Zadania codzienne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 60: Linia 60:
| style="background:#40444B; border:solid #36393F" |<center>W przypadku powodzenia zadania:</center>
| style="background:#40444B; border:solid #36393F" |<center>W przypadku powodzenia zadania:</center>
* 2 000 złota,
* 2 000 złota,
* 0-4 x [[Eliksir zdrowia]],
* 0-3 x [[Eliksir zdrowia]],
* 0-4 x [[Eliksir many]],
* 0-3 x [[Eliksir many]],
* 0-4 x [[Eliksir kondycji]],
* 0-3 x [[Eliksir kondycji]],
* 1 x [[Esencja]]<ref name=":1">Jeśli ukończyliśmy zadanie główne ''Rajska Wyspa.''</ref>,
* 1 x [[Esencja]]<ref name=":1">Jeśli ukończyliśmy zadanie główne ''Rajska Wyspa.''</ref>,
<center>W przypadku niepowodzenia zadania:</center>
<center>W przypadku niepowodzenia zadania:</center>

Wersja z 13:56, 15 paź 2025

DQ Zadania codzienne - nazywane również Daily Questami lub DQ to powtarzalne zadania, które można wykonywać raz na dzień. Zgodnie z wprowadzonym patchem 7.40 reset czasu odnowienia następuje codziennie o 4:00.
UWAGA - DQ Pokusa Selene reset co 2 dni o 4:00.
UWAGA - DQ Alchemia Złota reset co 8h.

Nazwa Od kogo Wymagania Przebieg zadania Nagroda
Zakurzone grymuary Garsum
  • 22 poziom postaci.
Dostarcz Garsumowi 6 grymuarów z Biblioteki Klaudiusa.


  • 18 000 złota,
  • 6 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 2 x Eliksir zdrowia.
Kanalizacja Balak
  • 30 poziom postaci.
Napraw zniszczone rury na wyspie.


  • 10 000 złota.
Kokosowanie Tiatia
  • 30 poziom postaci.
Zbierz 15 kokosów i przerób je na mleczko.


Kontrola dostaw Zarządca Eredan
  • 30 poziom postaci.
Zweryfikuj poprawność dostawy.


W przypadku powodzenia zadania:
W przypadku niepowodzenia zadania:
  • 2 000 złota.
Wielkie sprzątanie Zarządca Eredan
  • 30 poziom postaci.
Zbierz porozrzucane woluminy.


  • 150 punktów doświadczenia dla drifów,
  • 1 000 złota,
  • 1 x Esencja[1].
Zaginieni strażnicy Zarządca Eredan
  • 30 poziom postaci.
Odszukaj trzech strażników.


W zależności od wyboru:
  • 10 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 50 honoru,
  • Prestiż,
  • 1 x Esencja[1],

lub

  • 6 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 50 honoru,
  • 1 x Esencja[1]

lub

  • 6 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 2 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka,
  • 1 x Esencja[1]
Tresura Treser Piter Zamknij klatki w wyznaczonym czasie.


Za każdą zamkniętą klatkę:
Dodatkowo zwierzak otrzymuje zwiększoną ilość doświadczenia z każdej pokonanej grupy przeciwników.
Alchemia Złota Trun
  • 50 poziom postaci,
  • Wolne zlecenie.
Zbierz odpowiednie składniki i wykonaj jeden z czterech rodzajów sztabek:
  • Żelaza (wym. 50 poziom postaci),
  • Ołowiu (wym. 70 poziom postaci),
  • Miedzi (wym. 85 poziom postaci),
  • Złota (wym. 100 poziom postaci).


Tabela nagród za DQ Alchemia Złota znajduje się TUTAJ.
Pamiątka Kudłaty
  • 60 poziom postaci.
Zbierz pamiątki z trupów i gruzów.


Zależna od znalezionych podczas przeszukiwania przedmiotów:

Kopce:

  • Niewysłany list - 6 000 złota; 5 x Imperiał,
  • Złoty medalionik - 9 000 złota; 1 x Esencja,
  • Szkatułka z biżuterią - 15 000 złota; 3 x Odłamek,

Trupy:

  • Zniszczony portret - 10 000 złota;
  • Stary pamiętnik - 15 000 złota;
  • Rycina - 12 000 złota;
  • Drewniany Burkan - 7 500 złota;
  • Stary but - 5 000 złota;
  • Zardzewiała patelnia - 3 000 złota.
Receptura Rajna
  • 60 poziom postaci.
Odnajdź recepturę oraz dostarcz potrzebne składniki.


W zależności od stworzonej mikstury:
  • Czerwona mikstura - 150 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • Fioletowa mikstura - 100 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka,
  • Niebieska mikstura - 800 punktów doświadczenia dla drifów.
Intruzi Mirodan
  • 65 poziom postaci.
Oczyść uniwersytet z intruzów.


  • 450 000 punktów doświadczenia dla gracza.
Cienie Zorim
  • 70 poziom postaci.
Wydostań jeńców z więzienia.


Jeśli uwolnimy trzech:
  • 1 600 punktów doświadczenia dla drifów.
Jeśli uwolnimy dwóch:
  • 1 200 punktów doświadczenia dla drifów.
Jeśli uwolnimy jednego:
  • 900 punktów doświadczenia dla drifów.
W przypadku niepowodzenia:
  • 700 punktów doświadczenia dla drifów.
Ziarno chaosu Warnik
  • 70 poziom postaci.
Udaj się do utorskich koszar, złam szyfr zamka i wykradnij tajny raport.


Losowo jeden z przedmiotów:
Ruda Hvartytu Irsan
  • 90 poziom postaci.
Zbierz Rudę Hvartytu.


  • 50 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 10 x Esencja.
Na tropie Traper
  • 110 poziom postaci,
  • Wolne zlecenie.
Etap I:
  • Sprawdź wnyki.
Etap II:
  • Zbadaj dziwne ślady stóp.
Etap III:
  • Pokonaj Mroźna Olbrzymka Szamanka.
Etap IV:
  • Pokonaj Trapera.


Etap I:
  • ok. 30 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Etap II:
  • ok. 35 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Etap III:
  • ok. 40 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Etap IV:
Byczek Staska Stasek
  • 110 poziom postaci.
Zabijaj Jaki i spróbuj złapać byczka,

lub

Zbierz składniki i wykonaj Bydlęcy eliksir miłości.


  • 160 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 50 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Eteryczne Lampy Verstein
  • 110 poziom postaci.
Dostarcz niezbędne składniki oraz spróbuj wytworzyć eteryczną lampę.


W przypadku powodzenia zadania (bez dopłaty):
  • Od Versteina: 300 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • Od Landaua: 1 800 punktów doświadczenia dla drifów,
  • Od Humboldta: 200 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.


W przypadku powodzenia zadania (z dopłatą 30 Vorlińskich Dukatów):
  • Od Versteina: 400 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • Od Landaua: 2 200 punktów doświadczenia dla drifów,
  • Od Humboldta: 300 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.


W przypadku niepowodzenia zadania:
  • 10 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 15 000 złota
Grzybobranie Reni
  • 110 poziom postaci.
Zbierz 20 grzybów naskalnych i dostarcz je Reni.


  • 2 500 punktów doświadczenia dla drifów,

lub

Krew Jeti Reni
  • 110 poziom postaci.
Dostarcz materiały na bukłaki, następnie wypełnij je krwią Jeti.


Pokusa Seleny Verstein
  • 110 poziom postaci.
Dostarcz wybrane składniki Versteinowi.


W zależności od wybranego przedmiotu:
Sokolniczka Bedisa
  • 110 poziom postaci.
Przynieś Bedisie jajo jastrząbka.


Tabela nagród za DQ Sokolniczka znajduje się TUTAJ.
Wspólny Język Stasek
  • 110 poziom postaci.
Pokonaj Malika.


  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Jeśli ukończyliśmy zadanie główne Rajska Wyspa. Błąd rozszerzenia cite: Nieprawidłowy znacznik <ref>; nazwę „:1” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością Błąd rozszerzenia cite: Nieprawidłowy znacznik <ref>; nazwę „:1” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością Błąd rozszerzenia cite: Nieprawidłowy znacznik <ref>; nazwę „:1” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością Błąd rozszerzenia cite: Nieprawidłowy znacznik <ref>; nazwę „:1” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością
  2. Możemy trenować inne zwierzaki tego samego dnia, jednakże koszt ulega zmianie. Koszt treningu dla n-tego zwierzaka wynosi 80 000 sztuk złota * n, gdzie "n" to numer szkolonego zwierzaka.