Power: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
<br><center> | <br><center> | ||
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"; width="100%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px" | |||
</center><br> | |||
|+ <span style="color:#f8f9fa; font-size:16px">'''Mnożniki modyfikatorów'''</span> | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Modyfikator''' | |||
| style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Mnożnik modyfikatora''' | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja kondycji | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja many | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń fizycznych | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń magicznych | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na trafienie krytyczne | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Unieruchomienie | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie trafienia | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na odczarowanie | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na podwójny atak | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na redukcje obrażeń | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na trafienie krytyczne | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na unik | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień dystansowych | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień mentalnych | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień wręcz | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona dystansowa | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona przeciw urokom | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona wręcz | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie obrony | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń biernych | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
|style="border:solid #36393F; background:#40444B"|Zużycie kondycji | |||
|style="border:solid #36393F; background:#40444B"| | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
|style="border:solid #36393F; background:#40444B"|Zużycie many | |||
|style="border:solid #36393F; background:#40444B"| | |||
|}</center> | |||
<br> | |||
Aby policzyć więc parametr <span style="font-size:20px">''suma_mod''</span>, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod" | Aby policzyć więc parametr <span style="font-size:20px">''suma_mod''</span>, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod" | ||
Wersja z 14:18, 30 maj 2023
Power - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".
Aby policzyć nasz Power , trzeba skorzystać z następującego wzoru:
gdzie:
- Power - finalny wynik, zaokrąglany matematycznie do najbliższej liczby całkowitej;
- suma_lvl - suma wszystkich poziomów postaci;
- suma_mod - suma punktów wynikająca z posiadanych na postaci modyfikatorów;
* do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci;
** odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.
W celu łatwego i szybkiego policzenia wartości suma_lvl warto skorzystać ze wzoru:
gdzie:
- n - poziom postaci
Aby móc policzyć parametr suma_mod , trzeba najpierw policzyć wartość każdego z psychomodyfikatorów naszej postaci.
gdzie:
- wartość_mod - wartość liczbowa modyfikatora do policzenia suma_mod
- ilość_mod - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
- mnożnik_mod - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami
| Modyfikator | Mnożnik modyfikatora |
| Regeneracja kondycji | |
| Regeneracja many | |
| Modyfikator obrażeń fizycznych | |
| Modyfikator obrażeń magicznych | |
| Odporność na trafienie krytyczne | |
| Odporność na Unieruchomienie | |
| Podwójne losowanie trafienia | |
| Szansa na odczarowanie | |
| Szansa na podwójny atak | |
| Szansa na redukcje obrażeń | |
| Szansa na trafienie krytyczne | |
| Szansa na unik | |
| Modyfikator trafień dystansowych | |
| Modyfikator trafień mentalnych | |
| Modyfikator trafień wręcz | |
| Obrona dystansowa | |
| Obrona przeciw urokom | |
| Obrona wręcz | |
| Podwójne losowanie obrony | |
| Redukcja otrzymanych obrażeń biernych | |
| Zużycie kondycji | |
| Zużycie many |
Aby policzyć więc parametr suma_mod, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod"