Szablon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1459: Linia 1459:
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |8%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |8%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |32
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |32
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-32%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-32%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-32%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" | -32
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" | -32
Linia 1492: Linia 1491:
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |10%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |10%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |42
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |42
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-40%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-40%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-40%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" | -40
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" | -40
Linia 1517: Linia 1515:
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |12%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |12%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |51
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |51
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-46%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-46%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-46%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" | -46
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" | -46

Wersja z 16:21, 11 lut 2025

Mag Voodoo zna skomplikowaną i dwuznaczną ludzką naturę. Potrafi wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierza świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc.

Osłabia przeciwników za pomocą mentalnych ataków, dzięki czemu jemu i jego towarzyszom jest ich łatwiej pokonać, zanim jeszcze wróg zdąży zareagować.

Zalety Wady
Duże możliwości osłabienia przeciwnika Niska celność ataków
Pierwsza w kolejności główna strefa ataku. Słaba obrona wręcz.

Umiejętności klasowe



Uderzenie cienia

Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika. Aktywne Zaćmienie Słońca powoduje wzrost obrażeń z Uderzenia Cienia.
Warunek: brak
Wzór: 1.4*moc + 0.6*wiedza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
Uczeń I 3 +72% +18% 14 +9%
Uczeń II 4 +80% +20% 15 +10%
Uczeń III 5 +88% +22% 17 +11%
Uczeń IV 6 +96% +24% 18 +12%
Uczeń V 7 +104% +26% 20 +13%
Uczeń VI 8 +112% +28% 21 +14%
Uczeń VII 9 +120% +30% 22 +15%
Adept I 10 +128% +32% 24 +16%
Adept II 11 +136% +34% 27 +17%
Adept III 12 +144% +36% 29 +18%
Adept IV 13 +152% +38% 31 +19%
Adept V 14 +160% +40% 33 +20%
Adept VI 15 +168% +32% 35 +21%
Adept VII 16 +174% +44% 37 +22%
Mistrz I 17 +182% +46% 40 +23%
Mistrz II 18 +190% +48% 43 +24%
Mistrz III 19 +198% +50% 45 +25%
Mistrz IV 20 +206% +52% 48 +26%
Mistrz V 21 +216% +54% 51 +27%
Mistrz VI 22 +224% +56% 54 +28%
Mistrz VII 23 +232% +58% 57 +29%

Szpila w oko

W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Warunek: brak
Wzór: 1.4*moc + 0.6*wiedza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień dystansowych Obrona dystansowa Modyfikator trafień wręcz Obrona wręcz Rundy
Uczeń I 6 27% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 1
Uczeń II 7 30% 5% 30 -20% -20% -20% -20% 2
Uczeń III 8 33% 6% 32 -22% -22% -22% -22% 2
Uczeń VI 9 36% 6% 35 -24% -24% -24% -24% 2
Uczeń V 10 39% 7% 38 -26% -26% -26% -26% 2
Uczeń VI 11 42% 7% 41 -28% -28% -28% -28% 2
Uczeń VII 12 45% 8% 43 -30% -30% -30% -30% 2
Adept I 13 48% 8% 47 -32% -32% -32% -32% 2
Adept II 14 51% 9% 51 -34% -34% -34% -34% 3
Adept III 15 54% 9% 55 -36% -36% -36% -36% 3
Adept IV 16 57% 10% 59 -38% -38% -38% -38% 3
Adept V 17 60% 10% 63 -40% -40% -40% -40% 3
Adept VI 18 65% 11% 68 -42% -42% -42% -42% 3
Adept VII 19 66% 11% 72 -44% -44% -44% -44% 3
Mistrz I 20 69% 12% 77 -46% -46% -46% -46% 3
Mistrz II 21 72% 12% 82 -48% -48% -48% -48% 4
Mistrz III 22 75% 13% 88 -50% -50% -50% -50% 4
Mistrz IV 23 78% 13% 93 -52% -52% -52% -52% 4
Mistrz V 24 81% 14% 99 -54% -54% -54% -54% 4
Mistrz VI 25 84% 14% 104 -56% -56% -56% -56% 4
Mistrz VII 26 87% 15% 109 -58% -58% -58% -58% 4

Wyssanie duszy

Istotą czarów Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu. Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk, przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Warunek: brak
Wzór: 1.4*moc + 0.6*wiedza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 9 27% 14% 18
Uczeń II 10 30% 15% 20
Uczeń III 11 33% 17% 22
Uczeń IV 12 36% 18% 23
Uczeń V 13 39% 20% 25
Uczeń VI 14 42% 21% 27
Uczeń VII 15 45% 23% 29
Adept I 16 48% 24% 32
Adept II 17 51% 26% 34
Adept III 18 54% 27% 37
Adept IV 19 57% 29% 40
Adept V 20 40% 30% 42
Adept VI 21 63% 32% 45
Adept VII 22 66% 33% 48
Mistrz I 23 69% 35% 51
Mistrz II 24 72% 36% 55
Mistrz III 25 75% 38% 59
Mistrz IV 26 78% 39% 62
Mistrz V 27 81% 41% 66
Mistrz VI 28 84% 42% 69
Mistrz VII 29 87% 44% 73

Zatrucie

Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Warunek: brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Zużycie kondycji Zużycie many Modyfikator obrażeń fizycznych Modyfikator obrażeń magicznych Rundy
Uczeń I 6 5% 27 -18% -18% -18% -18% 1
Uczeń II 7 5% 30 -20% -20% -20% -20% 2
Uczeń III 8 6% 32 -22% -22% -22% -22% 2
Uczeń VI 9 6% 35 -24% -24% -24% -24% 2
Uczeń V 10 7% 38 -26% -26% -26% -26% 2
Uczeń VI 11 7% 41 -28% -28% -28% -28% 2
Uczeń VII 12 8% 43 -30% -30% -30% -30% 2
Adept I 13 8% 47 -32% -32% -32% -32% 2
Adept II 14 9% 51 -34% -34% -34% -34% 3
Adept III 15 9% 55 -36% -36% -36% -36% 3
Adept IV 16 10% 59 -38% -38% -38% -38% 3
Adept V 17 10% 63 -40% -40% -40% -40% 3
Adept VI 18 11% 68 -42% -42% -42% -42% 3
Adept VII 19 11% 72 -44% -44% -44% -44% 3
Mistrz I 20 12% 77 -46% -46% -46% -46% 3
Mistrz II 21 12% 82 -48% -48% -48% -48% 4
Mistrz III 22 13% 88 -50% -50% -50% -50% 4
Mistrz IV 23 13% 93 -52% -52% -52% -52% 4
Mistrz V 24 14% 99 -54% -54% -54% -54% 4
Mistrz VI 25 14% 104 -56% -56% -56% -56% 4
Mistrz VII 26 15% 109 -58% -58% -58% -58% 4

Tarcza cienia

Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja. W walce z innymi graczami siła uderzenia nie ulega zmniejszeniu zanim zostanie przechwycona przez manę. Gdy poziom many Voodoo jest niski (15% całkowitej ilości) tarcza cienia przestaje wykazywać swoje właściwości.
Warunek: brak
Trudność: średnia
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Obrażenia przenoszone na manę Redukcja obrażeń many Rundy
Uczeń I 15 27 9 13% 36% 1
Uczeń II 16 30 10 14% 40% 1
Uczeń III 17 32 11 15% 42% 1
Uczeń VI 18 35 12 17% 44% 1
Uczeń V 19 38 13 18% 46% 1
Uczeń VI 20 41 14 20% 48% 1
Uczeń VII 21 43 14 21% 50% 1
Adept I 22 47 16 22% 52% 1
Adept II 23 51 17 24% 54% 2
Adept III 24 55 18 25% 56% 2
Adept IV 25 59 20 27% 58% 2
Adept V 26 63 21 28% 60% 2
Adept VI 27 68 23 29% 62% 2
Adept VII 28 72 24 31% 64% 2
Mistrz I 29 77 26 32% 66% 2
Mistrz II 30 82 27 34% 68% 2
Mistrz III 31 88 29 35% 70% 2
Mistrz IV 32 93 31 36% 72% 2
Mistrz V 33 99 33 38% 74% 2
Mistrz VI 34 104 35 39% 76% 3
Mistrz VII 35 109 36 41% 78% 3

Ukłucie lalki

Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny, który ignoruje odporności przy liczeniu szansy trafienia.
Warunek: brak
Wzór: 1.4*moc + 0.6*wiedza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 18 86% 5% 18
Uczeń II 19 95% 5% 20
Uczeń III 20 105% 6% 22
Uczeń IV 21 114% 6% 23
Uczeń V 22 124% 7% 25
Uczeń VI 23 133% 7% 27
Uczeń VII 24 143% 8% 29
Adept I 25 152% 8% 32
Adept II 26 162% 9% 34
Adept III 27 171% 9% 37
Adept IV 28 181% 10% 40
Adept V 29 190% 10% 42
Adept VI 30 200% 11% 45
Adept VII 31 209% 11% 48
Mistrz I 32 219% 12% 51
Mistrz II 33 228% 12% 55
Mistrz III 34 238% 13% 59
Mistrz IV 35 247% 13% 62
Mistrz V 36 257% 14% 66
Mistrz VI 37 266% 14% 69
Mistrz VII 38 276% 15% 73

Otępienie

Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
Warunek: brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień mentalnych Obrona przeciw urokom Odporność na uroki Rundy
Uczeń I 21 5% 18 -18% -18% -18 2
Uczeń II 22 5% 20 -20% -20% -20 2
Uczeń III 23 6% 22 -22% -22% -22 2
Uczeń VI 24 6% 23 -24% -24% -24 2
Uczeń V 25 7% 25 -26% -26% -26 2
Uczeń VI 26 7% 27 -28% -28% -28 2
Uczeń VII 27 8% 29 -30% -30% -30 2
Adept I 28 8% 32 -32% -32% -32 2
Adept II 29 9% 34 -34% -34% -34 3
Adept III 30 9% 37 -36% -36% -36 5
Adept IV 31 10% 40 -38% -38% -38 5
Adept V 32 10% 42 -40% -40% -40 5
Adept VI 33 11% 45 -42% -42% -42 6
Adept VII 34 11% 48 -44% -44% -44 6
Mistrz I 35 12% 51 -46% -46% -46 6
Mistrz II 36 12% 55 -48% -48% -48 6
Mistrz III 37 13% 59 -50% -50% -50 6
Mistrz IV 38 13% 62 -52% -52% -52 6
Mistrz V 39 14% 66 -54% -54% -54 6
Mistrz VI 40 14% 69 -56% -56% -56 6
Mistrz VII 41 15% 73 -58% -58% -58 6

Aura cienia

Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie Słońca uaktywnia dodatkową właściwość w Uderzeniu Cienia.
Warunek: brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień mentalnych Obrona przeciw urokom Rundy
Uczeń I 21 5% 18 -18% -18% 2
Uczeń II 22 5% 20 -20% -20% 2
Uczeń III 23 6% 22 -22% -22 2
Uczeń VI 24 6% 23 -24% -24 2
Uczeń V 25 7% 25 -26 2
Uczeń VI 26 7% 27 -28% -28 2
Uczeń VII 27 8% 29 -30% -30 2
Adept I 28 8% 32 -32% -32 2
Adept II 29 9% 34 -34% -34% 3
Adept III 30 9% 37 -36% -36 5
Adept IV 31 10% 40 -38% -38 5
Adept V 32 10% 42 -40% -40 5
Adept VI 33 11% 45 -42% -42% 6
Adept VII 34 11% 48 -44% -44 6
Mistrz I 35 12% 51 -46% -46 6
Mistrz II 36 12% 55 -48% -48 6
Mistrz III 37 13% 59 -50% -50 6
Mistrz IV 38 13% 62 -52% -52 6
Mistrz V 39 14% 66 -54% -54% 6
Mistrz VI 40 14% 69 -56% -56 6
Mistrz VII 41 15% 73 -58% -58 6

Ukazanie Śmierci

Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona, a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.