Orby: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Przenoszenie [[Orby|Orbów]]''', to proces zamiany miejscami orbów pomiędzy dwoma [[Rary|Rarami]]. Zamiany, ponieważ orby nie istnieją poza sprzętem. Oznacza to, że nie da się ich wyjąć, więc do tego procesu wymagane jest posiadanie obydwóch sprzętów w tym samym czasie.
'''Orby to efekt wyróżniający Rary na tle sklepówek i synergetyków.'''
<center>[[Plik:Okno_Przenoszenie_Orbów.png|700px]]</center><br>
'''Warunki osadzania Orbów:'''
*Zamieniany orb musi pasować wielkością do rangi obydwóch sprzętów lub być mniejszy;
*Do jednego sprzętu można włożyć tylko jeden orb;


'''''UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!'''''
Każdy wydropiony rar, set lub epik będzie posiadł od razu jeden z nich, wygenerowany losowo i nie będzie mógł posiadać większej liczby niż jeden orb na jeden sprzęt.
 
Za pomocą przenoszenia można przemieścić orby miedzy dwoma przedmiotami.
 
 
'''Orby zostały podzielone na trzy rodzaje:'''
 
'''Uniwersalne (biżuteria)'''
 
• dodatkowe doświadczenie (zdobyte tylko poprzez walki PvE),
 
• dodatkowe złoto (zdobyte tylko poprzez walki PvE),
 
• dodatkowe psychodoświadczenie (działa na wszystkie włączone drify, także te w innych założonych sprzętach niż ten z danym orbem),
 
• większy udźwig,
 
• szybszy odpoczynek,
 
• redukcja rozładowania sprzętu (zwiększa ilość ładunków na wszystkich założonych sprzętach).
 
 
'''Defensywne (sprzęty posiadające odporności fizyczne + karwasze)'''
 
• redukcja obrażeń od ataku wręcz,
 
• redukcja obrażeń od ataku dystansowego,
 
• redukcja obrażeń od ataku mentalnego,
 
• redukcja obrażeń od ataku obszarowego,
 
• redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników,
 
• redukcja obrażeń od czempionów,
 
• redukcja obrażeń od bossów,
 
• szansa na unik gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia).
 
 
'''Ofensywne (sprzęty nieposiadające odporności fizycznych)'''
 
• szansa na przejęcie zdrowia (konwertuje część zadanych obrażeń w PŻ i leczy gracza),
 
• szansa na przejęcie many (konwertuje część zadanych obrażeń w manę i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej many nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),
 
• szansa na przejęcie kondycji (konwertuje część zadanych obrażeń w kondycję i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej kondycji nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),
 
• większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach,
 
• większe obrażenia na czempiony,
 
• większe obrażenia na bossy,
 
• większa siła ataku gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia),
 
• większa szansa trafienia po chybieniu (zwiększa procent szansy na trafienie, dopóki gracz nie trafi),
 
• szansa na przełamanie holma (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),
 
• szansa na przełamanie farida (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),
 
• szansa na mocniejszy atak krytyczny (podnosi szansę na trafienie krytykiem x3 zamiast x2).
 
 
W ekwipunku będzie działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze. Oznacza to, że założenie dwóch lub więcej sprzętów z orbem dającym np. większe obrażenia na bosy nie powiększy tych obrażeń. Po prostu będzie działać tylko jeden z nich – ten z większym bousem.
 
 
[[Modyfikacje Orby|'''Modyfikacje Orbów''']]

Wersja z 10:36, 13 wrz 2023

Orby to efekt wyróżniający Rary na tle sklepówek i synergetyków.

Każdy wydropiony rar, set lub epik będzie posiadł od razu jeden z nich, wygenerowany losowo i nie będzie mógł posiadać większej liczby niż jeden orb na jeden sprzęt.

Za pomocą przenoszenia można przemieścić orby miedzy dwoma przedmiotami.


Orby zostały podzielone na trzy rodzaje:

Uniwersalne (biżuteria)

• dodatkowe doświadczenie (zdobyte tylko poprzez walki PvE),

• dodatkowe złoto (zdobyte tylko poprzez walki PvE),

• dodatkowe psychodoświadczenie (działa na wszystkie włączone drify, także te w innych założonych sprzętach niż ten z danym orbem),

• większy udźwig,

• szybszy odpoczynek,

• redukcja rozładowania sprzętu (zwiększa ilość ładunków na wszystkich założonych sprzętach).


Defensywne (sprzęty posiadające odporności fizyczne + karwasze)

• redukcja obrażeń od ataku wręcz,

• redukcja obrażeń od ataku dystansowego,

• redukcja obrażeń od ataku mentalnego,

• redukcja obrażeń od ataku obszarowego,

• redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników,

• redukcja obrażeń od czempionów,

• redukcja obrażeń od bossów,

• szansa na unik gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia).


Ofensywne (sprzęty nieposiadające odporności fizycznych)

• szansa na przejęcie zdrowia (konwertuje część zadanych obrażeń w PŻ i leczy gracza),

• szansa na przejęcie many (konwertuje część zadanych obrażeń w manę i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej many nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),

• szansa na przejęcie kondycji (konwertuje część zadanych obrażeń w kondycję i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej kondycji nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),

• większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach,

• większe obrażenia na czempiony,

• większe obrażenia na bossy,

• większa siła ataku gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia),

• większa szansa trafienia po chybieniu (zwiększa procent szansy na trafienie, dopóki gracz nie trafi),

• szansa na przełamanie holma (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),

• szansa na przełamanie farida (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),

• szansa na mocniejszy atak krytyczny (podnosi szansę na trafienie krytykiem x3 zamiast x2).


W ekwipunku będzie działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze. Oznacza to, że założenie dwóch lub więcej sprzętów z orbem dającym np. większe obrażenia na bosy nie powiększy tych obrażeń. Po prostu będzie działać tylko jeden z nich – ten z większym bousem.


Modyfikacje Orbów