Power: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 53: Linia 53:
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Unieruchomienie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Unieruchomienie
|-
 
|Odporność na Zamrożenie
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Zamrożenie
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na trafienie krytyczne
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na trafienie krytyczne
Linia 64: Linia 66:
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie trafienia
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie trafienia
|-
 
|Przełamanie odporności na uroki
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Przełamanie odporności na uroki
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja kondycji
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja kondycji
Linia 77: Linia 81:
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Zużycie many
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Zużycie many
|-
 
|Dodatkowe obrażenia od energii
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| rowspan="12" |
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od energii
|-
| rowspan="12" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
|Dodatkowe obrażenia od ognia
 
|-
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|Dodatkowe obrażenia od zimna
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od ognia
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od zimna
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń fizycznych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń fizycznych
Linia 108: Linia 116:
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
|-
 
|Redukcja obrażeń
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| rowspan="4" |
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń
| rowspan="4" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |
 
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na podwójny atak
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na podwójny atak

Wersja z 14:32, 30 maj 2023

Power - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".

Aby policzyć nasz Power , trzeba skorzystać z następującego wzoru:

Power = (siła* + zręczność* + moc* + wiedza*) + (2 x obrażenia z broni) + [(punkty życia* + kondycja* + mana*) / 10] + [0,4 x (odporności sieczne + kłute + obuchowe)**] + [0,3 x (odporności na ogień + zimno + energię)**] + (0,6 x odporności na urok)** + (suma_lvl / 4) + suma_mod

gdzie:

  • Power - finalny wynik, zaokrąglany matematycznie do najbliższej liczby całkowitej;
  • suma_lvl - suma wszystkich poziomów postaci;
  • suma_mod - suma punktów wynikająca z posiadanych na postaci modyfikatorów;

* do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci;
** odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.


W celu łatwego i szybkiego policzenia wartości suma_lvl warto skorzystać ze wzoru:

suma_lvl = [n * (n + 1)] / 2

gdzie:

  • n - poziom postaci


Aby móc policzyć parametr suma_mod , trzeba najpierw policzyć wartość każdego z psychomodyfikatorów naszej postaci.

wartość_mod = ilość_mod x mnożnik_mod

gdzie:

  • wartość_mod - wartość liczbowa modyfikatora do policzenia suma_mod
  • ilość_mod - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
  • mnożnik_mod - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami


Mnożniki modyfikatorów
Modyfikator Mnożnik modyfikatora
Obrona dystansowa
Obrona przeciw urokom
Obrona wręcz
Odporność na Unieruchomienie
Odporność na Zamrożenie
Odporność na trafienie krytyczne
Podwójne losowanie obrony
Podwójne losowanie trafienia
Przełamanie odporności na uroki
Regeneracja kondycji
Regeneracja many
Zużycie kondycji
Zużycie many
Dodatkowe obrażenia od energii
Dodatkowe obrażenia od ognia
Dodatkowe obrażenia od zimna
Modyfikator obrażeń fizycznych
Modyfikator obrażeń magicznych
Modyfikator trafień dystansowych
Modyfikator trafień mentalnych
Modyfikator trafień wręcz
Szansa na odczarowanie
Szansa na redukcje obrażeń
Redukcja obrażeń krytycznych
Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
Redukcja obrażeń
Szansa na podwójny atak
Szansa na trafienie krytyczne
Szansa na unik


Aby policzyć więc parametr suma_mod, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod"