Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
[[Plik: | [[Plik:Rycerz_title.png|centruj|link=|753x753px]]''' | ||
<center> | <center> | ||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
</Center> | </Center> | ||
</Br> | </Br> | ||
<Center>[[plik: | <Center>[[plik:Blok tarczą.png|link=Rycerz#Blok tarczą|80px]] [[plik:Rzut z biodra.png|link=Rycerz#Rzut z biodra|80px]] [[plik:Poświęcenie.png|link=Rycerz#Poświęcenie|80px]] [[plik:Aura czystości.png|link=Rycerz#Aura czystości|80px]] [[plik:Blok tarczą.png|link=Rycerz#Blok tarczą|80px]] [[plik:Potężne uderzenie.png|link=Rycerz#Potężne uderzenie|80px]] [[plik:Mierzony cios.png|link=Rycerz#Mierzony cios|80px]] [[plik:Siła jedności.png|link=Rycerz#Siła jedności|80px]] [[plik:Ochrona.png|link=Rycerz#Ochrona|80px]]</center> | ||
</Br> | </Br> | ||
</Br> | </Br> | ||
| Linia 24: | Linia 24: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Głęboka znajomość sił natury pozwala | |+ '''Głęboka znajomość sił natury pozwala Rycerzowi na odwrócenie procesów niszczących żywe istoty i odnowienie części zdrowia sobie lub sojusznikowi. Leczenie danej postaci wiąże się jednak z nałożeniem na nią efektu zmniejszającego siłę następnego uzdrowienia. Trwa on przez dwie rundy, a każde kolejne Leczenie przedłuża czas o kolejne dwie. Im bardziej skumulowany efekt, tym mniej zdrowia jest w stanie przywrócić Rycerz.'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | ||
! colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff | ! colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff | ||
| Linia 179: | Linia 179: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ ''' | |+ '''Rycerz ma przyjaciół także w świecie owadów. Na jego usługi oddana jest gigantyczna gromada os, która opada na wybranego przeciwnika, pozbawiając go Punktów Akcji i gryząc boleśnie nie tylko od razu, ale też przez kilka kolejnych rund. Ponowne zesłanie Roju os jeszcze w czasie ich trwania zwiększa obrażenia bierne o 30%.'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px" | |- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px" | ||
! colspan="7" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Atak | ! colspan="7" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Atak | ||
| Linia 375: | Linia 375: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Związany ciałem i duszą z przyrodą | |+ '''Związany ciałem i duszą z przyrodą Rycerz wie, jak zaczerpnąć z nieskończonych źródeł magii opływającej świat. Dzięki temu jest w stanie zmniejszyć zużycie many, co pozwala dłużej aktywnie walczyć. Z dobrodziejstw Źródła natury może skorzystać zarówno Rycerz, jak i wybrany przez niego sojusznik.'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | ||
! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff | ! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff | ||
| Linia 550: | Linia 550: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Czerpiąc z nieprzebranych dobrodziejstw natury, | |+ '''Czerpiąc z nieprzebranych dobrodziejstw natury, Rycerz jest w stanie na bieżąco uzupełniać zapasy energetyczne wybranej istoty. Wzmocnienie przywraca część kondycji na początku każdej rundy, co pozwala dłużej aktywnie walczyć.'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | ||
! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff | ! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff | ||
| Linia 719: | Linia 719: | ||
|}</center> | |}</center> | ||
* Wzmocnienie przywraca kondycję tylko na bazie Siły leczenia kondycji oraz maksymalnego zasobu kondycji gracza na którym znajduje się efekt. Przywrócona kondycja = Siła leczenia kondycji * Maksymalny zasób kondycji gracza. | * Wzmocnienie przywraca kondycję tylko na bazie Siły leczenia kondycji oraz maksymalnego zasobu kondycji gracza na którym znajduje się efekt. Przywrócona kondycja = Siła leczenia kondycji * Maksymalny zasób kondycji gracza. | ||
* Statystyki | * Statystyki Rycerza nie wpływają w żaden sposób na wartość przywróconego zasobu. | ||
* Przywrócona kondycja nie może przekroczyć maksymalnego zasobu kondycji gracza. | * Przywrócona kondycja nie może przekroczyć maksymalnego zasobu kondycji gracza. | ||
| Linia 726: | Linia 726: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px;" | ||
|+ '''Dzięki głębokiemu poznaniu tajników natury | |+ '''Dzięki głębokiemu poznaniu tajników natury Rycerz jest w stanie natychmiast wzmocnić swoje odporności fizyczne. Przyzywa odwieczne siły, które skupiają się wokół niego i tworzą naturalny pancerz. W rezultacie Rycerz otrzymuje mniejsze obrażenia.'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | ||
! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff | ! colspan="5" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff | ||
| Linia 899: | Linia 899: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Przyroda potrafi się bronić. | |+ '''Przyroda potrafi się bronić. Rycerz również. Korzystając ze swojej wiedzy, sługa natury przywołuje siłę żywiołów, dzięki której jego ciosy stają się miażdżące. Uderzenie to brutalny atak wręcz, którego jedynym celem jest zadanie wrogowi obrażeń. Są one tym większe, im mniej efektywnie Rycerz jest w stanie uzupełniać swoje zdrowie - każda runda trwania efektu redukującego siłę Leczenia zwiększa obrażenia o 4%.'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px" | |- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px" | ||
! colspan="6" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Atak | ! colspan="6" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Atak | ||
| Linia 1071: | Linia 1071: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ ''' | |+ '''Rycerz może kontrolować rośliny i za ich pomocą opleść przeciwnika korzeniami. Traci on przez to zdrowie w momencie rzucania czaru i przez kilka kolejnych rund, a także gorzej broni się na dystans. Ponowne nałożenie Korzeni unieruchamia wroga, blokując mu wykonywanie ataków wręcz. W starciu z innym graczem każde kolejne użycie Korzeni w tej samej rundzie jest o 15% mniej celne od poprzedniego.'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px" | |- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:18px" | ||
! colspan="7" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Atak | ! colspan="7" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Atak | ||
| Linia 1267: | Linia 1267: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Konieczność łączenia się w grupy w walce z najeźdźcą zmusiła | |+ '''Konieczność łączenia się w grupy w walce z najeźdźcą zmusiła Rycerzów do opracowania techniki wspierającej wszystkich sprzymierzeńców naraz. Owocem ich pracy jest Leczenie grupowe - słabsze od zwykłego, ale przywracające część zdrowia każdemu w drużynie. Umiejętność ta również nakłada efekt zmniejszający siłę kolejnego uzdrowienia, jednak trwa on tylko jedną rundę.'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | ||
! colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff Grupowy | ! colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff Grupowy | ||
| Linia 1420: | Linia 1420: | ||
<center> | <center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="85%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; | ||
|+ '''Rytuał Odczarowania pozwala | |+ '''Rytuał Odczarowania pozwala Rycerzowi przywrócić stan pierwotnej harmonii i oczyścić wybraną osobę z nałożonych na nią efektów - zarówno negatywnych, jak i pozytywnych. Skuteczność wskazuje, ile z nich zostanie jednorazowo usuniętych. Trudność większości efektów wynosi 100 (czyli np. Odczarowanie o sile 180 usunie minimum jeden efekt, a dodatkowo będzie 80% szansy na usunięcie drugiego). Niektóre mogą jednak wymagać większej ilości oczyszczeń.'''</br> | ||
|- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; font-size:18px" | ||
! colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff | ! colspan="4" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Buff | ||
Wersja z 18:01, 11 sty 2026

Rycerz to waleczny i bohaterski wojownik. Kieruje się nakazami honoru i siłą swojego oręża stara się przywrócić utraconą ojczyznę. Jest urodzonym dowódcą, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania.
Jego potencjał widać w większych potyczkach, w których zagrzewa swoich towarzyszy do boju i ochrania ich, biorąc na siebie część obrażeń.
Umiejętności klasowe
Leczenie
| Rodzaj akcji: Buff | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trudność: Niska | |||||||||||||
| |||||||||||||
| Wzór: (1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza) * Siła leczenia PŻ | |||||||||||||
| Warunek: Brak | |||||||||||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Mana | Siła leczenia PŻ | ||||||||||
| Uczeń I | 2 | 32 | 77% | ||||||||||
| Uczeń II | 3 | 35 | 85% | ||||||||||
| Uczeń III | 4 | 38 | 94% | ||||||||||
| Uczeń IV | 5 | 42 | 102% | ||||||||||
| Uczeń V | 6 | 45 | 111% | ||||||||||
| Uczeń VI | 7 | 48 | 119% | ||||||||||
| Uczeń VII | 8 | 51 | 128% | ||||||||||
| Adept I | 9 | 56 | 136% | ||||||||||
| Adept II | 10 | 61 | 145% | ||||||||||
| Adept III | 11 | 66 | 153% | ||||||||||
| Adept IV | 12 | 70 | 162% | ||||||||||
| Adept V | 13 | 75 | 170% | ||||||||||
| Adept VI | 14 | 80 | 179% | ||||||||||
| Adept VII | 15 | 85 | 187% | ||||||||||
| Mistrz I | 16 | 91 | 196% | ||||||||||
| Mistrz II | 17 | 98 | 204% | ||||||||||
| Mistrz III | 18 | 104 | 213% | ||||||||||
| Mistrz IV | 19 | 110 | 221% | ||||||||||
| Mistrz V | 20 | 117 | 230% | ||||||||||
| Mistrz VI | 21 | 123 | 238% | ||||||||||
| Mistrz VII | 22 | 130 | 247% | ||||||||||
- Modyfikator obrażeń magicznych wpływa na siłę leczenia PŻ, ale tylko o 50% swojej wartości.
- Każde użycie umiejętności nakłada na postać efekt Redukcja Leczenia. Efekt ten kumuluje się i obniża wartość leczenia o: 10% * ilość rund, maksymalnie 90%.
Rój os
| Rodzaj akcji: Atak | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Strefa akcji: Mentalna | ||||||
| Typ obrażeń: Magiczne | ||||||
| Wzór: (1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza) * Obrażenia | ||||||
| Warunek: brak | ||||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana | Efekt | |
| PA | Rundy | |||||
| Uczeń I | 5 | 54% | +14% | 23 | -1 | 2 |
| Uczeń II | 6 | 60% | +15% | 25 | -1 | 2 |
| Uczeń III | 7 | 66% | +17% | 28 | -1 | 2 |
| Uczeń IV | 8 | 72% | +18% | 30 | -2 | 2 |
| Uczeń V | 9 | 78% | +20% | 32 | -2 | 2 |
| Uczeń VI | 10 | 84% | +21% | 35 | -2 | 3 |
| Uczeń VII | 11 | 90% | +23% | 37 | -2 | 3 |
| Adept I | 12 | 96% | +24% | 40 | -2 | 3 |
| Adept II | 13 | 102% | +26% | 44 | -2 | 3 |
| Adept III | 14 | 108% | +27% | 47 | -2 | 3 |
| Adept IV | 15 | 114% | +29% | 51 | -2 | 3 |
| Adept V | 16 | 120% | +30% | 54 | -3 | 4 |
| Adept VI | 17 | 126% | +32% | 58 | -3 | 4 |
| Adept VII | 18 | 132% | +33% | 61 | -3 | 4 |
| Mistrz I | 19 | 138% | +35% | 66 | -3 | 4 |
| Mistrz II | 20 | 144% | +36% | 70 | -3 | 4 |
| Mistrz III | 21 | 150% | +38% | 75 | -3 | 5 |
| Mistrz IV | 22 | 156% | +39% | 79 | -3 | 5 |
| Mistrz V | 23 | 162% | +41% | 84 | -4 | 5 |
| Mistrz VI | 24 | 168% | +42% | 89 | -4 | 5 |
| Mistrz VII | 25 | 174% | +44% | 93 | -4 | 5 |
- Zadaje obrażenia bierne.
Źródło natury
| Rodzaj akcji: Buff | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trudność: Niska | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| Warunek: Brak | ||||||||||||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Mana | Efekt | |||||||||||
| Zużycie many | Rundy | |||||||||||||
| Uczeń I | 8 | 18 | -16% | 2 | ||||||||||
| Uczeń II | 9 | 20 | -18% | 2 | ||||||||||
| Uczeń III | 10 | 22 | -20% | 2 | ||||||||||
| Uczeń IV | 11 | 23 | -22% | 3 | ||||||||||
| Uczeń V | 12 | 25 | -23% | 3 | ||||||||||
| Uczeń VI | 13 | 27 | -25% | 3 | ||||||||||
| Uczeń VII | 14 | 29 | -27% | 4 | ||||||||||
| Adept I | 15 | 32 | -29% | 4 | ||||||||||
| Adept II | 16 | 34 | -31% | 4 | ||||||||||
| Adept III | 17 | 37 | -32% | 4 | ||||||||||
| Adept IV | 18 | 40 | -34% | 5 | ||||||||||
| Adept V | 19 | 42 | -36% | 5 | ||||||||||
| Adept VI | 20 | 45 | -38% | 5 | ||||||||||
| Adept VII | 21 | 48 | -40% | 5 | ||||||||||
| Mistrz I | 22 | 51 | -41% | 6 | ||||||||||
| Mistrz II | 23 | 55 | -43% | 6 | ||||||||||
| Mistrz III | 24 | 59 | -45% | 6 | ||||||||||
| Mistrz IV | 25 | 62 | -47% | 6 | ||||||||||
| Mistrz V | 26 | 66 | -49% | 6 | ||||||||||
| Mistrz VI | 27 | 69 | -50% | 6 | ||||||||||
| Mistrz VII | 28 | 73 | -52% | 6 | ||||||||||
- Efekty zmniejszenia zużycia many ze Źródła Natury oraz psychomodyfikatorów sumują się, jednak ich suma nie może przekroczyć limitu modyfikatora wynoszącego -60%.
Wzmocnienie
| Rodzaj akcji: Buff | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trudność: Niska | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| Warunek: Brak | ||||||||||||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Mana | Siła leczenia kondycji | Rundy | ||||||||||
| Uczeń I | 11 | 27 | 17% | 2 | ||||||||||
| Uczeń II | 12 | 30 | 19% | 2 | ||||||||||
| Uczeń III | 13 | 32 | 25% | 2 | ||||||||||
| Uczeń IV | 14 | 35 | 25% | 3 | ||||||||||
| Uczeń V | 15 | 38 | 29% | 3 | ||||||||||
| Uczeń VI | 16 | 41 | 33% | 3 | ||||||||||
| Uczeń VII | 17 | 43 | 37% | 3 | ||||||||||
| Adept I | 18 | 47 | 41% | 3 | ||||||||||
| Adept II | 19 | 51 | 34% | 4 | ||||||||||
| Adept III | 20 | 55 | 37% | 4 | ||||||||||
| Adept IV | 21 | 59 | 40% | 4 | ||||||||||
| Adept V | 22 | 63 | 43% | 4 | ||||||||||
| Adept VI | 23 | 68 | 46% | 4 | ||||||||||
| Adept VII | 24 | 72 | 39% | 5 | ||||||||||
| Mistrz I | 25 | 77 | 41% | 5 | ||||||||||
| Mistrz II | 26 | 82 | 44% | 5 | ||||||||||
| Mistrz III | 27 | 88 | 46% | 5 | ||||||||||
| Mistrz IV | 28 | 93 | 48% | 5 | ||||||||||
| Mistrz V | 29 | 99 | 42% | 6 | ||||||||||
| Mistrz VI | 30 | 104 | 44% | 6 | ||||||||||
| Mistrz VII | 31 | 109 | 46% | 6 | ||||||||||
- Wzmocnienie przywraca kondycję tylko na bazie Siły leczenia kondycji oraz maksymalnego zasobu kondycji gracza na którym znajduje się efekt. Przywrócona kondycja = Siła leczenia kondycji * Maksymalny zasób kondycji gracza.
- Statystyki Rycerza nie wpływają w żaden sposób na wartość przywróconego zasobu.
- Przywrócona kondycja nie może przekroczyć maksymalnego zasobu kondycji gracza.
Naturalna odporność
| Rodzaj akcji: Buff | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trudność: Niska | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| Warunek: Brak | ||||||||||||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Mana | Odporności fizyczne | Rundy | ||||||||||
| Uczeń I | 14 | 27 | +18 | 2 | ||||||||||
| Uczeń II | 15 | 30 | +20 | 2 | ||||||||||
| Uczeń III | 16 | 32 | +22 | 2 | ||||||||||
| Uczeń IV | 17 | 35 | +24 | 3 | ||||||||||
| Uczeń V | 18 | 38 | +26 | 3 | ||||||||||
| Uczeń VI | 19 | 41 | +28 | 3 | ||||||||||
| Uczeń VII | 20 | 43 | +30 | 3 | ||||||||||
| Adept I | 21 | 47 | +32 | 3 | ||||||||||
| Adept II | 22 | 51 | +34 | 4 | ||||||||||
| Adept III | 23 | 55 | +36 | 4 | ||||||||||
| Adept IV | 24 | 59 | +38 | 4 | ||||||||||
| Adept V | 25 | 63 | +40 | 4 | ||||||||||
| Adept VI | 26 | 68 | +42 | 4 | ||||||||||
| Adept VII | 27 | 72 | +44 | 5 | ||||||||||
| Mistrz I | 28 | 77 | +46 | 5 | ||||||||||
| Mistrz II | 29 | 82 | +48 | 5 | ||||||||||
| Mistrz III | 30 | 88 | +50 | 5 | ||||||||||
| Mistrz IV | 31 | 93 | +52 | 5 | ||||||||||
| Mistrz V | 32 | 99 | +54 | 6 | ||||||||||
| Mistrz VI | 33 | 104 | +56 | 6 | ||||||||||
| Mistrz VII | 34 | 109 | +58 | 6 | ||||||||||
- Brak możliwości użycia umiejętności na innym członku drużyny.
Uderzenie
| Rodzaj akcji: Atak | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Strefa akcji: Wręcz | |||||
| Typ obrażeń: Magiczne | |||||
| Wzór: (0.7 * Moc + 0.3 * Wiedza + Broń) * Obrażenia | |||||
| Warunek: Założona broń biała | |||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana | Kondycja |
| Uczeń I | 17 | 100% | +18% | 9 | 7 |
| Uczeń II | 18 | 110% | +20% | 10 | 8 |
| Uczeń III | 19 | 120% | +22% | 11 | 8 |
| Uczeń IV | 20 | 131% | +24% | 12 | 9 |
| Uczeń V | 21 | 141% | +26% | 13 | 10 |
| Uczeń VI | 22 | 152% | +28% | 14 | 10 |
| Uczeń VII | 23 | 163% | +30% | 14 | 11 |
| Adept I | 24 | 174% | +32% | 16 | 12 |
| Adept II | 25 | 184% | +34% | 17 | 13 |
| Adept III | 26 | 194% | +36% | 18 | 14 |
| Adept IV | 27 | 204% | +38% | 20 | 15 |
| Adept V | 28 | 214% | +40% | 21 | 16 |
| Adept VI | 29 | 224% | +42% | 23 | 18 |
| Adept VII | 30 | 234% | +44% | 24 | 19 |
| Mistrz I | 31 | 244% | +46% | 26 | 20 |
| Mistrz II | 32 | 254% | +48% | 27 | 21 |
| Mistrz III | 33 | 264% | +50% | 29 | 23 |
| Mistrz IV | 34 | 274% | +52% | 31 | 24 |
| Mistrz V | 35 | 285% | +54% | 33 | 26 |
| Mistrz VI | 36 | 295% | +56% | 35 | 27 |
| Mistrz VII | 37 | 305% | +58% | 36 | 28 |
- Efekt Redukcja Leczenia wzmacnia obrażenia umiejętności Uderzenie. Wzmocnienie to wynosi 4% za każdą skumulowaną rundę Redukcji Leczenia, maksymalnie 60%.
Korzenie
| Rodzaj akcji: Atak | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Strefa akcji: Mentalna | ||||||
| Typ obrażeń: Magiczne | ||||||
| Wzór: (1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza) * Obrażenia | ||||||
| Warunek: Brak | ||||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana | Obrona dystansowa | Rundy |
| Uczeń I | 20 | 65% | -10% | 27 | -14% | 1 |
| Uczeń II | 21 | 72% | -10% | 30 | -15% | 1 |
| Uczeń III | 22 | 79% | -9% | 32 | -17% | 1 |
| Uczeń IV | 23 | 86% | -9% | 35 | -18% | 1 |
| Uczeń V | 24 | 94% | -8% | 38 | -20% | 2 |
| Uczeń VI | 25 | 101% | -8% | 41 | -21% | 2 |
| Uczeń VII | 26 | 108% | -7% | 43 | -23% | 2 |
| Adept I | 27 | 115% | -7% | 47 | -24% | 2 |
| Adept II | 28 | 122% | -6% | 51 | -26% | 2 |
| Adept III | 29 | 130% | -6% | 55 | -27% | 2 |
| Adept IV | 30 | 137% | -5% | 59 | -29% | 2 |
| Adept V | 31 | 144% | -5% | 63 | -30% | 2 |
| Adept VI | 32 | 151% | -4% | 68 | -32% | 3 |
| Adept VII | 33 | 158% | -4% | 72 | -33% | 3 |
| Mistrz I | 34 | 166% | -3% | 77 | -35% | 3 |
| Mistrz II | 35 | 173% | -3% | 82 | -36% | 3 |
| Mistrz III | 36 | 180% | -2% | 88 | -38% | 3 |
| Mistrz IV | 37 | 187% | -2% | 93 | -39% | 3 |
| Mistrz V | 38 | 194% | -1% | 99 | -41% | 3 |
| Mistrz VI | 39 | 202% | -1% | 104 | -42% | 3 |
| Mistrz VII | 40 | 209% | +0% | 109 | -44% | 4 |
- Pierwsze trafienie umiejętnością nakłada efekt Korzenie. Efekt ten zadaje obrażenia bierne.
- Drugie trafienie umiejętnością nakłada efekt Unieruchomienie. Efekt ten całkowicie uniemożliwia wykonywanie ataków ze strefy wręcz.
- Każde kolejne użycie umiejętności na przeciwniku posiadającym aktywny efekt Unieruchomienia ma 0% szansy na trafienie i nie zadaje obrażeń.
Leczenie grupowe
| Rodzaj akcji: Buff Grupowy | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trudność: Wysoka | |||||||||||||
| |||||||||||||
| Wzór: (1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza) * Siła leczenia PŻ | |||||||||||||
| Warunek: Brak | |||||||||||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Siła leczenia PŻ | Mana | ||||||||||
| Uczeń I | 23 | +59% | 54 | ||||||||||
| Uczeń II | 24 | +65% | 59 | ||||||||||
| Uczeń III | 25 | +72% | 65 | ||||||||||
| Uczeń IV | 26 | +78% | 70 | ||||||||||
| Uczeń V | 27 | +85% | 76 | ||||||||||
| Uczeń VI | 28 | +91% | 81 | ||||||||||
| Uczeń VII | 29 | +98% | 86 | ||||||||||
| Adept I | 30 | +104% | 95 | ||||||||||
| Adept II | 31 | +111% | 103 | ||||||||||
| Adept III | 32 | +117% | 111 | ||||||||||
| Adept IV | 33 | +124% | 119 | ||||||||||
| Adept V | 34 | +130% | 127 | ||||||||||
| Adept VI | 35 | +137% | 135 | ||||||||||
| Adept VII | 36 | +143% | 143 | ||||||||||
| Mistrz I | 37 | +150% | 154 | ||||||||||
| Mistrz II | 38 | +156% | 165 | ||||||||||
| Mistrz III | 39 | +163% | 176 | ||||||||||
| Mistrz IV | 40 | +169% | 186 | ||||||||||
| Mistrz V | 41 | +176% | 197 | ||||||||||
| Mistrz VI | 42 | +182% | 208 | ||||||||||
| Mistrz VII | 43 | +189% | 219 | ||||||||||
- Modyfikator obrażeń magicznych wpływa na siłę leczenia PŻ, ale tylko o 50% swojej wartości.
- Każde użycie umiejętności nakłada na postać efekt Redukcja Leczenia. Efekt ten kumuluje się i obniża wartość leczenia o: 10% * ilość rund, maksymalnie 90%.
Odczarowanie
| Rodzaj akcji: Buff | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trudność: Niska | |||||||||||||
| |||||||||||||
| Warunek: Brak | |||||||||||||
| Poziom umiejętności | Wymagany poziom | Siła odczarowania | Mana | ||||||||||
| Uczeń I | 26 | +180 | 27 | ||||||||||
| Uczeń II | 27 | +200 | 30 | ||||||||||
| Uczeń III | 28 | +220 | 32 | ||||||||||
| Uczeń IV | 29 | +240 | 35 | ||||||||||
| Uczeń V | 30 | +260 | 38 | ||||||||||
| Uczeń VI | 31 | +280 | 41 | ||||||||||
| Uczeń VII | 32 | +300 | 43 | ||||||||||
| Adept I | 33 | +320 | 47 | ||||||||||
| Adept II | 34 | +340 | 51 | ||||||||||
| Adept III | 35 | +360 | 55 | ||||||||||
| Adept IV | 36 | +380 | 59 | ||||||||||
| Adept V | 37 | +400 | 63 | ||||||||||
| Adept VI | 38 | +420 | 68 | ||||||||||
| Adept VII | 39 | +440 | 72 | ||||||||||
| Mistrz I | 40 | +460 | 77 | ||||||||||
| Mistrz II | 41 | +480 | 82 | ||||||||||
| Mistrz III | 42 | +500 | 88 | ||||||||||
| Mistrz IV | 43 | +520 | 93 | ||||||||||
| Mistrz V | 44 | +540 | 99 | ||||||||||
| Mistrz VI | 45 | +560 | 104 | ||||||||||
| Mistrz VII | 46 | +580 | 109 | ||||||||||