Sheed: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 423: Linia 423:
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #40444B;border-right:solid #40444B"|120
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #40444B;border-right:solid #40444B"|120
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #40444B;border-right:solid #40444B"|Umiejętność na: 1 PA (100%)<br>
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #40444B;border-right:solid #40444B"|Umiejętność na: 1 PA (100%)<br>
Ilość PA: +1</br>
Rundy: +1
Rundy: +1
PA: +1
|}</center>
|}</center>
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px"
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px"

Wersja z 19:19, 29 gru 2025

Sheed to śmiały wojownik, który w walce bazuje na zręczności i technice. Wieloletnie treningi uczyniły z niego doskonałe narzędzie do zabijania. Jako broń używa potężnych kastetów i rękawic bojowych. Długoletnie studia nad starożytnymi technikami walki obejmują również umiejętności zwiększonej kontroli nad własnym ciałem.

Walcząc w zwarciu jest w stanie osłabić swoich przeciwników, atakując ich szczególnie wrażliwe części.

Umiejętności klasowe




Lewy prawy

Świetna koordynacja ruchowa i mordercze treningi pod okiem taernijskich mistrzów sprawiły, że Sheed wyspecjalizował się w walce wręcz. Lewy prawy to nie najsilniejszy, ale za to najcelniejszy cios pięścią. W dodatku nie wymaga many, która jest niezbędna przy innych ofensywnych umiejętnościach Sheeda.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Wręcz
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 2 99% +23% 13
Uczeń II 3 110% +25% 14
Uczeń III 4 121% +28% 16
Uczeń IV 5 132% +30% 17
Uczeń V 6 143% +33% 18
Uczeń VI 7 154% +35% 20
Uczeń VII 8 165% +38% 21
Adept I 9 176% +40% 23
Adept II 10 187% +43% 25
Adept III 11 198% +45% 27
Adept IV 12 209% +48% 29
Adept V 13 220% +50% 31
Adept VI 14 231% +53% 33
Adept VII 15 242% +55% 34
Mistrz I 31 242% +23% 51
Mistrz II 17 264% +60% 40
Mistrz III 18 275% +63% 42
Mistrz IV 19 286% +65% 45
Mistrz V 20 297% +68% 47
Mistrz VI 21 308% +70% 50
Mistrz VII 22 319% +73% 53

Front kick

Sheed potrafi zaskoczyć nieprzyjaciela. Front kick to taktyczny, silny kopniak, który rozbija gardę przeciwnika, obniżając jego zdolność do obrony i ataku wręcz. Ta umiejętność w połączeniu z Dotkliwym uderzeniem naraża wroga na większe obrażenia wręcz od Sheeda, a wraz z Ciosem w wątrobę na większe obrażenia z dowolnych ataków dystansowych. Wartość wzmocnienia jest równa niższemu z poziomów tych umiejętności.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Wręcz
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Efekt
Obrona wręcz Atak wręcz Rundy
Uczeń I 5 45% +14% 18 -18% -25% 1
Uczeń II 6 50% +15% 20 -20% -28% 1
Uczeń III 7 55% +17% 22 -22% -31% 1
Uczeń IV 8 60% +18% 23 -24% -34% 1
Uczeń V 9 65% +20% 25 -26% -36% 1
Uczeń VI 10 70% +21% 27 -28% -39% 2
Uczeń VII 11 75% +23% 29 -30% -42% 2
Adept I 12 80% +24% 32 -32% -45% 2
Adept II 13 85% +26% 34 -34% -48% 2
Adept III 14 90% +27% 37 -36% -50% 2
Adept IV 15 95% +29% 40 -38% -53% 2
Adept V 16 100% +30% 42 -40% -56% 2
Adept VI 17 105% +32% 45 -42% -59% 2
Adept VII 18 110% +33% 48 -44% -62% 2
Mistrz I 19 115% +35% 51 -46% -64% 3
Mistrz II 20 120% +36% 55 -48% -67% 3
Mistrz III 21 125% +38% 59 -50% -70% 3
Mistrz IV 22 130% +39% 62 -52% -73% 3
Mistrz V 23 135% +41% 66 -54% -76% 3
Mistrz VI 24 140% +42% 69 -56% -78% 3
Mistrz VII 25 145% +44% 73 -58% -81% 4
  • Nakłada na przeciwnika efekt Rozbicie gardy.
  • Jeśli przeciwnik ma nałożony efekt z umiejętności Dotkliwe uderzenie, Front kick nałoży dodatkowy efekt Odsłonięcie, który powoduje zwiększenie obrażeń z wszystkich ataków Sheeda ze strefy wręcz. Wartość wzmocnienia będzie równa niższemu z poziomów tych umiejętności.
  • Jeśli przeciwnik ma nałożony efekt z umiejętności Cios w wątrobę, Front kick nałoży dodatkowy efekt Wrażliwość na ostrzał, który powoduje zwiększenie obrażeń dowolnych ataków dystansowych. Wartość wzmocnienia będzie równa niższemu z poziomów tych umiejętności.

Kontrola oddechu

Starożytne sztuki walki to nie tylko nauka ciosów, ale też oszczędzania sił podczas starcia. Skupienie i koncentracja pozwalają wydajniej prowadzić swoje ciało, dzięki czemu postać otrzymuje dodatkowe Punkty Akcji oraz co rundę regeneruje więcej zasobów. Z tej wiedzy skorzystać może każdy sojusznik Sheeda, z którym podzieli się on tą wiedzą.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Ilość PA: +1
Rundy: +1

Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Efekt
PA Regeneracja kondycji Regeneracja many Rundy
Uczeń I 8 18 +1 +1.5% +0% 2
Uczeń II 9 20 +1 +1.75% +0.2% 2
Uczeń III 10 22 +1 +2% +0.4% 3
Uczeń IV 11 23 +1 +2.5% +0.8% 3
Uczeń V 12 25 +1 +2.75% +1% 3
Uczeń VI 13 27 +2 +3% +1.2% 3
Uczeń VII 14 29 +2 +3.25% +1.4% 4
Adept I 15 32 +2 +3.5% +1.6% 4
Adept II 16 34 +2 +3.75% +1.8% 4
Adept III 17 37 +2 +4% +2% 4
Adept IV 18 40 +2 +4.25% +2.2% 5
Adept V 19 42 +2 +4.5% +2.4% 5
Adept VI 20 45 +2 +4.75% +2.6% 5
Adept VII 21 48 +2 +5% +2.8% 5
Mistrz I 22 51 +2 +5.25% +3% 6
Mistrz II 23 55 +3 +5.5% +3.2% 6
Mistrz III 24 59 +3 +5.75% +3.4% 6
Mistrz IV 25 62 +3 +6% +3.6% 6
Mistrz V 26 66 +3 +6.25% +3.8% 6
Mistrz VI 27 69 +3 +6.5% +4% 6
Mistrz VII 28 73 +3 +6.75% +4.2% 6
  • Brak możliwości użycia umiejętności na innym członku drużyny.

Wrażliwość na ogień

Sheedzi, dzięki prastarym praktykom mistrzów sztuk walki, opanowali sztukę przemiany swojej energii w materialną siłę. Lata treningów pozwoliły im całkowicie ją opanować i na zawołanie formować w dłoniach pocisk w kształcie kuli. Uderzają nim przeciwnika z dystansu, zadając mu obrażenia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Efekt
Odporność na ogień Rundy
I 14 27 +18 2
II 15 30 +20 2
III 16 32 +22 2
IV 17 35 +24 3
V 18 38 +26 3
VI 19 41 +28 3
VII 20 43 +30 3
I 21 47 +32 4
II 22 51 +34 4
III 23 55 +36 4
IV 24 59 +38 4
V 25 63 +40 4
VI 26 68 +42 4
VII 27 72 +44 5
I 28 77 +46 5
II 29 82 +48 5
III 30 88 +50 5
IV 31 93 +52 5
V 32 99 +54 6
VI 33 104 +56 6
VII 34 109 +58 6
  • Nakłada na przeciwnika efekt Wrażliwość na ogień.

Aura rozproszenia

Popisowy cios Sheeda. Podbiega on do przeciwnika i z wyskoku kopie go kolanem w twarz, masakrując mu nos. Tym samym utrudnia wrogowi oddychanie, przez co każda akcja kosztuje go większą ilość kondycji niż normalnie, a jego ataki stają się wyraźnie słabsze. Latające kolano bardziej utrudnia walkę postaciom fizycznym niż magicznym.
Rodzaj akcji: Buff Grupowy
Trudność: Wysoka
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 3 PA (100%)
40 Umiejętność na: 2 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)
120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Redukcja obrażeń wręcz Redukcja obrażeń dystansowych Redukcja obrażeń mentalnych Rundy
Uczeń I 14 27 18 +4% - - 2
Uczeń II 15 30 20 +4.3% - - 2
Uczeń III 16 32 22 +4.6% - - 2
Uczeń IV 17 35 23 +4.9% - - 3
Uczeń V 18 38 25 +5.2% - - 3
Uczeń VI 19 41 27 +5.5% - - 3
Uczeń VII 20 43 29 +5.5% - - 3
Adept I 21 47 32 +5.8% +1% - 3
Adept II 22 51 34 +6.1% +1.5% - 4
Adept III 23 55 37 +6.5% +2% - 4
Adept IV 24 59 40 +6.9% +2.5% - 4
Adept V 25 63 42 +7.3% +3% - 4
Adept VI 26 68 45 +7.7% +3.5% - 4
Adept VII 27 72 48 +8.1% +4% - 5
Mistrz I 28 77 51 +8.5% +4.5% +2% 5
Mistrz II 29 82 55 +9% +5% +3% 5
Mistrz III 30 88 59 +9.5% +6% +4% 5
Mistrz IV 31 93 62 +10% +7% +5% 5
Mistrz V 32 99 66 +10% +8% +6% 6
Mistrz VI 33 104 69 +11% +9% +7% 6
Mistrz VII 34 109 73 +12% +10% +8% 6

Kula ognia

Chi to siła poruszająca wszechświat. Sheedowie nauczyli się ją wykorzystywać do swoich celów. Uderzenie Chi to manifestacja siły, siejąca zniszczenie pośród przeciwników pod postacią potężnego ciosu wręcz. Umiejętność ta nie tylko zadaje wrogowi obrażenia, ale też pozbawia go części many.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 17 95% +9% 18
Uczeń II 18 105% +10% 20
Uczeń III 19 116% +11% 22
Uczeń IV 20 126% +12% 23
Uczeń V 21 137% +13% 25
Uczeń VI 22 147% +14% 27
Uczeń VII 23 158% +15% 29
Adept I 24 168% +16% 32
Adept II 25 179% +17% 34
Adept III 26 189% +18% 37
Adept IV 27 200% +19% 40
Adept V 28 210% +20% 42
Adept VI 29 221% +21% 45
Adept VII 30 231% +22% 48
Mistrz I 31 242% +23% 51
Mistrz II 32 252% +24% 55
Mistrz III 33 263% +25% 59
Mistrz IV 34 273% +26% 62
Mistrz V 35 284% +27% 66
Mistrz VI 36 294% +28% 69
Mistrz VII 37 305% +29% 73

Ognista sfara

Sheed doskonale wie, gdzie powinien trafić, by osiągnąć zamierzony efekt. Dotkliwe uderzenie to wycelowany w klatkę piersiową kopniak z półobrotu, który odbiera dech przeciwnikowi. Utrzymujący się przez jakiś czas Silny ból sprawia, że wróg nie jest w stanie bronić się wręcz tak dobrze, jak wcześniej, a dodatkowo otrzymuje większe obrażenia z Uderzenia Chi.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +2

Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Mana Efekt
Odporność fizyczne Liczba odbić Rundy
Uczeń I 20 41% 27 +9 6 2
Uczeń II 21 45% 30 +10 7 2
Uczeń III 22 50% 32 +11 8 2
Uczeń IV 23 54% 35 +12 8 3
Uczeń V 24 59% 38 +13 9 3
Uczeń VI 25 63% 41 +14 10 3
Uczeń VII 26 68% 43 +15 11 3
Adept I 27 72% 47 +16 11.0 4
Adept II 28 77% 51 +17 12 4
Adept III 29 81% 55 +18 13 4
Adept IV 30 86% 59 +19 13 4
Adept V 31 90% 63 +20 14.0 4
Adept VI 32 95% 68 +21 15 4
Adept VII 33 99% 72 +22 15 5
Mistrz I 34 104% 77 +23 16 5
Mistrz II 35 108% 82 +24 17 5
Mistrz III 36 113% 88 +25 18 5
Mistrz IV 37 117% 93 +26 18 5
Mistrz V 38 122% 99 +27 19 6
Mistrz VI 39 126% 104 +28 20 6
Mistrz VII 40 131% 109 +29 20 6

Deszcz ognia

Znajomość ludzkiej anatomii pozwala Sheedowi uderzyć przeciwnika we wrażliwe miejsce. Opracowany przez mistrzów sztuk walki Cios w wątrobę sprawia, że przestaje ona prawidłowo pracować. Dzięki odpowiednim toksynom wydzielanym do mózgu wróg nie tylko gorzej się broni przed atakami dystansowymi i mentalnymi, ale też ciężej mu takimi trafić. Wzrasta też jego wrażliwość na ataki dystansowe, przez co otrzymuje więcej obrażeń.
Rodzaj akcji: Atak Grupowy
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 23 50% +2% 36
Uczeń II 24 55% +2% 40
Uczeń III 25 61% +2% 43
Uczeń IV 26 66% +2% 47
Uczeń V 27 72% +3% 50
Uczeń VI 28 77% +3% 54
Uczeń VII 29 83% +3% 58
Adept I 30 88% +3% 63
Adept II 31 94% +3% 68
Adept III 32 99% +4% 74
Adept IV 33 105% +4% 79
Adept V 34 110% +4% 85
Adept VI 35 116% +4% 90
Adept VII 36 121% +4% 95
Mistrz I 37 127% +5% 103
Mistrz II 38 132% +5% 110
Mistrz III 39 138% +5% 117
Mistrz IV 40 143% +5% 124
Mistrz V 41 149% +5% 131
Mistrz VI 42 154% +6% 139
Mistrz VII 43 160% +6% 146

Meteoryt

Niebywała zręczność i kontrola nad ciałem umożliwiają Sheedowi unikanie ciosów, nawet do kilku w jednej rundzie. Wymaga to jednak wyjątkowego skupienia podczas całej tury, dlatego też każda kolejna akcja zaczyna go kosztować większą ilość kondycji, a szansa na każdy kolejny unik jest o 10% mniejsza niż na poprzedni.
Rodzaj akcji: Atak Grupowy
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Pozostały czas Inkantacji min. 3 tury
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Szansa na odłamek Mana
Uczeń I 26 99% +5% +22% 36
Uczeń II 27 110% +5% +24% 40
Uczeń III 28 121% +6% +26% 43
Uczeń IV 29 132% +6% +29% 47
Uczeń V 30 143% +7% +31% 50
Uczeń VI 31 154% +7% +34% 54
Uczeń VII 32 165% +8% +36% 58
Adept I 33 176% +8% +38% 63
Adept II 34 187% +9% +41% 68
Adept III 35 198% +9% +43% 74
Adept IV 36 209% +10% +46% 79
Adept V 37 220% +10% +48% 85
Adept VI 38 231% +11% +50% 90
Adept VII 39 242% +11% +53% 95
Mistrz I 40 253% +12% +55% 103
Mistrz II 41 264% +12% +58% 117
Mistrz III 42 275% +13% +60% 117
Mistrz IV 43 286% +13% +62% 124
Mistrz V 44 297% +14% +65% 131
Mistrz VI 45 308% +14% +67% 139
Mistrz VII 46 319% +15% +70% 146