Power: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 34: Linia 34:


<br><center>
<br><center>
TABELA
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"; width="100%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px"
</center><br>
 
|+ <span style="color:#f8f9fa; font-size:16px">'''Mnożniki modyfikatorów'''</span>
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Modyfikator'''
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Mnożnik modyfikatora'''
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja kondycji
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja many
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń fizycznych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń magicznych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na trafienie krytyczne
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Unieruchomienie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie trafienia
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na odczarowanie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na podwójny atak
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na redukcje obrażeń
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na trafienie krytyczne
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na unik
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień dystansowych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień mentalnych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień wręcz
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona dystansowa
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona przeciw urokom
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona wręcz
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie obrony
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|style="border:solid #36393F; background:#40444B"|Zużycie kondycji
|style="border:solid #36393F; background:#40444B"|
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|style="border:solid #36393F; background:#40444B"|Zużycie many
|style="border:solid #36393F; background:#40444B"|
 
|}</center>
<br>


Aby policzyć więc parametr <span style="font-size:20px">''suma_mod''</span>, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod"
Aby policzyć więc parametr <span style="font-size:20px">''suma_mod''</span>, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod"

Wersja z 14:18, 30 maj 2023

Power - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".

Aby policzyć nasz Power , trzeba skorzystać z następującego wzoru:

Power = (siła* + zręczność* + moc* + wiedza*) + (2 x obrażenia z broni) + [(punkty życia* + kondycja* + mana*) / 10] + [0,4 x (odporności sieczne + kłute + obuchowe)**] + [0,3 x (odporności na ogień + zimno + energię)**] + (0,6 x odporności na urok)** + (suma_lvl / 4) + suma_mod

gdzie:

  • Power - finalny wynik, zaokrąglany matematycznie do najbliższej liczby całkowitej;
  • suma_lvl - suma wszystkich poziomów postaci;
  • suma_mod - suma punktów wynikająca z posiadanych na postaci modyfikatorów;

* do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci;
** odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.


W celu łatwego i szybkiego policzenia wartości suma_lvl warto skorzystać ze wzoru:

suma_lvl = [n * (n + 1)] / 2

gdzie:

  • n - poziom postaci


Aby móc policzyć parametr suma_mod , trzeba najpierw policzyć wartość każdego z psychomodyfikatorów naszej postaci.

wartość_mod = ilość_mod x mnożnik_mod

gdzie:

  • wartość_mod - wartość liczbowa modyfikatora do policzenia suma_mod
  • ilość_mod - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
  • mnożnik_mod - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami


Mnożniki modyfikatorów
Modyfikator Mnożnik modyfikatora
Regeneracja kondycji
Regeneracja many
Modyfikator obrażeń fizycznych
Modyfikator obrażeń magicznych
Odporność na trafienie krytyczne
Odporność na Unieruchomienie
Podwójne losowanie trafienia
Szansa na odczarowanie
Szansa na podwójny atak
Szansa na redukcje obrażeń
Szansa na trafienie krytyczne
Szansa na unik
Modyfikator trafień dystansowych
Modyfikator trafień mentalnych
Modyfikator trafień wręcz
Obrona dystansowa
Obrona przeciw urokom
Obrona wręcz
Podwójne losowanie obrony
Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
Zużycie kondycji
Zużycie many


Aby policzyć więc parametr suma_mod, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod"