Sety: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 216: Linia 216:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: II
*Ranga: II
*Waga: 16
*Waga: 16
Linia 362: Linia 362:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: IV
*Ranga: IV
*Waga: 6
*Waga: 6
Linia 824: Linia 824:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: V
*Ranga: V
*Waga: 6
*Waga: 6
Linia 1032: Linia 1032:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: V
*Ranga: V
*Waga: 20
*Waga: 20
Linia 1141: Linia 1141:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: V
*Ranga: V
*Waga: 20
*Waga: 20
Linia 1357: Linia 1357:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: IX
*Ranga: IX
*Waga: 11
*Waga: 11
Linia 1496: Linia 1496:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: IX
*Ranga: IX
*Waga: 11
*Waga: 11
Linia 1629: Linia 1629:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: IX
*Ranga: IX
*Waga: 17
*Waga: 17
Linia 1767: Linia 1767:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: IX
*Ranga: IX
*Waga: 8
*Waga: 8
Linia 1906: Linia 1906:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: IX
*Ranga: IX
*Waga: 15
*Waga: 15
Linia 2045: Linia 2045:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: IX
*Ranga: IX
*Waga: 15
*Waga: 15
Linia 2183: Linia 2183:
</center>
</center>


*Typ: Hełm
*Typ: Helmy
*Ranga: IX
*Ranga: IX
*Waga: 12
*Waga: 12

Wersja z 12:20, 12 cze 2024

Przedmioty Setowe, w skrócie Sety - to wyjątkowy typ ekwipunku. Same w sobie są potężnymi przedmiotami, a zebrane w zestaw podobnych sobie, oferują właścicielowi dodatkowe bonusy oraz psychomodyfikatory. Przedmioty setowe mają większą ilość ładunków niż rary (10 000), można umieścić w nich orby oraz posiadają jedno gniazdo na drif w każdym elemencie i rozładowują się, jeśli posiadają drif, orb lub zapewniają bonus setowy (nawet jeśli zapewniany bonus jest tylko częściowy). Dodatkowo osadzony w secie drif od razu przyjmuje wartość modyfikatora ze swojego ostatniego poziomu (tylko na czas jego osadzenia), ale nie zdobywa doświadczenia. Więcej informacji o drifach, orbach oraz modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.



Przedmioty te możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z pokonanych Czempionów. Szansa na to jest jednak niewielka, a utrudnia ją losowe ich pojawianie się w różnych miejscach świata. Więcej na temat czasów oraz miejsc odradzania się Czempionów dowiesz się TUTAJ.

Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy. Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.

Bonusy, które możemy otrzymać z Setów zależą od ilości założonych na postać elementów i działają następująco:

Bonusy Setowe
Dla setów 3-częściowych: Dla setów 4-częściowych: Dla setów 5-częściowych:
  • 1/3 części - 0% bonusu
  • 2/3 części - 40% bonusu
  • 3/3 części - 100% bonusu
  • 1/4 części - 0% bonusu
  • 2/4 części - 25% bonusu
  • 3/4 części - 50% bonusu
  • 4/4 części - 100% bonusu
  • 1/5 części - 0% bonusu
  • 2/5 części - 20% bonusu
  • 3/5 części - 40% bonusu
  • 4/5 części - 60% bonusu
  • 5/5 części - 100% bonusu
Informacje dodatkowe:
  • Kompletne sety na 100 lvl, ale nienaładowane, zapewniają bonus taki sam jak 4/5 części. Oprócz tego, niektóre właściwości działają tylko, jeśli set jest kompletny oraz naładowany, a są nimi:
    • Dodatkowe PA,
    • Oszukać przeznaczenie.


Okowy Snu Resztki Reffa Światła Tellabagu Przebranie Ludobójcy Zbroja Pinari Ryk Północy Gniew Żywiołów Żądło Bogów Szaty Płynnego Ognia Sztorm Haugura Ostrze Równowagi Ukazanie Killarasuna Pancerz Nieśmiertelności Pancerz Żywiołów Oko Bogów Pocałunek Miliona Gwiazd Pancerz Vorlingów Dusza Świata Zasłona_Śmierci

Okowy Snu Okowy Snu

Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 8%
  • PŻ: +50

Buty Wymiarów


Buty Wymiarów

  • Typ: Buty
  • Ranga: II
  • Waga: 15
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Moc: +7
  • Wiedza: +7
  • PŻ: +60
  • Mana: +30
  • Pancerz sieczne: +21
  • Pancerz obuchowe: +22
  • Pancerz kłute +20

Rękawice Oddalenia


Rękawice Oddalenia

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: II
  • Waga: 15
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Moc: +8
  • Wiedza: +8
  • PŻ: +10
  • Mana: +30
  • Odporność energia: +15

Szarfa Nieistnienia


Szarfa Nieistnienia

  • Typ: Pas
  • Ranga: II
  • Waga: 8
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Moc: +4
  • Wiedza: +4
  • PŻ: +60
  • Mana: +60
  • Odporność ogień: +15

Można zdobyć z:

Resztki Reffa Resztki Reffa

Bonus
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 10%
  • Regeneracja kondycji: 6%
  • Siła: +8

Gnaty Reffa


Gnaty Reffa

  • Typ: Zbroje
  • Ranga: II
  • Waga: 40
  • Wartość: 56000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Zręczność: +7
  • PŻ: +50
  • Kondycja: +60
  • Pancerz sieczne: +23
  • Pancerz obuchowe: +22
  • Pancerz kłute +20
  • Odporność energia: +15

Kulosy Reffa


Kulosy Reffa

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: II
  • Waga: 20
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Siła: +5
  • PŻ: +100
  • Kondycja: +20
  • Pancerz sieczne: +22
  • Pancerz obuchowe: +22
  • Pancerz kłute +22
  • Odporność ogień: +15

Łeb Reffa


Łeb Reffa

  • Typ: Helmy
  • Ranga: II
  • Waga: 16
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Siła: +5
  • Zręczność: +8
  • PŻ: +60
  • Kondycja: +60
  • Pancerz sieczne: +18
  • Pancerz obuchowe: +19
  • Pancerz kłute +20

Można zdobyć z:


Światła Tellabagu Światła Tellabagu

Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 10%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 10%
  • PŻ: +100

Allakaja Kondycji


Allakaja Kondycji

  • Typ: Pierścień
  • Ranga: III
  • Waga: 2
  • Wartość: 160 000 złota
  • Wymagany poziom: 35
  • PŻ: +150
  • Kondycja: +90
  • Odporność ogień: +25
  • Odporność energia: +25

Allakaja Many


Allakaja Many

  • Typ: Pierścień
  • Ranga: III
  • Waga: 2
  • Wartość: 160 000 złota
  • Wymagany poziom: 35
  • PŻ: +150
  • Mana: +90
  • Odporność ogień: +25
  • Odporność energia: +25

Gwiazda Tellabagu


Gwiazda Tellabagu

  • Typ: Naszyjnik
  • Ranga: III
  • Waga: 2
  • Wartość: 160 000 złota
  • Wymagany poziom: 35
  • Zręczność: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +110
  • Odporność zimno: +30
  • Odporność uroki: +30

Można zdobyć z:


Przebranie Ludobójcy Przebranie Ludobójcy

Bonus
  • Szansa na unik: 10%
  • Szansa na podwójny atak: 6%

Całun Ludzkości


Całun Ludzkości

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IV
  • Waga: 10
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +8
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +80
  • Mana: +120
  • Odporność zimno: +20

Oblicze Sprawcy


Oblicze Sprawcy

  • Typ: Helmy
  • Ranga: IV
  • Waga: 6
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +6
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +80
  • Mana: +70
  • Pancerz sieczne: +25
  • Pancerz obuchowe: +26
  • Pancerz kłute +27
  • Odporność ogień: +20

Pas Ofiarowania


Pas Ofiarowania

  • Typ: Pas
  • Ranga: IV
  • Waga: 10
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +80
  • Mana: +100
  • Odporność energia: +20

Spodnie Hekatomby


Spodnie Hekatomby

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IV
  • Waga: 20
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +8
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +80
  • Mana: +50
  • Pancerz sieczne: +25
  • Pancerz obuchowe: +27
  • Pancerz kłute +26
  • Odporność uroki: +20

Można zdobyć z:

Zbroja Pinari Zbroja Pinari

Bonus
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 12%
  • Szansa na podwójny atak: 8%
  • PŻ: +40

Kastet Pinari


Kastet Pinari

  • Typ: Kastety
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 109
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +9
  • Zręczność: +16
  • PŻ: +70
  • Kondycja: +60
  • Odporność energia: +20

Łuk Pinari


Łuk Pinari

  • Typ: Łuk
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 109
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +9
  • Zręczność: +16
  • PŻ: +70
  • Kondycja: +60
  • Odporność energia: +20

Miecz Pinari


Miecz Pinari

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 99
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +9
  • Zręczność: +16
  • PŻ: +70
  • Kondycja: +60
  • Odporność energia: +20

Orcza Zbroja


Orcza Zbroja

  • Typ: Zbroje
  • Ranga: IV
  • Waga: 55
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • PŻ: +160
  • Kondycja: +60
  • Pancerz sieczne: +31
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +30
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +20

Można zdobyć z:

Szpony Szamana


Szpony Szamana

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: IV
  • Waga: 8
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Siła: +9
  • Zręczność: +16
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +60
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność uroki: +20

Topór Pinari


Topór Pinari

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 119
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +9
  • Zręczność: +16
  • PŻ: +70
  • Kondycja: +60
  • Odporność energia: +20

Buty Uruka


Buty Uruka

  • Typ: Buty
  • Ranga: IV
  • Waga: 12
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Siła: +9
  • Zręczność: +16
  • PŻ: +70
  • Pancerz sieczne: +30
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +28

Ryk Północy Ryk Północy

Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 8%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 7%
  • Siła: +16
Wymagana klasa: Barbarzyńca

Buty Północy


Buty Północy

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +20
  • Zręczność: +10
  • PŻ: +30
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +31
  • Pancerz obuchowe: +31
  • Pancerz kłute +31
  • Odporność energia: +25

Miecz Boreasza


Miecz Boreasza

  • Typ: Miecz dwuręczny
  • Ranga: V
  • Waga: 18
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 138
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +30
  • Zręczność: -5
  • PŻ: +120
  • Kondycja: +110
  • Odporność zimno: +25

Pas Luty


Pas Luty

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +20
  • Zręczność: +10
  • PŻ: +80
  • Kondycja: +100
  • Odporność ogień: +25

Ryk Północy


Ryk Północy

  • Typ: Zbroje
  • Ranga: V
  • Waga: 40
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +16
  • Zręczność: +6
  • PŻ: +100
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +34
  • Odporność uroki: +25

Można zdobyć z:


Gniew Żywiołów Gniew Żywiołów

Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 17%
  • Regeneracja many: 3%
  • PŻ: +160
Wymagana klasa: Druid

Buty Tąpnięcia


Buty Tąpnięcia

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 14
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wiedza: +12
  • PŻ: +150
  • Mana: +40
  • Pancerz sieczne: +34
  • Pancerz obuchowe: +33
  • Pancerz kłute +35
  • Odporność ogień: +25

Kij Huraganu


Kij Huraganu

  • Typ: Laska
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: -5
  • Wiedza: +12
  • PŻ: +140
  • Mana: +260
  • Odporność uroki: +25

Pas Powodzi


Pas Powodzi

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +10
  • Wiedza: +12
  • PŻ: +160
  • Mana: +100
  • Odporność energia: +25

Rękawice Suszy


Rękawice Suszy

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +2
  • Wiedza: +16
  • PŻ: +190
  • Mana: +110
  • Odporność zimno: +25

Można zdobyć z:

Żądło Bogów Żądło Bogów

Bonus
  • Regeneracja many: 2%
  • Regeneracja kondycji: 2%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 8%
  • Zręczność: +16
Wymagana klasa: Łucznik

Hełm Niełaski


Hełm Niełaski

  • Typ: Helmy
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +10
  • Zręczność: +16
  • PŻ: +50
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +34
  • Pancerz kłute +35
  • Odporność energia: +25

Kąsacz


Kąsacz

  • Typ: Łuk
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: -5
  • Zręczność: +27
  • PŻ: +100
  • Kondycja: +160
  • Odporność zimno: +25

Pas Trucizny


Pas Trucizny

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +2
  • Zręczność: +8
  • PŻ: +150
  • Mana: +100
  • Kondycja: +120
  • Odporność ogień: +25

Rękawice Toksyczne


Rękawice Toksyczne

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +9
  • Zręczność: +18
  • PŻ: +100
  • Kondycja: +100
  • Odporność uroki: +25

Można zdobyć z:

Szaty Płynnego Ognia Szaty Płynnego Ognia

Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 10%
  • Szansa na podwójny atak: 6%
  • Moc: +16
Wymagana klasa: Mag Ognia

Buty Popiołów


Buty Popiołów

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +4
  • Wiedza: +4
  • PŻ: +160
  • Mana: +70
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +35
  • Pancerz kłute +34
  • Odporność ogień: +25

Laska Płomieni


Laska Płomieni

  • Typ: Laska
  • Ranga: V
  • Waga: 20
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +20
  • Wiedza: -5
  • PŻ: +100
  • Mana: +220
  • Odporność uroki: +25

Pas Ognia


Pas Ognia

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 1
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wymagana moc: 40
  • Moc: +20
  • Wiedza: +20
  • Mana: +80
  • Odporność zimno: +25

Rękawice Wulkanów


Rękawice Wulkanów

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +20
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +100
  • Mana: +80
  • Odporność energia: +25

Można zdobyć z:

Sztorm Haugura Sztorm Haugura

Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10%
  • Zużycie kondycji: -8%
  • PŻ: +160
Wymagana klasa: Rycerz

Hełm Haugura


Hełm Haugura

  • Typ: Helmy
  • Ranga: V
  • Waga: 20
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Zręczność: +10
  • PŻ: +120
  • Mana: +20
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +30
  • Pancerz obuchowe: +31
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność uroki: +25

Ostrze Haugura


Ostrze Haugura

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: V
  • Waga: 18
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 113
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: -5
  • PŻ: +250
  • Mana: +30
  • Kondycja: +250
  • Odporność energia: +25

Rękawice Haugura


Rękawice Haugura

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 10
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +10
  • Zręczność: +5
  • PŻ: +200
  • Mana: +30
  • Kondycja: +100
  • Odporność zimno: +25

Tarcza Haugura


Tarcza Haugura

  • Typ: Tarcza
  • Ranga: V
  • Waga: 28
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Zręczność: +7
  • PŻ: +70
  • Mana: +50
  • Kondycja: +70
  • Pancerz sieczne: +38
  • Pancerz obuchowe: +38
  • Pancerz kłute +38
  • Odporność ogień: +25

Można zdobyć z:

Ostrze Równowagi Ostrze Równowagi

Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 8%
  • Regeneracja many: 2%
  • Regeneracja kondycji: 2%
  • Zręczność: +16
Wymagana klasa: Sheed

Hełm Harmonii


Hełm Harmonii

  • Typ: Helmy
  • Ranga: V
  • Waga: 20
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +9
  • Zręczność: +18
  • PŻ: +20
  • Kondycja: +20
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +34
  • Pancerz kłute +35
  • Odporność uroki: +25

Pas Równowagi


Pas Równowagi

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +8
  • Zręczność: +18
  • PŻ: +100
  • Mana: +50
  • Kondycja: +60
  • Odporność ogień: +25

Rękawice Czynu


Rękawice Czynu

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +18
  • PŻ: +80
  • Mana: +20
  • Kondycja: +50
  • Odporność energia: +25

Tekko Balansu


Tekko Balansu

  • Typ: Kastety
  • Ranga: V
  • Waga: 5
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wymagana zręczność: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: -5
  • Zręczność: +4
  • PŻ: +220
  • Mana: +50
  • Kondycja: +220
  • Odporność zimno: +25

Można zdobyć z:

Ukazanie Killarasuna Ukazanie Killarasuna

Bonus
  • Zużycie many: -8%
  • Szansa na podwójny atak: 10%
  • Wiedza: +16
Wymagana klasa: VooDoo

Buty Killarasuna


Buty Killarasuna

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +10
  • Wiedza: +15
  • PŻ: +10
  • Mana: +50
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +34
  • Pancerz kłute +35
  • Odporność ogień: +25

Laska Killarasuna


Laska Killarasuna

Laska Killarasuna

  • Typ: Laska
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: -5
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +220
  • Mana: +200
  • Odporność energia: +25

Pas Killarasuna


Pas Killarasuna

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +120
  • Mana: +160
  • Odporność uroki: +25

Rękawice Killarasuna


Rękawice Killarasuna

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wymagana wiedza: 40
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +120
  • Mana: +160
  • Odporność zimno: +25
Można zdobyć z:

Pancerz Nieśmiertelności Pancerz Nieśmiertelności

Bonus
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 9%
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 15%
  • Modyfikator trafień wręcz: 15%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Barbarzyńca

Korona Wiecznych Władców


Korona Wiecznych Władców

  • Typ: Helmy
  • Ranga: IX
  • Waga: 11
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +38
  • Zręczność: +19
  • PŻ: +20
  • Mana: +10
  • Kondycja: +140
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Okrycie Wieczności


Okrycie Wieczności

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 13
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +53
  • Zręczność: +28
  • PŻ: +160
  • Mana: +10
  • Kondycja: +60
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Starożytna Zbroja


Starożytna Zbroja

  • Typ: Zbroje
  • Ranga: IX
  • Waga: 35
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +32
  • Zręczność: +20
  • PŻ: +210
  • Mana: +10
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Spodnie Wieczności


Spodnie Wieczności

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 30
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +32
  • Zręczność: +23
  • PŻ: +190
  • Mana: +10
  • Kondycja: +90
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Tchnienie Przyszłości


Tchnienie Przyszłości

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +41
  • Zręczność: +17
  • PŻ: +170
  • Mana: +10
  • Kondycja: +80
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Pancerz Żywiołów Pancerz Żywiołów

Bonus
  • Szansa na unik: 7%
  • Regeneracja many: 2%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 15%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Druid

Korona Lasu


Korona Lasu

  • Typ: Helmy
  • Ranga: IX
  • Waga: 11
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +28
  • Wiedza: +23
  • PŻ: +200
  • Mana: +130
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Wicher


Wicher

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 10
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +24
  • Wiedza: +41
  • PŻ: +230
  • Mana: +100
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Wulkan


Wulkan

  • Typ: Zbroje
  • Ranga: IX
  • Waga: 25
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +25
  • Wiedza: +23
  • PŻ: +240
  • Mana: +120
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Meandry


Meandry

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 21
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +31
  • Wiedza: +21
  • PŻ: +180
  • Mana: +150
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Gromy


Gromy

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +26
  • Wiedza: +28
  • PŻ: +230
  • Mana: +70
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Oko Bogów Oko Bogów

Bonus
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 9%
  • Modyfikator trafień dystansowych: 15%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Łucznik

Korona Jastrzębia


Korona Jastrzębia

  • Typ: Helmy
  • Ranga: IX
  • Waga: 17
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +17
  • Zręczność: +23
  • PŻ: +180
  • Mana: +40
  • Kondycja: +120
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Kamuflaż


Kamuflaż

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 12
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +19
  • Zręczność: +57
  • PŻ: +150
  • Mana: +30
  • Kondycja: +100
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Zbroja Strzelca


Zbroja Strzelca

  • Typ: Zbroje
  • Ranga: IX
  • Waga: 27
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +16
  • Zręczność: +36
  • PŻ: +200
  • Mana: +20
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Biesagi


Biesagi

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 22
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +19
  • Zręczność: +32
  • PŻ: +160
  • Mana: +20
  • Kondycja: +150
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Kirsile


Kirsile

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +14
  • Zręczność: +37
  • PŻ: +170
  • Mana: +10
  • Kondycja: +130
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Pocałunek Miliona Gwiazd Pocałunek Miliona Gwiazd

Bonus
  • Szansa na unik: 7%
  • Modyfikator trafień dystansowych: 15%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 15%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • Zdrowie: +250
Wymagana klasa: Mag Ognia

Szeol


Szeol

  • Typ: Helmy
  • Ranga: IX
  • Waga: 8
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +28
  • Wiedza: +27
  • PŻ: +120
  • Mana: +160
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Słoneczny Wiatr


Słoneczny Wiatr

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 8
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +50
  • Wiedza: +25
  • PŻ: +120
  • Mana: +100
  • Kondycja: +10
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Żar


Żar

  • Typ: Zbroje
  • Ranga: IX
  • Waga: 22
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +40
  • Wiedza: +24
  • PŻ: +90
  • Mana: +100
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Skry


Skry

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +29
  • Wiedza: +26
  • PŻ: +150
  • Mana: +130
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Zgorzelniki


Zgorzelniki

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +26
  • Wiedza: +28
  • PŻ: +190
  • Mana: +100
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Pancerz Vorlingów Pancerz Vorlingów

Bonus
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 10%
  • Redukcja otrzymywanych obrażeń biernych: 15%
  • Redukcja obrażeń: 7%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Rycerz

Hełm Vorlingów


Hełm Vorlingów

  • Typ: Helmy
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +18
  • Zręczność: +28
  • PŻ: +260
  • Mana: +20
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Płaszcz Vorlingów


Płaszcz Vorlingów

  • Typ: Płaszcz
  • Ranga: IX
  • Waga: 17
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +19
  • Zręczność: +41
  • PŻ: +320
  • Mana: +30
  • Kondycja: +90
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Zbroja Vorlingów


Zbroja Vorlingów

  • Typ: Zbroje
  • Ranga: IX
  • Waga: 30
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +13
  • Zręczność: +26
  • PŻ: +290
  • Mana: +40
  • Kondycja: +120
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Spodnie Vorlingów


Spodnie Vorlingów

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 28
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +16
  • Zręczność: +29
  • PŻ: +260
  • Mana: +30
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Buty Vorlingów


Buty Vorlingów

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +20
  • Zręczność: +28
  • PŻ: +200
  • Mana: +40
  • Kondycja: +120
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Dusza Świata Dusza Świata

Bonus
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 9%
  • Modyfikator trafień wręcz: 15%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Sheed

Ajna


Ajna

  • Typ: Helmy
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +13
  • Zręczność: +35
  • PŻ: +170
  • Mana: +70
  • Kondycja: +120
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Vaja


Vaja

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +19
  • Zręczność: +55
  • PŻ: +150
  • Mana: +40
  • Kondycja: +110
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Anahata


Anahata

  • Typ: Zbroje
  • Ranga: IX
  • Waga: 30
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +18
  • Zręczność: +31
  • PŻ: +220
  • Mana: +40
  • Kondycja: +90
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Manpury


Manpury

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +18
  • Zręczność: +31
  • PŻ: +180
  • Mana: +30
  • Kondycja: +140
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Vahany


Vahany

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +19
  • Zręczność: +44
  • PŻ: +110
  • Mana: +20
  • Kondycja: +80
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Zasłona Śmierci Zasłona Śmierci

Bonus
  • Szansa na unik: 7%
  • Modyfikator trafień mentalnych: 15%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: VooDoo

Zgon


Zgon

  • Typ: Helmy
  • Ranga: IX
  • Waga: 12
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +17
  • Wiedza: +35
  • PŻ: +170
  • Mana: +150
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Agonia


Agonia

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +12
  • Wiedza: +58
  • PŻ: +160
  • Mana: +120
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Memento


Memento

  • Typ: Zbroje
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +21
  • Wiedza: +37
  • PŻ: +180
  • Mana: +80
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Szepty


Szepty

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +18
  • Wiedza: +34
  • PŻ: +210
  • Mana: +110
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Dreszcze


Dreszcze

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 13
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +16
  • Wiedza: +46
  • PŻ: +60
  • Mana: +160
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Części setów:

Można zdobyć z:


Korona_wiecznych_władców Korona_lasu Korona_jastrzębia Szeol Hełm_vorlingów Ajna Zgon

Okrycie_wieczności Wicher Kamuflaż Słoneczny_wiatr Płaszcz_vorlingów Vaja Agonia

Starożytna_zbroja Wulkanu Zbroja_strzelca Żar Zbroja_vorlingów Anahata Memento

Spodnie_wieczności Meandry Biesagi Skry Spodnie_vorlingów Manpury Szepty

Tchnienie_przyszłości Gromy Kirsile Zgorzelniki Buty_vorlingów Vahany Dreszcze