Zwierzaki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 16: Linia 16:
=== [[Plik:Zarzadzanie-zwierzakami.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Zarzadzanie-zwierzakamiy </span> ===
=== [[Plik:Zarzadzanie-zwierzakami.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Zarzadzanie-zwierzakamiy </span> ===


* '''Aktywacja / dezaktywacja''' - odbywa się klikając na awatar Zwierzaka znajdujący się w prawej dolnej części ekranu. Jeśli Zwierzak jest podświetlony w kolorze żółtym - weźmie udział w naszych walkach, oraz zdobędzie doświadczenie. Jeśli awatar zwierzaka jest w odcieniach szarości - jest dezaktywowany. Nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia.
* '''Aktywacja / dezaktywacja''' - odbywa się klikając na awatar Zwierzaka znajdujący się w prawej dolnej części ekranu. Jeśli Zwierzak jest podświetlony w kolorze żółtym - weźmie udział w naszych walkach oraz zdobędzie doświadczenie. Jeśli awatar zwierzaka jest w odcieniach szarości - jest dezaktywowany. Nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia.


* '''Zmiana nazwy''' - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, po czym zmieniamy domyślną nazwę. Zapisuje się ona automatycznie chwilę po zaprzestaniu pisania.
* '''Zmiana nazwy''' - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, po czym zmieniamy domyślną nazwę. Zapisuje się ona automatycznie chwilę po zaprzestaniu pisania.
Linia 28: Linia 28:


'''Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:'''
'''Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:'''
* '''Zwyczajna śmierć podczas walki''' (nawet pomimo ustawienia ucieczki od określonej ilości PŻ,Zwierzak może zostać zabity, zanim zdąży uciec lub jeśli walka odbywa się na polach koloru fioletowego i tylko jeśli postać gracza żyje).
* '''Zwyczajna śmierć podczas walki.'''
* '''Gdy Zwierzak nie zdąży uciec,''' po ucieczce lub śmierci gracza.
* '''Śmierć z głodu''' (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
* '''Śmierć z głodu''' (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).


Linia 126: Linia 125:
* Zdobywają doświadczenie w walkach oraz podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów;
* Zdobywają doświadczenie w walkach oraz podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów;
* Zdobywają doświadczenie poprzez użycia specjalnych przedmiotów takich jak Kamienie Tresera lub Eteryczne lampy;
* Zdobywają doświadczenie poprzez użycia specjalnych przedmiotów takich jak Kamienie Tresera lub Eteryczne lampy;
* Zwierzak dostaje bonus doświadczenia w walkach z konta premium;
* Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach z konta premium;
* Zwierzak dostaje bonus doświadczenia w walkach, jeśli aktywny jest zwój doświadczenia;
* Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach, jeśli aktywny jest zwój doświadczenia;
* Śmierć Zwierzaka zabiera mu część doświadczenia;
* Zwierzak awansując na wyższe poziomy dostaje dodatkowe punkty statystyk (siły, zręczności mocy i wiedzy), które zostają rozdane automatycznie;
* Zwierzak awansując na wyższe poziomy dostaje dodatkowe punkty statystyk (siły, zręczności mocy i wiedzy), które zostają rozdane automatycznie;
* Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia, niezależnie od innych puntków statysyk;
* Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia, niezależnie od innych puntków statysyk;
Linia 145: Linia 143:
=== [[Plik:Watacha.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Wataha </span> ===
=== [[Plik:Watacha.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Wataha </span> ===


Wataha to umiejętność, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz.  
'''Wataha''' to umiejętność pasywna, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz. Warto jednak zwrócić uwagę, że poza samą ilością zwierzaków istnieje również parametr sumy ich rang. Jeżeli mamy możliwość posiadania dwóch zwierzaków w watasze, ale suma ich rang będzie wyższa, niż wartość dla rozwiniętego przez postać poziomu umiejętności, to zabranie dwóch takich zwierzaków nadal będzie niemożliwe.  


“Umiejętność wykształcona przez wojowników samotników. Przemierzając rozległe krainy, udręczeni walką o przetrwanie i samotnością wykształcili w sobie unikalny system porozumiewania się ze zwierzakami. Dzięki niemu potrafią współpracować z więcej niż jednym Zwierzęciem w drużynie.”
Wataha dostępna jest od 15-go poziomu. Awansować można o 1 poziom co 10 lvl postaci. <center>
 
'''Wataha''' jest dostępna od 15-go poziomu. Awansować można o 1 poziom co 10 lvl postaci.
<center>
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
{| class="wikitable" width="50%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px; text-align:center" ;
|style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|Poziom
|style="font-size:14px; border:solid #36393F; background:#40444B"|Poziom
Linia 188: Linia 183:
|}
|}
</center>
</center>
'''[[Treser Piter]]''' feromonami może sprawić, że dodatkowy zwierzak dołączy do watahy. Feromony nie są trwałe jedna porcja ulatuje po godzinie, można kupić maksymalnie 3 dawki aby przedłużyć efekt ich działania. Jedna dawka kosztuje 100 000 złota
'''[[Treser Piter]]''' posiada na sprzedaż feromony, dzięki którym możemy tymczasowo zwiększyć maksymalną ilość zwierzaków w drużynie o 1. Niestety,może sprawić, że dodatkowy zwierzak dołączy do watahy. Feromony nie są trwałe jedna porcja ulatuje po godzinie, można kupić maksymalnie 3 dawki aby przedłużyć efekt ich działania. Jedna dawka kosztuje 100 000 złota


=== [[Plik:Lista-zwierzakow.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Lista-zwierzakow </span> ===
=== [[Plik:Lista-zwierzakow.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px"> Lista-zwierzakow </span> ===

Wersja z 23:41, 27 paź 2023

Towarzysze i pomocnicy w walce z przeciwnikami. Od ucieczki z Taernu wraz z rozwojem naszej postaci mamy możliwość posiadania coraz silniejszych petów. Zwierzaki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią.

Zarzadzanie-zwierzakamiy

  • Aktywacja / dezaktywacja - odbywa się klikając na awatar Zwierzaka znajdujący się w prawej dolnej części ekranu. Jeśli Zwierzak jest podświetlony w kolorze żółtym - weźmie udział w naszych walkach oraz zdobędzie doświadczenie. Jeśli awatar zwierzaka jest w odcieniach szarości - jest dezaktywowany. Nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia.
  • Zmiana nazwy - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, po czym zmieniamy domyślną nazwę. Zapisuje się ona automatycznie chwilę po zaprzestaniu pisania.
  • Ucieczka - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, a następnie w dolnej części okna ustawień dostosowujemy ilość PŻ przy jakiej zwierzak ma zastosować ucieczkę. Dzięki temu, po spadku ilości PŻ u naszego Zwierzaka poniżej określonej wartości w następnej turze ucieknie on z pola walki. Zwierzak zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci lub ucieczki gracza, niezależnie od ustawionej wartości PŻ.
  • Opuszczenie drużyny - Powoduje wyrzucenie naszego Zwierzaka z drużyny. Należy jednak pamiętać, że możliwość jego darmowego odzyskania będziemy mieli tylko u tego NPC, u którego został zakupiony. Wyjątkiem są sklepy premium - po aktywacji tej opcji gracz może przez 24 godziny odbierać dowolne Zwierzaki u dowolnego NPC posiadającego sklep ze zwierzakami.
  • Skiny zwierzaków - W Sklepie Premium są dostępne skiny dla naszych podopiecznych.

Smierc-zwierzaka

Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:

  • Zwyczajna śmierć podczas walki.
  • Śmierć z głodu (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).

Jak uchronić Zwierzaka przed śmiercią?

  • Dezaktywując go przez co Zwierzak nie weźmie udziału w naszych walkach.
  • Ustawiając Zwierzakowi ucieczkę po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień Zwierzaka). Należy jednak pamiętać, że może zostać zabity nim zdąży uciec.
  • Wpłacając jedzenie do Gildii i pilnując jego poziom w klatkach (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
Konsumpcja jedzenia przez Zwierzaki Gildyjne
Poziom zwierzaka Co godzinę Co Dzień Co tydzień Co 30 dni Co 31 dni
50-59 2 48 336 1440 1488
60-69 3 72 504 2160 2232
70-79 4 96 672 2880 2976
80-89 5 120 840 3600 3720
90-99 6 144 1008 4320 4464
100-109 7 168 1176 5040 5208
110-119 8 192 1344 5760 5952
120-129 9 216 1512 6480 6696
130-139 10 240 1680 7200 7440
140 11 264 1848 7920 8184

Levelowanie-zwierzaka

Zwierzaki mają możliwość zdobywania doświadczenia (z wyłączeniem zwierzaków jednorazowych) na różne sposoby. Dzięki temu zwiększa się ich poziom oraz ilość statystyk. Levelowanie zwierzaków podlega kilku warunkom:

  • Zdobywają doświadczenie w walkach oraz podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów;
  • Zdobywają doświadczenie poprzez użycia specjalnych przedmiotów takich jak Kamienie Tresera lub Eteryczne lampy;
  • Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach z konta premium;
  • Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach, jeśli aktywny jest zwój doświadczenia;
  • Zwierzak awansując na wyższe poziomy dostaje dodatkowe punkty statystyk (siły, zręczności mocy i wiedzy), które zostają rozdane automatycznie;
  • Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia, niezależnie od innych puntków statysyk;
  • Zwierzakowi wraz z awansem nie zwiększa się ilość posiadanych punktów many oraz kondycji;
  • Zwierzak nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel;
  • Zwierzak z poziomem 140 jest automatycznie wykluczony z puli zdobywanego doświadczenia.

Ekwipunek-zwierzaka

Zwierzaki mogą zostać ubrane w specjalne przedmioty, zwiększające ich odporności oraz ilość statystyk. Sprzęt posiada swoje odpowiedniki zarówno w postaci Rarów, jak i zwykłych przedmiotów. Zwykłe przedmioty możemy zakupić w specjalnych sklepikach, które prowadzą: Handlarz Niewolników, Fleghrum, Rock Ollon oraz Kimerul Mag.

Zwierzak posiada bazowo jedynie 3 wolne miejsca na ekwipunek: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane. Aby uzyskać możliwość ubierania ryngrafu dla Zwierzaka, gracz musi wykonać zadanie Obroża dla Zwierzaka u Tresera Pitera (dla każdego zwierzaka osobno).

Aby ubrać ekwipunek dla Zwierzaka, gracz powinien kliknąć miecz obok wizerunku Zwierzaka. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla Zwierzaków może być również ulepszany.

Wataha

Wataha to umiejętność pasywna, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz. Warto jednak zwrócić uwagę, że poza samą ilością zwierzaków istnieje również parametr sumy ich rang. Jeżeli mamy możliwość posiadania dwóch zwierzaków w watasze, ale suma ich rang będzie wyższa, niż wartość dla rozwiniętego przez postać poziomu umiejętności, to zabranie dwóch takich zwierzaków nadal będzie niemożliwe.

Wataha dostępna jest od 15-go poziomu. Awansować ją można o 1 poziom co 10 lvl postaci.

Poziom

Umiejętności

Suma

Rang

Maksymalna ilość

Zwierzaków w drużynie

I 3 2
II 4 2
III 5 2
IV 6 2
V 8 2
VI 12 3
VII 19 3

Treser Piter posiada na sprzedaż feromony, dzięki którym możemy tymczasowo zwiększyć maksymalną ilość zwierzaków w drużynie o 1. Niestety,może sprawić, że dodatkowy zwierzak dołączy do watahy. Feromony nie są trwałe jedna porcja ulatuje po godzinie, można kupić maksymalnie 3 dawki aby przedłużyć efekt ich działania. Jedna dawka kosztuje 100 000 złota

Lista-zwierzakow