Voodoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 577: Linia 577:
<center>
<center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px;
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px;
|+ '''Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.'''</br>
|+ '''Magia Voodoo czasami bywa podstępna. Zatrucie to jeden z tych uroków, które nie zadają obrażeń, ale znacząco wpływają na możliwości przeciwnika. Pod jego wpływem ofiara zaczyna czuć się tak źle, że każda akcja wymaga od niej większej ilości zasobów. Ponadto jej ataki stają się wyraźnie słabsze, zwłaszcza jeśli są one magiczne.'''</br>
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px"
|- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px"
| colspan="9" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Mentalna
| colspan="9" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Rodzaj akcji''': Mentalna

Wersja z 14:07, 17 paź 2025

Mag Voodoo zna skomplikowaną i dwuznaczną ludzką naturę. Potrafi wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierza świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc.

Osłabia przeciwników za pomocą mentalnych ataków, dzięki czemu jemu i jego towarzyszom jest ich łatwiej pokonać, zanim jeszcze wróg zdąży zareagować.

Zalety Wady
Duże możliwości osłabienia przeciwnika Niska celność ataków
Pierwsza w kolejności główna strefa ataku. Słaba obrona wręcz.

Umiejętności klasowe




Uderzenie cienia

Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika. Aktywne Zaćmienie Słońca powoduje wzrost obrażeń z Uderzenia Cienia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Obrażenia podstawowe: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
Uczeń I 3 +72% +18% 14 +9%
Uczeń II 4 +80% +20% 15 +10%
Uczeń III 5 +88% +22% 17 +11%
Uczeń IV 6 +96% +24% 18 +12%
Uczeń V 7 +104% +26% 20 +13%
Uczeń VI 8 +112% +28% 21 +14%
Uczeń VII 9 +120% +30% 22 +15%
Adept I 10 +128% +32% 24 +16%
Adept II 11 +136% +34% 27 +17%
Adept III 12 +144% +36% 29 +18%
Adept IV 13 +152% +38% 31 +19%
Adept V 14 +160% +40% 33 +20%
Adept VI 15 +168% +32% 35 +21%
Adept VII 16 +174% +44% 37 +22%
Mistrz I 17 +182% +46% 40 +23%
Mistrz II 18 +190% +48% 43 +24%
Mistrz III 19 +198% +50% 45 +25%
Mistrz IV 20 +206% +52% 48 +26%
Mistrz V 21 +216% +54% 51 +27%
Mistrz VI 22 +224% +56% 54 +28%
Mistrz VII 23 +232% +58% 57 +29%
Dodatkowe informacje:
  • Zaćmienie - efekt nakładany z umiejętności Aura Cienia - dodaje +15% obrażeń do Uderzenia Cienia.
  • Szansa na nałożenie na przeciwnika efektu Zatrucie.

Szpila w oko

W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Typ obrażeń: Magiczne
Obrażenia podstawowe: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień dystansowych i wręcz Obrona dystansowa i wręcz Rundy
Uczeń I 6 +27% +5% 27 -18% -18% 1
Uczeń II 7 +30% +5% 30 -20% -20% 2
Uczeń III 8 +33% +6% 32 -22% -22% 2
Uczeń IV 9 +36% +6% 35 -24% -24% 2
Uczeń V 10 +39% +7% 38 -26% -26% 2
Uczeń VI 11 +42% +7% 41 -28% -28% 2
Uczeń VII 12 +45% +8% 43 -30% -30% 2
Adept I 13 +48% +8% 47 -32% -32% 2
Adept II 14 +51% +9% 51 -34% -34% 3
Adept III 15 +54% +9% 55 -36% -36% 3
Adept IV 16 +57% +10% 59 -38% -38% 3
Adept V 17 +60% +10% 63 -40% -40% 3
Adept VI 18 +65% +11% 68 -42% -42% 3
Adept VII 19 +66% +11% 72 -44% -44% 3
Mistrz I 20 +69% +12% 77 -46% -46% 3
Mistrz II 21 +72% +12% 82 -48% -48% 4
Mistrz III 22 +75% +13% 88 -50% -50% 4
Mistrz IV 23 +78% +13% 93 -52% -52% 4
Mistrz V 24 +81% +14% 99 -54% -54% 4
Mistrz VI 25 +84% +14% 104 -56% -56% 4
Mistrz VII 26 +87% +15% 109 -58% -58% 4
Dodatkowe informacje:
  • Nakłada na przeciwnika efekt Oślepienie.

Wyssanie duszy

Istotą czarów Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu. Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk, przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Rodzaj akcji: Wręcz
Modyfikator trafień: Wręcz
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: 1.4*Moc + 0.6*Wiedza
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 9 +27% +14% 18
Uczeń II 10 +30% +15% 20
Uczeń III 11 +33% +17% 22
Uczeń IV 12 +36% +18% 23
Uczeń V 13 +39% +20% 25
Uczeń VI 14 +42% +21% 27
Uczeń VII 15 +45% +23% 29
Adept I 16 +48% +24% 32
Adept II 17 +51% +26% 34
Adept III 18 +54% +27% 37
Adept IV 19 +57% +29% 40
Adept V 20 +40% +30% 42
Adept VI 21 +63% +32% 45
Adept VII 22 +66% +33% 48
Mistrz I 23 +69% +35% 51
Mistrz II 24 +72% +36% 55
Mistrz III 25 +75% +38% 59
Mistrz IV 26 +78% +39% 62
Mistrz V 27 +81% +41% 66
Mistrz VI 28 +84% +42% 69
Mistrz VII 29 +87% +44% 73

Zatrucie

Magia Voodoo czasami bywa podstępna. Zatrucie to jeden z tych uroków, które nie zadają obrażeń, ale znacząco wpływają na możliwości przeciwnika. Pod jego wpływem ofiara zaczyna czuć się tak źle, że każda akcja wymaga od niej większej ilości zasobów. Ponadto jej ataki stają się wyraźnie słabsze, zwłaszcza jeśli są one magiczne.
Rodzaj akcji: Mentalna
Modyfikator trafień: Mentalnych
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Zużycie kondycji Zużycie many Modyfikator obrażeń fizycznych Modyfikator obrażeń magicznych Rundy
Uczeń I 6 +5% 27 +18% +18% -5% -14% 1
Uczeń II 7 +5% 30 +20% +20% -5% -15% 2
Uczeń III 8 +6% 32 +22% +22% -6% -17% 2
Uczeń IV 9 +6% 35 +24% +24% -6% -18% 2
Uczeń V 10 +7% 38 +26% +26% -7% -20% 2
Uczeń VI 11 +7% 41 +28% +28% -7% -21% 2
Uczeń VII 12 +8% 43 +30% +30% -8% -23% 2
Adept I 13 +8% 47 +32% +32% -8% -24% 2
Adept II 14 +9% 51 +34% +34% -9% -26% 3
Adept III 15 +9% 55 +36% +36% -9% -27% 3
Adept IV 16 +10% 59 +38% +38% -10% -29% 3
Adept V 17 +10% 63 +40% +40% -10% -30% 3
Adept VI 18 +11% 68 +42% +42% -11% -32% 3
Adept VII 19 +11% 72 +44% +44% -11% -33% 3
Mistrz I 20 +12% 77 +46% +46% -12% -35% 3
Mistrz II 21 +12% 82 +48% +48% -12% -36% 4
Mistrz III 22 +13% 88 +50% +50% -13% -38% 4
Mistrz IV 23 +13% 93 +52% +52% -13% -39% 4
Mistrz V 24 +14% 99 +54% +54% -14% -41% 4
Mistrz VI 25 +14% 104 +56% +56% -14% -42% 4
Mistrz VII 26 +15% 109 +58% +58% -15% -44% 4

Tarcza cienia

Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami wręcz i dystansowymi. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja. W walce z innymi graczami siła uderzenia nie ulega zmniejszeniu zanim zostanie przechwycona przez manę. Gdy poziom many Voodoo jest niski (15% całkowitej ilości) tarcza cienia przestaje wykazywać swoje właściwości.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Średnia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Obrażenia przenoszone na manę Redukcja obrażeń many Rundy
Uczeń I 15 27 9 13% 36% 1
Uczeń II 16 30 10 14% 40% 1
Uczeń III 17 32 11 15% 42% 1
Uczeń IV 18 35 12 17% 44% 1
Uczeń V 19 38 13 18% 46% 1
Uczeń VI 20 41 14 20% 48% 1
Uczeń VII 21 43 14 21% 50% 1
Adept I 22 47 16 22% 52% 1
Adept II 23 51 17 24% 54% 2
Adept III 24 55 18 25% 56% 2
Adept IV 25 59 20 27% 58% 2
Adept V 26 63 21 28% 60% 2
Adept VI 27 68 23 29% 62% 2
Adept VII 28 72 24 31% 64% 2
Mistrz I 29 77 26 32% 66% 2
Mistrz II 30 82 27 34% 68% 2
Mistrz III 31 88 29 35% 70% 2
Mistrz IV 32 93 31 36% 72% 2
Mistrz V 33 99 33 38% 74% 2
Mistrz VI 34 104 35 39% 76% 3
Mistrz VII 35 109 36 41% 78% 3
  • Tarcza Cienia nie działa na ataki strefy mentalnej.
  • Gdy mana naszej postaci spadnie poniżej 15% maksymalnej many, Tarcza Cienia przestaje wykazywać swoje właściwości.
  • W walkach PvP nie działa właściwość umiejętności "redukcja obrażeń many".
  • Brak możliwości użycia umiejętności na innym członku drużyny.

Ukłucie lalki

Mag Voodoo potrafi wbić szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika i wyemitować w ten sposób silny impuls duchowy. Gdy dotrze on do umysłu ofiary, zostaje przekształcony w realne obrażenia odbierające jej część zdrowia. Ukłucie lalki to mocny urok ofensywny, który w starciu z przeciwnikami niezależnymi ignoruje odporności przy liczeniu szansy trafienia.
Rodzaj akcji: Mentalna
Modyfikator trafień: Mentalnych
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: 1.4*Moc + 0.6*Wiedza
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 18 +86% +5% 18
Uczeń II 19 +95% +5% 20
Uczeń III 20 +105% +6% 22
Uczeń IV 21 +114% +6% 23
Uczeń V 22 +124% +7% 25
Uczeń VI 23 +133% +7% 27
Uczeń VII 24 +143% +8% 29
Adept I 25 +152% +8% 32
Adept II 26 +162% +9% 34
Adept III 27 +171% +9% 37
Adept IV 28 +181% +10% 40
Adept V 29 +190% +10% 42
Adept VI 30 +200% +11% 45
Adept VII 31 +209% +11% 48
Mistrz I 32 +219% +12% 51
Mistrz II 33 +228% +12% 55
Mistrz III 34 +238% +13% 59
Mistrz IV 35 +247% +13% 62
Mistrz V 36 +257% +14% 66
Mistrz VI 37 +266% +14% 69
Mistrz VII 38 +276% +15% 73
  • Ukłucie Lalki ignoruje odporność na uroki przeciwnika.

Otępienie

Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
Rodzaj akcji: Mentalna
Modyfikator trafień: Mentalnych
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień mentalnych Obrona przeciw urokom Odporność na uroki Rundy
Uczeń I 21 +5% 18 -18% -18% -18 2
Uczeń II 22 +5% 20 -20% -20% -20 2
Uczeń III 23 +6% 22 -22% -22% -22 2
Uczeń IV 24 +6% 23 -24% -24% -24 2
Uczeń V 25 +7% 25 -26% -26% -26 2
Uczeń VI 26 +7% 27 -28% -28% -28 2
Uczeń VII 27 +8% 29 -30% -30% -30 2
Adept I 28 +8% 32 -32% -32% -32 2
Adept II 29 +9% 34 -34% -34% -34 3
Adept III 30 +9% 37 -36% -36% -36 5
Adept IV 31 +10% 40 -38% -38% -38 5
Adept V 32 +10% 42 -40% -40% -40 5
Adept VI 33 +11% 45 -42% -42% -42 6
Adept VII 34 +11% 48 -44% -44% -44 6
Mistrz I 35 +12% 51 -46% -46% -46 6
Mistrz II 36 +12% 55 -48% -48% -48 6
Mistrz III 37 +13% 59 -50% -50% -50 6
Mistrz IV 38 +13% 62 -52% -52% -52 6
Mistrz V 39 +14% 66 -54% -54% -54 6
Mistrz VI 40 +14% 69 -56% -56% -56 6
Mistrz VII 41 +15% 73 -58% -58% -58 6

Aura cienia

Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie Słońca uaktywnia dodatkową właściwość w Uderzeniu Cienia.
Rodzaj akcji: Mentalna (obszarowa)
Modyfikator trafień: Mentalnych
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień dystansowych Obrona dystansowa Rundy
Uczeń I 24 +1% 27 -14% -14% 2
Uczeń II 25 +1% 30 -15% -15% 2
Uczeń III 26 +1% 32 -17% -17% 2
Uczeń IV 27 +1% 35 -18% -18% 2
Uczeń V 28 +1% 38 -20% -20% 2
Uczeń VI 29 +1% 41 -21% -21% 3
Uczeń VII 30 +2% 43 -23% -23% 3
Adept I 31 +2% 47 -24% -24% 3
Adept II 32 +2% 51 -26% -26% 3
Adept III 33 +2% 55 -27% -27% 3
Adept IV 34 +2% 59 -29% -29% 3
Adept V 35 +2% 63 -30% -30% 4
Adept VI 36 +2% 68 -32% -32% 4
Adept VII 34 +2% 72 -33% -33% 4
Mistrz I 35 +2% 77 -35% -35% 4
Mistrz II 36 +2% 82 -36% -36% 4
Mistrz III 37 +3% 88 -38% -38% 5
Mistrz IV 38 +3% 93 -39% -39% 5
Mistrz V 39 +3% 99 -41% -41% 5
Mistrz VI 40 +3% 104 -42% -42% 5
Mistrz VII 41 +3% 109 -44% -44% 5
  • Zaćmienie, efekt nakładany z umiejętności Aura Cienia dodaje +15% obrażeń do Uderzenia Cienia.

Ukazanie Śmierci

Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona, a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
Rodzaj akcji: Mentalna
Modyfikator trafień: Mentalnych
Warunek: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% maksymalnych PŻ (warunek z HP dotyczy tylko ukazywanych mobów)
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Szansa na zabicie Efekt
Modyfikator trafień mentalnych Obrona przeciw urokom Odporność na uroki Rundy
Uczeń I 26 +5% 36 9% -14% -14% -14 2
Uczeń II 27 +5% 40 10% -15% -15% -15 2
Uczeń III 28 +6% 43 11% -17% -17% -17 2
Uczeń IV 29 +6% 47 12% -18% -18% -18 2
Uczeń V 30 +7% 50 13% -20% -20% -20 2
Uczeń VI 31 +7% 54 14% -21% -21% -21 3
Uczeń VII 32 +8% 58 15% -23% -23% -23 3
Adept I 33 +8% 63 16% -24% -24% -24 3
Adept II 34 +9% 68 17% -26% -26% -26 3
Adept III 35 +9% 74 18% -27% -27% -27 3
Adept IV 36 +10% 79 19% -29% -29% -29 3
Adept V 37 +10% 85 20% -30% -30% -30 4
Adept VI 38 +11% 90 21% -32% -32% -32 4
Adept VII 39 +11% 95 22% -33% -33% -33 4
Mistrz I 40 +12% 103 23% -35% -35% -35 4
Mistrz II 41 +12% 110 24% -36% -36% -36 4
Mistrz III 42 +13% 117 25% -38% -38% -38 5
Mistrz IV 43 +13% 124 26% -39% -39% -39 5
Mistrz V 44 +14% 131 27% -41% -41% -41 5
Mistrz VI 45 +14% 139 28% -42% -42% -42 5
Mistrz VII 46 +15% 146 29% -44% -44% -44 5
  • Jeśli postać posiadająca psychomodyfikator Oszukać Przeznaczenie zginie z umiejętności Ukazanie Śmierci, psychomodyfikator nie zadziała.