Modyfikacje Sprzętu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Modyfikacje sprzętu, to różnego rodzaju procesy, którym możemy poddać nasz [[Przedmioty Legendarne|ekwipunek]]. Niektóre z nich są wymagane, aby móc w ogóle korzystać ze sprzętu, a niektóre zapewniają mu dodatkowe bonusy. Każdy z tych procesów jest szczegółowo opisany w tym artykule.<br>
Modyfikacje sprzętu, to różnego rodzaju procesy, którym możemy poddać nasz [[Przedmioty Legendarne|ekwipunek]]. Niektóre z nich są wymagane, aby móc w ogóle korzystać ze sprzętu, a niektóre zapewniają mu dodatkowe bonusy. Każdy z tych procesów jest szczegółowo opisany w tym artykule.<br>
[[Plik:Ikona_Modyfikacje_Sprzętu|150px]]
Modyfikacji sprzętu oraz możemy dokonać tylko u następujących NPC:
Modyfikacji sprzętu oraz możemy dokonać tylko u następujących NPC:
*Kowal [[Woberg]] w [[Trentis]],
*Kowal [[Woberg]] w [[Trentis]],
Linia 7: Linia 8:


=== Naprawa ===
=== Naprawa ===
[[Plik:Ikonka_Naprawa.png|100px]]<br>
[[Plik:Ikona_Naprawa.png|100px]]<br>
Naprawa sprzętu, to proces zmieniający stan przedmiotu z uszkodzonego, na naprawiony, jednocześnie przypisując sprzęt do postaci, która go naprawiała. Jest on wymagany, aby móc korzystać z przedmiotu, ponieważ przedmiotów uszkodzonych nie da się założyć na postać gracza. Przypisanie sprzętu do postaci jest stałe i nieodwracalne. Przypisanym sprzętem nie można handlować, ani nawet założyć go na inną postać w obrębie jednego konta i serwera.
Naprawa sprzętu, to proces zmieniający stan przedmiotu z uszkodzonego, na naprawiony, jednocześnie przypisując sprzęt do postaci, która go naprawiała. Jest on wymagany, aby móc korzystać z przedmiotu, ponieważ przedmiotów uszkodzonych nie da się założyć na postać gracza. Przypisanie sprzętu do postaci jest stałe i nieodwracalne. Przypisanym sprzętem nie można handlować, ani nawet założyć go na inną postać w obrębie jednego konta i serwera.
<br><br>
<br><br>
Linia 15: Linia 16:


=== Ulepszanie ===
=== Ulepszanie ===
[[Plik:Ikonka_Ulepszanie.png|100px]]<br>
[[Plik:Ikona_Ulepszanie.png|100px]]<br>
Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki [[Przedmioty Legendarne|ekwipunku]]. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na niewyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%.
Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki [[Przedmioty Legendarne|ekwipunku]]. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na niewyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%.
<br>
<br>
Linia 302: Linia 303:


|}
|}


{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"; width="80%"; style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"; width="80%"; style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
Linia 431: Linia 431:
<br><br><br>
<br><br><br>
=== Ładowanie ===
=== Ładowanie ===
[[Plik:Ikonka_Ładowanie.png|100px]]<br>
[[Plik:Ikona_Ładowanie.png|100px]]<br>
Ładowanie, to proces uzupełniania ładunków w sprzętach posiadających psychomodyfikatory. Przestają one działać całkowicie, jeśli sprzęt rozładuje się do zera. Ładowanie bez inhibitora przywraca 60% ładunków. Do pełnego naładowania sprzętu wymagane jest dodanie inhibitora odpowiedniej dla sprzętu rangi. Ładunki nie sumują się, ładowanie zawsze będzie wynosiło 60% lub 100%.
Ładowanie, to proces uzupełniania ładunków w sprzętach posiadających psychomodyfikatory. Przestają one działać całkowicie, jeśli sprzęt rozładuje się do zera. Ładowanie bez inhibitora przywraca 60% ładunków. Do pełnego naładowania sprzętu wymagane jest dodanie inhibitora odpowiedniej dla sprzętu rangi. Ładunki nie sumują się, ładowanie zawsze będzie wynosiło 60% lub 100%.
<br>
<br>
[[Plik:Okno_Ładowanie.png|250px]]<br>
[[Plik:Okno_Ładowanie.png|500px]]<br>
'''Aby naładować psychosprzęt wymagane są:'''
'''Aby naładować psychosprzęt wymagane są:'''
*Psychosprzęt, który chcesz naładować,
*Psychosprzęt, który chcesz naładować,
Linia 519: Linia 519:


=== Przetapianie ===
=== Przetapianie ===
[[Plik:Ikonka_Przetapianie.png|100px]]<br>
[[Plik:Ikona_Przetapianie.png|100px]]<br>
Przetapianie sprzętu, to proces pozwalający uzyskać [[Esencja|Esencje]] z [[Rary|Rarów]], [[Sety|Setów]] oraz [[Rary dla petów|Rarów dla petów]]. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania.
Przetapianie sprzętu, to proces pozwalający uzyskać [[Esencja|Esencje]] z [[Rary|Rarów]], [[Sety|Setów]] oraz [[Rary dla petów|Rarów dla petów]]. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania.
<br>
<br>
[[Plik:Okno_Przetapianie.png|250px]]
[[Plik:Okno_Przetapianie.png|500px]]
<br>
<br>
'''Do procesu przetapiania wymagany jest:'''
'''Do procesu przetapiania wymagany jest:'''
Linia 606: Linia 606:


=== Łączenie Synergetyków ===
=== Łączenie Synergetyków ===
[[Plik:Ikonka_Łączenie_Synergetyków.png|100px]]<br>
[[Plik:Ikona_Łączenie_Synergetyków.png|100px]]<br>
Łączenie [[Synergetyki|Synergetyków]] to proces, w którym łączymy dwa Synergetyki tego samego typu oraz poziomu. W efekcie łączenia otrzymujemy jeden Synergetyk wyższego poziomu. W związku z tym, zwiększą się jego statystyki, wartość psychobonusu, ale również jego minimalny wymagany poziom do założenia.
Łączenie [[Synergetyki|Synergetyków]] to proces, w którym łączymy dwa Synergetyki tego samego typu oraz poziomu. W efekcie łączenia otrzymujemy jeden Synergetyk wyższego poziomu. W związku z tym, zwiększą się jego statystyki, wartość psychobonusu, ale również jego minimalny wymagany poziom do założenia.


[[Plik:Okno_Łączenie_Synergetyków.png|250px]]<br>
[[Plik:Okno_Łączenie_Synergetyków.png|500px]]<br>
Do połączenia wymagane są tylko odpowiednie Synergetyki oraz złoto. Szansa na połączenie wynosi 80% i jeżeli się nie powiedzie to tracimy Synergetyk umieszczony w dolnym polu. Jednak psychobonus, wytrzymałość, uszkodzenie lub jego brak jest losowane na zasadzie 50/50. Jeśli natomiast łączymy dwa różne Synergetyki takiego samego typu (np. Hełm fizyczny z magicznym), to zarówno typ jak i rodzaj Synergetyka otrzymanego po połączeniu jest taki, jak Synergetyka umieszczonego w górnym polu łączenia.
Do połączenia wymagane są tylko odpowiednie Synergetyki oraz złoto. Szansa na połączenie wynosi 80% i jeżeli się nie powiedzie to tracimy Synergetyk umieszczony w dolnym polu. Jednak psychobonus, wytrzymałość, uszkodzenie lub jego brak jest losowane na zasadzie 50/50. Jeśli natomiast łączymy dwa różne Synergetyki takiego samego typu (np. Hełm fizyczny z magicznym), to zarówno typ jak i rodzaj Synergetyka otrzymanego po połączeniu jest taki, jak Synergetyka umieszczonego w górnym polu łączenia.


Linia 673: Linia 673:


=== Morfowanie ===
=== Morfowanie ===
[[Plik:Ikonka_Morfowanie.png|100px]]<br>
[[Plik:Ikona_Morfowanie.png|100px]]<br>
Morfowanie, to proces przenoszenia wyglądu jednego sprzętu na inny, pod warunkiem że są one takiego samego typu. Proces morfowania jest nieodwracalny, a przedmiot którego wygląd przenosimy zostaje w jego trakcie zniszczony. Morfowanie można powtarzać, przenosząc wygląd przedmiotu wielokrotnie, jednak każdorazowo przedmiot z którego wygląd przenosimy zostaje zniszczony.
Morfowanie, to proces przenoszenia wyglądu jednego sprzętu na inny, pod warunkiem że są one takiego samego typu. Proces morfowania jest nieodwracalny, a przedmiot którego wygląd przenosimy zostaje w jego trakcie zniszczony. Morfowanie można powtarzać, przenosząc wygląd przedmiotu wielokrotnie, jednak każdorazowo przedmiot z którego wygląd przenosimy zostaje zniszczony.
<br>
<br>
[[Plik:Okno_Morfowanie.png|250px]]<br>
[[Plik:Okno_Morfowanie.png|500px]]<br>
'''Aby wykonać ten proces potrzebujemy:'''
'''Aby wykonać ten proces potrzebujemy:'''
*Przedmiotu, na który ma zostać przeniesiony wygląd,
*Przedmiotu, na który ma zostać przeniesiony wygląd,

Wersja z 13:23, 3 kwi 2023

Modyfikacje sprzętu, to różnego rodzaju procesy, którym możemy poddać nasz ekwipunek. Niektóre z nich są wymagane, aby móc w ogóle korzystać ze sprzętu, a niektóre zapewniają mu dodatkowe bonusy. Każdy z tych procesów jest szczegółowo opisany w tym artykule.
Plik:Ikona Modyfikacje Sprzętu Modyfikacji sprzętu oraz możemy dokonać tylko u następujących NPC:

Naprawa


Naprawa sprzętu, to proces zmieniający stan przedmiotu z uszkodzonego, na naprawiony, jednocześnie przypisując sprzęt do postaci, która go naprawiała. Jest on wymagany, aby móc korzystać z przedmiotu, ponieważ przedmiotów uszkodzonych nie da się założyć na postać gracza. Przypisanie sprzętu do postaci jest stałe i nieodwracalne. Przypisanym sprzętem nie można handlować, ani nawet założyć go na inną postać w obrębie jednego konta i serwera.

Koszt naprawy wynosi 40% wartości sprzętu w złocie lub 16% wartości sprzętu w złocie z dopłatą w platynie (ilość platyny zależy od jej przybliżonego kursu na serwerze).

Ulepszanie


Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na niewyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%.


Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia,
  • Esencja - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
  • Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
  • Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.

Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:

Powodzenie ulepszania

Powodzenie ulepszania
Ulepszenie Z Inhibitorem Z Inhibitorem i Esencją
+1 95% 97%
+2 85% 95%
+3 75% 85%
+4 65% 75%
+5 50% 60%
+6 40% 50%
+7 30% 40%
+8 20% 30%
+9 10% 20%
+n 10% 20%

Powodzenie ulepszania bez wykorzystania inhibitora jest różne dla różnych rang ulepszanego sprzętu. Szczegóły znajdują się TUTAJ.

Koszt ulepszania

Koszt ulepszania
Ranga Koszt (złoto) Typ Inhibitora Typ Flaszy ulepszeń
I 500 Turkusowy Mała
II 1 500 Kwarcowy Mała
III 2 500 Kwarcowy Mała
IV 10 000 Topazowy Średnia
V 15 000 Korundowy Średnia
VI 25 000 Korundowy Średnia
VII 35 000 Szmaragdowy Wielka
VIII 50 000 Diamentowy Wielka
IX 65 000 Diamentowy Wielka
X 100 000 Andilunirowy Olbrzymia
XI 200 000 Platynowy Olbrzymia
XII 300 000 Platynowy Olbrzymia

Efektywność ulepszania

Efektywność ulepszania (Rangi I - VI)
Ranga I - III Ranga IV - VI
Ulepszenie Ilość statystyk Suma Ulepszenie Ilość statystyk Suma
+1 1 1 +1 1 1
+2 1 2 +2 1 2
+3 1 3 +3 1 3
+4 1 4 +4 1 4
+5 1 5 +5 1 5
+6 1 6 +6 1 6
+7 1 7 +7 1 7
+8 1 8 +8 2 9
+9 1 9 +9 2 11
+10 1 10 +10 2 13
+n 1 +n 2
Efektywność ulepszania (Rangi VII - XII)
Ranga VII - IX Ranga X - XII
Ulepszenie Ilość statystyk Suma Ulepszenie Ilość statystyk Suma
+1 1 1 +1 1 1
+2 1 2 +2 1 2
+3 1 3 +3 1 3
+4 1 4 +4 1 4
+5 1 5 +5 1 5
+6 1 6 +6 2 7
+7 2 8 +7 2 9
+8 2 10 +8 3 12
+9 2 12 +9 3 15
+10 3 15 +10 4 19
+n 3 +n 4

Związane z Drifami

Osadzanie Drifów

Wyjmowanie Drifów

Łączenie Drifów




Ładowanie


Ładowanie, to proces uzupełniania ładunków w sprzętach posiadających psychomodyfikatory. Przestają one działać całkowicie, jeśli sprzęt rozładuje się do zera. Ładowanie bez inhibitora przywraca 60% ładunków. Do pełnego naładowania sprzętu wymagane jest dodanie inhibitora odpowiedniej dla sprzętu rangi. Ładunki nie sumują się, ładowanie zawsze będzie wynosiło 60% lub 100%.

Aby naładować psychosprzęt wymagane są:

  • Psychosprzęt, który chcesz naładować,
  • Manamer - do zakupu u NPC za 20 000 złota,
  • Esencja.

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - pozwala naładować sprzęt do 100%.

Ilość Esencji wymaganych do naładowania sprzętu

Ilość Esencji wymaganych do naładowania sprzętu
Ranga Ilość Esencji Typ Inhibitora
I 1 Turkusowy
II 1 Kwarcowy
III 2 Kwarcowy
IV 3 Topazowy
V 4 Korundowy
VI 5 Korundowy
VII 6 Szmaragdowy
VIII 7 Diamentowy
IX 8 Diamentowy
X 9 Andilunirowy
XI 10 Platynowy
XII 11 Platynowy

Aby naładować psychorary dla petów potrzebne są 3 Esencje

Przetapianie


Przetapianie sprzętu, to proces pozwalający uzyskać Esencje z Rarów, Setów oraz Rarów dla petów. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania.

Do procesu przetapiania wymagany jest:

  • Przedmiot, który będziemy przetapiać,
  • Ekstraktor - do kupienia u NPC za 20 000 złota.

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych esencji z przetopienia o 30%.

UWAGA - W trakcie tego procesu przetapiany sprzęt ulega zniszczeniu!

Ilość esencji otrzymywanych w procesie przetapiania

Ilość esencji otrzymywanych w procesie przetapiania
Ranga przedmiotu Ilość esencji Ilość esencji z inhibitorem
I 2 3
II 5 7
III 12 16
IV 24 32
V 32 42
VI 40 52
VII 55 72
VIII 70 91
IX 85 111
X 115 150
XI 145 189
XII 175 228

Łączenie Synergetyków


Łączenie Synergetyków to proces, w którym łączymy dwa Synergetyki tego samego typu oraz poziomu. W efekcie łączenia otrzymujemy jeden Synergetyk wyższego poziomu. W związku z tym, zwiększą się jego statystyki, wartość psychobonusu, ale również jego minimalny wymagany poziom do założenia.


Do połączenia wymagane są tylko odpowiednie Synergetyki oraz złoto. Szansa na połączenie wynosi 80% i jeżeli się nie powiedzie to tracimy Synergetyk umieszczony w dolnym polu. Jednak psychobonus, wytrzymałość, uszkodzenie lub jego brak jest losowane na zasadzie 50/50. Jeśli natomiast łączymy dwa różne Synergetyki takiego samego typu (np. Hełm fizyczny z magicznym), to zarówno typ jak i rodzaj Synergetyka otrzymanego po połączeniu jest taki, jak Synergetyka umieszczonego w górnym polu łączenia.

Koszt łączenia Synergetyków

Koszt łączenia Synergetyków
Przeskok poziomu Koszt (złoto)
20 → 30 500
30 → 40 1 000
40 → 50 2 000
50 → 60 4 000
60 → 70 8 000
70 → 80 15 000
80 → 90 25 000
90 → 100 50 000
100 → 110 100 000
110 → 120 200 000
120 → 130 500 000
130 → 140 1 000 000

Morfowanie


Morfowanie, to proces przenoszenia wyglądu jednego sprzętu na inny, pod warunkiem że są one takiego samego typu. Proces morfowania jest nieodwracalny, a przedmiot którego wygląd przenosimy zostaje w jego trakcie zniszczony. Morfowanie można powtarzać, przenosząc wygląd przedmiotu wielokrotnie, jednak każdorazowo przedmiot z którego wygląd przenosimy zostaje zniszczony.

Aby wykonać ten proces potrzebujemy:

  • Przedmiotu, na który ma zostać przeniesiony wygląd,
  • Przedmiotu, z którego wygląd zostanie przeniesiony,
  • Morpha.

UWAGA - Sprzęt, którego wygląd będzie przenoszony ulega zniszczeniu!

Koszt Morfowania

Koszt Morfowania
Ranga Koszt (złoto)
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
XI
XII