Power: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 126: Linia 126:
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja kondycji
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Regeneracja kondycji
| rowspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |26 '''⅔'''
| rowspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |26,(6)


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"

Wersja z 14:42, 12 sty 2024

Power - to współczynnik określający siłę naszej postaci, na podstawie jej statystyk oraz posiadanych przez nią psychomodyfikatorów ze sprzętu. Nie jest on wymagany do niczego w grze, jest to statystyka czysto informacyjna. Współczynnik ten można wykorzystać do porównania siły swojej postaci z siła postaci innego gracza, np. poprzez sprawdzenie znajdującego się wewnątrz gry rankingu "Top Power".

Aby policzyć nasz Power, trzeba skorzystać z następującego wzoru:

Power = Power Statystyk + Power Odporności + Power Poziomu + Power Bonusów



Power Statystyk = (siła + zręczność + moc + wiedza) + (2 x obrażenia z broni) + [(punkty życia + kondycja + mana) / 10]

Gdzie:

  • do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci.


Power Odporności = [0,4 x (odporności sieczne + odporności kłute + odporności obuchowe)] + [0,3 x (odporności na ogień + odporności na zimno + odporności na energię)] + (0,6 x odporności na urok)

Gdzie:

  • odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.


Power Poziomu = [poziom * (poziom + 1)] / 8

Gdzie:

  • poziom oznacza poziom naszej postaci


Power Bonusów = (ilość mod A x mnożnik mod A) + (ilość mod B x mnożnik mod B) + (...) + (ilość mod Z x mnożnik mod Z)

Gdzie:

  • ilość_mod - ilość modyfikatora posiadanego na postaci, w postaci liczby (tzn.: 10% = 10, a nie 0,1)
  • mnożnik_mod - mnożnik modyfikatora z tabeli z mnożnikami
  • A / B / Z - przykładowy bonus


Modyfikator Mnożnik modyfikatora
Obrona dystansowa 2
Obrona przeciw urokom
Obrona wręcz
Odporność na Zamrożenie
Odporność na Unieruchomienie 4
Podwójne losowanie obrony
Przełamanie odporności na uroki
Redukcja obrażeń krytycznych
Zużycie kondycji
Zużycie many
Modyfikator trafień dystansowych 8
Modyfikator trafień mentalnych
Modyfikator trafień wręcz
Odporność na trafienie krytyczne
Podwójne losowanie trafienia
Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
Dodatkowe obrażenia od energii 16
Dodatkowe obrażenia od ognia
Dodatkowe obrażenia od zimna
Modyfikator obrażeń fizycznych
Modyfikator obrażeń magicznych
Szansa na odczarowanie
Szansa na redukcje obrażeń
Regeneracja kondycji 26,(6)
Regeneracja many
Redukcja obrażeń 32
Szansa na podwójny atak
Szansa na trafienie krytyczne
Szansa na unik
Wyssanie many
Dodatkowe PA 500
Oszukać przeznaczenie 100