Power: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 43: Linia 43:
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona dystansowa
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona dystansowa
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2
| rowspan="4" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona przeciw urokom
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona przeciw urokom
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona wręcz
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona wręcz
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Zamrożenie


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Unieruchomienie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Unieruchomienie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4
| rowspan="6" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie obrony


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Zamrożenie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Przełamanie odporności na uroki
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń krytycznych


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na trafienie krytyczne
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Zużycie kondycji
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie obrony
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Zużycie many
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie trafienia
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień dystansowych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8
| rowspan="6" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Przełamanie odporności na uroki
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień mentalnych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja kondycji
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień wręcz
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |26,7


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja many
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na trafienie krytyczne
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |26,7


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Zużycie kondycji
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie trafienia
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Zużycie many
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od energii
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od energii
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16
| rowspan="7" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od ognia
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od ognia
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od zimna
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od zimna
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń fizycznych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń fizycznych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń magicznych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń magicznych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień dystansowych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień mentalnych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień wręcz
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na odczarowanie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na odczarowanie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na redukcje obrażeń
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na redukcje obrażeń
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń krytycznych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja kondycji
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4
| rowspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |26,7


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja many
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32
| rowspan="5" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na podwójny atak
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na podwójny atak
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na trafienie krytyczne
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na trafienie krytyczne
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na unik
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na unik
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Wyssanie many
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Wyssanie many
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32
|-
|-
|Dodatkowe PA*
|Dodatkowe PA*

Wersja z 10:32, 2 cze 2023

Power - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".

Aby policzyć nasz Power , trzeba skorzystać z następującego wzoru:

Power = (siła* + zręczność* + moc* + wiedza*) + (2 x obrażenia z broni) + [(punkty życia* + kondycja* + mana*) / 10] + [0,4 x (odporności sieczne + kłute + obuchowe)**] + [0,3 x (odporności na ogień + zimno + energię)**] + (0,6 x odporności na urok)** + (suma_lvl / 4) + suma_mod

gdzie:

  • Power - finalny wynik, zaokrąglany matematycznie do najbliższej liczby całkowitej;
  • suma_lvl - suma wszystkich poziomów postaci;
  • suma_mod - suma punktów wynikająca z posiadanych na postaci modyfikatorów;

* do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci;
** odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.


W celu łatwego i szybkiego policzenia wartości suma_lvl warto skorzystać ze wzoru:

suma_lvl = [n * (n + 1)] / 2

gdzie:

  • n - poziom postaci


Aby móc policzyć parametr suma_mod , trzeba najpierw policzyć wartość każdego z psychomodyfikatorów naszej postaci.

wartość_mod = ilość_mod x mnożnik_mod

gdzie:

  • wartość_mod - wartość liczbowa modyfikatora do policzenia suma_mod
  • ilość_mod - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
  • mnożnik_mod - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami


Mnożniki modyfikatorów
Modyfikator Mnożnik modyfikatora
Obrona dystansowa 2
Obrona przeciw urokom
Obrona wręcz
Odporność na Zamrożenie
Odporność na Unieruchomienie 4
Podwójne losowanie obrony
Przełamanie odporności na uroki
Redukcja obrażeń krytycznych
Zużycie kondycji
Zużycie many
Modyfikator trafień dystansowych 8
Modyfikator trafień mentalnych
Modyfikator trafień wręcz
Odporność na trafienie krytyczne
Podwójne losowanie trafienia
Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
Dodatkowe obrażenia od energii 16
Dodatkowe obrażenia od ognia
Dodatkowe obrażenia od zimna
Modyfikator obrażeń fizycznych
Modyfikator obrażeń magicznych
Szansa na odczarowanie
Szansa na redukcje obrażeń
Regeneracja kondycji 26,7
Regeneracja many
Redukcja obrażeń 32
Szansa na podwójny atak
Szansa na trafienie krytyczne
Szansa na unik
Wyssanie many
Dodatkowe PA* 500*
Oszukać przeznaczenie* 100*
Dla tych modyfikatorów podana została stała ''wartość_mod'', nie wymagają przemnażania


Aby policzyć więc parametr suma_mod, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod"