Sety: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "Podobnie jak ludzie zbierający się w grupy stają się silniejsi, tak samo działają Sety. Przedmioty te łączy więź, która umacnia się, gdy zostaną połączone, a wtedy ich właściciel zostaje obdarowany dodatkowymi bonusami, które wzrastają wraz z większą liczba współgrających ze sobą Setów. Niektóre Sety (zwłaszcza te wyższej rangi) są jednak dość wybredne w wyborze właściciela i mogą się związać tylko z osobą posiadająca odpowie…")
 
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Podobnie jak ludzie zbierający się w grupy stają się silniejsi, tak samo działają Sety. Przedmioty te łączy więź, która umacnia się, gdy zostaną połączone, a wtedy ich właściciel zostaje obdarowany dodatkowymi bonusami, które wzrastają wraz z większą liczba współgrających ze sobą Setów. Niektóre Sety (zwłaszcza te wyższej rangi) są jednak dość wybredne w wyborze właściciela i mogą się związać tylko z osobą posiadająca odpowiednią profecję. Można je pozyskać z wybranych Czempionów, czyli potworów, które pojawiają się raz na jakiś czas w wybranych lokacjach. Szansa na wypadnięcie części setu z różnych czempionów waha się w przedziale od 1% do 38%.
Podobnie jak ludzie zbierający się w grupy stają się silniejsi, tak samo działają Sety. Przedmioty te łączy więź, która umacnia się, gdy zostaną połączone, a wtedy ich właściciel zostaje obdarowany dodatkowymi bonusami, które wzrastają wraz z większą liczba współgrających ze sobą Setów. Niektóre Sety (zwłaszcza te wyższej rangi) są jednak dość wybredne w wyborze właściciela i mogą się związać tylko z osobą posiadająca odpowiednią profecję. Można je pozyskać z wybranych Czempionów, czyli potworów, które pojawiają się raz na jakiś czas w wybranych lokacjach.
Bonusy setów klasowych na 100 poziom, takie jak "Oszukać przeznaczenie" oraz "Dodatkowe PA" działają przy skompletowaniu całego zestawu.




===Bonusy z Setów===
Bonusy z Setów


{|class="wikitable" width="100%"
{|class="wikitable" width="100%"
Linia 27: Linia 26:
* 5/5 części - 100% bonusu
* 5/5 części - 100% bonusu
|}
|}
 
[[Plik:KrzyżakT.png|581x581px]]
===[[Resztki Reffa]]===
{| width="100%" style="text-align:center;border:white 1px"
 
|- style="background-color:white;border:white 1px;valign:top"
{|class="wikitable" width="100%"
| style="background-color:white;color:black; width:16%;border:white 1px" |
|- style="background-color:Thistle;color:Black"
'''Bonus setu:'''
| style="border:solid black 1px; width:22%" | Nazwa setu + bonus
*Regeneracja Many: 2%
| style="border:solid black 1px; width:22%" | Część 1
*Regeneracja Kondycji: 2%
| style="border:solid black 1px; width:22%" | Część 2
*Rozproszenie Holma: 10%
| style="border:solid black 1px; width:22%" | Część 3
*Siła: +8
| style="border:solid black 1px; width:12%" | Kto daje:
| align="center" style="width:21%;border:white 1px" valign="top" |
|-style="background-color:Lavender;color:Black"
{| class="collapsible collapsed" border:white 1px;width="100%"
| style="border:solid black 1px" | <center>'''Resztki Reffa'''</center>
! style="background-color:white;color:blue;font-size:16px;border:white 1px" |<center>[[Arcanscape]]</center>[[Plik:Arcanscape.png|center|70px|link=Arcanscape]]
* '''Regeneracja Many: 2%'''
|- style="background-color:white;color:Black;border:white 1px"
* '''Regeneracja Kondycji: 2%'''
| style="border:white 1px" |
* '''Rozproszenie Holma: 10%'''
*Typ: Pierścień
* '''Siła: +8'''
*Ranga: II
| align="center" style="border:solid Lavender 1px; border-bottom: solid black 1px" |
*Waga: 2
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%"
*Wartość: 40 000 złota
! style="background-color:Lavender;color:black;border:solid black 1px" | '''<span style=color:Black>Kulosy Reffa</span>'''
*Koszt Naprawy: 16 000 złota lub 6 400 złota i losowa ilość platyny
[[Plik:Kulossy Reffa.jpg|left|70px]]
*Wymagany poziom: 20
|-style="background-color:Thistle;color:Black"
*Zdrowie: 70
| style="border:solid black 1px" |
*Mana: 20
* Typ: Spodnie
*Kondycja: 20
* Ranga: VI
*Odporność uroki: 30
* Wartość: 200000 złota i 30 platyny
* Waga: 20
* Wymagany poziom: 22
* Siła: +5
* Punkty Życia: +70
* Pancerz sieczne: +22
* Pancerz obuchowe: +22
* Pancerz kłute: +22
* Odporność ogień: +15
|}
|}
| align="center" style="border:solid Lavender 1px; border-bottom: solid black 1px" |
| align="center" valign=" top" style="width:21%;border:white 1px" |
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%"
{| class="collapsible collapsed" border:white 1px;width="100%"
! style="background-color:Lavender;color:black;border:solid black 1px" | '''<span style=color:Black>Gnaty Reffa</span>'''
! style="background-color:white;color:blue;font-size:16px;border:white 1px" |<center>[[Ayol]]</center>[[Plik:Ayol.png|center|70px|link=Ayol]]
[[Plik:Gnaty Reffa.jpg|left|70px]]
|- style="background-color:white;color:Black;border:white 1px"
|-style="background-color:Thistle;color:Black"
| style="border:white 1px" |
| style="border:solid black 1px" |
*Typ: Łuk
* Typ: Zbroja
*Ranga: II
* Ranga: VI
*Waga: 15
* Wartość: 200000 złota i 30 platyny
*Wartość: 40 000 złota
* Waga: 40
*Koszt Naprawy: 16 000 złota lub 6 400 złota i losowa ilość platyny
* Wymagany poziom: 22
*Wymagany poziom: 20
* Zręcznośc: +5
*Wymagana zręczność: 20
* Kondycja: +70
*Obrażenia: 74
* Pancerz sieczne: +23
*Rodzaj obrażeń: kłute
* Pancerz obuchowe: +22
*Siła: 5
* Pancerz kłute: +20
*Zręczność: 9
* Odporność energia: +15
*Kondycja: 60
|}
|}
| align="center" style="border:solid black 1px; border-bottom: solid black 1px" |
| align="center" style="width:21%;border:white 1px" |  
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%"
{| class="collapsible collapsed" border:white 1px;width="100%"
! style="background-color:Lavender;color:black;border:solid black 1px" | '''<span style=color:Black>Łeb Reffa</span>'''
! style="background-color:white;color:blue;font-size:16px;border:white 1px" |<center>[[Martumal]]</center>[[Plik:Martumal.png|center|70px|link=Martumal]]
[[Plik:Łeb Reffa.jpg|left|70px]]
|- style="background-color:white;color:Black;border:white 1px"
|-style="background-color:Thistle;color:Black"
| style="border:white 1px" |
| style="border:solid black 1px" |
*Typ: Hełm
* Typ: Hełm
*Ranga: II
* Ranga: VI
*Waga: 15
* Wartość: 200000 złota i 30 platyny
* Wartość: 40 000 złota
* Waga: 16
*Koszt Naprawy: 16 000 złota lub 6 400 złota i losowa ilość platyny
* Wymagany poziom: 22
*Wymagany poziom: 20
* Siła: +4
*Wymagana moc: 20
* Zręcznośc: +4
*Moc: 6
* Punkty Życia: +40
*Wiedza: 4
* Kondycja: +40
*Mana: 40
* Pancerz sieczne: +18
*Pancerz sieczne: 19
* Pancerz obuchowe: +19
*Pancerz obuchowe: 20
* Pancerz kłute: +20
*Pancerz kłute: 21
*Odporność uroki: 20
 
|}
|}
| style="border:solid black 1px" |  
| align="center" style="width:21%;border:white 1px" valign="top" |
* [[Ogruch]]
* [[Harlair]]
* [[Orthal]]
* [[Król Szczurów]]
* [[Acerodon]]
* [[Kosior]]
* [[Amorfa]]
* [[Wilczur_czempion|Wilczur]]
|}
|}

Wersja z 17:23, 13 sty 2023

Podobnie jak ludzie zbierający się w grupy stają się silniejsi, tak samo działają Sety. Przedmioty te łączy więź, która umacnia się, gdy zostaną połączone, a wtedy ich właściciel zostaje obdarowany dodatkowymi bonusami, które wzrastają wraz z większą liczba współgrających ze sobą Setów. Niektóre Sety (zwłaszcza te wyższej rangi) są jednak dość wybredne w wyborze właściciela i mogą się związać tylko z osobą posiadająca odpowiednią profecję. Można je pozyskać z wybranych Czempionów, czyli potworów, które pojawiają się raz na jakiś czas w wybranych lokacjach.


Bonusy z Setów

Dla setów 3-częściowych: Dla setów 4-częściowych: Dla setów 5-częściowych:
  • 1/3 części - 0% bonusu
  • 2/3 części - 40% bonusu
  • 3/3 części - 100% bonusu
  • 1/4 części - 0% bonusu
  • 2/4 części - 25% bonusu
  • 3/4 części - 50% bonusu
  • 4/4 części - 100% bonusu
  • 1/5 części - 0% bonusu
  • 2/5 części - 20% bonusu
  • 3/5 części - 40% bonusu
  • 4/5 części - 60% bonusu
  • 5/5 części - 100% bonusu

Bonus setu:

  • Regeneracja Many: 2%
  • Regeneracja Kondycji: 2%
  • Rozproszenie Holma: 10%
  • Siła: +8