Zwierzaki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 30: Linia 30:
* '''Gdy Zwierzak nie zdąży uciec''' po ucieczce, lub śmierci gracza.
* '''Gdy Zwierzak nie zdąży uciec''' po ucieczce, lub śmierci gracza.
* '''Śmierć z głodu''' (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
* '''Śmierć z głodu''' (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
{| class="wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
|+Konsumpcja jedzenia przez zwierzaka w Gildii
|style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B"|+Konsumpcja jedzenia przez zwierzaka w Gildii
!Poziom zwierzaka
!Poziom zwierzaka
!Co godzinę
!Co godzinę

Wersja z 23:52, 9 paź 2023

Towarzysze i pomocnicy w walce z przeciwnikami. Od ucieczki z Taernu wraz z rozwojem naszej postaci mamy możliwość posiadania coraz silniejszych petów. Zwierzaki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią.

Zarzadzanie-zwierzakamiy

  • Aktywacja / dezaktywacja - klikając na Zwierzaka znajdującego się w dolnej prawej części ekranu, jeśli Zwierzak jest w kolorze - weźmie udział w naszych walkach, oraz zdobędzie doświadczenie; Zwierzak w odcieniach szarości - jest dezaktywowany, nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia.
  • Zmiana nazwy - Klikamy na ikonkę miecza obok Zwierzaka po czym zmieniamy domyślną nazwę, zapisuje się ona automatycznie.
  • Ucieczka - Klikamy na ikonkę miecza obok Zwierzaka, a następnie w dolnej części okna ustawień Zwierzaka dostosowujemy ilość PŻ. Dzięki temu, po spadku ilości PŻ u naszego Zwierzaka poniżej określonej wartości w następnej turze ucieknie on z pola walki. Zwierzak zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci, lub ucieczki gracza.
  • Opuszczenie drużyny - Możliwe jest wyrzucenie naszego Zwierzaka z drużyny, należy jednak pamiętać, że możliwość jego darmowego odzyskania będziemy mieli tylko u tego npc posiadającego sklep ze zwierzakami, u którego został zakupiony. Wyjątkiem są sklepy premium; po aktywacji tej opcji gracz może przez 24 godziny odbierać Zwierzaki u dowolnego npc posiadającego sklep ze zwierzakami, jak również Zwierzaki Gildyjne, które odbiera się we własnej Gildii.

Smierc-zwierzaka

Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:

  • Zwyczajna śmierć podczas walki (nawet pomimo ustawienia ucieczki od określonej ilości PŻ Zwierzak może zginąć, o ile nie zdąży zastosować ucieczki).
  • Gdy Zwierzak nie zdąży uciec po ucieczce, lub śmierci gracza.
  • Śmierć z głodu (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
+Konsumpcja jedzenia przez zwierzaka w Gildii Poziom zwierzaka Co godzinę Co Dzień Co tydzień Co 30 dni Co 31 dni
50-59
2 48 336 1440 1488
60-69
3 72 504 2160 2232
70-79
4 96 672 2880 2976
80-89
5 120 840 3600 3720
90-99
6 144 1008 4320 4464
100-109
7 168 1176 5040 5208
110-119
8 192 1344 5760 5952
120-129
9 216 1512 6480 6696
130-139
10 240 1680 7200 7440
140
11 264 1848 7920 8184


Jak uchronić Zwierzaka przed śmiercią?

  • Dezaktywując go przez co Zwierzak nie weźmie udziału w naszych walkach.
  • Ustawiając Zwierzakowi ucieczkę po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień Zwierzaka). Należy jednak pamiętać, że może zostać zabity nim zdąży uciec.
  • Wpłacając jedzenie do Gildii i pilnując jego poziom w klatkach (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).

Levelowanie-zwierzaka

Zwierzaki mają możliwość zdobywania doświadczenia podczas walki (nie wszystkie), a co za tym idzie zwiększają swoje poziomy i ilość statystyk.

  • Zdobywają doświadczenie w walkach i podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów.
  • Zwierzak dostaje doświadczenie w przypadku użycia specjalnych przedmiotów takich jak Kamienie Tresera lub Eteryczne lampy.
  • Zwierzak dostaje bonus doświadczenia z konta premium.
  • Śmierć Zwierzaka zabiera mu część doświadczenia.
  • Zwierzak awansując na wyższe poziomy dostaje dodatkowe punkty statystyk, które zostają rozdane automatycznie.
  • Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia.
  • Zwierzak nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel.
  • Zwierzak z poziomem 140 jest automatycznie wykluczony z puli zdobywanego doświadczenia.

Ekwipunek-zwierzaka

Zwierzaki mogą zostać ubrane w specjalne przedmioty, zwiększające ich odporności i ilość statystyk. Sprzęt posiada swoje odpowiedniki zarówno w postaci rarów, jak i zwykłych przedmiotów. Zwykłe przedmioty możemy zakupić w specjalnych sklepikach, które prowadzą: Handlarz Niewolników, Fleghrum, Rock Ollon oraz Kimerul Mag.

W ekwipunku dla Zwierzaków możemy wyróżnić opaski, pancerze i ryngrafy.

Zwierzak posiada bazowo jedynie 3 wolne sloty na ekwipunek: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane; aby uzyskać możliwość ubierania ryngrafu dla Zwierzaka, gracz musi wykonać questa Obroża dla Zwierzaka u Tresera Pitera (dla każdego zwierzaka osobno).

Aby ubrać ekwipunek dla Zwierzaka, gracz powinien kliknąć miecz obok wizerunku Zwierzaka. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla Zwierzaków może być również modyfikowany.

Wataha

Wataha to umiejętność, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz.

“Umiejętność wykształcona przez wojowników samotników. Przemierzając rozległe krainy, udręczeni walką o przetrwanie i samotnością wykształcili w sobie unikalny system porozumiewania się ze zwierzakami. Dzięki niemu potrafią współpracować z więcej niż jednym Zwierzęciem w drużynie.”

Lista-zwierzakow

Wilczur
Burek jak to burek. Wiernie biega przy swoim panu, gdy trzeba ugryzie, wywołując krwawienie. Jeżąc sierść na karku wprowadza się w bojowy trans i może wywołać w przeciwnikach strach. Swoim skowytem może dodatkowo sparaliżować ofiarę, ułatwiając sobie wykończenie wroga.
Atakuje fizyczne.

Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 7
  • Ranga 1
  • Punkty Życia 350
  • Mana 350
  • Kondycja 650
Wymagany poziom: 7

Cena: 1 500 złota

Zakup u Godrew w Trentis

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Biały Nietoperz
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom: 22

Cena: 6 000 złota

Możliwość otrzymania w trakcie zadania "Zielona Granica"

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Biały Ogar
Biały ogar to uniwersalny pies myśliwski. Dopada ofiarę i zaciska szczęki na jej szyi.
Atakuje fizycznie i urokami.

Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 35
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1200
  • Mana 800
  • Kondycja 1200
Wymagany poziom: 35

Cena: 25 Imperiałów

Zakup u Huberta

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Czarny Kruk
Klasyczny kruk. Wyszkolony przez najlepsze wiedźmy. Nikt nie opędzi się przed czarną mocą jego skrzydeł ani nie uchowa przed złowieszczym spojrzeniem.
Atakuje urokami.

Używa: Szpila w oko, Mistycyzm, Okrzyk bojowy, Ukłucie lalki.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 35
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1100
  • Mana 1200
  • Kondycja 800
Wymagany poziom: 35

Cena: 25 Imperiałów

Zakup u Huberta

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Czarny Ogar
Czarny ogar to uniwersalny pies myśliwski, prawie jak biały ogar. Dopada ofiarę i rozszarpuje na strzępy.
Atakuje fizycznie i urokami.

Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 35
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1200
  • Mana 800
  • Kondycja 1200
Wymagany poziom: 35

Cena: 25 Imperiałów

Zakup u Violi

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Ruda małpa
Wyjątkowy zwierz prosto z tropikalnych wysp. Wyjątkowo tresowany. Wyjątkowo odważny. I piękny inaczej.
Atakuje dystansowo i urokami.

Używa: Furia, Twoja stara, Okrzyk bojowy, Rzut kamieniem.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 35
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1100
  • Mana 800
  • Kondycja 1200
Wymagany poziom: 35

Cena: 25 Imperiałów

Zakup u Violi

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Plox
Mały złośliwy demon, który oprócz swoich ostrych zębów i pazurów rozporządza kilkoma urokami voodoo, którymi potrafi pozbawić woli, wydłubać oko i zabić każdego, kto zagrozi jego panu.
Atakuje z dystansu i urokami.

Używa: Otępienie, Zatrucie, Szpila w oko, Uderzenie cienia.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 50
  • Ranga 4
  • Punkty Życia 1400
  • Mana 1300
  • Kondycja 700
Wymagany poziom 50

Cena: 2 000 000 złota i 500 platyny

Zakup: I Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Motyl
Eteryczna manifestacja pozytywnych cech Natury. Delikatne kształty Motyla skrywają potężną, niszczycielską moc. Atakując zadaje silne ciosy, przyzywa rój os i posługuje się silnymi truciznami. To wobec wrogów. Wobec swojego pana jest opiekuńczy i potrafi go leczyć.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Rój os, Leczenie, Trujące plucie, Uderzenie, Rzyg.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 50
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 1300
  • Mana 1200
  • Kondycja 800
Wymagany poziom: 50

Cena: 1 800 000 złota i 400 platyny

Zakup: I Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Jaguar
Potężny dziki kot, który z furią rzuca się na wrogów, szarpiąc i tnąc. Jego ofiary najczęściej umierają z wykrwawienia, nie wiedząc nawet, co je zabiło. Dziki kot jest świetnym towarzyszem dla każdego bohatera.
Atakuje fizycznie i urokami.

Używa: Naturalna odporność, Ryk, Okrzyk bojowy, Gryzienie, Zwykły atak.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 50
  • Ranga 4
  • Punkty Życia 1500
  • Mana 800
  • Kondycja 1200
Wymagany poziom: 50

Cena: 1 700 000 złota i 300 platyny

Zakup: I Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Kobra
Kobra potrafi w mgnieniu oka znaleźć się tam, gdzie się jej najmniej spodziewają. Bezszelestnie atakuje z ogromną precyzją, zatruwając na śmierć każdego, kogo wskaże jej właściciel. Idealnia pomoc dla osób walczących z dystansu.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Trujące plucie, Rzyg, Potężne uderzenie, Otępienie, Ukłucie lalki, Trująca tarcza.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 50
  • Ranga 4
  • Punkty Życia 1400
  • Mana 1000
  • Kondycja 1000
Wymagany poziom: 50

Cena: 1 500 000 złota i 300 platyny

Zakup: I Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Hiena
Hiena okalecza swoje ofiary w wyjątkowo paskudny sposób, sprawiając, że wykrwawiają się na śmierć w przeciągu sekund. Dodatkowo swoim dzikim zawodzeniem potrafi osłąbić wrogów swojego pana, dzięki czemu dobiera się do ich gardeł z przerażającą łatwością.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 50
  • Ranga 4
  • Punkty Życia 1350
  • Mana 800
  • Kondycja 1200
Wymagany poziom: 50

Cena: 3 500 000 złota

Zakup: I Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Fenix
Żywioł ognia na usługach człowieka. Roziskrzony ptak spopieli każdego, kto waży się podnieść rękę na jego pana. Miota kule ognia, chroni się za ognistą tarczą i wyprali mózg każdego, kto ośmieli się z nim zmierzyć. Idealne dopełnienie postaci walczącej w zwarciu.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami

Używa: Wrażliwość na ogień, Inkantacja, Ognista sfera, Magiczna iskra, Meteoryt, Kula ognia, Podpalenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 65
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 2000
  • Mana 1600
  • Kondycja 800
Wymagany poziom: 65

Cena: 2 000 000 złota i 400 platyny

Zakup: II Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Skorpion
Skorpion każdemu potrafi zatruć życie. Poza swoim właścicielem. Potwora przepełniają trujące substancje, tak potężne, że wielu jego przeciwników na samą myśl o nich wpada w panikę.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami

Używa:Ryk, Rzyg, Gryzienie, Bolesne uderzenie, Plucie jadem.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 65
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 1800
  • Mana 1100
  • Kondycja 1300
Wymagany poziom: 65

Cena: 6 000 000 złota

Zakup: II Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Pantera
Pantera wtapia się w otoczenie i wyskakuje z nicości jak czarna błyskawica. Jej oręż to potężne szczęki i łapy, który bez trudu powala nawet orka, Obżarta mięsem ofiary, mruczeniem umila wędrówkę swojego pana.
Atakuje fizycznie i urokami

Używa:Naturalna odporność, Ryk, Okrzyk bojowy, Gryzienie, Zwykły atak.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 65
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 2000
  • Mana 900
  • Kondycja 1500
Wymagany poziom: 65

Cena: 2 200 000 złota i 500 platyny

Zakup: II Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Papug
Przyjaciel z dalekich krajów. Spokojny, medytujący, egzotyczny ptak, którego kojące barwy i łagodne usposobienie dają poczucie bezpieczeństwa. Ale tylko dla jego pana. Pozostałych potrafi zlikwidować kilkoma nieznaczącymi acz morderczymi ruchami.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Kontrola oddechu, Fala dźwiękowa, Gryzienie, Potężne uderzenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 65
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 2000
  • Mana 900
  • Kondycja 1500
Wymagany poziom: 65

Cena: 2 200 000 złota i 600 platyny

Zakup: II Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Kudłacz
Kudłacz to besia wyjątkowo trudna do pokonania. Rozpędzony jest niepowstrzymany. Jeśli przeciwnik nie podda się panice, to bestia rozbije jego pancerz, a jego samego powali. Świetny dla łuczników i magów.
Atakuje fizycznie i urokami

Używa: Ryk, Dyńka, Taran, Gryzienie, Ochrona.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 80
  • Ranga 10
  • Punkty Życia 2600
  • Mana 1000
  • Kondycja 1800
Wymagany poziom: 80

Cena: 9 000 000 złota

Zakup: III Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Tłuk
Tłuk zatłucze każdego, kto wejdzie ci w drogę. Jego zakrzywione zęby zostawiają głębokie rany, powodując potężne krwawienie. Ogromna wytrzymałość stwora czynią z niego doskonałego kompana, szczególnie dla postaci walczących na odległość.
Atakuje fizycznie i urokami

Używa: Twoja stara, Ryk, Gryzienie, Front kick, Bolesne uderzenie, Furia.s

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 80
  • Ranga 10
  • Punkty Życia 2400
  • Mana 1800
  • Kondycja 1000
Wymagany poziom: 80

Cena: 3 000 000 złota i 400 platyny

Zakup: III Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Darkling
Twój prywatny smok. Wzbudza nie tylko podziw, ale i lęk. Wytrzymały i odporny, atakuje ogniem i dotkliwie kąsa. Błyskawicznie rozszarpie i spopieli wszystko, co mu stanie na drodze. Szczególnie przydatny dla postaci walczącej w zwarciu.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami

Używa: Gruboskórność, Ryk, Magiczna iskra, Kula ognia, Potężne uderzenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 80
  • Ranga 10
  • Punkty Życia 2600
  • Mana 1800
  • Kondycja 1000
Wymagany poziom: 80

Cena: 3 200 000 złota i 600 platyny

Zakup: III Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Twig
Cieniutki jak gałązka, ale twardszy od stali. Twig posiada zdolności voodoo i stanowi nieocenione wsparcie dla właściciela. Pomoże walczyć w krainach, gdzie nie zawsze udaje się zebrać odpowiednią drużynę. Twig to przyjaciel dla wymagających.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami

Używa: Otępienie, Zatrucie, Szpila w oko, Uderzenie cienia, Ukłucie lalki, Potężne uderzenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 80
  • Ranga 10
  • Punkty Życia 2700
  • Mana 1800
  • Kondycja 1000
Wymagany poziom: 80

Cena: 3 400 000 złota i 700 platyny

Zakup: III Klatka gildyjna

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Spopielacz
Wirtuoz żywiołu ognia. Atakuje w bezpośrednim starciu lub z dystansu. Za jednym zamachem potrafi unicestwić całą grupę wrogów.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Magiczna iskra, Wrażliwość na ogień, Ognista sfera, Inkantacja, Podpalenie, Kula ognia, Deszcz ognia, Meteoryt, Okrzyk bojowy.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 45
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1500
  • Mana 1700
  • Kondycja 700
Wymagany poziom: 45

Cena: 30 Imperiałów

Zakup u Handlarza Niewolników

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Konował
Dzięki umiejętności leczenia Konował to solidne wsparcie podczas wyprawy. Potrafi uleczyć wszystkich sojuszników naraz. Jak trzeba to sam zaatakuje.
Atakuje z dystansu i urokami.

Używa: Leczenie, Grupowe leczenie, Korzeń, Osy, Piorun kulisty.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 55
  • Ranga 4
  • Punkty Życia 1500
  • Mana 1500
  • Kondycja 600
Wymagany poziom: 75

Cena: 45 Imperiałów

Zakup u Handlarza Niewolników

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Gnida
Plugawy twór magicznych eksperymentów. Atakuje z zaskoczenia, uderzając we wrażliwe punkty osłabia celność ataków oraz skuteczność zasłony przeciwnika.
Atakuje fizycznie i z dystansu.

Używa: Lewy prawy, Front Kick, Kontrola oddechu, Bolesne uderzenie, Cios w wątrobę, Latające kolano, Uniki, Haduoken, Uderzenie Chi, Rzyg.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 75
  • Ranga 7
  • Punkty Życia 2000
  • Mana 1300
  • Kondycja 1500
Wymagany poziom: 75

Cena: 45 Imperiałów

Zakup u Handlarza Niewolników

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Amorek
To urocze latające stworzenie zamienia przeciwników w bezradne kukły. Na jego strzały i urok nie ma odpornych, jak na Amorka przystało.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Atak zaciemniający, Szpila w oko, Plucie trujące, Plucie kaleczące, Twoja stara, Aura zimna.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 65
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 2200
  • Mana 1000
  • Kondycja 1200
Wymagany poziom: 65

Cena: 40 Imperiałów

Zakup u Handlarza Niewolników

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Stefan
Przemykający pod stopami szczur wzbudza strach, a w obliczu zagrożenia wpada w furię i dotkliwie gryzie. Może doprowadzić do zakażenia.
Atakuje fizycznie i urokami.

Używa: Gryzienie, Rzyg, Zakażenie, Furia, Okrzyk bojowy, Zwykły atak.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 50
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1550
  • Mana 900
  • Kondycja 1600
Wymagany poziom: 50

Cena: 30 Imperiałów

Zakup u Tresera Pitera

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Tse Tse
Nikt nie lubi, jak mu coś bzyczy nad uchem. Rój owadów budzi strach swoich przeciwników i błyskawicznie zabija trucizną.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Gryzienie, Mierzony cios, Zatrucie, Rzyg, Plucie jadem, Okrzyk bojowy, Ryk, Naturalna odporność, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 40
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1400
  • Mana 900
  • Kondycja 1600
Wymagany poziom: 40

Cena: 15 Imperiałów

Zakup u Tresera Pitera

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Maab
Skorupiak o tytanowym pancerzu, który chroni wybranych członków drużyny, Oprócz tego potrafi dodać sił sojusznikom oraz przerazić przeciwników.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Okrzyk bojowy, Ryk, Gruboskórność, Siła jedności, Gryzienie, Plucie jadem, Ochrona.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 60
  • Ranga 13
  • Punkty Życia 1600
  • Mana 1100
  • Kondycja 1100
Wymagany poziom: 60

Cena: 50 Imperiałów

Zakup u Tresera Pitera

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Plujka
Mała i kolorowa żabka, która wydając różne dźwięki, oślepia i otępia przeciwników. Pluje jadem i poparzy każdego, kto spróbuje ją dotknąć.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Otępienie, Szpila w oko, Zatrucie, Rzyg, Hak w brzuch, Ukłucie lalki, Aura cienia, Plucie jadem, Gryzienie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 40
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1400
  • Mana 1300
  • Kondycja 800
Wymagany poziom: 40

Cena: 20 Imperiałów

Zakup u Tresera Pitera

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Uwięziony
Natura tego stworzenia jest niejasna. Ni to roślina, ni to zwierz. Nie zmienia to jednak trafu, że potrafi dzielnie wspierać swoich towarzyszy w walce z każdym niebezpieczeństwem.
Atakuje fizycznie, dystansowo, urokami

Używa: Okrzyk bojowy, Rzut głazem, Gruboskórność, Potężne uderzenie, Zwykły atak, Taran.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 30
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 780
  • Mana 700
  • Kondycja 1300
Wymagany poziom: 30

Przywołanie: Wymagany jest Receptura na Uwięzionego

Cena odkupienia: 3 x Średnia Flasza Życia, 3 x Średnia Flasza Kondycji, 3 x Średnia Flasza Many

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Era
Stworzona z wody, pełną mocą tego żywiołu zniszczy wszystko, co stanie jej na drodze. Ogłuszy i ukatrupi, wiernie wspomagając swojego pana w walce. Żywiołak, który wysysa życie i ma większą szansę na atak krytyczny.
Atakuje fizycznie, dystansowo, urokami

Używa: Front kick, Haduoken, Krytyczne uderzenie, Ogłuszenie, Penetrujące uderzenie, Poświęcenie, Potężne uderzenie, Ryk, Trans, Zwykły atak.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 65
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 2000
  • Mana 1100
  • Kondycja 1300
Wymagany poziom: 65

Przywołanie: Wymagany jest Przepis na Erę

Cena odkupienia: 3 x Średnia Flasza Życia, 3 x Średnia Flasza Kondycji, 3 x Średnia Flasza Many

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Sol
Wodny żywiołak, który jest czymś więcej, niż woda. Jego siła to ogień, ziemia, energia, lód i przestrzeń, gdzie może szaleć wszystkim swoim żywiołami.
Atakuje fizycznie, dystansowo, urokami

Dominują ataki obszarowe

Używa: Aura cienia, Deszcz ognia, Grupowy ziew, Gradobicie, Lodowy pocisk, Magiczna iskra, Piorun kulisty, Wyładowania energetyczne,Burza, Wyssanie duszy, Grupowa aura zimna.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 65
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 1800
  • Mana 1500
  • Kondycja 1100
Wymagany poziom: 65

Przywołanie: Wymagany jest Przepis na Sola

Cena odkupienia: 3 x Średnia Flasza Życia, 3 x Średnia Flasza Kondycji, 3 x Średnia Flasza Many

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Ton
Klasyczny kruk. Wyszkolony przez najlepsze wiedźmy. Nikt nie opędzi się przed czarną mocą jego skrzydeł ani nie uchowa przed złowieszczym spojrzeniem.
Atakuje fizycznie i urokami.

Używa: Bolesne uderzenie, Dyńka, Gruboskórność, Grupowa kontrola oddechu, Potężne uderzenie, Ryk, Lodowa tarcza, Taran, Twoja stara.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 65
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 1900
  • Mana 1200
  • Kondycja 1300
Wymagany poziom: 65

Przywołanie: Wymagany jest Przepis na Tona

Cena odkupienia: 3 x Średnia Flasza Życia, 3 x Średnia Flasza Kondycji, 3 x Średnia Flasza Many

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Hohgrat
Hohgrat to inteligentna roślina stworzona dzięki magii życia. Walczy niechętnie ale potrafi wspierać towarzyszy na inne sposoby.
Atakuje fizycznie, urokami

Używa: Mistycyzm, Uderzenie, Naturalna Odporność, Aura czystości, Źródło natury, Leczenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 65
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 1700
  • Mana 1000
  • Kondycja 700
Wymagany poziom: 65

Przywołanie: Wymagany jest Receptura na Hograta

Cena odkupienia: 3 x Średnia Flasza Życia, 3 x Średnia Flasza Kondycji, 3 x Średnia Flasza Many

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Mućka
Złośliwe i uparte bydle, ale niezastąpiony towarzysz broni. Ryczy, bierze na rogi, tratuje i gryzie. Niezbyt święta ta krowa
Atakuje fizycznie, mentalnie i z dystansu:

Używa: Ryk, Okrzyk bojowy, Trzęsienie ziemi, Taran, Dyńka, Gryzienie, Krytyczne uderzenie, Gruboskórność, Furia.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 90
  • Ranga 10
  • Punkty Życia 2900
  • Mana 1000
  • Kondycja 1800
Wymagany poziom: 70

Można spotkać Mućkę na polach w Wiosce Romana oraz w Wymarłej osadzie

Cena: 100 platyny

Po odesłaniu możliwa do odbioru u Romana za 1 000 złota

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE