Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Linia 654: Linia 654:
| style="border:solid #36393F" | 6
| style="border:solid #36393F" | 6
|}</center>
|}</center>
* '''Poświęcenie''' na poziomach <span style="color:#ffff00">Ucznia</span> oraz <span style="color:#fea400">Adepta</span> obniża odporności punktowo, a na poziomach <span style="color:#ff0000">Mistrza</span> punktowo oraz - dodatkowo - procentowo.
* '''Poświęcenie''' na poziomach <span style="color:#ffff00">Ucznia</span> oraz <span style="color:#fea400">Adepta</span> obniża odporności punktowo, a na poziomach <span style="color:#ff0000">Mistrza</span> punktowo oraz procentowo.


=== [[Plik:Pasek_z_flaga_Aura czystości.png|link=]] <span style="color:#40444B; font-size:1px">Aura czystości</span> ===
=== [[Plik:Pasek_z_flaga_Aura czystości.png|link=]] <span style="color:#40444B; font-size:1px">Aura czystości</span> ===
Linia 917: Linia 917:
| style="border:solid #36393F;" | 6
| style="border:solid #36393F;" | 6
|}</center>
|}</center>
* '''Aura czystości''' na poziomach <span style="color:#ffff00">Ucznia</span> oraz <span style="color:#fea400">Adepta</span> zapewnia punktowy bonus do odporności, a na poziomach <span style="color:#ff0000">Mistrza</span> punktowy oraz - dodatkowo - procentowy bonus do odporności.
* '''Aura czystości''' na poziomach <span style="color:#ffff00">Ucznia</span> oraz <span style="color:#fea400">Adepta</span> zapewnia punktowy bonus do odporności, a na poziomach <span style="color:#ff0000">Mistrza</span> punktowy oraz dodatkowo procentowy bonus do odporności.


=== [[Plik:Pasek_z_flaga_naturalna_Blok tarczą.png|link=]] <span style="color:#40444B; font-size:1px">Blok tarczą</span> ===
=== [[Plik:Pasek_z_flaga_naturalna_Blok tarczą.png|link=]] <span style="color:#40444B; font-size:1px">Blok tarczą</span> ===

Wersja z 00:07, 5 mar 2026

Rycerz to waleczny i bohaterski wojownik. Kieruje się nakazami honoru i siłą swojego oręża stara się przywrócić utraconą ojczyznę. Jest urodzonym dowódcą, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania.

Jego potencjał widać w większych potyczkach, w których zagrzewa swoich towarzyszy do boju i ochrania ich, biorąc na siebie część obrażeń.

Umiejętności klasowe




Cios tarczą

Tarcza nie służy wyłącznie do obrony – wprawny Rycerz potrafi po prostu mocno przyłożyć nią przeciwnikowi. Taki cios nie tylko zadaje obrażenia, ale też naraża wroga na głębsze rany z Potężnego uderzenia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Wręcz
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (1.4 * Siła + 0.6 * Zręczność) * Obrażenia
Warunek: Założona Tarcza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Efekt
Wzmocnienie Potężne uderzenie Rundy
Uczeń I 2 95% +23% 12 +12% 2
Uczeń II 3 100% +25% 13 +13% 2
Uczeń III 4 105% +28% 14 +14% 2
Uczeń IV 5 110% +30% 16 +15% 3
Uczeń V 6 115% +33% 17 +16% 3
Uczeń VI 7 120% +35% 18 +17% 3
Uczeń VII 8 125% +38% 19 +18% 3
Adept I 9 130% +40% 21 +19% 3
Adept II 10 135% +43% 23 +20% 3
Adept III 11 140% +45% 25 +21% 3
Adept IV 12 145% +48% 26 +22% 3
Adept V 13 150% +50% 28 +24% 3
Adept VI 14 155% +53% 30 +26% 3
Adept VII 15 160% +55% 32 +28% 3
Mistrz I 16 167% +58% 34 +30% 3
Mistrz II 17 174% +60% 37 +33% 3
Mistrz III 18 181% +63% 39 +36% 3
Mistrz IV 19 188% +65% 41 +39% 3
Mistrz V 20 195% +68% 44 +42% 4
Mistrz VI 21 202% +70% 46 +46% 4
Mistrz VII 22 209% +73% 49 +50% 4
  • Nakłada na przeciwnika efekt Roztrzaskanie, który wzmacnia obrażenia z umiejętności Potężne uderzenie.

Rzut z biodra

Etos rycerzy nie zawsze przystaje do brudnej rzeczywistości, co zmusza ich do stosowania mniej honorowych metod. Jedną z nich jest rzut nożem od dołu, który zadaje spore obrażenia na krótkim dystansie. Przy odrobinie szczęścia nóż może przebić pancerz, obniżając odporności fizyczne przeciwnika.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność) * Obrażenia
Warunek: brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Szansa na dodatkowy efekt Efekt
Odporności fizyczne Rundy
Uczeń I 5 54% +9% 9 +14% -6 2
Uczeń II 6 60% +10% 10 +15% -7 2
Uczeń III 7 66% +11% 11 +17% -8 2
Uczeń IV 8 72% +12% 12 +18% -8 2
Uczeń V 9 78% +13% 13 +20% -9 2
Uczeń VI 10 84% +14% 14 +21% -10 2
Uczeń VII 11 90% +15% 14 +23% -11 2
Adept I 12 96% +16% 16 +24% -11 2
Adept II 13 102% +17% 17 +26% -12 2
Adept III 14 108% +18% 18 +27% -13 2
Adept IV 15 114% +19% 20 +29% -13 2
Adept V 16 120% +20% 21 +30% -14 2
Adept VI 17 126% +21% 23 +32% -15 3
Adept VII 18 132% +22% 24 +33% -15 3
Mistrz I 19 138% +23% 26 +35% -16 3
Mistrz II 20 144% +24% 27 +36% -17 3
Mistrz III 21 150% +25% 29 +38% -18 3
Mistrz IV 22 156% +26% 31 +39% -18 3
Mistrz V 23 162% +27% 33 +41% -19 3
Mistrz VI 24 168% +28% 35 +42% -20 3
Mistrz VII 25 174% +29% 36 +44% -20 3
  • Nakłada na przeciwnika efekt Przebicie pancerza.

Poświęcenie

Ofiarność i chęć czynienia dobra są priorytetami Rycerza. Jest on jednak świadom, że nie każdy konflikt można załagodzić bez rozlewu krwi, a w imię zasad trzeba być gotowym oddać życie. Pod wpływem poświęcenia postać zadaje znacznie większe obrażenia i częściej trafia ze strefy wręcz, ale za to jest narażona na głębsze rany. Wzmocnienie jest tym większe, im bardziej doświadczony i silny jest Rycerz.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +2

Wzór: 0.05 * Siła * (10 + Poziom umiejętności)
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Efekt
Odporności fizyczne Siła Moc Rundy
Uczeń I 8 27 -10 +17% + Wzór +8% + Wzór 2
Uczeń II 9 30 -11 +18% + Wzór +9% + Wzór 3
Uczeń III 10 32 -12 +20% + Wzór +10% + Wzór 3
Uczeń IV 11 32 -13 +21% + Wzór +11% + Wzór 3
Uczeń V 12 38 -14 +23% + Wzór +11% + Wzór 4
Uczeń VI 13 41 -15 +24% + Wzór +12% + Wzór 4
Uczeń VII 14 43 -16 +26% + Wzór +13% + Wzór 4
Adept I 15 47 -18 +27% + Wzór +14% + Wzór 4
Adept II 16 51 -20 +29% + Wzór +14% + Wzór 5
Adept III 17 55 -22 +30% + Wzór +15% + Wzór 5
Adept IV 18 59 -24 +32% + Wzór +16% + Wzór 5
Adept V 19 63 -26 +33% + Wzór +17% + Wzór 5
Adept VI 20 68 -28 +34% + Wzór +17% + Wzór 6
Adept VII 21 72 -30 +36% + Wzór +18% + Wzór 6
Mistrz I 22 77 -32 i -2% +38% + Wzór +19% + Wzór 6
Mistrz II 23 82 -30 i -3% +39% + Wzór +20% + Wzór 6
Mistrz III 24 88 -30 i -4% +40% + Wzór +20% + Wzór 6
Mistrz IV 25 93 -30 i -5% +42% + Wzór +21% + Wzór 6
Mistrz V 26 99 -30 i -6% +44% + Wzór +22% + Wzór 6
Mistrz VI 27 104 -30 i -7% +45% + Wzór +23% + Wzór 6
Mistrz VII 28 109 -30 i -8% +47% + Wzór +23% + Wzór 6
  • Poświęcenie na poziomach Ucznia oraz Adepta obniża odporności punktowo, a na poziomach Mistrza punktowo oraz procentowo.

Aura czystości

Tarcza nie chroni przed urokami, więc Rycerz musiał znaleźć na nie inny sposób. Efektem wieloletnich treningów jest zdolność wywołania wokół siebie lub sojusznika Aury czystości, która zwiększa obronę mentalną i redukuje wszelkie obrażenia. Jej podtrzymanie wymaga jednak wysiłku, przez co postać gorzej się broni na pozostałe strefy i traci część many na początku każdej rundy.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +2

Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Efekt
Odporności magiczne Odporności fizyczne Obrona mentalna Obrona wręcz i dystansowa Zużycie many co rundę Rundy
Uczeń I 11 27 +10 +10 +9% -9% -9 2
Uczeń II 12 30 +11 +11 +10% -10% -10 3
Uczeń III 13 32 +12 +12 +11% -11% -11 3
Uczeń IV 14 35 +13 +13 +12% -12% -12 3
Uczeń V 15 38 +14 +14 +13% -13% -13 4
Uczeń VI 16 41 +15 +15 +14% -14% -14 4
Uczeń VII 17 43 +16 +16 +15% -15% -15 4
Adept I 18 47 +17 +18 +16% -16% -16 4
Adept II 19 51 +18 +20 +17% -17% -17 5
Adept III 20 55 +19 +22 +18% -18% -18 5
Adept IV 21 59 +20 +24 +19% -19% -19 5
Adept V 22 63 +21 +26 +20% -20% -20 5
Adept VI 23 68 +22 +38 +21% -21% -21 6
Adept VII 24 72 +23 +30 +22% -22% -22 6
Mistrz I 25 77 +23% i +1.5% +30 i +2% +23% -23% -23 6
Mistrz II 26 82 +23% i +2% +30 i +3% +24% -24% -24 6
Mistrz III 27 88 +23% i +2.5% +30 i +4% +25% -25% -25 6
Mistrz IV 28 93 +23% i +3% +30 i +5% +26% -26% -26 6
Mistrz V 29 99 +23% i +3.5% +30 i +6% +27% -27% -27 6
Mistrz VI 30 104 +23% i +4% +30 i +7% +28% -28% -28 6
Mistrz VII 31 109 +23% i +4.5% +30 i +8% +29% -29% -29 6
  • Aura czystości na poziomach Ucznia oraz Adepta zapewnia punktowy bonus do odporności, a na poziomach Mistrza punktowy oraz dodatkowo procentowy bonus do odporności.

Blok tarczą

Tarcza to nie płot, za którym można się schować. Rycerz doskonale wie, jak się nią zasłonić, by ataki wręcz i dystansowe zadawały znacznie mniejsze obrażenia. Odbywa się to kosztem jego celności, jeśli jest w pełni sił - dopiero pod wpływem adrenaliny spowodowanej chociaż lekkimi ranami odzyskuje pewność ręki. Ponadto każdy udany blok w danej rundzie jest o 3% słabszy od poprzedniego, a chronienie towarzysza osłabia go o kolejne 3%.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Ilość bloków: +1

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Ilość bloków: +2
Rundy: +1

Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Kondycja Modyfikator trafień wręcz i dystansowych Ilość bloków Skuteczność bloków Rundy
Uczeń I 14 18 -9% 2 27% 1
Uczeń II 15 20 -10% 2 30% 1
Uczeń III 16 22 -11% 2 33% 1
Uczeń IV 17 23 -12% 3 36% 1
Uczeń V 18 25 -13% 3 39% 1
Uczeń VI 19 27 -14% 3 42% 1
Uczeń VII 20 29 -15% 3 45% 1
Adept I 21 32 -16% 3 48% 1
Adept II 22 34 -17% 4 51% 1
Adept III 23 37 -18% 4 54% 1
Adept IV 24 40 -19% 4 57% 1
Adept V 25 42 -20% 4 60% 1
Adept VI 26 45 -21% 4 63% 1
Adept VII 27 48 -22% 5 66% 1
Mistrz I 28 51 -23% 5 69% 1
Mistrz II 29 55 -24% 5 72% 1
Mistrz III 30 59 -25% 5 75% 1
Mistrz IV 31 62 -26% 5 78% 1
Mistrz V 32 66 -27% 6 81% 1
Mistrz VI 33 69 -28% 6 84% 1
Mistrz VII 34 73 -29% 6 87% 1
  • Jeśli postać ma status lekko ranny (40% punktów zdrowia) kara do modyfikatorów trafień wręcz i dystansowych przestaje działać.
  • Aktywna umiejętność Ochrona zmniejsza skuteczność bloku o 3%.

Potężne uderzenie

Nawet tak opanowany Taernijczyk jak Rycerz potrafi po prostu rzucić się w wir walki, by rozpłatać wrogów swoim mieczem. Potężne uderzenie to umiejętność zadająca znaczne obrażenia, które dodatkowo można zwiększyć poprzez wcześniejsze roztrzaskanie pancerza wroga Ciosem tarczą.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Wręcz
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Założona broń
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 17 99% +14% 18
Uczeń II 18 110% +15% 20
Uczeń III 19 121% +17% 22
Uczeń IV 20 132% +18% 23
Uczeń V 21 143% +20% 25
Uczeń VI 22 154% +21% 27
Uczeń VII 23 165% +23% 29
Adept I 24 176% +24% 32
Adept II 25 187% +26% 34
Adept III 26 198% +27% 37
Adept IV 27 209% +29% 40
Adept V 28 220% +30% 42
Adept VI 29 231% +32% 45
Adept VII 30 242% +33% 48
Mistrz I 31 253% +35% 51
Mistrz II 32 264% +36% 55
Mistrz III 33 275% +38% 59
Mistrz IV 34 286% +39% 62
Mistrz V 35 297% +41% 66
Mistrz VI 36 308% +42% 69
Mistrz VII 37 319% +44% 73

mierzony cios

Podczas wieloletnich treningów Rycerze ćwiczyli przede wszystkim techniki obronne. Jednak jak mówi stare porzekadło – najskuteczniejszą obroną jest atak. Oszołomiony Mierzonym ciosem przeciwnik zaczyna gorzej bronić się wręcz i rzadziej trafiać z pozostałych stref. Ponadto zadaje mniejsze obrażenia ze strefy mentalnej.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Wręcz
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Założona broń
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Efekt
Obrona wręcz Modyfikator trafień dystansowych i mentalnych Obrażenia mentalne Rundy
Uczeń I 20 45% +14% 9 -14% -18% -10% 2
Uczeń II 21 50% +15% 10 -15% -20% -111% 2
Uczeń III 22 55% +17% 11 -17% -22% -11% 2
Uczeń IV 23 60% +18% 12 -18% -24% -12% 3
Uczeń V 24 65% +20% 13 -20% -26% -12% 3
Uczeń VI 25 70% +21% 14 -21% -28% -13% 3
Uczeń VII 26 75% +23% 14 -23% -30% -13% 3
Adept I 27 80% +24% 16 -24% -32% -14% 3
Adept II 28 85% +26% 17 -24% -34% -15% 3
Adept III 29 90% +27% 18 -25% -36% -16% 3
Adept IV 30 95% +29% 20 -25% -38% -17% 3
Adept V 31 100% +30% 21 -26% -40% -18% 3
Adept VI 32 105% +32% 23 -26% -42% -19% 3
Adept VII 33 110% +33% 24 -27% -44% -20% 3
Mistrz I 34 115% +35% 26 -27% -46% -21% 3
Mistrz II 35 120% +36% 27 -28% -48% -23% 3
Mistrz III 36 125% +38% 29 -28% -50% -24% 3
Mistrz IV 37 130% +39% 31 -30% -52% -26% 3
Mistrz V 38 135% +41% 33 -32% -54% -27% 4
Mistrz VI 39 140% +42% 35 -35% -56% -29% 4
Mistrz VII 40 145% +44% 36 -38% -58% -30% 4
  • Nakłada na przeciwnika efekt Oszołomienie.

Siła jedności

Rycerz wykorzystuje swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, by wesprzeć towarzyszy broni. Pod wpływem jego zapalczywych mów i okrzyków każdy w drużynie odnajduje w sobie dodatkowe pokłady zręczności i wiedzy. Dzięki temu wszyscy częściej trafiają, lepiej się bronią i zadają nieco większe obrażenia. Wzmocnienie jest tym większe, im bardziej doświadczony i zręczny jest Rycerz.
Rodzaj akcji: Buff Grupowy
Trudność: Wysoka
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 3 PA (100%)
40 Umiejętność na: 2 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)
120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

Wzór: 0.05 * Zręczność * (10 + Poziom umiejętności)
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Zręczność Wiedza Rundy
Uczeń I 23 18 14 +11% + Wzór +5.5% + Wzór 2
Uczeń II 24 20 15 +12% + Wzór +6% + Wzór 2
Uczeń III 25 22 17 +13% + Wzór +6.5% + Wzór 2
Uczeń IV 26 23 18 +14% + Wzór +7% + Wzór 2
Uczeń V 27 25 20 +15% + Wzór +7.5% + Wzór 2
Uczeń VI 28 27 21 +16% + Wzór +8% + Wzór 3
Uczeń VII 29 29 22 +17% + Wzór +8.5% + Wzór 3
Adept I 30 32 24 +18% + Wzór +9% + Wzór 3
Adept II 31 34 27 +19% + Wzór +9.5% + Wzór 3
Adept III 32 37 29 +20% + Wzór +10% + Wzór 3
Adept IV 33 40 31 +21% + Wzór +10.5% + Wzór 3
Adept V 34 42 33 +22% + Wzór +11% + Wzór 4
Adept VI 35 45 35 +23% + Wzór +11.5% + Wzór 4
Adept VII 36 48 37 +24% + Wzór +12% + Wzór 4
Mistrz I 37 51 40 +25% + Wzór +12.5% + Wzór 4
Mistrz II 38 55 43 +26% + Wzór +13% + Wzór 4
Mistrz III 39 59 45 +27% + Wzór +13.5% + Wzór 5
Mistrz IV 40 62 48 +28% + Wzór +14% + Wzór 5
Mistrz V 41 66 51 +29% + Wzór +14.5% + Wzór 5
Mistrz VI 42 69 54 +30% + Wzór +15% + Wzór 5
Mistrz VII 43 73 57 +31% + Wzór +15.5% + Wzór 5

Ochrona

Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos nakazuje mu chronić najbardziej zagrożonego towarzysza nawet za cenę swojego życia. Zasłania go więc własną piersią przyjmując na siebie większość wymierzonych w sojusznika ataków wręcz i z dystansu. Ochrona osłabia o 3% skuteczność Bloku tarczą.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Skuteczność Ochrony: +1%

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Skuteczność Ochrony: +3%

Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Kondycja Skuteczność Ochrony Rundy
Uczeń I 26 36 74% 1
Uczeń II 27 40 75% 1
Uczeń III 28 43 76% 1
Uczeń IV 29 47 77% 1
Uczeń V 30 50 78% 1
Uczeń VI 31 54 79% 1
Uczeń VII 32 58 80% 1
Adept I 33 63 81% 1
Adept II 34 68 82% 1
Adept III 35 74 83% 1
Adept IV 36 79 84% 1
Adept V 37 85 85% 1
Adept VI 38 90 86% 1
Adept VII 39 95 87% 1
Mistrz I 40 103 88% 1
Mistrz II 41 110 89% 1
Mistrz III 42 117 90% 1
Mistrz IV 43 124 91% 1
Mistrz V 44 131 92% 1
Mistrz VI 45 139 93% 1
Mistrz VII 46 146 94% 1