Umiejętności ogólne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Linia 65: Linia 65:
! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Typ obrażeń''': Fizyczne
! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Typ obrażeń''': Fizyczne
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px"
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px"
! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Wzór''': (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Łuk) * Obrażenia
! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Wzór''': (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px"
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px"
! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': Brak
! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': Brak

Aktualna wersja na dzień 09:52, 1 kwi 2026


Dostępne dla każdej klasy już od pierwszego poziomu postaci.

Nie są tak potężne jak umiejętności klasowe, ale równie przydatne w walce ze względu na swoją wszechstronność lub niski koszt zasobów.

Umiejętności ogólnych nie można awansować na wyższy poziom.


Umiejętności ogólne


Okrzyk bojowy Atak Miotany Zwykły atak Wyrwanie z korzeni Ucieczka



Okrzyk bojowy

Podstawowy urok. Wywołuje lęk u przeciwnika, obniżając jego skuteczność. Zmniejsza szansę trafienia wszystkich ataków wroga.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Warunek: Brak
Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień wręcz Modyfikator trafień dystansowych Modyfikator trafień mentalnych Rundy
1 +5% 27 -20% -20% -20% 6
  • Nakłada na przeciwnika efekt Strach.

Atak Miotany

Podstawowy atak dystansowy. Założony łuk znacznie zwiększa zadawane obrażenia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Brak
Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
1 65% +10% 9

Zwykły atak

Podstawowy atak wręcz. Nie wymaga założonej broni, ale jej użycie znacznie zwiększa zadawane obrażenia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Wręcz
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Brak
Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
1 80% +10% 9

Wyrwanie z korzeni

Umiejętność pozwala pozbyć się wszystkich efektów nałożonych przez Korzenie. Wymaga użycia dwukrotnie większej ilości Punktów Akcji niż ilość rund trwania aktywnego debuffa, np. Korzenie na 2 rundy wymagają wykorzystania 4 PA na wyrwanie. Jeśli użyta ilość PA jest niewystarczająca, to umiejętność nie zadziała.
Rodzaj akcji: Buff
Wymagany poziom Mana Kondycja
1 30 30
  • Skuteczność jest uzależniona od ilości przeznaczonych PA oraz czasu trwania efektu Unieruchomienie nałożonego na postać (1 runda = 2PA).

Ucieczka

Umiejętność przydatna w sytuacji, gdy nie ma już wątpliwości, że potyczka skończy się porażką. Jeżeli uda się uciec, to postać wycofuje się z walki na mapę. Ucieczka jest pewną formą pozytywnego uroku - każdy przydzielony jej Punkt Akcji zwiększa szansę na wycofanie się z walki o 20%.
  • Powodzenie umiejętności zależy od ilości użytych PA. 1PA = 20% szansy na ucieczkę.
  • Umiejętność nie zadziała jeśli postać jest pod wpływem efektu Unieruchomienie.
  • Umiejętność jest zablokowana, jeśli walka odbywa się na fioletowym polu.
  • Umiejętność jest wykonywana jako ostatnia w rundzie.