Zadania codzienne: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 77: | Linia 77: | ||
| style="font-size:14px; background:#40444B; border:solid #36393F" | | | style="font-size:14px; background:#40444B; border:solid #36393F" | | ||
* 150 punktów doświadczenia dla drifów, | * 150 punktów doświadczenia dla drifów, | ||
* 1 000 złota. | * 1 000 złota, | ||
* 1 x [[Esencja]]<ref>Jeśli ukończyliśmy zadanie główne ''Rajska Wyspa''.</ref> | |||
|- style="border:solid #36393F" | |- style="border:solid #36393F" | ||
| Linia 175: | Linia 176: | ||
[[Plik:Youtube.png|70px|link=https://www.youtube.com/watch?v=gpF64FRM-fw]] | [[Plik:Youtube.png|70px|link=https://www.youtube.com/watch?v=gpF64FRM-fw]] | ||
| style="font-size:14px; background:#40444B; border:solid #36393F" | | | style="font-size:14px; background:#40444B; border:solid #36393F" | | ||
* | * 450 000 punktów doświadczenia dla gracza. | ||
|- style="border:solid #36393F" | |- style="border:solid #36393F" | ||
Wersja z 11:43, 15 paź 2025
Zadania codzienne - nazywane również Daily Questami lub DQ to powtarzalne zadania, które można wykonywać raz na dzień. Zgodnie z wprowadzonym patchem 7.40 reset czasu odnowienia następuje codziennie o 4:00.
UWAGA - DQ Pokusa Selene reset co 2 dni o 4:00.
UWAGA - DQ Alchemia Złota reset co 8h.
| Nazwa | Od kogo | Wymagania | Przebieg zadania | Nagroda |
|---|---|---|---|---|
| Zakurzone grymuary | Garsum |
|
Dostarcz Garsumowi 6 grymuarów z Biblioteki Klaudiusa. |
|
| Kanalizacja | Balak |
|
Napraw zniszczone rury na wyspie. |
|
| Kokosowanie | Tiatia |
|
Zbierz 15 kokosów i przerób je na mleczko. |
|
| Kontrola dostaw | Zarządca Eredan |
|
Zweryfikuj poprawność dostawy. |
|
| Wielkie sprzątanie | Zarządca Eredan |
|
Zbierz porozrzucane woluminy. | |
| Zaginieni strażnicy | Zarządca Eredan |
|
Odszukaj trzech strażników. | lub lub |
| Tresura | Treser Piter |
|
Zamknij klatki w wyznaczonym czasie. |
|
| Alchemia Złota | Trun |
|
|
|
| Pamiątka | Kudłaty |
|
Zbierz pamiątki z trupów i gruzów. | Kopce:
Trupy:
|
| Receptura | Rajna |
|
Odnajdź recepturę oraz dostarcz potrzebne składniki. |
|
| Intruzi | Mirodan |
|
Oczyść uniwersytet z intruzów. |
|
| Cienie | Zorim |
|
Wydostań jeńców z więzienia. |
|
| Ziarno chaosu | Warnik |
|
Udaj się do utorskich koszar, złam szyfr zamka i wykradnij tajny raport. |
|
| Ruda Hvartytu | Irsan |
|
Zbierz Rudę Hvartytu. |
|
| Na tropie | Traper |
|
|
|
| Byczek Staska | Stasek |
|
lub
|
|
| Eteryczne Lampy | Verstein |
|
Dostarcz niezbędne składniki oraz spróbuj wytworzyć eteryczną lampę. |
|
| Grzybobranie | Reni |
|
Zbierz 20 grzybów naskalnych i dostarcz je Reni. |
lub
|
| Krew Jeti | Reni |
|
Dostarcz materiały na bukłaki, następnie wypełnij je krwią Jeti. |
|
| Pokusa Seleny | Verstein |
|
Dostarcz wybrane składniki Versteinowi. | |
| Sokolniczka | Bedisa |
|
Przynieś Bedisie jajo jastrząbka. | |
| Wspólny Język | Stasek |
|
Pokonaj Malika. |
- ↑ Jeśli ukończyliśmy zadanie główne Rajska Wyspa.
- ↑ Jeśli ukończyliśmy zadanie główne Rajska Wyspa.
- ↑ Jeśli ukończyliśmy zadanie główne Rajska Wyspa,
- ↑ Jeśli ukończyliśmy zadanie główne Rajska Wyspa,
- ↑ Jeśli ukończyliśmy zadanie główne Rajska Wyspa.
- ↑ Możemy trenować inne zwierzaki tego samego dnia, jednakże koszt ulega zmianie. Koszt treningu dla n-tego zwierzaka wynosi 80 000 sztuk złota * n, gdzie "n" to numer szkolonego zwierzaka.