Druid: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Naniesiono sugestie dot. wygładzenia opisów.) |
|||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
<center> | <center> | ||
<big>Druid to bezwzględny obrońca życia. Wrośnięty w przyrodę Taernu jak prastary dąb, wyrwany z korzeniami i przeniesiony na obcą glebę przez żołdaków Utoru i ich magię. Wściekły jak obudzony zimą niedźwiedź. Do tego znakomity znachor, który rozumie język przyrody i potrafi przyzywać siły natury, aby się bronić. | <big>Druid to bezwzględny obrońca życia. Wrośnięty w przyrodę Taernu jak prastary dąb, wyrwany z korzeniami i przeniesiony na obcą glebę przez żołdaków Utoru i ich magię. Wściekły jak obudzony zimą niedźwiedź. Do tego znakomity znachor, który rozumie język przyrody i potrafi przyzywać siły natury, aby się bronić. Ceniony w drużynie ze względu na umiejętność leczenia, potrafi też dotkliwie atakować.</big> | ||
Ceniony w drużynie ze względu na umiejętność leczenia, potrafi | <!-- '''Druid''' to nieugięty obrońca życia. Wrośnięty w przyrodę Taernu niczym prastary dąb, wyrwany z korzeniami i przeniesiony na obcą ziemię przez żołdaków Utoru i ich magię. Wściekły jak niedźwiedź przebudzony w środku zimy. Jednocześnie znakomity znachor, który rozumie język natury i potrafi przyzywać jej siły, by chronić siebie i sprzymierzeńców. Ceniony w drużynie ze względu na umiejętność leczenia, nie pozostaje jednak bezbronny - w walce potrafi uderzyć z bezlitosną mocą. ---></big> | ||
</center> | </center> | ||
| Linia 36: | Linia 36: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Głęboka znajomość sił ożywiających wszechświat pozwala mu na odwracanie procesów niszczących organizmy żywe, przyspieszanie regeneracji oraz wlewanie sił witalnych w wybrane postacie. Każde użycie wiąże się z otrzymaniem przez leczonego 2 rund debuffa zmniejszającego efektywność leczenia.'''</br> | |+ '''Głęboka znajomość sił ożywiających wszechświat pozwala mu na odwracanie procesów niszczących organizmy żywe, przyspieszanie regeneracji oraz wlewanie sił witalnych w wybrane postacie. Każde użycie wiąże się z otrzymaniem przez leczonego 2 rund debuffa zmniejszającego efektywność leczenia. <!-- Głęboka znajomość siły ożywiających wszechświat pozwala Druidowi odwracać procesy niszczące organizmy, przyspieszać ich regenerację oraz napełniać sprzymierzeńców witalną energią. Jednak każde użycie tej zdolności nakłada na leczoną postać debuffa, który przez 2 rundy zmniejsza efektywność leczenia. --->'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | ||
| colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | | colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | ||
| Linia 164: | Linia 164: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Druid ma także przyjaciół w świecie owadów. Ćmy, osy i szerszenie to często jego oczy i uszy donoszące mu wieści z najgłębszych kniei. Na usługi druida oddana jest gigantyczna gromada os, która opada na wybranego przeciwnika, gryząc go boleśnie i pozbawiając sił do wykonywania akcji. Ponowne zesłanie roju os w czasie ich trwania powoduje skumulowanie zadawanych obrażeń, z poprzednich pozostaje 30%.'''</br> | |+ '''Druid ma także przyjaciół w świecie owadów. Ćmy, osy i szerszenie to często jego oczy i uszy donoszące mu wieści z najgłębszych kniei. Na usługi druida oddana jest gigantyczna gromada os, która opada na wybranego przeciwnika, gryząc go boleśnie i pozbawiając sił do wykonywania akcji. Ponowne zesłanie roju os w czasie ich trwania powoduje skumulowanie zadawanych obrażeń, z poprzednich pozostaje 30%. <!-- Druid ma sprzymierzeńców w świecie owadów. Ćmy, osy i szerszenie często pełnią rolę jego oczu i uszu, przynosząc mu wieści z najgłębszych zakątków lasu. Na rozkaz Druida ogromny rój os opada na wybranego przeciwnika, zadając bolesne ukąszenia i osłabiając jego zdolność do wykonywania akcji. Ponowne przywołanie roju w trakcie jego działania powoduje skumulowanie obrażeń - przy czym z poprzedniego efektu zostaje zachowane 30%. --->'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | ||
| colspan="7" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | | colspan="7" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | ||
| Linia 353: | Linia 353: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Związany ciałem i duszą z przyrodą Druid zna tajne dojścia do nieskończonych źródeł energii magicznej oraz zna zasady jej działania. Dzięki temu jest w stanie zoptymalizować korzystanie z many, co sprawia, że wykonywane przez niego czary kosztują go mniej wysiłku. Ze Źródła natury może też korzystać wybrany przez Druida sojusznik.'''</br> | |+ '''Związany ciałem i duszą z przyrodą Druid zna tajne dojścia do nieskończonych źródeł energii magicznej oraz zna zasady jej działania. Dzięki temu jest w stanie zoptymalizować korzystanie z many, co sprawia, że wykonywane przez niego czary kosztują go mniej wysiłku. Ze Źródła natury może też korzystać wybrany przez Druida sojusznik. <!-- Związany ciałem i duszą z naturą, Druid zna sekrety dostępu do nieskończonych źródeł energii magicznej oraz zna zasady jej działania. Dzięki temu potrafi zoptymalizować korzystanie z many, sprawiając, że rzucane przez niego czary wymagają mniej wysiłku. Ze ''Źródła natury'' może też czerpać wybrany przez Druida sojusznik.--->'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | ||
| colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | | colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | ||
| Linia 498: | Linia 498: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury Druid wzmacnia organizm swój lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zapasy. Umiejętność bezpośrednio wpływa na poziom kondycji, która jest przywracana stopniowo przez określony czas, w zależności od biegłości Druida. '''</br> | |+ '''Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury, Druid wzmacnia organizm swój lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zapasy. Umiejętność bezpośrednio wpływa na poziom kondycji, która jest przywracana stopniowo przez określony czas, w zależności od biegłości Druida. <!-- Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury, Druid wzmacnia siebie lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zasoby. Ta umiejętność wpływa na poziom kondycji, która przez określony czas stopniowo się regeneruje, w zależności od biegłości Druida.--->'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | ||
| colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | | colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | ||
| Linia 642: | Linia 642: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px;" | ||
|+ '''Dzięki głębokiemu poznaniu tajników natury Druid jest w stanie natychmiast wzmocnić swoją odporność fizyczną. Przyzywa odwieczne siły, które skupiają się wokół niego i tworzą naturalny pancerz. W rezultacie Druid otrzymuje mniejsze obrażenia. '''</br> | |+ '''Dzięki głębokiemu poznaniu tajników natury Druid jest w stanie natychmiast wzmocnić swoją odporność fizyczną. Przyzywa odwieczne siły, które skupiają się wokół niego i tworzą naturalny pancerz. W rezultacie Druid otrzymuje mniejsze obrażenia. <!--Dzięki głębokiej więzi z naturą Druid potrafi natychmiast wzmocnić swoją odporność fizyczną. Przyzywa pradawne siły, które otaczają go, splatając się w obronny pancerz. W rezultacie Druid otrzymuje mniejsze obrażenia.--->'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | ||
| colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | | colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | ||
| Linia 785: | Linia 785: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Przyroda potrafi się bronić. Druid również. Korzystając ze swojej Mocy, sługa natury przywołuje siłę żywiołów, dzięki której jego ciosy stają się miażdżące i nie do odparcia. Dodatkowo dzierżona przez niego broń zaczyna emanować naturalnym światłem, które jest przejawem potęgi przywołanych mocy. Gniew Żywiołu to wsparty Mocą brutalny atak wręcz. Leczenie wzmacnia jego siłę - każda runda trwania debuffa podnosi podstawowe obrażenia z Uderzenia o 4%.'''</br> | |+ '''Przyroda potrafi się bronić. Druid również. Korzystając ze swojej Mocy, sługa natury przywołuje siłę żywiołów, dzięki której jego ciosy stają się miażdżące i nie do odparcia. Dodatkowo dzierżona przez niego broń zaczyna emanować naturalnym światłem, które jest przejawem potęgi przywołanych mocy. Gniew Żywiołu to wsparty Mocą brutalny atak wręcz. Leczenie wzmacnia jego siłę - każda runda trwania debuffa podnosi podstawowe obrażenia z Uderzenia o 4%. <!--Przyroda potrafi się bronić. Druid również. Korzystając ze swojej Mocy, sługa natury przywołuje siłę żywiołów, dzięki której jego ciosy stają się miażdżące i nie do odparcia. Jego broń zaczyna emanować naturalnym światłem - widocznym przejawem potęgi przywołanych sił. Gniew Żywiołu to wsparty Mocą brutalny atak wręcz. Leczenie wzmacnia jego siłę - każda runda trwania debuffa podnosi podstawowe obrażenia z Uderzenia o 4%.--->'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | ||
| colspan="6" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': Założona broń biała | | colspan="6" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': Założona broń biała | ||
| Linia 950: | Linia 950: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Kluczowa umiejętność Druida, wymagająca niezwykłej dojrzałości i zaawansowania. Dzięki | |+ '''Kluczowa umiejętność Druida, wymagająca niezwykłej dojrzałości i zaawansowania. Dzięki więzi ze światem roślin sprzymierzona z Druidem flora oplata korzeniami wskazanego przeciwnika. Zostaje on zraniony, czego skutki odczuwa przez dłuższy czas oraz trudniej jest mu się bronić z dystansu. Druid może też zacisnąć korzenie mocniej, co przykuwa wroga do ziemi, uniemożliwiając mu wykonywanie ataków wręcz. W PvP powtarzanie korzeni w jednej rundzie skutkuje karą -15% do trafienia dla rzucającego. Resetuje się co turę. <!--Kluczowa umiejętność Druida, wymagająca niezwykłej dojrzałości i głębokiego zrozumienia natury. Dzięki więzi ze światem roślin sprzymierzona z nim flora oplata korzeniami wskazanego przeciwnika. Wróg doznaje ran, których skutki utrzymują się przez dłuższy czas, a jednocześnie trudniej jest mu się bronić z dystansu. Druid może dodatkowo zacisnąć korzenie, przykuwając przeciwnika do ziemi i uniemożliwiając mu wykonywanie ataków wręcz. W starciach PvP powtarzanie tej umiejętności w jednej rundzie skutkuje karą -15% do trafienia rzucającego. Efekt resetuje się co turę.--->'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | ||
| colspan="7" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | | colspan="7" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | ||
| Linia 1139: | Linia 1139: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Konieczność wiązania się w grupy w walce z najeźdźcą z Utoru zmusiła Druidów do opracowania technik, które byłyby wsparciem dla całego oddziału sprzymierzeńców. Owocem pracy Druidów jest leczenie grupowe, które działa analogicznie do Leczenia, obejmuje jednak wszystkie postacie stojące po stronie Druida. Każde użycie wiąże się z otrzymaniem przez leczonego 1 rundy debuffa zmniejszającego efektywność leczenia.'''</br> | |+ '''Konieczność wiązania się w grupy w walce z najeźdźcą z Utoru zmusiła Druidów do opracowania technik, które byłyby wsparciem dla całego oddziału sprzymierzeńców. Owocem pracy Druidów jest leczenie grupowe, które działa analogicznie do Leczenia, obejmuje jednak wszystkie postacie stojące po stronie Druida. Każde użycie wiąże się z otrzymaniem przez leczonego 1 rundy debuffa zmniejszającego efektywność leczenia. <!--Konieczność łączenia się w grupy w walce z najeźdźcami z Utoru zmusiła Druidów do opracowania technik wspierających całe oddziały sprzymierzeńców. Owocem tych pracy jest ''Leczenie grupowe'', które działa analogicznie do ''Leczenia'', jednak obejmuje wszystkich sojuszników Druida. Każde użycie tej umiejętności nakłada na leczonego debuffa zmniejszającego efektywność leczenia na 1 rundę.--->'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | ||
| colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | | colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | ||
| Linia 1262: | Linia 1262: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Wszelkie działania Druida dążą do przywrócenia stanu pierwotnej harmonii czystości. Każde zakłócenie wywołuje u Druida głęboki niepokój. Rytuał Odczarowania pomaga przywrócić stan sprzed ingerencji magicznych sił. Usuwa z wybranej postaci część negatywnych oraz pozytywnych uroków. Skuteczność odczarowania zależy od jego poziomu oraz od rodzaju i ilości uroków, które ma usunąć. Na przykład debuff o sile 400 możemy zdjąć za pomocą dwóch oczyszczeń po 200.'''</br> | |+ '''Wszelkie działania Druida dążą do przywrócenia stanu pierwotnej harmonii czystości. Każde zakłócenie wywołuje u Druida głęboki niepokój. Rytuał Odczarowania pomaga przywrócić stan sprzed ingerencji magicznych sił. Usuwa z wybranej postaci część negatywnych oraz pozytywnych uroków. Skuteczność odczarowania zależy od jego poziomu oraz od rodzaju i ilości uroków, które ma usunąć. Na przykład debuff o sile 400 możemy zdjąć za pomocą dwóch oczyszczeń po 200.'''</br>'''<!--Wszelkie działania Druida dążą do przywrócenia stanu pierwotnej harmonii i czystości. Każde zakłócenie tego porządku wywołuje w nim głęboki niepokój. ''Odczarowanie'' pomaga przywrócić stan sprzed ingerencji magicznych sił, usuwając z wybranej postaci część uroków negatywnych i pozytywnych. Skuteczność odczarowania zależy od jego poziomu oraz rodzaju i ilości uroków, które ma usunąć. Przykładowo: debuff o sile 400 możemy zdjąć za pomocą dwóch oczyszczeń po 200.--->''' | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:16px" | ||
| colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | | colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak | ||
Wersja z 16:34, 30 sie 2025

Druid to bezwzględny obrońca życia. Wrośnięty w przyrodę Taernu jak prastary dąb, wyrwany z korzeniami i przeniesiony na obcą glebę przez żołdaków Utoru i ich magię. Wściekły jak obudzony zimą niedźwiedź. Do tego znakomity znachor, który rozumie język przyrody i potrafi przyzywać siły natury, aby się bronić. Ceniony w drużynie ze względu na umiejętność leczenia, potrafi też dotkliwie atakować.
| Zalety | Wady |
| Umiejętności przywracające zasoby i zdrowie w walce. | Niskie obrażenia. |
| Dobre uroki i obrona przed nimi. | Słaba obrona wręcz. |
Umiejętności klasowe
Leczenie
| Warunek: brak | |||
| Wzór: 1.3*moc + 0.7*wiedza | |||
| Trudność: średnia | |||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Mana | Efekt |
| Uczeń I | 2 | 32 | +77% |
| Uczeń II | 3 | 35 | +85% |
| Uczeń III | 4 | 38 | +94% |
| Uczeń IV | 5 | 42 | +102% |
| Uczeń V | 6 | 45 | +111% |
| Uczeń VI | 7 | 48 | +119% |
| Uczeń VII | 8 | 51 | +128% |
| Adept I | 9 | 56 | +136% |
| Adept II | 10 | 61 | +145% |
| Adept III | 11 | 66 | +153% |
| Adept IV | 12 | 70 | +162% |
| Adept V | 13 | 75 | +170% |
| Adept VI | 14 | 80 | +179% |
| Adept VII | 15 | 85 | +187% |
| Mistrz I | 16 | 91 | +196% |
| Mistrz II | 17 | 98 | +204% |
| Mistrz III | 18 | 104 | +213% |
| Mistrz IV | 19 | 110 | +221% |
| Mistrz V | 20 | 117 | +230% |
| Mistrz VI | 21 | 123 | +238% |
| Mistrz VII | 22 | 130 | +247% |
Dodatkowe informacje:
- Na siłę leczenia wpływa modyfikator obrażeń magicznych - Abaf - w ilości połowy wartości modyfikatora.
Rój os
| Warunek: brak | ||||||
| Wzór: 1.3*moc + 0.7*wiedza | ||||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana | Efekt | |
| PA | Rundy | |||||
| Uczeń I | 5 | 54% | +5% | 23 | -1 | 2 |
| Uczeń II | 6 | 60% | +5% | 25 | -1 | 2 |
| Uczeń III | 7 | 66% | +6% | 28 | -1 | 2 |
| Uczeń IV | 8 | 72% | +6% | 30 | -2 | 2 |
| Uczeń V | 9 | 78% | +7% | 32 | -2 | 2 |
| Uczeń VI | 10 | 84% | +7% | 35 | -2 | 3 |
| Uczeń VII | 11 | 90% | +8% | 37 | -2 | 3 |
| Adept I | 12 | 96% | +8% | 40 | -2 | 3 |
| Adept II | 13 | 102% | +9% | 44 | -2 | 3 |
| Adept III | 14 | 108% | +9% | 47 | -2 | 3 |
| Adept IV | 15 | 114% | +10% | 51 | -2 | 3 |
| Adept V | 16 | 120% | +10% | 54 | -3 | 4 |
| Adept VI | 17 | 126% | +11% | 58 | -3 | 4 |
| Adept VII | 18 | 132% | +11% | 61 | -3 | 4 |
| Mistrz I | 19 | 138% | +12% | 66 | -3 | 4 |
| Mistrz II | 20 | 144% | +12% | 70 | -3 | 4 |
| Mistrz III | 21 | 150% | +13% | 75 | -3 | 5 |
| Mistrz IV | 22 | 156% | +13% | 79 | -3 | 5 |
| Mistrz V | 23 | 162% | +14% | 84 | -4 | 5 |
| Mistrz VI | 24 | 168% | +14% | 89 | -4 | 5 |
| Mistrz VII | 25 | 174% | +15% | 93 | -4 | 5 |
Źródło natury
| Warunek: brak | ||||
| Trudność: średnia | ||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Mana | Efekt | |
| Zużycie many | Rundy | |||
| Uczeń I | 8 | 18 | -16% | 2 |
| Uczeń II | 9 | 20 | -18% | 2 |
| Uczeń III | 10 | 22 | -20% | 2 |
| Uczeń IV | 11 | 23 | -22% | 3 |
| Uczeń V | 12 | 25 | -23% | 3 |
| Uczeń VI | 13 | 27 | -25% | 3 |
| Uczeń VII | 14 | 29 | -27% | 4 |
| Adept I | 15 | 32 | -29% | 4 |
| Adept II | 16 | 34 | -31% | 4 |
| Adept III | 17 | 37 | -32% | 4 |
| Adept IV | 18 | 40 | -34% | 5 |
| Adept V | 19 | 42 | -36% | 5 |
| Adept VI | 20 | 45 | -38% | 5 |
| Adept VII | 21 | 48 | -40% | 5 |
| Mistrz I | 22 | 51 | -41% | 6 |
| Mistrz II | 23 | 55 | -43% | 6 |
| Mistrz III | 24 | 59 | -45% | 6 |
| Mistrz IV | 25 | 62 | -47% | 6 |
| Mistrz V | 26 | 66 | -49% | 6 |
| Mistrz VI | 27 | 69 | -50% | 6 |
| Mistrz VII | 28 | 73 | -52% | 6 |
Wzmocnienie
| Warunek: brak | ||||
| Trudność: średnia | ||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Mana | Siła leczenia kondycji | Rundy |
| Uczeń I | 11 | 27 | 17% | 2 |
| Uczeń II | 12 | 30 | 19% | 2 |
| Uczeń III | 13 | 32 | 25% | 2 |
| Uczeń IV | 14 | 35 | 25% | 3 |
| Uczeń V | 15 | 38 | 29% | 3 |
| Uczeń VI | 16 | 41 | 33% | 3 |
| Uczeń VII | 17 | 43 | 37% | 3 |
| Adept I | 18 | 47 | 41% | 3 |
| Adept II | 19 | 51 | 34% | 4 |
| Adept III | 20 | 55 | 37% | 4 |
| Adept IV | 21 | 59 | 40% | 4 |
| Adept V | 22 | 63 | 43% | 4 |
| Adept VI | 23 | 68 | 46% | 4 |
| Adept VII | 24 | 72 | 39% | 5 |
| Mistrz I | 25 | 77 | 41% | 5 |
| Mistrz II | 26 | 82 | 44% | 5 |
| Mistrz III | 27 | 88 | 46% | 5 |
| Mistrz IV | 28 | 93 | 48% | 5 |
| Mistrz V | 29 | 99 | 42% | 6 |
| Mistrz VI | 30 | 104 | 44% | 6 |
| Mistrz VII | 31 | 109 | 46% | 6 |
Naturalna odporność
| Warunek: brak | ||||
| Trudność: średnia | ||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Mana | Odporności fizyczne | Rundy |
| Uczeń I | 14 | 27 | +18 | 2 |
| Uczeń II | 15 | 30 | +20 | 2 |
| Uczeń III | 16 | 32 | +22 | 2 |
| Uczeń IV | 17 | 35 | +24 | 3 |
| Uczeń V | 18 | 38 | +26 | 3 |
| Uczeń VI | 19 | 41 | +28 | 3 |
| Uczeń VII | 20 | 43 | +30 | 3 |
| Adept I | 21 | 47 | +32 | 3 |
| Adept II | 22 | 51 | +34 | 4 |
| Adept III | 23 | 55 | +36 | 4 |
| Adept IV | 24 | 59 | +38 | 4 |
| Adept V | 25 | 63 | +40 | 4 |
| Adept VI | 26 | 68 | +42 | 4 |
| Adept VII | 27 | 72 | +44 | 5 |
| Mistrz I | 28 | 77 | +46 | 5 |
| Mistrz II | 29 | 82 | +48 | 5 |
| Mistrz III | 30 | 88 | +50 | 5 |
| Mistrz IV | 31 | 93 | +52 | 5 |
| Mistrz V | 32 | 99 | +54 | 6 |
| Mistrz VI | 33 | 104 | +56 | 6 |
| Mistrz VII | 34 | 109 | +58 | 6 |
Uderzenie
| Warunek: Założona broń biała | |||||
| Wzór: 0.7*moc + 0.3*wiedza + broń | |||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana | Kondycja |
| Uczeń I | 17 | 90% | +14% | 9 | 7 |
| Uczeń II | 18 | 100% | +15% | 10 | 8 |
| Uczeń III | 19 | 110% | +17% | 11 | 8 |
| Uczeń IV | 20 | 120% | +18% | 12 | 9 |
| Uczeń V | 21 | 130% | +20% | 13 | 10 |
| Uczeń VI | 22 | 140% | +21% | 14 | 10 |
| Uczeń VII | 23 | 150% | +23% | 14 | 11 |
| Adept I | 24 | 160% | +24% | 16 | 12 |
| Adept II | 25 | 170% | +26% | 17 | 13 |
| Adept III | 26 | 180% | +27% | 18 | 14 |
| Adept IV | 27 | 190% | +29% | 20 | 15 |
| Adept V | 28 | 200% | +30% | 21 | 16 |
| Adept VI | 29 | 210% | +32% | 23 | 18 |
| Adept VII | 30 | 220% | +33% | 24 | 19 |
| Mistrz I | 31 | 230% | +35% | 26 | 20 |
| Mistrz II | 32 | 240% | +36% | 27 | 21 |
| Mistrz III | 33 | 250% | +38% | 29 | 23 |
| Mistrz IV | 34 | 260% | +39% | 31 | 24 |
| Mistrz V | 35 | 270% | +41% | 33 | 26 |
| Mistrz VI | 36 | 280% | +42% | 35 | 27 |
| Mistrz VII | 37 | 290% | +44% | 36 | 28 |
Korzenie
| Warunek: brak | ||||||
| Wzór: 1.3*moc + 0.7*wiedza | ||||||
| Trudność: średnia | ||||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana | Obrona dystansowa | Rundy |
| Uczeń I | 20 | 65% | -15% | 27 | -14% | 1 |
| Uczeń II | 21 | 72% | -15% | 30 | -15% | 1 |
| Uczeń III | 22 | 79% | -14% | 32 | -17% | 1 |
| Uczeń IV | 23 | 86% | -14% | 35 | -18% | 1 |
| Uczeń V | 24 | 94% | -13% | 38 | -20% | 2 |
| Uczeń VI | 25 | 101% | -13% | 41 | -21% | 2 |
| Uczeń VII | 26 | 108% | -12% | 43 | -23% | 2 |
| Adept I | 27 | 115% | -12% | 47 | -24% | 2 |
| Adept II | 28 | 122% | -11% | 51 | -26% | 2 |
| Adept III | 29 | 130% | -11% | 55 | -27% | 2 |
| Adept IV | 30 | 137% | -10% | 59 | -29% | 2 |
| Adept V | 31 | 144% | -10% | 63 | -30% | 2 |
| Adept VI | 32 | 151% | -9% | 68 | -32% | 3 |
| Adept VII | 33 | 158% | -9% | 72 | -33% | 3 |
| Mistrz I | 34 | 166% | -8% | 77 | -35% | 3 |
| Mistrz II | 35 | 173% | -8% | 82 | -36% | 3 |
| Mistrz III | 36 | 180% | -7% | 88 | -38% | 3 |
| Mistrz IV | 37 | 187% | -7% | 93 | -39% | 3 |
| Mistrz V | 38 | 194% | -6% | 99 | -41% | 3 |
| Mistrz VI | 39 | 202% | -6% | 104 | -42% | 3 |
| Mistrz VII | 40 | 209% | -5% | 109 | -44% | 4 |
Leczenie grupowe
| Warunek: brak | |||
| Wzór: 1.3*moc + 0.7*wiedza | |||
| Trudność: wysoka | |||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Siła leczenia PŻ | Mana |
| Uczeń I | 23 | +59% | 54 |
| Uczeń II | 24 | +65% | 59 |
| Uczeń III | 25 | +72% | 65 |
| Uczeń IV | 26 | +78% | 70 |
| Uczeń V | 27 | +85% | 76 |
| Uczeń VI | 28 | +91% | 81 |
| Uczeń VII | 29 | +98% | 86 |
| Adept I | 30 | +104% | 95 |
| Adept II | 31 | +111% | 103 |
| Adept III | 32 | +117% | 111 |
| Adept IV | 33 | +124% | 119 |
| Adept V | 34 | +130% | 127 |
| Adept VI | 35 | +137% | 135 |
| Adept VII | 36 | +143% | 143 |
| Mistrz I | 37 | +150% | 154 |
| Mistrz II | 38 | +156% | 165 |
| Mistrz III | 39 | +163% | 176 |
| Mistrz IV | 40 | +169% | 186 |
| Mistrz V | 41 | +176% | 197 |
| Mistrz VI | 42 | +182% | 208 |
| Mistrz VII | 43 | +189% | 219 |
Odczarowanie
| Warunek: brak | |||
| Trudność: średnia | |||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Siła odczarowania | Mana |
| Uczeń I | 26 | +180 | 27 |
| Uczeń II | 27 | +200 | 30 |
| Uczeń III | 28 | +220 | 32 |
| Uczeń IV | 29 | +240 | 35 |
| Uczeń V | 30 | +260 | 38 |
| Uczeń VI | 31 | +280 | 41 |
| Uczeń VII | 32 | +300 | 43 |
| Adept I | 33 | +320 | 47 |
| Adept II | 34 | +340 | 51 |
| Adept III | 35 | +360 | 55 |
| Adept IV | 36 | +380 | 59 |
| Adept V | 37 | +400 | 63 |
| Adept VI | 38 | +420 | 68 |
| Adept VII | 39 | +440 | 72 |
| Mistrz I | 40 | +460 | 77 |
| Mistrz II | 41 | +480 | 82 |
| Mistrz III | 42 | +500 | 88 |
| Mistrz IV | 43 | +520 | 93 |
| Mistrz V | 44 | +540 | 99 |
| Mistrz VI | 45 | +560 | 104 |
| Mistrz VII | 46 | +580 | 109 |