcja jedzenia przez Zwierzaki Gildyjne | ||
|style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|Poziom zwierzaka | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|Poziom zwierzaka | ||
| Linia 119: | Linia 126: | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
<br | <br> | ||
=== [[Plik:Levelowanie-zwierzaka.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Levelowanie-zwierzaka </span> === | === [[Plik:Levelowanie-zwierzaka.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Levelowanie-zwierzaka </span> === | ||
| Linia 131: | Linia 132: | ||
Zwierzaki mają możliwość zdobywania doświadczenia (z wyłączeniem zwierzaków jednorazowych) na różne sposoby. Dzięki temu zwiększa się ich poziom oraz ilość statystyk. Levelowanie zwierzaków podlega kilku warunkom: | Zwierzaki mają możliwość zdobywania doświadczenia (z wyłączeniem zwierzaków jednorazowych) na różne sposoby. Dzięki temu zwiększa się ich poziom oraz ilość statystyk. Levelowanie zwierzaków podlega kilku warunkom: | ||
* Zdobywają doświadczenie w walkach oraz podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów; | * Zdobywają doświadczenie w walkach oraz podczas wykonywania niektórych [[Zlecenia|zleceń]] i [[Zadania codzienne|daily questów]]; | ||
* Zdobywają doświadczenie poprzez | * Zdobywają doświadczenie poprzez użycie specjalnych przedmiotów takich jak [[Kamień Tresera|Kamienie Tresera]], [[Szkatuła z minerałami|Szkatuły z minerałami]] lub [[Eteryczna lampa|Eteryczne lampy]]; | ||
* Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach z konta premium; | * Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach z konta premium; | ||
* Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach, jeśli aktywny jest zwój doświadczenia; | * Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach, jeśli aktywny jest [[zwój doświadczenia]]; | ||
* Zwierzak awansując na wyższe poziomy | * Zwierzak awansując na wyższe poziomy, otrzymuje dodatkowe punkty statystyk (siły, zręczności, mocy i wiedzy), które zostają rozdane automatycznie; | ||
* Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia, niezależnie od innych punktów statystyk; | * Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia, niezależnie od innych punktów statystyk; | ||
* Zwierzakowi wraz z awansem nie zwiększa się ilość posiadanych punktów many oraz kondycji; | * Zwierzakowi wraz z awansem nie zwiększa się ilość posiadanych punktów many oraz kondycji; | ||
* Zwierzak nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel; | * Zwierzak nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel; | ||
* Zwierzak z poziomem 140 jest automatycznie wykluczony z puli zdobywanego doświadczenia. | * Zwierzak z poziomem 140 jest automatycznie wykluczony z puli zdobywanego doświadczenia; | ||
* W PvP poziom zwierzaka liczony jest od 50% całkowitego poziomu. | |||
<br> | <br> | ||
=== [[Plik:Ekwipunek-zwierzaka.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Ekwipunek-zwierzaka </span> === | === [[Plik:Ekwipunek-zwierzaka.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Ekwipunek-zwierzaka </span> === | ||
| Linia 147: | Linia 150: | ||
Zwierzak posiada bazowo jedynie 3 wolne miejsca na ekwipunek: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane. Aby uzyskać możliwość ubierania ryngrafu dla Zwierzaka, gracz musi wykonać zadanie [[Zadanie "Obroża"|Obroża]] u [[Treser Piter|Tresera Pitera]] (dla każdego zwierzaka osobno). | Zwierzak posiada bazowo jedynie 3 wolne miejsca na ekwipunek: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane. Aby uzyskać możliwość ubierania ryngrafu dla Zwierzaka, gracz musi wykonać zadanie [[Zadanie "Obroża"|Obroża]] u [[Treser Piter|Tresera Pitera]] (dla każdego zwierzaka osobno). | ||
Aby ubrać ekwipunek dla Zwierzaka, gracz powinien kliknąć miecz obok wizerunku Zwierzaka. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla Zwierzaków może być również [[Modyfikacje Sprzętu#Ulepszanie|ulepszany]]. | Aby ubrać ekwipunek dla Zwierzaka, gracz powinien kliknąć miecz obok wizerunku Zwierzaka. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany, należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla Zwierzaków może być również [[Modyfikacje Sprzętu#Ulepszanie|ulepszany]]. | ||
<br> | <br> | ||
Zwierzaki jednorazowe nie mogą być wyposażone w sprzęt. | Zwierzaki jednorazowe nie mogą być wyposażone w sprzęt, jedynie w skiny premium. | ||
=== [[Plik:Watacha.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Wataha </span> === | === [[Plik:Watacha.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Wataha </span> === | ||
'''Wataha''' to umiejętność pasywna, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz. Warto jednak zwrócić uwagę, że poza samą ilością zwierzaków istnieje również parametr sumy ich rang. Jeżeli mamy możliwość posiadania dwóch zwierzaków w watasze, ale suma ich rang będzie wyższa | '''Wataha''' to umiejętność pasywna, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz. Warto jednak zwrócić uwagę, że poza samą ilością zwierzaków istnieje również parametr sumy ich rang. Jeżeli mamy możliwość posiadania dwóch zwierzaków w watasze, ale suma ich rang będzie wyższa niż wartość dla rozwiniętego przez postać poziomu umiejętności, to zabranie dwóch takich zwierzaków nadal będzie niemożliwe. | ||
Ranga nie ma żadnego wpływu jeśli posiadamy tylko jednego zwierzaka. | |||
Wataha dostępna jest od 35-go poziomu. Awansować ją można o 1 poziom co 5 lvl postaci. <center> | Wataha dostępna jest od 35-go poziomu. Awansować ją można o 1 poziom co 5 lvl postaci. <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width=" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Umiejętność przeznaczona dla samotnych wojowników, którzy chcą mieć więcej niż jednego zwierzaka w drużynie naraz. Im wyższy poziom watahy, tym większą ilość lub potężniejsze stworzenia można mieć do swojej dyspozycji. Siłę zwierzaka określa jego ranga.'''</br> | |||
| | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | ||
|style=" | | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Poziom umiejętności''' | ||
|style=" | | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Wymagany poziom''' | ||
|style=" | | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Suma rang''' | ||
|- | | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Maksymalna ilość zwierzaków w drużynie''' | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00; background:#40444B; text-align:center" | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|'''Uczeń I''' | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|35 | ||
|- | | style="border:solid #36393F|3 | ||
| style="border:solid #36393F|2 | |||
|style=" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00; background:#40444B; text-align:center" | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|'''Uczeń II''' | ||
|- | | style="border:solid #36393F|40 | ||
| style="border:solid #36393F|4 | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|2 | ||
|style=" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00; background:#40444B; text-align:center" | ||
|- | | style="border:solid #36393F|'''Uczeń III''' | ||
| style="border:solid #36393F|45 | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|5 | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|2 | ||
|- | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00; background:#40444B; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F|'''Uczeń IV''' | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|50 | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|7 | ||
|- | | style="border:solid #36393F|2 | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00; background:#40444B; text-align:center" | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|'''Uczeń V''' | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|55 | ||
|- | | style="border:solid #36393F|8 | ||
| style="border:solid #36393F|2 | |||
|style=" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00; background:#40444B; text-align:center" | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|'''Uczeń VI''' | ||
|- | | style="border:solid #36393F|60 | ||
| style="border:solid #36393F|9 | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|2 | ||
|style=" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00; background:#40444B; text-align:center" | ||
|- | | style="border:solid #36393F|'''Uczeń VII''' | ||
| style="border:solid #36393F|65 | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|10 | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|2 | ||
|- | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400; background:#40444B; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F|'''Adept I''' | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|70 | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|11 | ||
|- | | style="border:solid #36393F|2 | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400; background:#40444B; text-align:center" | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|'''Adept II''' | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|75 | ||
|- | | style="border:solid #36393F|13 | ||
| style="border:solid #36393F|2 | |||
|style=" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400; background:#40444B; text-align:center" | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|'''Adept III''' | ||
|- | | style="border:solid #36393F|80 | ||
| style="border:solid #36393F|14 | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|2 | ||
|style=" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400; background:#40444B; text-align:center" | ||
|- | | style="border:solid #36393F|'''Adept IV''' | ||
| style="border:solid #36393F|85 | |||
|style=" | | style="border:solid #36393F|15 | ||
|style=" | | style="border:solid #36393F|3 | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400; background:#40444B; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F|'''Adept V''' | |||
| style="border:solid #36393F|90 | |||
| style="border:solid #36393F|16 | |||
| style="border:solid #36393F|3 | |||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400; background:#40444B; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F|'''Adept VI''' | |||
| style="border:solid #36393F|95 | |||
| style="border:solid #36393F|17 | |||
| style="border:solid #36393F|3 | |||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400; background:#40444B; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F|'''Adept VII''' | |||
| style="border:solid #36393F|100 | |||
| style="border:solid #36393F|19 | |||
| style="border:solid #36393F|3 | |||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
'''[[Treser Piter]]''' posiada na sprzedaż feromony, dzięki którym możemy tymczasowo zwiększyć maksymalną | '''[[Treser Piter]]''' posiada na sprzedaż feromony, dzięki którym możemy tymczasowo zwiększyć maksymalną liczbę zwierzaków w drużynie o 1. Jedna porcja feromonów ulatuje po godzinie, a maksymalna ich ilość dla jednorazowego wykorzystania to 3 dawki. Koszt jednej dawki to 100 000 złota. | ||
'''''<span style="color:red">UWAGA - Zakupione u Tresera feromony wpływają tylko na maksymalną | '''''<span style="color:red">UWAGA - Zakupione u Tresera feromony wpływają tylko na maksymalną liczbę zwierzaków, które możemy zabrać. Nie wpływają jednak na sumę ich rang.</span>''''' | ||
<br> | <br> | ||
Aktualna wersja na dzień 19:13, 15 mar 2026

Towarzysze i pomocnicy w walce z przeciwnikami. Od ucieczki z Taernu, wraz z rozwojem naszej postaci mamy możliwość posiadania coraz silniejszych petów. Zwierzaki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią.
Zarzadzanie-zwierzakamiy
- Aktywacja / dezaktywacja - odbywa się poprzez kliknięcie na awatar Zwierzaka, znajdujący się w prawej dolnej części ekranu. Jeśli Zwierzak jest podświetlony w kolorze żółtym - weźmie udział w naszych walkach oraz zdobędzie doświadczenie. Jeśli awatar zwierzaka jest w odcieniach szarości - jest dezaktywowany. Nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia.
- Zmiana nazwy - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, po czym zmieniamy domyślną nazwę. Zapisuje się ona automatycznie chwilę po zaprzestaniu pisania.
- Ucieczka - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, a następnie w dolnej części okna ustawień dostosowujemy ilość PŻ przy jakiej zwierzak ma zastosować ucieczkę. Dzięki temu, po spadku ilości PŻ u naszego Zwierzaka poniżej określonej wartości, w następnej turze ucieknie on z pola walki (fioletowe pole mapy uniemożliwia ucieczkę zwierzaka, jeśli w walce znajduje się jakikolwiek gracz). Zwierzak zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci lub ucieczki gracza, niezależnie od ustawionej wartości PŻ (jeśli postać gracza umrze w walce i w walce tej nie znajduje się żaden inny gracz, zwierzak ucieknie nawet, jeśli walka toczy się na fioletowym polu mapy).
- Opuszczenie drużyny - powoduje wyrzucenie naszego Zwierzaka z drużyny. Należy jednak pamiętać, że możliwość jego darmowego odzyskania będziemy mieli tylko u tego NPC, u którego został zakupiony. Wyjątkiem są sklepy premium - po aktywacji tej opcji gracz może przez 24 godziny odbierać dowolne Zwierzaki u dowolnego NPC posiadającego sklep ze zwierzakami.
- Skiny zwierzaków - w sklepie premium są dostępne skiny dla naszych podopiecznych.
Smierc-zwierzaka
Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:
- Zwyczajna śmierć podczas walki,
- Śmierć z głodu (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
Co zrobić w przypadku śmierci Zwierzaka?
- W przypadku śmierci naszego Zwierzaka należy udać się do odpowiedniego NPC i odkupić naszego towarzysza. Posiadacze efektu Sklep z zwierzakami mogą odebrać/odkupić zwierzaka u dowolnego NPC posiadającego sklep z zwierzakami;
- W przypadku śmierci w walce zwierzaków gildyjnych, wracają one do klatki, gdzie leczą się przez 4 godziny. Możemy wskrzesić naszego Zwierzaka natychmiastowo za platynę;
- W przypadku śmierci z głodu, zwierzaki gildyjne wracają do klatki, gdzie leczą się przez 24 godziny;
- Zwierzak po odkupieniu jest zregenerowany czyli będzie miał pełne zasoby.
Jak uchronić Zwierzaka przed śmiercią?
- Dezaktywując go, przez co Zwierzak nie weźmie udziału w naszych walkach,
- Ustawiając Zwierzakowi ucieczkę po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień Zwierzaka). Należy jednak pamiętać, że może zostać zabity nim zdąży uciec,
- Wpłacając jedzenie do Gildii i pilnując jego poziom w klatkach (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
| Poziom zwierzaka | Co godzinę | Co Dzień | Co tydzień | Co 30 dni | Co 31 dni |
| 50-59 | 2 | 48 | 336 | 1440 | 1488 |
| 60-69 | 3 | 72 | 504 | 2160 | 2232 |
| 70-79 | 4 | 96 | 672 | 2880 | 2976 |
| 80-89 | 5 | 120 | 840 | 3600 | 3720 |
| 90-99 | 6 | 144 | 1008 | 4320 | 4464 |
| 100-109 | 7 | 168 | 1176 | 5040 | 5208 |
| 110-119 | 8 | 192 | 1344 | 5760 | 5952 |
| 120-129 | 9 | 216 | 1512 | 6480 | 6696 |
| 130-139 | 10 | 240 | 1680 | 7200 | 7440 |
| 140 | 11 | 264 | 1848 | 7920 | 8184 |
Levelowanie-zwierzaka
Zwierzaki mają możliwość zdobywania doświadczenia (z wyłączeniem zwierzaków jednorazowych) na różne sposoby. Dzięki temu zwiększa się ich poziom oraz ilość statystyk. Levelowanie zwierzaków podlega kilku warunkom:
- Zdobywają doświadczenie w walkach oraz podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów;
- Zdobywają doświadczenie poprzez użycie specjalnych przedmiotów takich jak Kamienie Tresera, Szkatuły z minerałami lub Eteryczne lampy;
- Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach z konta premium;
- Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach, jeśli aktywny jest zwój doświadczenia;
- Zwierzak awansując na wyższe poziomy, otrzymuje dodatkowe punkty statystyk (siły, zręczności, mocy i wiedzy), które zostają rozdane automatycznie;
- Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia, niezależnie od innych punktów statystyk;
- Zwierzakowi wraz z awansem nie zwiększa się ilość posiadanych punktów many oraz kondycji;
- Zwierzak nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel;
- Zwierzak z poziomem 140 jest automatycznie wykluczony z puli zdobywanego doświadczenia;
- W PvP poziom zwierzaka liczony jest od 50% całkowitego poziomu.
Ekwipunek-zwierzaka
Zwierzaki mogą zostać ubrane w specjalne przedmioty, zwiększające ich odporności oraz ilość statystyk. Sprzęt posiada swoje odpowiedniki zarówno w postaci Rarów, jak i zwykłych przedmiotów. Zwykłe przedmioty możemy zakupić w specjalnych sklepikach, które prowadzą: Handlarz Niewolników, Fleghrum, Rock Ollon oraz Kimerul Mag.
Zwierzak posiada bazowo jedynie 3 wolne miejsca na ekwipunek: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane. Aby uzyskać możliwość ubierania ryngrafu dla Zwierzaka, gracz musi wykonać zadanie Obroża u Tresera Pitera (dla każdego zwierzaka osobno).
Aby ubrać ekwipunek dla Zwierzaka, gracz powinien kliknąć miecz obok wizerunku Zwierzaka. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany, należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla Zwierzaków może być również ulepszany.
Zwierzaki jednorazowe nie mogą być wyposażone w sprzęt, jedynie w skiny premium.
Wataha
Wataha to umiejętność pasywna, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz. Warto jednak zwrócić uwagę, że poza samą ilością zwierzaków istnieje również parametr sumy ich rang. Jeżeli mamy możliwość posiadania dwóch zwierzaków w watasze, ale suma ich rang będzie wyższa niż wartość dla rozwiniętego przez postać poziomu umiejętności, to zabranie dwóch takich zwierzaków nadal będzie niemożliwe. Ranga nie ma żadnego wpływu jeśli posiadamy tylko jednego zwierzaka.
Wataha dostępna jest od 35-go poziomu. Awansować ją można o 1 poziom co 5 lvl postaci.
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Suma rang | Maksymalna ilość zwierzaków w drużynie |
| Uczeń I | 35 | 3 | 2 |
| Uczeń II | 40 | 4 | 2 |
| Uczeń III | 45 | 5 | 2 |
| Uczeń IV | 50 | 7 | 2 |
| Uczeń V | 55 | 8 | 2 |
| Uczeń VI | 60 | 9 | 2 |
| Uczeń VII | 65 | 10 | 2 |
| Adept I | 70 | 11 | 2 |
| Adept II | 75 | 13 | 2 |
| Adept III | 80 | 14 | 2 |
| Adept IV | 85 | 15 | 3 |
| Adept V | 90 | 16 | 3 |
| Adept VI | 95 | 17 | 3 |
| Adept VII | 100 | 19 | 3 |
Treser Piter posiada na sprzedaż feromony, dzięki którym możemy tymczasowo zwiększyć maksymalną liczbę zwierzaków w drużynie o 1. Jedna porcja feromonów ulatuje po godzinie, a maksymalna ich ilość dla jednorazowego wykorzystania to 3 dawki. Koszt jednej dawki to 100 000 złota.
UWAGA - Zakupione u Tresera feromony wpływają tylko na maksymalną liczbę zwierzaków, które możemy zabrać. Nie wpływają jednak na sumę ich rang.
Lista-zwierzakow







































