Umiejętności ogólne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 14: Linia 14:
</Center>
</Center>
</Br>
</Br>
<Center>[[plik:Cios pięścią.png|link=Umiejętności ogólne#Cios pięścią|80px|Cios pięścią]] [[plik:Okrzyk bojowy.png|link=Umiejętności ogólne#Okrzyk bojowy|80px|Okrzyk bojowy]] [[plik:Rzut kamieniem.png|link=Umiejętności ogólne#Rzut kamieniem|80px|Rzut kamieniem]] [[plik:Strzał.png|link=Umiejętności ogólne#Strzał|80px|Strzał]] [[plik:Zwykły atak.png|link=Umiejętności ogólne#Zwykły atak|80px|Zwykły atak]] [[plik:Wyrwanie z korzeni.png|link=Umiejętności ogólne#Wyrwanie z korzeni|80px|Wyrwanie z korzeni]] [[plik:Ucieczka.png|link=Umiejętności ogólne#Ucieczka|80px|Ucieczka]] </center>
<Center>[[plik:Okrzyk bojowy.png|link=Umiejętności ogólne#Okrzyk bojowy|80px|Okrzyk bojowy]] [[plik:Atak miotany.png|link=Umiejętności ogólne#Atak Miotany|80px|Strzał]] [[plik:Zwykły atak.png|link=Umiejętności ogólne#Zwykły atak|80px|Zwykły atak]] [[plik:Wyrwanie z korzeni.png|link=Umiejętności ogólne#Wyrwanie z korzeni|80px|Wyrwanie z korzeni]] [[plik:Ucieczka.png|link=Umiejętności ogólne#Ucieczka|80px|Ucieczka]] </center>
</Br>
</Br>
</Br>
</Br>

Wersja z 12:06, 2 mar 2026


Dostępne dla każdej klasy już od pierwszego poziomu postaci.

Nie są tak potężne jak umiejętności klasowe, ale równie przydatne w walce ze względu na swoją wszechstronność lub niski koszt zasobów.


Umiejętności ogólne


Okrzyk bojowy Strzał Zwykły atak Wyrwanie z korzeni Ucieczka



Okrzyk bojowy

Podstawowy urok. Wywołuje lęk u przeciwnika, obniżając jego skuteczność. Zmniejsza szansę trafienia wszystkich ataków wroga.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień wręcz Modyfikator trafień dystansowych Modyfikator trafień mentalnych Rundy
Uczeń I 1 +5% 27 -20% -20% -20% 6
  • Nakłada na przeciwnika efekt Strach.

Strzał

Podstawowy atak dystansowy, który wymaga użycia broni dystansowej. Umożliwia wyprowadzanie ataków za pomocą łuku.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Założona broń dystansowa
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 1 63% +9% 9
Uczeń II 2 70% +10% 10
Uczeń III 3 77% +11% 11
Uczeń IV 4 84% +12% 12
Uczeń V 5 91% +13% 13
Uczeń VI 6 98% +14% 14
Uczeń VII 7 105% +15% 14
Adept I 8 112% +16% 16
Adept II 9 119% +17% 17
Adept III 10 126% +18% 18
Adept IV 11 133% +19% 20
Adept V 12 140% +20% 21
Adept VI 13 147% +21% 23
Adept VII 14 154% +22% 24
Mistrz I 15 161% +23% 26
Mistrz II 16 168% +24% 27
Mistrz III 17 175% +25% 29
Mistrz IV 18 182% +26% 31
Mistrz V 19 189% +27% 33
Mistrz VI 20 196% +28% 35
Mistrz VII 21 203% +29% 36

Zwykły atak

Podstawowy atak wręcz wymagający użycia broni białej. Umożliwia wyprowadzanie ataków za pomocą młota, topora, miecza, kija lub kastetu.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Wręcz
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 1 65% +10% 9

Wyrwanie z korzeni

Umiejętność pozwala pozbyć się wszystkich efektów nałożonych przez Korzenie. Wymaga użycia dwukrotnie większej ilości Punktów Akcji niż ilość rund trwania aktywnego debuffa. Np. Korzenie na 2 rundy wymagają wykorzystania 4 PA na wyrwanie. Jeśli użyta ilość PA jest niewystarczająca, to umiejętność nie zadziała.
Rodzaj akcji: Buff
Wymagany poziom Mana Kondycja
1 30 30
  • Nie można awansować na wyższy poziom.
  • Skuteczność uzależniona od ilości przeznaczonych PA oraz czasu trwania efektu Unieruchomienie nałożonego na postać (1 runda = 2PA).

Ucieczka

Umiejętność przydatna w sytuacji, gdy nie ma już wątpliwości, że potyczka skończy się porażką. Jeżeli uda się uciec, to postać wycofuje się z walki na mapę. Ucieczka jest pewną formą pozytywnego uroku - każdy przydzielony jej Punkt Akcji zwiększa szansę na wycofanie się z walki o 20%.
  • Nie można awansować na wyższy poziom.
  • Powodzenie umiejętności zależy od ilości użytych PA. 1PA = 20% Szansy na ucieczkę.
  • Umiejętność nie zadziała jeśli postać jest pod wpływem efektu Unieruchomienie.
  • Umiejętność zablokowana, jeśli walka odbywa się na fioletowym polu.
  • Umiejętność jest wykonywana jako ostatnia w rundzie.