Zwierzaki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 245: Linia 245:
<center>[[Plik:I-klatka-gildyjna.png|link=|522px]]</center>
<center>[[Plik:I-klatka-gildyjna.png|link=|522px]]</center>
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Plox'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Plox.png|bezramki]]
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Mały złośliwy demon, który oprócz swoich ostrych zębów i pazurów rozporządza kilkoma urokami voodoo, którymi potrafi pozbawić woli, wydłubać oko i zabić każdego, kto zagrozi jego panu.
|-
|-
| colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.'''
| colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.'''
Linia 257: Linia 257:
|-
|-
| colspan="2" style="border:solid #36393F" |
| colspan="2" style="border:solid #36393F" |
* Poziom 22
* Poziom 50
* Ranga 2
* Ranga 4
* Punkty Życia 700
* Punkty Życia 1400
* Mana 400
* Mana 1300
* Kondycja 600
* Kondycja 700
| style="border:solid #36393F" |Wymagany poziom 22
| style="border:solid #36393F" |Wymagany poziom 50
 
Cena: 6 000 złoto


Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Cena: 2 000 000 złota i 500 platyny


Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Zakup w I klatce


Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|}
|}
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Motyl'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Motyl.png|bezramki]]
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Eteryczna manifestacja pozytywnych cech Natury. Delikatne kształty Motyla skrywają potężną, niszczycielską moc. Atakując zadaje silne ciosy, przyzywa rój os i posługuje się silnymi truciznami. To wobec wrogów. Wobec swojego pana jest opiekuńczy i potrafi go leczyć.
|-
|-
| colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.'''
| colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.'''
Linia 301: Linia 299:
|}
|}
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Jaguar'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Jaguar.png|bezramki]]
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Potężny dziki kot, który z furią rzuca się na wrogów, szarpiąc i tnąc. Jego ofiary najczęściej umierają z wykrwawienia, nie wiedząc nawet, co je zabiło. Dziki kot jest świetnym towarzyszem dla każdego bohatera.
|-
|-
| colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.'''
| colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.'''
Linia 329: Linia 327:
|}
|}
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Kobra'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Kobra.png|bezramki]]
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Kobra potrafi w mgnieniu oka znaleźć się tam, gdzie się jej najmniej spodziewają. Bezszelestnie atakuje z ogromną precyzją, zatruwając na śmierć każdego, kogo wskaże jej właściciel. Idealnia pomoc dla osób walczących z dystansu.
|-
|-
| colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.'''
| colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.'''
'''Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.'''
'''Używa: Trujące plucie, Rzyg, Potężne uderzenie, Otępienie, Ukłucie lalki, Trująca tarcza.'''
|-
|-
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Statystyki'''
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Statystyki'''
Linia 341: Linia 339:
|-
|-
| colspan="2" style="border:solid #36393F" |
| colspan="2" style="border:solid #36393F" |
* Poziom 22
* Poziom 50
* Ranga 2
* Ranga 4
* Punkty Życia 700
* Punkty Życia 1400
* Mana 400
* Mana 1000
* Kondycja 600
* Kondycja 1000
| style="border:solid #36393F" |Wymagany poziom 22
| style="border:solid #36393F" |Wymagany poziom: 50


Cena: 6 000 złoto
Cena: 1 500 000 złota i 300 platyny


Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup w I klatce
 
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach


Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|}
|}
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Hiena'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Hiena.png|bezramki]]
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
| colspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Hiena okalecza swoje ofiary w wyjątkowo paskudny sposób, sprawiając, że wykrwawiają się na śmierć w przeciągu sekund. Dodatkowo swoim dzikim zawodzeniem potrafi osłąbić wrogów swojego pana, dzięki czemu dobiera się do ich gardeł z przerażającą łatwością.
|-
|-
| colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.'''
| colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.'''
Linia 386: Linia 382:
<center>[[Plik:II-klatka-gildyjna.png|link=|522px]]</center>
<center>[[Plik:II-klatka-gildyjna.png|link=|522px]]</center>
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Fenix'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
Linia 414: Linia 410:
|}
|}
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Skorpion'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
Linia 442: Linia 438:
|}
|}
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Pantera'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
Linia 470: Linia 466:
|}
|}
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Papug'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
Linia 499: Linia 495:
<center>[[Plik:III-klatka-gildyjna.png|link=|522px]]</center>
<center>[[Plik:III-klatka-gildyjna.png|link=|522px]]</center>
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Kudłacz'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
Linia 527: Linia 523:
|}
|}
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Tłuk'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
Linia 555: Linia 551:
|}
|}
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Darkling'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
Linia 583: Linia 579:
|}
|}
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Biały Nietoperz'''
| colspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Twig'''
|-
|-
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]
| colspan="1" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |[[Plik:Nietoperz.png|bezramki]]

Wersja z 13:15, 9 paź 2023

Towarzysze i pomocnicy w walce z przeciwnikami. Od ucieczki z Taernu wraz z rozwojem naszej postaci mamy możliwość posiadania coraz silniejszych petów. Zwierzaki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią.

Zarzadzanie-zwierzakamiy

  • Aktywacja / dezaktywacja - klikając na Zwierzaka znajdującego się w dolnej prawej części ekranu, jeśli Zwierzak jest w kolorze - weźmie udział w naszych walkach, oraz zdobędzie doświadczenie; Zwierzak w odcieniach szarości - jest dezaktywowany, nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia.
  • Zmiana nazwy - Klikamy na ikonkę miecza obok Zwierzaka po czym zmieniamy domyślną nazwę, zapisuje się ona automatycznie.
  • Ucieczka - Klikamy na ikonkę miecza obok Zwierzaka, a następnie w dolnej części okna ustawień Zwierzaka dostosowujemy ilość PŻ. Dzięki temu, po spadku ilości PŻ u naszego Zwierzaka poniżej określonej wartości w następnej turze ucieknie on z pola walki. Zwierzak zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci, lub ucieczki gracza.
  • Opuszczenie drużyny - Możliwe jest wyrzucenie naszego Zwierzaka z drużyny, należy jednak pamiętać, że możliwość jego darmowego odzyskania będziemy mieli tylko u tego npc posiadającego sklep ze zwierzakami, u którego został zakupiony. Wyjątkiem są sklepy premium; po aktywacji tej opcji gracz może przez 24 godziny odbierać Zwierzaki u dowolnego npc posiadającego sklep ze zwierzakami, jak również Zwierzaki Gildyjne, które odbiera się we własnej Gildii.

Smierc-zwierzaka

Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:

  • Zwyczajna śmierć podczas walki (nawet pomimo ustawienia ucieczki od określonej ilości PŻ Zwierzak może zginąć, o ile nie zdąży zastosować ucieczki).
  • Gdy Zwierzak nie zdąży uciec po ucieczce, lub śmierci gracza.
  • Śmierć z głodu (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).


Jak uchronić Zwierzaka przed śmiercią?

  • Dezaktywując go przez co Zwierzak nie weźmie udziału w naszych walkach.
  • Ustawiając Zwierzakowi ucieczkę po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień Zwierzaka). Należy jednak pamiętać, że może zostać zabity nim zdąży uciec.
  • Wpłacając jedzenie do Gildii i pilnując jego poziom w klatkach (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).

Levelowanie-zwierzaka

Zwierzaki mają możliwość zdobywania doświadczenia podczas walki (nie wszystkie), a co za tym idzie zwiększają swoje poziomy i ilość statystyk.

  • Zdobywają doświadczenie w walkach i podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów.
  • Zwierzak dostaje doświadczenie w przypadku użycia specjalnych przedmiotów takich jak Kamienie Tresera lub Eteryczne lampy.
  • Zwierzak dostaje bonus doświadczenia z konta premium.
  • Śmierć Zwierzaka zabiera mu część doświadczenia.
  • Zwierzak awansując na wyższe poziomy dostaje dodatkowe punkty statystyk, które zostają rozdane automatycznie.
  • Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia.
  • Zwierzak nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel.
  • Zwierzak z poziomem 140 jest automatycznie wykluczony z puli zdobywanego doświadczenia.

Ekwipunek-zwierzaka

Zwierzaki mogą zostać ubrane w specjalne przedmioty, zwiększające ich odporności i ilość statystyk. Sprzęt posiada swoje odpowiedniki zarówno w postaci rarów, jak i zwykłych przedmiotów. Zwykłe przedmioty możemy zakupić w specjalnych sklepikach, które prowadzą: Handlarz Niewolników, Fleghrum, Rock Ollon oraz Kimerul Mag.

W ekwipunku dla Zwierzaków możemy wyróżnić opaski, pancerze i ryngrafy.

Zwierzak posiada bazowo jedynie 3 wolne sloty na ekwipunek: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane; aby uzyskać możliwość ubierania ryngrafu dla Zwierzaka, gracz musi wykonać questa Obroża dla Zwierzaka u Tresera Pitera (dla każdego zwierzaka osobno).

Aby ubrać ekwipunek dla Zwierzaka, gracz powinien kliknąć na jego wizerunek. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla Zwierzaków może być również modyfikowany.

Wataha

Wataha to umiejętność, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz.

“Umiejętność wykształcona przez wojowników samotników. Przemierzając rozległe krainy, udręczeni walką o przetrwanie i samotnością wykształcili w sobie unikalny system porozumiewania się ze zwierzakami. Dzięki niemu potrafią współpracować z więcej niż jednym Zwierzęciem w drużynie.”

Lista-zwierzakow

Wilczur
Burek jak to burek. Wiernie biega przy swoim panu, gdy trzeba ugryzie, wywołując krwawienie. Jeżąc sierść na karku wprowadza się w bojowy trans i może wywołać w przeciwnikach strach. Swoim skowytem może dodatkowo sparaliżować ofiarę, ułatwiając sobie wykończenie wroga.
Atakuje fizyczne.

Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 7
  • Ranga 1
  • Punkty Życia 350
  • Mana 350
  • Kondycja 650
Wymagany poziom 7

Cena: 1500 złota

Zakup u Godrew w Trentis

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Biały Nietoperz
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Biały Ogar
Biały ogar to uniwersalny pies myśliwski. Dopada ofiarę i zaciska szczęki na jej szyi.
Atakuje fizycznie i urokami.

Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 35
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1200
  • Mana 800
  • Kondycja 1200
Wymagany poziom 35

Cena: 25 Imperiałów

Zakup u Huberta

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Czarny Kruk
Klasyczny kruk. Wyszkolony przez najlepsze wiedźmy. Nikt nie opędzi się przed czarną mocą jego skrzydeł ani nie uchowa przed złowieszczym spojrzeniem.
Atakuje urokami.

Używa: Szpila w oko, Mistycyzm, Okrzyk bojowy, Ukłucie lalki.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 35
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1100
  • Mana 1200
  • Kondycja 800
Wymagany poziom 35

Cena: 25 Imperiałów

Zakup u Huberta

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Czarny Ogar
Czarny ogar to uniwersalny pies myśliwski, prawie jak biały ogar. Dopada ofiarę i rozszarpuje na strzępy.
Atakuje fizycznie i urokami.

Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 35
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1200
  • Mana 800
  • Kondycja 1200
Wymagany poziom 35

Cena: 25 Imperiałów

Zakup u Viola

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Ruda małpa
Wyjątkowy zwierz prosto z tropikalnych wysp. Wyjątkowo tresowany. Wyjątkowo odważny. I piękny inaczej.
Atakuje dystansowo i urokami.

Używa: Furia, Twoja stara, Okrzyk bojowy, Rzut kamieniem.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 35
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1100
  • Mana 800
  • Kondycja 1200
Wymagany poziom 35

Cena: 25 Imperiałów

Zakup u Viola

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Plox
Mały złośliwy demon, który oprócz swoich ostrych zębów i pazurów rozporządza kilkoma urokami voodoo, którymi potrafi pozbawić woli, wydłubać oko i zabić każdego, kto zagrozi jego panu.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 50
  • Ranga 4
  • Punkty Życia 1400
  • Mana 1300
  • Kondycja 700
Wymagany poziom 50

Cena: 2 000 000 złota i 500 platyny

Zakup w I klatce

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Motyl
Eteryczna manifestacja pozytywnych cech Natury. Delikatne kształty Motyla skrywają potężną, niszczycielską moc. Atakując zadaje silne ciosy, przyzywa rój os i posługuje się silnymi truciznami. To wobec wrogów. Wobec swojego pana jest opiekuńczy i potrafi go leczyć.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Jaguar
Potężny dziki kot, który z furią rzuca się na wrogów, szarpiąc i tnąc. Jego ofiary najczęściej umierają z wykrwawienia, nie wiedząc nawet, co je zabiło. Dziki kot jest świetnym towarzyszem dla każdego bohatera.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Kobra
Kobra potrafi w mgnieniu oka znaleźć się tam, gdzie się jej najmniej spodziewają. Bezszelestnie atakuje z ogromną precyzją, zatruwając na śmierć każdego, kogo wskaże jej właściciel. Idealnia pomoc dla osób walczących z dystansu.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Trujące plucie, Rzyg, Potężne uderzenie, Otępienie, Ukłucie lalki, Trująca tarcza.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 50
  • Ranga 4
  • Punkty Życia 1400
  • Mana 1000
  • Kondycja 1000
Wymagany poziom: 50

Cena: 1 500 000 złota i 300 platyny

Zakup w I klatce

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Hiena
Hiena okalecza swoje ofiary w wyjątkowo paskudny sposób, sprawiając, że wykrwawiają się na śmierć w przeciągu sekund. Dodatkowo swoim dzikim zawodzeniem potrafi osłąbić wrogów swojego pana, dzięki czemu dobiera się do ich gardeł z przerażającą łatwością.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Fenix
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Skorpion
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Pantera
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Papug
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Kudłacz
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Tłuk
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Darkling
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Twig
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 22
  • Ranga 2
  • Punkty Życia 700
  • Mana 400
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 22

Cena: 6 000 złoto

Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:

Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach

Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK

Spopielacz
Wirtuoz żywiołu ognia. Atakuje w bezpośrednim starciu lub z dystansu. Za jednym zamachem potrafi unicestwić całą grupę wrogów.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Magiczna iskra, Wrażliwość na ogień, Ognista sfera, Inkantacja, Podpalenie, Kula ognia, Deszcz ognia, Meteoryt, Okrzyk bojowy.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 45
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1500
  • Mana 1700
  • Kondycja 700
Wymagany poziom 45

Cena: 30 Imperiałów

Zakup u Handlarza Niewolników

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Konował
Dzięki umiejętności leczenia Konował to solidne wsparcie podczas wyprawy. Potrafi uleczyć wszystkich sojuszników naraz. Jak trzeba to sam zaatakuje.
Atakuje z dystansu i urokami.

Używa: Leczenie, Grupowe leczenie, Korzeń, Osy, Piorun kulisty.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 55
  • Ranga 4
  • Punkty Życia 1500
  • Mana 1500
  • Kondycja 600
Wymagany poziom 75

Cena: 45 Imperiałów

Zakup u Handlarza Niewolników

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Gnida
Plugawy twór magicznych eksperymentów. Atakuje z zaskoczenia, uderzając we wrażliwe punkty osłabia celność ataków oraz skuteczność zasłony przeciwnika.
Atakuje fizycznie i z dystansu.

Używa: Lewy prawy, Front Kick, Kontrola oddechu, Bolesne uderzenie, Cios w wątrobę, Latające kolano, Uniki, Haduoken, Uderzenie Chi, Rzyg.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 75
  • Ranga 7
  • Punkty Życia 2000
  • Mana 1300
  • Kondycja 1500
Wymagany poziom 75

Cena: 45 Imperiałów

Zakup u Handlarza Niewolników

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Amorek
To urocze latające stworzenie zamienia przeciwników w bezradne kukły. Na jego strzały i urok nie ma odpornych, jak na Amorka przystało.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Atak zaciemniający, Szpila w oko, Plucie trujące, Plucie kaleczące, Twoja stara, Aura zimna.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 65
  • Ranga 5
  • Punkty Życia 2200
  • Mana 1000
  • Kondycja 1200
Wymagany poziom 65

Cena: 40 Imperiałów

Zakup u Handlarza Niewolników

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Stefan
Przemykający pod stopami szczur wzbudza strach, a w obliczu zagrożenia wpada w furię i dotkliwie gryzie. Może doprowadzić do zakażenia.
Atakuje fizycznie i urokami.

Używa: Gryzienie, Rzyg, Zakażenie, Furia, Okrzyk bojowy, Zwykły atak.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 50
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1550
  • Mana 900
  • Kondycja 1600
Wymagany poziom 50

Cena: 30 Imperiałów

Zakup u Tresera Pitera

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Tse Tse
Nikt nie lubi, jak mu coś bzyczy nad uchem. Rój owadów budzi strach swoich przeciwników i błyskawicznie zabija trucizną.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Gryzienie, Mierzony cios, Zatrucie, Rzyg, Plucie jadem, Okrzyk bojowy, Ryk, Naturalna odporność, Zakażenie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 40
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1400
  • Mana 900
  • Kondycja 1600
Wymagany poziom 40

Cena: 15 Imperiałów

Zakup u Tresera Pitera

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Maab
Skorupiak o tytanowym pancerzu, który chroni wybranych członków drużyny, Oprócz tego potrafi dodać sił sojusznikom oraz przerazić przeciwników.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Okrzyk bojowy, Ryk, Gruboskórność, Siła jedności, Gryzienie, Plucie jadem, Ochrona.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 60
  • Ranga 13
  • Punkty Życia 1600
  • Mana 1100
  • Kondycja 1100
Wymagany poziom 60

Cena: 50 Imperiałów

Zakup u Tresera Pitera

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE

Plujka
Mała i kolorowa żabka, która wydając różne dźwięki, oślepia i otępia przeciwników. Pluje jadem i poparzy każdego, kto spróbuje ją dotknąć.
Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.

Używa: Otępienie, Szpila w oko, Zatrucie, Rzyg, Hak w brzuch, Ukłucie lalki, Aura cienia, Plucie jadem, Gryzienie.

Statystyki Dodatkowe informacje
  • Poziom 40
  • Ranga 3
  • Punkty Życia 1400
  • Mana 1300
  • Kondycja 800
Wymagany poziom 40

Cena: 20 Imperiałów

Zakup u Tresera Pitera

Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE