Power: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 136: | Linia 136: | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Wyssanie many | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Wyssanie many | ||
|- | |||
|Dodatkowe PA* | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
|500* | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe PA* | ||
|- | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |500* | ||
|Oszukać przeznaczenie* | |||
|100* | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
|- | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Oszukać przeznaczenie* | ||
| colspan="2" |Dla tych modyfikatorów podana została stała | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |100* | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| colspan="2" |<nowiki>*</nowiki>Dla tych modyfikatorów podana została stała ''wartość_mod'', nie wymagają przemnażania. | |||
|}</center> | |}</center> | ||
<br> | <br> | ||
Aby policzyć więc parametr <span style="font-size:20px">''suma_mod''</span>, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod" | Aby policzyć więc parametr <span style="font-size:20px">''suma_mod''</span>, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod" | ||
Wersja z 10:34, 2 cze 2023
Power - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".
Aby policzyć nasz Power , trzeba skorzystać z następującego wzoru:
gdzie:
- Power - finalny wynik, zaokrąglany matematycznie do najbliższej liczby całkowitej;
- suma_lvl - suma wszystkich poziomów postaci;
- suma_mod - suma punktów wynikająca z posiadanych na postaci modyfikatorów;
* do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci;
** odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.
W celu łatwego i szybkiego policzenia wartości suma_lvl warto skorzystać ze wzoru:
gdzie:
- n - poziom postaci
Aby móc policzyć parametr suma_mod , trzeba najpierw policzyć wartość każdego z psychomodyfikatorów naszej postaci.
gdzie:
- wartość_mod - wartość liczbowa modyfikatora do policzenia suma_mod
- ilość_mod - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
- mnożnik_mod - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami
| Modyfikator | Mnożnik modyfikatora |
| Obrona dystansowa | 2 |
| Obrona przeciw urokom | |
| Obrona wręcz | |
| Odporność na Zamrożenie | |
| Odporność na Unieruchomienie | 4 |
| Podwójne losowanie obrony | |
| Przełamanie odporności na uroki | |
| Redukcja obrażeń krytycznych | |
| Zużycie kondycji | |
| Zużycie many | |
| Modyfikator trafień dystansowych | 8 |
| Modyfikator trafień mentalnych | |
| Modyfikator trafień wręcz | |
| Odporność na trafienie krytyczne | |
| Podwójne losowanie trafienia | |
| Redukcja otrzymanych obrażeń biernych | |
| Dodatkowe obrażenia od energii | 16 |
| Dodatkowe obrażenia od ognia | |
| Dodatkowe obrażenia od zimna | |
| Modyfikator obrażeń fizycznych | |
| Modyfikator obrażeń magicznych | |
| Szansa na odczarowanie | |
| Szansa na redukcje obrażeń | |
| Regeneracja kondycji | 26,7 |
| Regeneracja many | |
| Redukcja obrażeń | 32 |
| Szansa na podwójny atak | |
| Szansa na trafienie krytyczne | |
| Szansa na unik | |
| Wyssanie many | |
| Dodatkowe PA* | 500* |
| Oszukać przeznaczenie* | 100* |
| *Dla tych modyfikatorów podana została stała wartość_mod, nie wymagają przemnażania. | |
Aby policzyć więc parametr suma_mod, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod"