Użytkownik:DokkarFar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!)
Znacznik: Usunięcie całej zawartości strony
Linia 1: Linia 1:
__NOTOC__


[[Plik:Umiejętności_specjalne_title.png|centruj|link=|753x753px]]
<span style="color:#F6FF9A">'''Umiejętności Specjalne'''</span> przynależą do mechaniki Gniewu działającej tylko w PvE<ref>'''Player versus environment''' ('''PvE''', pol. ''gracz kontra środowisko'') – termin używany w grach online, głównie MMO, gdzie postać kontrolowana przez gracza walczy z postaciami sterowanymi w grze przez komputer.</ref>. Do ich użycia potrzeba odpowiedniej ilości Punktów Gniewu - jest to dodatkowy zasób, który zdobywamy w walce.
</br>
'''UWAGA - Aby móc skorzystać z mechaniki Gniewu jak i rozwijać umiejętności specjalne, gracz musi ukończyć tutorial który jest dostępny w formie zadania <span style="color:#F09C01">Lekcja władania gniewem</span> dostępnym od 7 poziomu postaci u Romana w Przysiółku Trentis.'''
</br>
Punkty Gniewu otrzymujemy gdy nasza postać spudłuje na co najmniej 25% lub zostanie trafiona na mniej niż 80% (w przypadku uroków odpowiednio 15% i 60%). Gracz musi przydzielić chociaż 1 PA w daną akcję, by otrzymać punkty. Ilość punktów, które zdobywamy, zależą od szansy na trafienie i przydzielonych PA. Otrzymamy tym więcej punktów, im korzystniejszy będzie dla wyświetlony procent, a mimo to atak lub obrona się nie powiedzie. Dostaniemy ich jeszcze więcej, jeśli do tej akcji przydzieliliśmy ponad 2 PA (im więcej PA, tym więcej punktów). Dodatkowo nagradzane są też serie niepowodzeń.
Jeśli w walce uczestniczy nasz zwierzak, to otrzymamy Punkty Gniewu (pomniejszone o połowę) również za jego niepowodzenia - ale tylko te dotyczące obrony, a nie ataku.
Umiejętności specjalne są dostępne w walce gdy zapełnimy pasek zasobu Gniewu czyli zdobędziemy 1000 punktów gniewu. Pojawi się ikona [[Plik:Gniew icon.png|link=|25x25px]] po wciśnięciu której będziemy mogli wybrać jedną z wymienionych umiejętności w walce. Jeśli to zrobimy, akcja wykona się w kolejnej turze, a Punkty Gniewu zostaną odjęte w ilości zależnej od wyniku mini gry:
* '''-650''' jeśli trafimy w obszar o kolorze żółtym,
* '''-800''' jeśli trafimy w obszar o kolorze pomarańczowym,
* '''-1000''' jeśli nie trafimy w oznaczony kolorem obszar.
[[Plik:Minigra_gniew.png|centruj|link=|Mini gra]]
Zdobyte i niewykorzystane punkty Gniewu przechodzą na następną walkę ale nie więcej niż 900.
<Center>
==== <center><span style="font-size:24px">Umiejętności Specjalne</span></center> ====
</Center>
</Br>
<Center>[[plik:Wyładowanie gniewu.png|link=Wyładowanie gniewu|80px]] [[plik:Odzyskanie sił.png|link=Odzyskanie sił|80px]] [[plik:Wściekły refleks.png|link=Wściekły refleks|80px]]</CENTER>
=== [[Plik:Pasek_z_flaga_wyładowanie_hniewu.png|link=]] <span style="color:#40444B; font-size:1px">Wyładowanie gniewu</span> ===
<center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px;
|+ '''Gniew przepełnia całą postać i wyzwala w niej potworną siłę. Może wtedy wyprowadzić specjalny atak przed wszystkimi innymi, którym zawsze trafi przeciwnika.</br>
Jeśli kilka postaci wyładuje swój gniew w tej samej rundzie, to obrażenia z ataku każdej następnej będą zredukowane kolejno o 40, 60, 70 i 80%.</br>
Wyładowanie gniewu wyrywa też postać z korzeni.
'''</br>
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px"
| colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Wzór''':</br>
Profesje fizyczne: 1.4*siła + 0.7*zręczność</br>
Profesje magiczne: 1.4*moc + 0.7*wiedza
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Poziom umiejętności'''
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Wymagany poziom'''
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Obrażenia'''
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Ilość ataków'''
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń I
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |7
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |135%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń II
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |10
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |150%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń III
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |15
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |165%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń IV
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |20
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |180%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń V
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |25
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |195%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń VI
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |30
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |210%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń VII
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |35
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |225%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept I
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |40
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |240%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept II
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |50
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |255%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept III
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |270%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept IV
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |70
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |285%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept V
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |80
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |300%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept VI
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |90
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |315%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |1
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept VII
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |180%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|}</center>
* Wyładowanie gniewu jest atakiem z strefy dystansowej, nie działa w przypadku gdy przeciwnik ma odporność na ataki dystansowe lub ma na sobie efekt Niewrażliwość.
* Przeciwnik nie może uniknąć lub zmniejszyć obrażeń Wyładowania Gniewu przez efekty: Szansa na unik, Szansa na zredukowanie obrażeń, Uniki, Blok Tarczą.
* Efekty nałożone na postać które zwiększają lub obniżają obrażenia działają również na Wyładowanie gniewu.
=== [[Plik:Pasek_z_flaga_odzyskanie_sił.png|link=]] <span style="color:#40444B; font-size:1px">Odzyskanie sił</span> ===
<center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px;
|+ '''Gniew sprawia, że postać odnajduje w sobie nowe pokłady energii, dzięki której może zregenerować część swojej many i kondycji.
Dodatkowo zużycie zasobów zostaje zmniejszone na określoną ilość akcji, skalując się z innymi modyfikatorami i efektami oraz ignorując wszelkie ograniczenia.
'''</br>
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px"
| Rowspan="2" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Poziom umiejętności'''
| Rowspan="2" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Wymagany poziom'''
| Rowspan="2" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Regeneracja zasobów'''
| Colspan="2" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Efekt'''
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Zużycie zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Ilość akcji o obniżonym koszcie
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń I
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |7
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 10% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-20%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+3
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń II
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |10
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 11% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-21%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+3
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń III
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |15
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 12% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-22%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+3
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń IV
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |20
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 13% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-23%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+3
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń V
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |25
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 14% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-24%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+3
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń VI
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |30
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 15% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-25%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+4
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń VII
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |35
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 16% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-26%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+4
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept I
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |40
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 17% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-27%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+4
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept II
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |50
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 18% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-28%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+4
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept III
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 19% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-29%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+5
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept IV
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |70
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 20% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-30%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+5
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept V
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |80
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 21% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-31%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+5
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept VI
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |90
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 23% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-33%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+5
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept VII
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100 + 25% max zasobów
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |-35%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+6
|}</center>
* Jeśli Twoja postać jest pod wpływem efektu '''Odwrócenia''' lub '''Uciszenia''', mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem.
=== [[Plik:Pasek_z_flaga_wściekły_refleks.png|link=]] <span style="color:#40444B; font-size:1px">Wściekły refleks</span> ===
<center>
Umiejętność wściekły Refleks jest rozdzielona w walce na trzy strefy obrony - [[Plik:Dzika zwinność.png|link=|25x25px]] Dzika zwinność (wręcz), [[Plik:Błyskawiczna reakcja.png|link=|25x25px]] Błyskawiczna reakcja (dystansowa) lub [[Plik:Nieugięta wola.png|link=|25x25px]] Nieugięta wola (mentalna), z których wybieramy tylko jedną.</center>
<center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px;
|+ '''Przepełniający postać gniew niezwykle poprawia refleks i pozwala unikać kolejnych ataków z wybranej strefy. Każdy taki unik ma szansę na odbicie części obrażeń, które miały zostać zadane (nie więcej niż 10% max PŻ przeciwnika). Dodatkowo efekt pochłania obrażenia bierne kosztem ładunku niezależnie od tego, z jakiej strefy zostały nałożone.
'''</br>
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px"
| Rowspan="2" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Poziom umiejętności'''
| Rowspan="2" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Wymagany poziom'''
| Colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Efekt'''
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Szansa na odbicie obrażeń
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Odbite obrażenia
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Obronione ataki
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Rundy
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń I
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |7
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+10%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+1
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń II
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |10
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+12%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+1
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń III
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |15
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+14%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+1
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń IV
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |20
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+16%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+1
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń V
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |25
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+18%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+2
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń VI
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |30
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+20%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+2
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń VII
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |35
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+22%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+2
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept I
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |40
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+24%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+2
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept II
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |50
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+26%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+2
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept III
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+28%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+2
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept IV
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |70
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+30%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+3
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept V
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |80
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+32%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+3
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept VI
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |90
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+35%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+3
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept VII
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |100
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+45%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |60%
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+3
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |2
|}</center>
* Jeśli Twoja postać jest pod wpływem efektu '''Odwrócenia''' lub '''Uciszenia''', mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem.

Wersja z 21:07, 18 cze 2025