Szablon

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wyjmowanie Drifów, to proces usunięcia drifu ze sprzętu. Usunięty drif trafia do ekwipunku postaci. Wyjmowanie odbywa się bez straty ilości doświadczenia w drifie, wymaga jednak odpowiedniego Vulsora. Drify można wyjmować z przedmiotu pojedynczo lub wszystkie naraz. Wystarczy umieścić odpowiednie Vulsory przy drifiach.


Aby wyjąć drif wymagane są:

  • Przedmiot z drifem, który chcemy usunąć

oraz Vulsor. Jeśli posiadamy odpowiedni Vulsor w ekwipunku zostanie on automatycznie z niego pobrany lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu:

  • Subvulsor - do zakupu u NPC za 50 000 złota, służy do wyjmowania Subdrifów;
  • Bivulsor - do zakupu u NPC za 150 000 złota, służy do wyjmowania Bidrifów;
  • Magnivulsor - do zakupu u NPC za 400 000 złota, służy do wyjmowania Magnidrifów;
  • Arcyvulsor - do zakupu u NPC za 1 000 000 złota, służy do wyjmowania Arcydrifów;

UWAGA - Do wyjęcia drifu z Setu nie jest wymagany Vulsor!

Przetapianie, to proces pozwalający uzyskać Esencje z Rarów, Setów, Rarów dla petów oraz Drifów. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania.


Do procesu przetapiania wymagany jest:

  • Przedmiot, który będziemy przetapiać,
  • Ekstraktor - jeśli posiadamy go w ekwipunku zostanie on automatycznie pobrany lub możemy skorzystać z opcji automatycznego zakupu. Cena zakupu wynosi 20 000 złota,

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych esencji z przetopienia o 30%. Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu.

UWAGA - W trakcie tego procesu przetapiany sprzęt lub drif ulega zniszczeniu!

Ilość esencji otrzymywanych w procesie przetapiania
Ranga przedmiotu Ilość esencji Ilość esencji z inhibitorem
I 2 3
II 5 7
III 12 16
IV 24 32
V 32 42
VI 40 52
VII 55 72
VIII 70 91
IX 85 111
X 115 150
XI 145 189
XII 175 228
Subdrif 5 7
Bidrif 10 13
Magnidrif 20 26
Arcydrif 40 52

UWAGA - Podczas przetapiania sprzętu z osadzonym drifem ilość otrzymanych esencji będzie sumą za sprzęt i drify!

Rozbijanie, to proces pozwalający uzyskać Odłamki z Rarów, Setów, Rarów dla petów, Synergetyków oraz Orbów. Odłamki te potrzebne są do przeprowadzenia procesu inkrustacji sprzętu.


Do procesu rozbijania wymagany jest:

  • Przedmiot, który chcemy rozbić,
  • Młot Taralaxa - jeśli posiadamy go w ekwipunku zostanie on automatycznie pobrany lub możemy skorzystać z opcji automatycznego zakupu. Cena zakupu wynosi 20 000 złota,
  • Esencje.- zostają pobrane automatycznie z naszego ekwipunku,

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych odłamków z rozbijania o 30%. Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu.

UWAGA - W trakcie tego procesu rozbijany sprzęt ulega zniszczeniu!

Ilość odłamków otrzymywanych w procesie rozbijania sprzętu
Rodzaj sprzętu Jakość ornamentu I - III IV - VI VII - IX X - XII
Bez inhibitora Z inhibitorem Bez inhibitora Z inhibitorem Bez inhibitora Z inhibitorem Bez inhibitora Z inhibitorem
Rary 3 4 15 20 75 98 300 390
5 7 20 26 100 130 500 650
8 11 40 52 200 260 1 000 1 300
12 16 60 78 300 390 1 500 1 950
20 26 100 130 500 650 2 500 3 250
30 39 150 195 750 975 4 000 5 200
50 65 250 325 1 250 1 625 6 500 8 450
100 130 500 650 2 500 3 250 12 500 16 250
250 325 1 250 1 625 6 500 8 450 30 000 39 000
Sety 5 7 20 26 90 117 350 455
8 11 30 39 120 156 550 715
12 16 50 65 250 325 1 200 1 560
18 24 100 130 450 585 2 200 2 860
30 39 150 195 750 975 4 000 5 200
45 59 250 325 1 100 1 430 6 000 7 800
75 98 400 520 2 000 2 600 10 000 13 000
150 195 750 975 4 000 5 200 20 000 26 000
350 455 1800 2340 9 000 11 700 45 000 58 500
Synergetyki 1 2 5 7 25 33 125 163
Ilość esencji wymaganych do rozbicia sprzętu
Rodzaj sprzętu Jakość ornamentu I - III IV - VI VII - IX X - XII
Rary oraz Sety 1 2 3 4
5 10 15 20
25 50 75 100
Synergetyki 1 2 3 4
Ilość otrzymywanych odłamków oraz wymaganych esencji w procesie rozbijania orbów
Poziom orba Ilość odłamków Wymagane esencje
Sub 1 5 1
Bi 1 15 3
Bi 2 25
Bi 3 40
Magni 1 100 15
Magni 2 150
Magni 3 200
Arcy 1 300 30
Arcy 2 500
Arcy 3 1 000

UWAGA - Podczas rozbijania sprzętu z osadzonym orbem, ilość otrzymanych odłamków będzie sumą za sprzęt i orb!

Ulepszanie

Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na nie wyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%. W przypadku ulepszania sprzętu zwykłego (białego), po ulepszeniu go na minimum +3 stanie się on sprzętem platynowym (nie będzie mógł zostać utracony przy śmierci gracza).


Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia,
  • Esencja - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
  • Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
  • Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.

Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:

Powodzenie ulepszania
Ulepszenie Z Inhibitorem Z Inhibitorem i Esencją
+1 95% 97%
+2 85% 95%
+3 75% 85%
+4 65% 75%
+5 50% 60%
+6 40% 50%
+7 30% 40%
+8 20% 30%
+9 10% 20%
+n 10% 20%

Powodzenie ulepszania bez wykorzystania inhibitora jest różne dla różnych rang ulepszanego sprzętu. Szczegóły znajdują się TUTAJ.

Koszt ulepszania
Ranga Koszt (złoto) Typ Inhibitora Typ Flaszy ulepszeń
I 500 Turkusowy Mała
II 1 500 Kwarcowy Mała
III 2 500 Kwarcowy Mała
IV 10 000 Topazowy Średnia
V 15 000 Korundowy Średnia
VI 25 000 Korundowy Średnia
VII 35 000 Szmaragdowy Wielka
VIII 50 000 Diamentowy Wielka
IX 65 000 Diamentowy Wielka
X 100 000 Andilunirowy Olbrzymia
XI 200 000 Platynowy Olbrzymia
XII 300 000 Platynowy Olbrzymia
Efektywność ulepszania
Ranga I - III Ranga IV - VI
Ulepszenie Ilość statystyk Suma Ulepszenie Ilość statystyk Suma
+1 1 1 +1 1 1
+2 1 2 +2 1 2
+3 1 3 +3 1 3
+4 1 4 +4 1 4
+5 1 5 +5 1 5
+6 1 6 +6 1 6
+7 1 7 +7 1 7
+8 1 8 +8 2 9
+9 2 9 +9 2 11
+10 2 10 +10 2 13
+n +2 +n 2
Ranga VII - IX Ranga X - XII
Ulepszenie Ilość statystyk Suma Ulepszenie Ilość statystyk Suma
+1 1 1 +1 1 1
+2 1 2 +2 1 2
+3 1 3 +3 1 3
+4 1 4 +4 1 4
+5 1 5 +5 1 5
+6 1 6 +6 2 7
+7 2 8 +7 2 9
+8 2 10 +8 3 12
+9 2 12 +9 3 15
+10 3 15 +10 4 19
+n 3 +n 4

Wyjątkiem jest ulepszanie broni w obrażenia. Efektywność ulepszenia wynosi zawsze +3