Szablon

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Barbarzyńca to osoba, która wybiera proste, siłowe sposoby radzenia sobie z problemami. Najlepiej posługuje się bronią dwuręczną, ale też nieźle używa własnych zębów i głowy – potrafi nią dotkliwie uderzyć. Dobrze czuje się w zwarciu, wirując wśród wrogów i zadając im śmiertelne ciosy.

Wykorzystując swoje ciężkie bronie i własne ciało, sieje zniszczenie w szeregach przeciwników.

Zalety Wady
Duże możliwości osłabienia przeciwnika Niska celność ataków
Pierwsza w kolejności główna strefa ataku. Słaba obrona wręcz.

Umiejętności klasowe




Rozprucie

Z natury porywczy Barbarzyńca potrafi rzucić się na wroga z taką wściekłością, że niemal rozrywa wnętrzności przeciwnika. Szaleńczo uderza, po części wykorzystując obrażenia z broni, a po części kłując nią swojego wroga . W ten sposób oprócz zadawania zwykłych obrażeń, otwiera też słabo gojące się rany, które co turę odbierają wrogowi część jego punktów życia.
Warunek: brak
Wzór: 0.7*siła + 0.3*zręczność + broń
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Krwawienie Efekt
Wzmocnienie Krytycznego uderzenia Rundy
Uczeń I 3 +72% +14% 16 3 +14% 2
Uczeń II 4 +80% +15% 18 3 +15% 2
Uczeń III 5 +88% +17% 19 3 +17% 2
Uczeń IV 6 +96% +19% 21 3 +18% 2
Uczeń V 7 +104% +20% 22 3 +20% 2
Uczeń VI 8 +112% +21% 24 3 +21% 2
Uczeń VII 9 +120% +23% 26 3 +23% 2
Adept I 10 +128% +24% 28 3 +24% 2
Adept II 11 +136% +26% 30 3 +26% 2
Adept III 12 +144% +27% 33 3 +27% 3
Adept IV 13 +152% +29% 35 3 +29% 3
Adept V 14 +160% +30% 38 3 +30% 3
Adept VI 15 +168% +32% 40 3 +32% 3
Adept VII 16 +176% +33% 42 3 +33% 3
Mistrz I 17 +184% +35% 46 3 +35% 3
Mistrz II 18 +192% +36% 49 3 +36% 3
Mistrz III 19 +200% +38% 52 3 +38% 4
Mistrz IV 20 +208% +39% 55 3 +39% 4
Mistrz V 21 +216% +41% 58 3 +41% 4
Mistrz VI 22 +224% +42% 62 3 +42% 4
Mistrz VII 23 +232% +44% 65 3 +44% 4

Wirujące ostrze

Barbarzyńca nosi ze sobą nie tylko wielką ciężką broń, ale ma też na podorędziu zestaw małych, śmiercionośnych toporków. Rzuca nimi w przeciwnika z tak wielką siłą, że oprócz zadania mu zwykłych obrażeń wywołuje u niego lekki wstrząs mózgu. W efekcie wróg zostaje zamroczony i przez to mniej celny.
Warunek: brak
Wzór: 1.2*siła + 0.8*zręczność
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Efekt
Modyfikator trafień wręcz, dystansowych i mentalnych Rundy
Uczeń I 6 +63% +9% 13 -9% 2
Uczeń II 7 +70% +10% 14 -10% 2
Uczeń III 8 +77% +11% 16 -11% 2
Uczeń IV 9 +84% +12% 17 -12% 2
Uczeń V 10 +91% +13% 18 -13% 2
Uczeń VI 11 +98% +14% 20 -14% 3
Uczeń VII 12 +105% +15% 21 -15% 3
Adept I 13 +112% +16% 23 -16% 3
Adept II 14 +119% +17% 25 -17% 3
Adept III 15 +126% +18% 27 -18% 3
Adept IV 16 +133% +19% 29 -19% 3
Adept V 17 +140% +20% 31 -20% 4
Adept VI 18 +147% +21% 33 -21% 4
Adept VII 19 +154% +22% 34 -22% 4
Mistrz I 20 +161% +23% 37 -23% 4
Mistrz II 21 +168% +24% 40 -23% 4
Mistrz III 22 +175% +25% 42 -25% 5
Mistrz IV 23 +182% +26% 45 -26% 5
Mistrz V 24 +189% +27% 47 -27% 5
Mistrz VI 25 +196% +28% 50 -28% 5
Mistrz VII 26 +203% +29% 53 -29% 5

Furia

Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią.
Warunek: brak
Trudność: bardzo łatwy
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Modyfikator obrażeń fizycznych Modyfikator trafień wręcz i dystansowych Rundy
Uczeń I 9 9 18 +19% -9% 3
Uczeń II 10 10 20 +21% -10% 3
Uczeń III 11 11 22 +23% -11% 3
Uczeń IV 12 12 23 +25% -12% 4
Uczeń V 13 13 25 +27% -13% 4
Uczeń VI 14 14 27 +29% -14% 4
Uczeń VII 15 14 29 +32% -15% 4
Adept I 16 16 32 +34% -16% 5
Adept II 17 17 34 +36% -17% 5
Adept III 18 18 37 +38% -18% 5
Adept IV 19 20 40 +40% -19% 6
Adept V 20 21 42 +42% -20% 6
Adept VI 21 23 45 +44% -21% 6
Adept VII 22 24 48 +46% -22% 6
Mistrz I 23 26 51 +48% -23% 6
Mistrz II 24 27 55 +50% -24% 6
Mistrz III 25 29 59 +53% -25% 6
Mistrz IV 26 31 62 +55% -26% 6
Mistrz V 27 33 66 +57% -27% 6
Mistrz VI 28 35 69 +59% -28% 6
Mistrz VII 29 36 73 +61% -29% 6

Dyńka

Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
Warunek: brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Efekt
Obrona wręcz Rundy
Uczeń I 12 +72% +23% 11 -9% 2
Uczeń II 13 +80% +25% 12 -10% 2
Uczeń III 14 +88% +28% 13 -11% 2
Uczeń IV 15 +96% +30% 14 -12% 2
Uczeń V 16 +104% +33% 15 -13% 2
Uczeń VI 17 +112% +35% 17 -14% 2
Uczeń VII 18 +120% +38% 18 -15% 2
Adept I 19 +128% +40% 19 -16% 2
Adept II 20 +136% +43% 21 -17% 2
Adept III 21 +144% +45% 23 -18% 2
Adept IV 22 +10% 59 +38% +38% 3
Adept V 23 +10% 63 -10% -30% 3
Adept VI 24 +11% 68 -11% -32% 3
Adept VII 25 +11% 72 +44% -33% 3
Mistrz I 26 +12% 77 +46% -35% 3
Mistrz II 27 +12% 82 +48% -36% 4
Mistrz III 28 +13% 88 +50% -38% 4
Mistrz IV 29 +13% 93 +52% -39% 4
Mistrz V 30 +14% 99 +54% -41% 4
Mistrz VI 31 +14% 104 +56% -42% 4
Mistrz VII 32 +15% 109 +58% -44% 4

Gruboskórność

Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku walk z trudniejszymi przeciwnikami.
Warunek: brak
Trudność: średnia
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Obrażenia przenoszone na manę Redukcja obrażeń many Rundy
Uczeń I 15 27 9 13% 36% 1
Uczeń II 16 30 10 14% 40% 1
Uczeń III 17 32 11 15% 42% 1
Uczeń IV 18 35 12 17% 44% 1
Uczeń V 19 38 13 18% 46% 1
Uczeń VI 20 41 14 20% 48% 1
Uczeń VII 21 43 14 21% 50% 1
Adept I 22 47 16 22% 52% 1
Adept II 23 51 17 24% 54% 2
Adept III 24 55 18 25% 56% 2
Adept IV 25 59 20 27% 58% 2
Adept V 26 63 21 28% 60% 2
Adept VI 27 68 23 29% 62% 2
Adept VII 28 72 24 31% 64% 2
Mistrz I 29 77 26 32% 66% 2
Mistrz II 30 82 27 34% 68% 2
Mistrz III 31 88 29 35% 70% 2
Mistrz IV 32 93 31 36% 72% 2
Mistrz V 33 99 33 38% 74% 2
Mistrz VI 34 104 35 39% 76% 3
Mistrz VII 35 109 36 41% 78% 3

Krytyczne uderzenie

Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek i ostateczny stopień wtajemniczenia w techniki walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna, której jest w stanie użyć dopiero, kiedy nagromadzi wystarczającą ilość nienawiści do świata będąc w stanie Furii. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
Warunek: brak
Wzór: 1.4*moc + 0.6*wiedza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 18 +86% +5% 18
Uczeń II 19 +95% +5% 20
Uczeń III 20 +105% +6% 22
Uczeń IV 21 +114% +6% 23
Uczeń V 22 +124% +7% 25
Uczeń VI 23 +133% +7% 27
Uczeń VII 24 +143% +8% 29
Adept I 25 +152% +8% 32
Adept II 26 +162% +9% 34
Adept III 27 +171% +9% 37
Adept IV 28 +181% +10% 40
Adept V 29 +190% +10% 42
Adept VI 30 +200% +11% 45
Adept VII 31 +209% +11% 48
Mistrz I 32 +219% +12% 51
Mistrz II 33 +228% +12% 55
Mistrz III 34 +238% +13% 59
Mistrz IV 35 +247% +13% 62
Mistrz V 36 +257% +14% 66
Mistrz VI 37 +266% +14% 69
Mistrz VII 38 +276% +15% 73

Taran

Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty Punkty Akcji oraz obniża obronę dystansową i przeciw urokom. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna.
Warunek: brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień mentalnych Obrona przeciw urokom Odporność na uroki Rundy
Uczeń I 21 +5% 18 -18% -18% -18 2
Uczeń II 22 +5% 20 -20% -20% -20 2
Uczeń III 23 +6% 22 -22% -22% -22 2
Uczeń IV 24 +6% 23 -24% -24% -24 2
Uczeń V 25 +7% 25 -26% -26% -26 2
Uczeń VI 26 +7% 27 -28% -28% -28 2
Uczeń VII 27 +8% 29 -30% -30% -30 2
Adept I 28 +8% 32 -32% -32% -32 2
Adept II 29 +9% 34 -34% -34% -34 3
Adept III 30 +9% 37 -36% -36% -36 5
Adept IV 31 +10% 40 -38% -38% -38 5
Adept V 32 +10% 42 -40% -40% -40 5
Adept VI 33 +11% 45 -42% -42% -42 6
Adept VII 34 +11% 48 -44% -44% -44 6
Mistrz I 35 +12% 51 -46% -46% -46 6
Mistrz II 36 +12% 55 -48% -48% -48 6
Mistrz III 37 +13% 59 -50% -50% -50 6
Mistrz IV 38 +13% 62 -52% -52% -52 6
Mistrz V 39 +14% 66 -54% -54% -54 6
Mistrz VI 40 +14% 69 -56% -56% -56 6
Mistrz VII 41 +15% 73 -58% -58% -58 6


Fala gniewu

Widok gromady wrogów jest Barbarzyńcy niestraszny. Przerażający w swoim gniewie bierze potężny zamach bronią i rzuca się na wielu przeciwników naraz. Tym sposobem jest w stanie trafić każdego z wrogiej drużyny
Warunek: brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień dystansowych Obrona dystansowa Rundy
Uczeń I 24 +1% 27 -14% -14% 2
Uczeń II 25 +1% 30 -15% -15% 2
Uczeń III 26 +1% 32 -17% -17% 2
Uczeń IV 27 +1% 35 -18% -18% 2
Uczeń V 28 +1% 38 -20% -20% 2
Uczeń VI 29 +1% 41 -21% -21% 3
Uczeń VII 30 +2% 43 -23% -23% 3
Adept I 31 +2% 47 -24% -24% 3
Adept II 32 +2% 51 -26% -26% 3
Adept III 33 +2% 55 -27% -27% 3
Adept IV 34 +2% 59 -29% -29% 3
Adept V 35 +2% 63 -30% -30% 4
Adept VI 36 +2% 68 -32% -32% 4
Adept VII 34 +2% 72 -33% -33% 4
Mistrz I 35 +2% 77 -35% -35% 4
Mistrz II 36 +2% 82 -36% -36% 4
Mistrz III 37 +3% 88 -38% -38% 5
Mistrz IV 38 +3% 93 -39% -39% 5
Mistrz V 39 +3% 99 -41% -41% 5
Mistrz VI 40 +3% 104 -42% -42% 5
Mistrz VII 41 +3% 109 -44% -44% 5

Amok

W czasie walki Barbarzyńca może wpaść w stan niekontrolowanej euforii. Jego żądza mordu jest wtedy tak wielka, że częściowo nie zwraca uwagi na próby nadwątlenia swoich sił. Lepiej broni się przeciw urokom, a każdy negatywny efekt w zetknięciu z Barbarzyńcą w amoku okazuje się o kilka poziomów słabszy, chociaż czas jego trwania się nie zmienia.
Warunek: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% maksymalnych PŻ (warunek z HP dotyczy tylko ukazywanych mobów)
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Szansa na zabicie Efekt
Modyfikator trafień mentalnych Obrona przeciw urokom Odporność na uroki Rundy
Uczeń I 26 +5% 36 9% -14% -14% -14 2
Uczeń II 27 +5% 40 10% -15% -15% -15 2
Uczeń III 28 +6% 43 11% -17% -17% -17 2
Uczeń IV 29 +6% 47 12% -18% -18% -18 2
Uczeń V 30 +7% 50 13% -20% -20% -20 2
Uczeń VI 31 +7% 54 14% -21% -21% -21 3
Uczeń VII 32 +8% 58 15% -23% -23% -23 3
Adept I 33 +8% 63 16% -24% -24% -24 3
Adept II 34 +9% 68 17% -26% -26% -26 3
Adept III 35 +9% 74 18% -27% -27% -27 3
Adept IV 36 +10% 79 19% -29% -29% -29 3
Adept V 37 +10% 85 20% -30% -30% -30 4
Adept VI 38 +11% 90 21% -32% -32% -32 4
Adept VII 39 +11% 95 22% -33% -33% -33 4
Mistrz I 40 +12% 103 23% -35% -35% -35 4
Mistrz II 41 +12% 110 24% -36% -36% -36 4
Mistrz III 42 +13% 117 25% -38% -38% -38 5
Mistrz IV 43 +13% 124 26% -39% -39% -39 5
Mistrz V 44 +14% 131 27% -41% -41% -41 5
Mistrz VI 45 +14% 139 28% -42% -42% -42 5
Mistrz VII 46 +15% 146 29% -44% -44% -44 5