Power: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 43: | Linia 43: | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona dystansowa | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona dystansowa | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2 | | rowspan="4" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2 | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona przeciw urokom | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona przeciw urokom | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona wręcz | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Obrona wręcz | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Zamrożenie | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Unieruchomienie | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na Unieruchomienie | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4 | | rowspan="6" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4 | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie obrony | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Przełamanie odporności na uroki | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń krytycznych | |||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Zużycie kondycji | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Zużycie many | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień dystansowych | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8 | | rowspan="6" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8 | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień mentalnych | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator trafień wręcz | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Odporność na trafienie krytyczne | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Podwójne losowanie trafienia | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja otrzymanych obrażeń biernych | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od energii | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od energii | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16 | | rowspan="7" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16 | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od ognia | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od ognia | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od zimna | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe obrażenia od zimna | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń fizycznych | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń fizycznych | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń magicznych | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Modyfikator obrażeń magicznych | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na odczarowanie | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na odczarowanie | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na redukcje obrażeń | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na redukcje obrażeń | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja kondycji | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | rowspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |26,7 | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja many | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32 | | rowspan="5" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32 | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na podwójny atak | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na podwójny atak | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na trafienie krytyczne | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na trafienie krytyczne | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na unik | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na unik | ||
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | |- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center" | ||
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Wyssanie many | | style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Wyssanie many | ||
|- | |- | ||
|Dodatkowe PA* | |Dodatkowe PA* | ||
Wersja z 10:32, 2 cze 2023
Power - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".
Aby policzyć nasz Power , trzeba skorzystać z następującego wzoru:
gdzie:
- Power - finalny wynik, zaokrąglany matematycznie do najbliższej liczby całkowitej;
- suma_lvl - suma wszystkich poziomów postaci;
- suma_mod - suma punktów wynikająca z posiadanych na postaci modyfikatorów;
* do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci;
** odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.
W celu łatwego i szybkiego policzenia wartości suma_lvl warto skorzystać ze wzoru:
gdzie:
- n - poziom postaci
Aby móc policzyć parametr suma_mod , trzeba najpierw policzyć wartość każdego z psychomodyfikatorów naszej postaci.
gdzie:
- wartość_mod - wartość liczbowa modyfikatora do policzenia suma_mod
- ilość_mod - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
- mnożnik_mod - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami
| Modyfikator | Mnożnik modyfikatora |
| Obrona dystansowa | 2 |
| Obrona przeciw urokom | |
| Obrona wręcz | |
| Odporność na Zamrożenie | |
| Odporność na Unieruchomienie | 4 |
| Podwójne losowanie obrony | |
| Przełamanie odporności na uroki | |
| Redukcja obrażeń krytycznych | |
| Zużycie kondycji | |
| Zużycie many | |
| Modyfikator trafień dystansowych | 8 |
| Modyfikator trafień mentalnych | |
| Modyfikator trafień wręcz | |
| Odporność na trafienie krytyczne | |
| Podwójne losowanie trafienia | |
| Redukcja otrzymanych obrażeń biernych | |
| Dodatkowe obrażenia od energii | 16 |
| Dodatkowe obrażenia od ognia | |
| Dodatkowe obrażenia od zimna | |
| Modyfikator obrażeń fizycznych | |
| Modyfikator obrażeń magicznych | |
| Szansa na odczarowanie | |
| Szansa na redukcje obrażeń | |
| Regeneracja kondycji | 26,7 |
| Regeneracja many | |
| Redukcja obrażeń | 32 |
| Szansa na podwójny atak | |
| Szansa na trafienie krytyczne | |
| Szansa na unik | |
| Wyssanie many | |
| Dodatkowe PA* | 500* |
| Oszukać przeznaczenie* | 100* |
| Dla tych modyfikatorów podana została stała ''wartość_mod'', nie wymagają przemnażania | |
Aby policzyć więc parametr suma_mod, musimy dodać do siebie wszystkie wartości parametru "wartość_mod"