Modyfikacje Sprzętu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 435: Linia 435:
sprzęt podnosimy. Szczegółowe wartości przedstawiają poniższe tabele:  
sprzęt podnosimy. Szczegółowe wartości przedstawiają poniższe tabele:  


TABELKI
TABELA ODŁAMKÓW DO INKRUSTACJI
 
TABELA BONUSÓW Z INKRUSTACJI
-->
-->


<!--
<!--
=== [[Plik:PrzekuwanieT.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">'''Przekuwanie'''</span> ===
=== [[Plik:PrzekuwanieT.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">'''Przekuwanie'''</span> ===
'''Przekuwanie''', to proces pozwalający zmienić rozkład statystyk sprzętów takich jak: [[Rary]], [[Sety]] oraz [[Epiki]]. Zmienia się jednak tylko rozkład statystyk dodatkowych, które sprzęt uzyskał w procesie inkrustacji. Bazowe statystyki przedmiotu pozostaną takie same, niezależnie od procesu przekuwania. Niezmienne w procesie przekuwania pozostają również odporności przedmiotu, mimo iż wzrastają w procesie inkrustacji. Używając w procesie przekuwania opcjonalnie inhibitora oraz - odpowiedniej rangą oraz typem - flaszy ulepszeń, można zwiększyć udział jednej ze statystyk[[Przedmioty Legendarne|ekwipunku]]. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na niewyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%.
'''Przekuwanie''', to proces pozwalający zmienić rozkład statystyk sprzętów takich jak: [[Rary]], [[Sety]] oraz [[Epiki]]. Zmienia się jednak tylko rozkład statystyk dodatkowych, które sprzęt uzyskał w procesie inkrustacji. Bazowe statystyki przedmiotu pozostaną takie same, niezależnie od procesu przekuwania. Niezmienne w procesie przekuwania pozostają również odporności przedmiotu, mimo iż wzrastają w procesie inkrustacji. Używając w procesie przekuwania opcjonalnie inhibitora oraz - odpowiedniej rangą oraz typem - flaszy ulepszeń, można zwiększyć udział jednej ze statystyk.
<br>
<br>


<center>[[Plik:Okno_Ulepszanie.png||700px]]</center><br>
<center>[[Plik:Okno_Przekuwanie.png||700px]]</center><br>
 
'''Do przeprowadzenia procesu przekuwania potrzebujemy elementy takie jak:'''
 
*Przekuwany przedmiot.
'''Opcjonalnie:'''
*[[Wytwarzanie|Flasza ulepszeń]],
*[[Inhibitory|Inhibitor]].
 
Po umieszczeniu w oknie przekuwania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać przekucia sprzętu.
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"; width="80%"; style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
 
|+ <span style="color:#f8f9fa; font-size:20px">'''Koszt przekuwania'''</span>
|- style="font-size:20px; border:solid #40444B"
!style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|'''Ranga'''
! style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|'''Koszt (złoto)'''
! style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|'''Typ Inhibitora'''
! style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|'''Typ Flaszy ulepszeń'''
 
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|II
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|1 500
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Kwarcowy
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Mała
 
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|III
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|2 500
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Kwarcowy
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Mała


'''Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:'''
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|IV
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|10 000
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Topazowy
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Średnia


*Ulepszany przedmiot,
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
*[[Wytwarzanie|Flasza ulepszeń]].
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|V
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|15 000
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Korundowy
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Średnia
 
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|VI
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|25 000
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Korundowy
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Średnia


'''Opcjonalnie:'''
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
*[[Inhibitory|Inhibitor]] - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia,
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|VII
*[[Esencja]] - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|35 000
*[[Reol]] - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Szmaragdowy
*[[Dvigg]] - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.<br>
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Wielka
 
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|VIII
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|50 000
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Diamentowy
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Wielka
 
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|IX
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|65 000
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Diamentowy
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Wielka
 
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|X
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|100 000
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Andilunirowy
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Olbrzymia
 
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
|style="background:#40444B;text-align: center;border-left:solid #40444B;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|XI
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|200 000
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Platynowy
| style="background:#40444B;text-align: center;border-bottom:solid #36393F;border-right:solid #40444B"|Olbrzymia
 
|- style="style="background:#40444B; border:solid #40444B"
|style="background:#40444B;text-align: center;border:solid #40444B"|XII
| style="background:#40444B;text-align: center;border:solid #40444B"|300 000
| style="background:#40444B;text-align: center;border:solid #40444B"|Platynowy
| style="background:#40444B;text-align: center;border:solid #40444B"|Olbrzymia
 
|}


Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. '''Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:'''
-->
-->


Linia 686: Linia 762:
'''Do procesu rozbijania wymagany jest:'''
'''Do procesu rozbijania wymagany jest:'''
*Przedmiot, który chcemy rozbić,
*Przedmiot, który chcemy rozbić,
*[[Młot Taralaxa]] - do kupienia u NPC za 20 000 złota.
*[[Młot Taralaxa]] - do kupienia u NPC za 20 000 złota,
*[[Esencja|Esencje]].
'''Opcjonalnie:'''
'''Opcjonalnie:'''
*[[Wytwarzanie|Inhibitor]] - zwiększa ilość uzyskanych odłamków z rozbijania o 30%.
*[[Wytwarzanie|Inhibitor]] - zwiększa ilość uzyskanych odłamków z rozbijania o 30%.
Linia 692: Linia 769:
'''''UWAGA - W trakcie tego procesu rozbijany sprzęt ulega zniszczeniu!'''''
'''''UWAGA - W trakcie tego procesu rozbijany sprzęt ulega zniszczeniu!'''''


TABELKI
TABELA ROZBIJANIA
 
TABELA KOSZTU ESENCJI


|}
|}

Wersja z 21:47, 27 cze 2023


Modyfikacje sprzętu, to różnego rodzaju procesy, którym możemy poddać nasz ekwipunek. Niektóre z nich są wymagane, aby móc w ogóle korzystać ze sprzętu, a niektóre zapewniają mu dodatkowe bonusy. Każdy z tych procesów jest szczegółowo opisany w tym artykule.
Modyfikacji sprzętu oraz możemy dokonać tylko u następujących NPC:

Naprawa

Naprawa sprzętu, to proces zmieniający stan przedmiotu z uszkodzonego, na naprawiony, jednocześnie przypisując sprzęt do postaci, która go naprawiała. Jest on wymagany, aby móc korzystać z przedmiotu, ponieważ przedmiotów uszkodzonych nie da się założyć na postać gracza. Przypisanie sprzętu do postaci jest stałe i nieodwracalne. Przypisanym sprzętem nie można handlować, ani nawet założyć go na inną postać w obrębie jednego konta i serwera.

Koszt naprawy wynosi 40% wartości sprzętu w złocie lub 16% wartości sprzętu w złocie z dopłatą w platynie (ilość platyny zależy od jej przybliżonego kursu na serwerze).

Ulepszanie

Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na niewyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%.


Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia,
  • Esencja - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
  • Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
  • Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.

Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:

Powodzenie ulepszania
Ulepszenie Z Inhibitorem Z Inhibitorem i Esencją
+1 95% 97%
+2 85% 95%
+3 75% 85%
+4 65% 75%
+5 50% 60%
+6 40% 50%
+7 30% 40%
+8 20% 30%
+9 10% 20%
+n 10% 20%

Powodzenie ulepszania bez wykorzystania inhibitora jest różne dla różnych rang ulepszanego sprzętu. Szczegóły znajdują się TUTAJ.

Koszt ulepszania
Ranga Koszt (złoto) Typ Inhibitora Typ Flaszy ulepszeń
I 500 Turkusowy Mała
II 1 500 Kwarcowy Mała
III 2 500 Kwarcowy Mała
IV 10 000 Topazowy Średnia
V 15 000 Korundowy Średnia
VI 25 000 Korundowy Średnia
VII 35 000 Szmaragdowy Wielka
VIII 50 000 Diamentowy Wielka
IX 65 000 Diamentowy Wielka
X 100 000 Andilunirowy Olbrzymia
XI 200 000 Platynowy Olbrzymia
XII 300 000 Platynowy Olbrzymia
Efektywność ulepszania
Ranga I - III Ranga IV - VI
Ulepszenie Ilość statystyk Suma Ulepszenie Ilość statystyk Suma
+1 1 1 +1 1 1
+2 1 2 +2 1 2
+3 1 3 +3 1 3
+4 1 4 +4 1 4
+5 1 5 +5 1 5
+6 1 6 +6 1 6
+7 1 7 +7 1 7
+8 1 8 +8 2 9
+9 1 9 +9 2 11
+10 1 10 +10 2 13
+10 +n 1 +n 2
Ranga VII - IX Ranga X - XII
Ulepszenie Ilość statystyk Suma Ulepszenie Ilość statystyk Suma
+1 1 1 +1 1 1
+2 1 2 +2 1 2
+3 1 3 +3 1 3
+4 1 4 +4 1 4
+5 1 5 +5 1 5
+6 1 6 +6 2 7
+7 2 8 +7 2 9
+8 2 10 +8 3 12
+9 2 12 +9 3 15
+10 3 15 +10 4 19
+n 3 +n 4

Wyjątkiem jest ulepszanie broni w obrażenia. Efektywność ulepszenia wynosi zawsze +3


Drify

Osadzanie Drifów

Osadzanie Drifów, to proces umieszczania ich w Rarach. Aby go wykonać potrzebujemy Rara oraz pasujący Drif.


Warunki osadzania Drifów:

  • Osadzany drif musi pasować wielkością do rangi sprzętu lub być mniejszy;
  • Suma potęg osadzanych drifów nie może przekroczyć maksymalnej pojemności sprzętu;
  • Do jednego sprzętu nie można włożyć dwóch drifów z takim samym modyfikatorem;
  • Drify z modyfikatorem obrażeń od żywiołu mogą być umieszczone tylko i wyłącznie w broniach;
  • W jednej broni może zostać umieszczony tylko jeden modyfikator obrażeń od żywiołu.

Wyjmowanie Drifów

Wyjmowanie Drifów, to proces usunięcia drifu z Rara. Usunięty drif trafia do ekwipunku postaci. Wyjmowanie odbywa się bez straty ilości doświadczenia w drifie, wymaga jednak odpowiedniego Vulsora, który trzeba zakupić u NPC. Drify można wyjmować z przedmiotu pojedynczo lub wszystkie naraz. Zależy to od ilości umieszczonych przy drifie vulsorów.


Aby wyjąć drif wymagane są:

  • Przedmiot z drifem, który chcemy usunąć

oraz jeden z Vulsorów:

  • Subvulsor - do zakupu u NPC za 50 000 złota, służy do wyjmowania Subdrifów;
  • Bivulsor - do zakupu u NPC za 150 000 złota, służy do wyjmowania Bidrifów;
  • Magnivulsor - do zakupu u NPC za 400 000 złota, służy do wyjmowania Magnidrifów;
  • Arcyvulsor - do zakupu u NPC za 1 000 000 złota, służy do wyjmowania Arcydrifów;

Łączenie Drifów

Łączenie Drifów, to proces polegający na zwiększeniu wielkości drifa. Wymaga on 5 mniejszych drifów, po połączeniu których otrzymamy 1 drif większy. Szansa na powodzenie łączenia wynosi 100%, natomiast szansa na finalny modyfikator wynosi po 20% za każdy drif. Jeżeli więc wszystkie drify posiadają taki sam modyfikator, to szansa na ten modyfikator w drifie po połączeniu wynosi 100%. Podczas łączenia, doświadczenie z drifów mniejszych zostaje w całości przeniesione do drifa większego. Arcydrifów nie można łączyć dalej.

Koszt łączenia Drifów wynosi:

  • Subdrify - 10 000 złota,
  • Bidrify - 50 000 złota,
  • Magnidrify - 250 000 złota.


Ładowanie

Ładowanie, to proces uzupełniania ładunków w sprzętach posiadających psychomodyfikatory. Przestają one działać całkowicie, jeśli sprzęt rozładuje się do zera. Ładowanie bez inhibitora przywraca 60% ładunków. Do pełnego naładowania sprzętu wymagane jest dodanie inhibitora odpowiedniej dla sprzętu rangi. Ładunki nie sumują się, ładowanie zawsze będzie wynosiło 60% lub 100%. Wokół sprzętu pojawia się pomarańczowa obwódka, jeśli jego poziom naładowania spada poniżej 9%. Jeśli natomiast przedmiot rozładuje się całkowicie, obwódka ta zmieni kolor na czerwony.


Aby naładować psychosprzęt wymagane są:

  • Psychosprzęt, który chcesz naładować,
  • Manamer - do zakupu u NPC za 20 000 złota,
  • Esencja.

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - pozwala naładować sprzęt do 100%.
Ilość Esencji wymaganych do naładowania sprzętu
Ranga Ilość Esencji Typ Inhibitora
I 1 Turkusowy
II 1 Kwarcowy
III 2 Kwarcowy
IV 3 Topazowy
V 4 Korundowy
VI 5 Korundowy
VII 6 Szmaragdowy
VIII 7 Diamentowy
IX 8 Diamentowy
X 9 Andilunirowy
XI 10 Platynowy
XII 11 Platynowy

Aby naładować psychorary dla petów potrzebne są 3 Esencje

Przetapianie

Przetapianie sprzętu, to proces pozwalający uzyskać Esencje z Rarów, Setów, Rarów dla petów oraz Drifów. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania. Aby przetopić sprzęt trzeba użyć subokna "Przetapianie: sprzęty", aby przetopić drify, trzeba użyć subokna "Przetapianie: drify".


Do procesu przetapiania wymagany jest:

  • Przedmiot, który będziemy przetapiać,
  • Ekstraktor - do kupienia u NPC za 20 000 złota.

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych esencji z przetopienia o 30%.

UWAGA - W trakcie tego procesu przetapiany sprzęt lub drif ulega zniszczeniu!

Ilość esencji otrzymywanych w procesie przetapiania
Ranga przedmiotu Ilość esencji Ilość esencji z inhibitorem
I 2 3
II 5 7
III 12 16
IV 24 32
V 32 42
VI 40 52
VII 55 72
VIII 70 91
IX 85 111
X 115 150
XI 145 189
XII 175 228
Subdrif 5 7
Bidrif 10 13
Magnidrif 20 26
Arcydrif 40 52

Łączenie Synergetyków

Łączenie Synergetyków to proces, w którym łączymy dwa Synergetyki tego samego typu oraz poziomu. W efekcie łączenia otrzymujemy jeden Synergetyk wyższego poziomu. W związku z tym, zwiększą się jego statystyki, wartość psychobonusu, ale również jego minimalny wymagany poziom do założenia.


Do połączenia wymagane są tylko odpowiednie Synergetyki oraz złoto. Szansa na połączenie wynosi 80% i jeżeli się nie powiedzie to tracimy Synergetyk umieszczony w dolnym polu. Jednak psychobonus, wytrzymałość, uszkodzenie lub jego brak jest losowane na zasadzie 50/50. Jeśli natomiast łączymy dwa różne Synergetyki takiego samego typu (np. Hełm fizyczny z magicznym), to zarówno typ jak i rodzaj Synergetyka otrzymanego po połączeniu jest taki, jak Synergetyka umieszczonego w górnym polu łączenia.

Koszt łączenia Synergetyków
Przeskok poziomu Koszt (złoto)
20 → 30 500
30 → 40 1 000
40 → 50 2 000
50 → 60 4 000
60 → 70 8 000
70 → 80 15 000
80 → 90 25 000
90 → 100 50 000
100 → 110 100 000
110 → 120 200 000
120 → 130 500 000
130 → 140 1 000 000

Morfowanie

Morfowanie, to proces przenoszenia wyglądu jednego sprzętu na inny, pod warunkiem że są one takiego samego typu. Proces morfowania jest nieodwracalny, a przedmiot którego wygląd przenosimy zostaje w jego trakcie zniszczony. Morfowanie można powtarzać, przenosząc wygląd przedmiotu wielokrotnie, jednak każdorazowo przedmiot z którego wygląd przenosimy zostaje zniszczony.


Aby wykonać ten proces potrzebujemy:

  • Przedmiotu, na który ma zostać przeniesiony wygląd,
  • Przedmiotu, z którego wygląd zostanie przeniesiony,
  • Morpha.

UWAGA - Sprzęt, którego wygląd będzie przenoszony ulega zniszczeniu!

Koszt Morfowania
Ranga Koszt (złoto)
I 100
II 200
III 400
IV 1 500
V 5 000
VI 20 000
VII 50 000
VIII 70 000
IX 100 000
X 130 000
XI 200 000
XII 400 000