Zwierzaki: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 148: | Linia 148: | ||
'''Wataha''' jest dostępna od 15-go poziomu. Awansować można o 1 poziom co 10 lvl postaci. | '''Wataha''' jest dostępna od 15-go poziomu. Awansować można o 1 poziom co 10 lvl postaci. | ||
<center> | <center> | ||
{| class=" | {| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ; | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|Poziom | ||
Umiejętności | Umiejętności | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|Suma | ||
Rang | Rang | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|Maksymalna ilość | ||
Zwierzaków w drużynie | Zwierzaków w drużynie | ||
|- | |- | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|I | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|3 | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|2 | ||
|- | |- | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|II | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|4 | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|2 | ||
|- | |- | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|III | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|5 | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|2 | ||
|- | |- | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|IV | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|6 | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|2 | ||
|- | |- | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|V | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|8 | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|2 | ||
|- | |- | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|VI | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|12 | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|3 | ||
|- | |- | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|VII | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|19 | ||
|style="font-size: | |style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|3 | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
Wersja z 19:55, 20 paź 2023

Towarzysze i pomocnicy w walce z przeciwnikami. Od ucieczki z Taernu wraz z rozwojem naszej postaci mamy możliwość posiadania coraz silniejszych petów. Zwierzaki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią.
Zarzadzanie-zwierzakamiy
- Aktywacja / dezaktywacja - odbywa się klikając na awatar Zwierzaka znajdujący się w prawej dolnej części ekranu. Jeśli Zwierzak jest podświetlony w kolorze żółtym - weźmie udział w naszych walkach, oraz zdobędzie doświadczenie. Jeśli awatar zwierzaka jest w odcieniach szarości - jest dezaktywowany. Nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia.
- Zmiana nazwy - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, po czym zmieniamy domyślną nazwę. Zapisuje się ona automatycznie chwilę po zaprzestaniu pisania.
- Ucieczka - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, a następnie w dolnej części okna ustawień dostosowujemy ilość PŻ przy jakiej zwierzak ma zastosować ucieczkę. Dzięki temu, po spadku ilości PŻ u naszego Zwierzaka poniżej określonej wartości w następnej turze ucieknie on z pola walki. Zwierzak zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci lub ucieczki gracza, niezależnie od ustawionej wartości PŻ.
- Opuszczenie drużyny - Powoduje wyrzucenie naszego Zwierzaka z drużyny. Należy jednak pamiętać, że możliwość jego darmowego odzyskania będziemy mieli tylko u tego NPC, u którego został zakupiony. Wyjątkiem są sklepy premium - po aktywacji tej opcji gracz może przez 24 godziny odbierać dowolne Zwierzaki u dowolnego NPC posiadającego sklep ze zwierzakami.
Smierc-zwierzaka
Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:
- Zwyczajna śmierć podczas walki (nawet pomimo ustawienia ucieczki od określonej ilości PŻ,Zwierzak może zostać zabity, zanim zdąży uciec lub jeśli walka odbywa się na polach koloru fioletowego i tylko jeśli postać gracza żyje).
- Gdy Zwierzak nie zdąży uciec, po ucieczce lub śmierci gracza.
- Śmierć z głodu (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
Jak uchronić Zwierzaka przed śmiercią?
- Dezaktywując go przez co Zwierzak nie weźmie udziału w naszych walkach.
- Ustawiając Zwierzakowi ucieczkę po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień Zwierzaka). Należy jednak pamiętać, że może zostać zabity nim zdąży uciec.
- Wpłacając jedzenie do Gildii i pilnując jego poziom w klatkach (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
| Poziom zwierzaka | Co godzinę | Co Dzień | Co tydzień | Co 30 dni | Co 31 dni |
| 50-59 | 2 | 48 | 336 | 1440 | 1488 |
| 60-69 | 3 | 72 | 504 | 2160 | 2232 |
| 70-79 | 4 | 96 | 672 | 2880 | 2976 |
| 80-89 | 5 | 120 | 840 | 3600 | 3720 |
| 90-99 | 6 | 144 | 1008 | 4320 | 4464 |
| 100-109 | 7 | 168 | 1176 | 5040 | 5208 |
| 110-119 | 8 | 192 | 1344 | 5760 | 5952 |
| 120-129 | 9 | 216 | 1512 | 6480 | 6696 |
| 130-139 | 10 | 240 | 1680 | 7200 | 7440 |
| 140 | 11 | 264 | 1848 | 7920 | 8184 |
Levelowanie-zwierzaka
Zwierzaki mają możliwość zdobywania doświadczenia (z wyłączeniem zwierzaków jednorazowych) na różne sposoby. Dzięki temu zwiększa się ich poziom oraz ilość statystyk. Levelowanie zwierzaków podlega kilku warunkom:
- Zdobywają doświadczenie w walkach oraz podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów;
- Zdobywają doświadczenie poprzez użycia specjalnych przedmiotów takich jak Kamienie Tresera lub Eteryczne lampy;
- Zwierzak dostaje bonus doświadczenia w walkach z konta premium;
- Zwierzak dostaje bonus doświadczenia w walkach, jeśli aktywny jest zwój doświadczenia;
- Śmierć Zwierzaka zabiera mu część doświadczenia;
- Zwierzak awansując na wyższe poziomy dostaje dodatkowe punkty statystyk (siły, zręczności mocy i wiedzy), które zostają rozdane automatycznie;
- Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia, niezależnie od innych puntków statysyk;
- Zwierzakowi wraz z awansem nie zwiększa się ilość posiadanych punktów many oraz kondycji;
- Zwierzak nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel;
- Zwierzak z poziomem 140 jest automatycznie wykluczony z puli zdobywanego doświadczenia.
Ekwipunek-zwierzaka
Zwierzaki mogą zostać ubrane w specjalne przedmioty, zwiększające ich odporności oraz ilość statystyk. Sprzęt posiada swoje odpowiedniki zarówno w postaci Rarów, jak i zwykłych przedmiotów. Zwykłe przedmioty możemy zakupić w specjalnych sklepikach, które prowadzą: Handlarz Niewolników, Fleghrum, Rock Ollon oraz Kimerul Mag.
Zwierzak posiada bazowo jedynie 3 wolne miejsca na ekwipunek: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane. Aby uzyskać możliwość ubierania ryngrafu dla Zwierzaka, gracz musi wykonać zadanie Obroża dla Zwierzaka u Tresera Pitera (dla każdego zwierzaka osobno).
Aby ubrać ekwipunek dla Zwierzaka, gracz powinien kliknąć miecz obok wizerunku Zwierzaka. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla Zwierzaków może być również ulepszany.
Wataha
Wataha to umiejętność, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz.
“Umiejętność wykształcona przez wojowników samotników. Przemierzając rozległe krainy, udręczeni walką o przetrwanie i samotnością wykształcili w sobie unikalny system porozumiewania się ze zwierzakami. Dzięki niemu potrafią współpracować z więcej niż jednym Zwierzęciem w drużynie.”
Wataha jest dostępna od 15-go poziomu. Awansować można o 1 poziom co 10 lvl postaci.
| Poziom
Umiejętności |
Suma
Rang |
Maksymalna ilość
Zwierzaków w drużynie |
| I | 3 | 2 |
| II | 4 | 2 |
| III | 5 | 2 |
| IV | 6 | 2 |
| V | 8 | 2 |
| VI | 12 | 3 |
| VII | 19 | 3 |
Lista-zwierzakow

| Wilczur | ||
|
Burek jak to burek. Wiernie biega przy swoim panu, gdy trzeba ugryzie, wywołując krwawienie. Jeżąc sierść na karku wprowadza się w bojowy trans i może wywołać w przeciwnikach strach. Swoim skowytem może dodatkowo sparaliżować ofiarę, ułatwiając sobie wykończenie wroga. | |
| Atakuje fizyczne.
Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 7
Cena: 1 500 złota Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Biały Nietoperz | ||
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 22
Cena: 6 000 złota Możliwość otrzymania w trakcie zadania "Zielona Granica" Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Biały Ogar | ||
|
Biały ogar to uniwersalny pies myśliwski. Dopada ofiarę i zaciska szczęki na jej szyi. | |
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 35
Cena: 25 Imperiałów Zakup u Huberta Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Czarny Kruk | ||
|
Klasyczny kruk. Wyszkolony przez najlepsze wiedźmy. Nikt nie opędzi się przed czarną mocą jego skrzydeł ani nie uchowa przed złowieszczym spojrzeniem. | |
| Atakuje urokami.
Używa: Szpila w oko, Mistycyzm, Okrzyk bojowy, Ukłucie lalki. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 35
Cena: 25 Imperiałów Zakup u Huberta Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Czarny Ogar | ||
|
Czarny ogar to uniwersalny pies myśliwski, prawie jak biały ogar. Dopada ofiarę i rozszarpuje na strzępy. | |
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 35
Cena: 25 Imperiałów Zakup u Violi Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Ruda małpa | ||
|
Wyjątkowy zwierz prosto z tropikalnych wysp. Wyjątkowo tresowany. Wyjątkowo odważny. I piękny inaczej. | |
| Atakuje dystansowo i urokami.
Używa: Furia, Twoja stara, Okrzyk bojowy, Rzut kamieniem. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 35
Cena: 25 Imperiałów Zakup u Violi Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |


| Plox | ||
|
Mały złośliwy demon, który oprócz swoich ostrych zębów i pazurów rozporządza kilkoma urokami voodoo, którymi potrafi pozbawić woli, wydłubać oko i zabić każdego, kto zagrozi jego panu. | |
| Atakuje z dystansu i urokami.
Używa: Otępienie, Zatrucie, Szpila w oko, Uderzenie cienia. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom 50
Cena: 2 000 000 złota i 500 platyny Zakup: I Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Motyl | ||
|
Eteryczna manifestacja pozytywnych cech Natury. Delikatne kształty Motyla skrywają potężną, niszczycielską moc. Atakując zadaje silne ciosy, przyzywa rój os i posługuje się silnymi truciznami. To wobec wrogów. Wobec swojego pana jest opiekuńczy i potrafi go leczyć. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Rój os, Leczenie, Trujące plucie, Uderzenie, Rzyg. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 50
Cena: 1 800 000 złota i 400 platyny Zakup: I Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Jaguar | ||
|
Potężny dziki kot, który z furią rzuca się na wrogów, szarpiąc i tnąc. Jego ofiary najczęściej umierają z wykrwawienia, nie wiedząc nawet, co je zabiło. Dziki kot jest świetnym towarzyszem dla każdego bohatera. | |
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Naturalna odporność, Ryk, Okrzyk bojowy, Gryzienie, Zwykły atak. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 50
Cena: 1 700 000 złota i 300 platyny Zakup: I Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Kobra | ||
|
Kobra potrafi w mgnieniu oka znaleźć się tam, gdzie się jej najmniej spodziewają. Bezszelestnie atakuje z ogromną precyzją, zatruwając na śmierć każdego, kogo wskaże jej właściciel. Idealnia pomoc dla osób walczących z dystansu. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Trujące plucie, Rzyg, Potężne uderzenie, Otępienie, Ukłucie lalki, Trująca tarcza. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 50
Cena: 1 500 000 złota i 300 platyny Zakup: I Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Hiena | ||
|
Hiena okalecza swoje ofiary w wyjątkowo paskudny sposób, sprawiając, że wykrwawiają się na śmierć w przeciągu sekund. Dodatkowo swoim dzikim zawodzeniem potrafi osłąbić wrogów swojego pana, dzięki czemu dobiera się do ich gardeł z przerażającą łatwością. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 50
Cena: 3 500 000 złota Zakup: I Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |

| Fenix | ||
|
Żywioł ognia na usługach człowieka. Roziskrzony ptak spopieli każdego, kto waży się podnieść rękę na jego pana. Miota kule ognia, chroni się za ognistą tarczą i wyprali mózg każdego, kto ośmieli się z nim zmierzyć. Idealne dopełnienie postaci walczącej w zwarciu. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami
Używa: Wrażliwość na ogień, Inkantacja, Ognista sfera, Magiczna iskra, Meteoryt, Kula ognia, Podpalenie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 65
Cena: 2 000 000 złota i 400 platyny Zakup: II Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Skorpion | ||
|
Skorpion każdemu potrafi zatruć życie. Poza swoim właścicielem. Potwora przepełniają trujące substancje, tak potężne, że wielu jego przeciwników na samą myśl o nich wpada w panikę. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami
Używa:Ryk, Rzyg, Gryzienie, Bolesne uderzenie, Plucie jadem. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 65
Cena: 6 000 000 złota Zakup: II Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Pantera | ||
|
Pantera wtapia się w otoczenie i wyskakuje z nicości jak czarna błyskawica. Jej oręż to potężne szczęki i łapy, który bez trudu powala nawet orka, Obżarta mięsem ofiary, mruczeniem umila wędrówkę swojego pana. | |
| Atakuje fizycznie i urokami
Używa:Naturalna odporność, Ryk, Okrzyk bojowy, Gryzienie, Zwykły atak. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 65
Cena: 2 200 000 złota i 500 platyny Zakup: II Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Papug | ||
|
Przyjaciel z dalekich krajów. Spokojny, medytujący, egzotyczny ptak, którego kojące barwy i łagodne usposobienie dają poczucie bezpieczeństwa. Ale tylko dla jego pana. Pozostałych potrafi zlikwidować kilkoma nieznaczącymi acz morderczymi ruchami. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Kontrola oddechu, Fala dźwiękowa, Gryzienie, Potężne uderzenie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 65
Cena: 2 200 000 złota i 600 platyny Zakup: II Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |

| Kudłacz | ||
|
Kudłacz to besia wyjątkowo trudna do pokonania. Rozpędzony jest niepowstrzymany. Jeśli przeciwnik nie podda się panice, to bestia rozbije jego pancerz, a jego samego powali. Świetny dla łuczników i magów. | |
| Atakuje fizycznie i urokami
Używa: Ryk, Dyńka, Taran, Gryzienie, Ochrona. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 80
Cena: 9 000 000 złota Zakup: III Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Tłuk | ||
|
Tłuk zatłucze każdego, kto wejdzie ci w drogę. Jego zakrzywione zęby zostawiają głębokie rany, powodując potężne krwawienie. Ogromna wytrzymałość stwora czynią z niego doskonałego kompana, szczególnie dla postaci walczących na odległość. | |
| Atakuje fizycznie i urokami
Używa: Twoja stara, Ryk, Gryzienie, Front kick, Bolesne uderzenie, Furia.s | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 80
Cena: 3 000 000 złota i 400 platyny Zakup: III Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Darkling | ||
|
Twój prywatny smok. Wzbudza nie tylko podziw, ale i lęk. Wytrzymały i odporny, atakuje ogniem i dotkliwie kąsa. Błyskawicznie rozszarpie i spopieli wszystko, co mu stanie na drodze. Szczególnie przydatny dla postaci walczącej w zwarciu. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami
Używa: Gruboskórność, Ryk, Magiczna iskra, Kula ognia, Potężne uderzenie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 80
Cena: 3 200 000 złota i 600 platyny Zakup: III Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Twig | ||
|
Cieniutki jak gałązka, ale twardszy od stali. Twig posiada zdolności voodoo i stanowi nieocenione wsparcie dla właściciela. Pomoże walczyć w krainach, gdzie nie zawsze udaje się zebrać odpowiednią drużynę. Twig to przyjaciel dla wymagających. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami
Używa: Otępienie, Zatrucie, Szpila w oko, Uderzenie cienia, Ukłucie lalki, Potężne uderzenie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 80
Cena: 3 400 000 złota i 700 platyny Zakup: III Klatka gildyjna Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |

| Spopielacz | ||
|
Wirtuoz żywiołu ognia. Atakuje w bezpośrednim starciu lub z dystansu. Za jednym zamachem potrafi unicestwić całą grupę wrogów. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Magiczna iskra, Wrażliwość na ogień, Ognista sfera, Inkantacja, Podpalenie, Kula ognia, Deszcz ognia, Meteoryt, Okrzyk bojowy. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 45
Cena: 30 Imperiałów Zakup u Handlarza Niewolników Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE | |
| Konował | ||
|
Dzięki umiejętności leczenia Konował to solidne wsparcie podczas wyprawy. Potrafi uleczyć wszystkich sojuszników naraz. Jak trzeba to sam zaatakuje. | |
| Atakuje z dystansu i urokami.
Używa: Leczenie, Grupowe leczenie, Korzeń, Osy, Piorun kulisty. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 75
Cena: 45 Imperiałów Zakup u Handlarza Niewolników Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE | |
| Gnida | ||
|
Plugawy twór magicznych eksperymentów. Atakuje z zaskoczenia, uderzając we wrażliwe punkty osłabia celność ataków oraz skuteczność zasłony przeciwnika. | |
| Atakuje fizycznie i z dystansu.
Używa: Lewy prawy, Front Kick, Kontrola oddechu, Bolesne uderzenie, Cios w wątrobę, Latające kolano, Uniki, Haduoken, Uderzenie Chi, Rzyg. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 75
Cena: 45 Imperiałów Zakup u Handlarza Niewolników Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE | |
| Amorek | ||
|
To urocze latające stworzenie zamienia przeciwników w bezradne kukły. Na jego strzały i urok nie ma odpornych, jak na Amorka przystało. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Atak zaciemniający, Szpila w oko, Plucie trujące, Plucie kaleczące, Twoja stara, Aura zimna. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 65
Cena: 40 Imperiałów Zakup u Handlarza Niewolników Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE | |
| Stefan | ||
|
Przemykający pod stopami szczur wzbudza strach, a w obliczu zagrożenia wpada w furię i dotkliwie gryzie. Może doprowadzić do zakażenia. | |
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Gryzienie, Rzyg, Zakażenie, Furia, Okrzyk bojowy, Zwykły atak. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 50
Cena: 30 Imperiałów Zakup u Tresera Pitera Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE | |
| Tse Tse | ||
|
Nikt nie lubi, jak mu coś bzyczy nad uchem. Rój owadów budzi strach swoich przeciwników i błyskawicznie zabija trucizną. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Gryzienie, Mierzony cios, Zatrucie, Rzyg, Plucie jadem, Okrzyk bojowy, Ryk, Naturalna odporność, Zakażenie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 40
Cena: 15 Imperiałów Zakup u Tresera Pitera Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE | |
| Maab | ||
|
Skorupiak o tytanowym pancerzu, który chroni wybranych członków drużyny, Oprócz tego potrafi dodać sił sojusznikom oraz przerazić przeciwników. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Okrzyk bojowy, Ryk, Gruboskórność, Siła jedności, Gryzienie, Plucie jadem, Ochrona. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 60
Cena: 50 Imperiałów Zakup u Tresera Pitera Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE | |
| Plujka | ||
|
Mała i kolorowa żabka, która wydając różne dźwięki, oślepia i otępia przeciwników. Pluje jadem i poparzy każdego, kto spróbuje ją dotknąć. | |
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Otępienie, Szpila w oko, Zatrucie, Rzyg, Hak w brzuch, Ukłucie lalki, Aura cienia, Plucie jadem, Gryzienie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 40
Cena: 20 Imperiałów Zakup u Tresera Pitera Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE | |

| Uwięziony | ||
|
Natura tego stworzenia jest niejasna. Ni to roślina, ni to zwierz. Nie zmienia to jednak trafu, że potrafi dzielnie wspierać swoich towarzyszy w walce z każdym niebezpieczeństwem. | |
| Atakuje fizycznie, dystansowo, urokami
Używa: Okrzyk bojowy, Rzut głazem, Gruboskórność, Potężne uderzenie, Zwykły atak, Taran. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 30
Przywołanie: Wymagany jest Receptura na Uwięzionego Cena odkupienia: 3 x Średnia Flasza Życia, 3 x Średnia Flasza Kondycji, 3 x Średnia Flasza Many Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Era | ||
|
Stworzona z wody, pełną mocą tego żywiołu zniszczy wszystko, co stanie jej na drodze. Ogłuszy i ukatrupi, wiernie wspomagając swojego pana w walce. Żywiołak, który wysysa życie i ma większą szansę na atak krytyczny. | |
| Atakuje fizycznie, dystansowo, urokami
Używa: Front kick, Haduoken, Krytyczne uderzenie, Ogłuszenie, Penetrujące uderzenie, Poświęcenie, Potężne uderzenie, Ryk, Trans, Zwykły atak. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 65
Przywołanie: Wymagany jest Przepis na Erę Cena odkupienia: 3 x Średnia Flasza Życia, 3 x Średnia Flasza Kondycji, 3 x Średnia Flasza Many Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Sol | ||
|
Wodny żywiołak, który jest czymś więcej, niż woda. Jego siła to ogień, ziemia, energia, lód i przestrzeń, gdzie może szaleć wszystkim swoim żywiołami. | |
| Atakuje fizycznie, dystansowo, urokami
Dominują ataki obszarowe Używa: Aura cienia, Deszcz ognia, Grupowy ziew, Gradobicie, Lodowy pocisk, Magiczna iskra, Piorun kulisty, Wyładowania energetyczne,Burza, Wyssanie duszy, Grupowa aura zimna. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 65
Przywołanie: Wymagany jest Przepis na Sola Cena odkupienia: 3 x Średnia Flasza Życia, 3 x Średnia Flasza Kondycji, 3 x Średnia Flasza Many Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Ton | ||
|
Klasyczny kruk. Wyszkolony przez najlepsze wiedźmy. Nikt nie opędzi się przed czarną mocą jego skrzydeł ani nie uchowa przed złowieszczym spojrzeniem. | |
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Bolesne uderzenie, Dyńka, Gruboskórność, Grupowa kontrola oddechu, Potężne uderzenie, Ryk, Lodowa tarcza, Taran, Twoja stara. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 65
Przywołanie: Wymagany jest Przepis na Tona Cena odkupienia: 3 x Średnia Flasza Życia, 3 x Średnia Flasza Kondycji, 3 x Średnia Flasza Many Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |
| Hohgrat | ||
|
Hohgrat to inteligentna roślina stworzona dzięki magii życia. Walczy niechętnie ale potrafi wspierać towarzyszy na inne sposoby. | |
| Atakuje fizycznie, urokami
Używa: Mistycyzm, Uderzenie, Naturalna Odporność, Aura czystości, Źródło natury, Leczenie. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 65
Przywołanie: Wymagany jest Receptura na Hograta Cena odkupienia: 3 x Średnia Flasza Życia, 3 x Średnia Flasza Kondycji, 3 x Średnia Flasza Many Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK | |

| Mućka | ||
|
Złośliwe i uparte bydle, ale niezastąpiony towarzysz broni. Ryczy, bierze na rogi, tratuje i gryzie. Niezbyt święta ta krowa | |
| Atakuje fizycznie, mentalnie i z dystansu:
Używa: Ryk, Okrzyk bojowy, Trzęsienie ziemi, Taran, Dyńka, Gryzienie, Krytyczne uderzenie, Gruboskórność, Furia. | ||
| Statystyki | Dodatkowe informacje | |
|
Wymagany poziom: 70
Można spotkać Mućkę na polach w Wiosce Romana oraz w Wymarłej osadzie Cena: 100 platyny Po odesłaniu możliwa do odbioru u Romana za 1 000 złota Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE | |
































