Łucznik

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Głębokie, dzikie lasy Taernu były naturalnym miejscem, gdzie ćwiczyły się w strzelectwie całe zastępy kochających swoją krainę Taernijczyków. Przerażający gąszcz splątanych ze sobą gałęzi nie wpuszczał wiele światła do tych prastarych puszcz, co wymagało od polujących tam łuczników niebywałego oka i opanowania.

Poprzez swoje precyzyjne, celne strzały, osłabia przeciwników.

Zalety Wady
Bardzo duże obrażenia w walce wręcz. Słaba obrona przed urokiem.
Dobra przeżywalność. Ostatnia w kolejności główna strefa ataku.

Umiejętności klasowe




Rozprucie

Czym byłoby życie bez odrobiny magii? Ta prawda nie jest obca również Łucznikom, którzy z reguły od niej stronią. Jednak dzięki pewnym elementarnym zdolnościom są w stanie zapalić w locie swoje strzały, które zadają obrażenia od ognia. Czasami któraś z nich trafi przeciwnika na tyle dotkliwie, że odbiera mu też część Punktów Akcji i odporności na ten żywioł.
Warunek: brak
Wzór: 0.7*siła + 0.3*zręczność + broń
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Krwawienie Efekt
Wzmocnienie Krytycznego uderzenia Rundy
Uczeń I 3 +72% +14% 16 3 +14% 2
Uczeń II 4 +80% +15% 18 3 +15% 2
Uczeń III 5 +88% +17% 19 3 +17% 2
Uczeń IV 6 +96% +19% 21 3 +18% 2
Uczeń V 7 +104% +20% 22 3 +20% 2
Uczeń VI 8 +112% +21% 24 3 +21% 2
Uczeń VII 9 +120% +23% 26 3 +23% 2
Adept I 10 +128% +24% 28 3 +24% 2
Adept II 11 +136% +26% 30 3 +26% 2
Adept III 12 +144% +27% 33 3 +27% 3
Adept IV 13 +152% +29% 35 3 +29% 3
Adept V 14 +160% +30% 38 3 +30% 3
Adept VI 15 +168% +32% 40 3 +32% 3
Adept VII 16 +176% +33% 42 3 +33% 3
Mistrz I 17 +184% +35% 46 3 +35% 3
Mistrz II 18 +192% +36% 49 3 +36% 3
Mistrz III 19 +200% +38% 52 3 +38% 4
Mistrz IV 20 +208% +39% 55 3 +39% 4
Mistrz V 21 +216% +41% 58 3 +41% 4
Mistrz VI 22 +224% +42% 62 3 +42% 4
Mistrz VII 23 +232% +44% 65 3 +44% 4

Wirujące ostrze

Barbarzyńca nosi ze sobą nie tylko wielką ciężką broń, ale ma też na podorędziu zestaw małych, śmiercionośnych toporków. Rzuca nimi w przeciwnika z tak wielką siłą, że oprócz zadania mu zwykłych obrażeń wywołuje u niego lekki wstrząs mózgu. W efekcie wróg zostaje zamroczony i przez to mniej celny.
Warunek: brak
Wzór: 1.2*siła + 0.8*zręczność
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Efekt
Modyfikator trafień wręcz, dystansowych i mentalnych Rundy
Uczeń I 6 +63% +9% 13 -9% 2
Uczeń II 7 +70% +10% 14 -10% 2
Uczeń III 8 +77% +11% 16 -11% 2
Uczeń IV 9 +84% +12% 17 -12% 2
Uczeń V 10 +91% +13% 18 -13% 2
Uczeń VI 11 +98% +14% 20 -14% 3
Uczeń VII 12 +105% +15% 21 -15% 3
Adept I 13 +112% +16% 23 -16% 3
Adept II 14 +119% +17% 25 -17% 3
Adept III 15 +126% +18% 27 -18% 3
Adept IV 16 +133% +19% 29 -19% 3
Adept V 17 +140% +20% 31 -20% 4
Adept VI 18 +147% +21% 33 -21% 4
Adept VII 19 +154% +22% 34 -22% 4
Mistrz I 20 +161% +23% 37 -23% 4
Mistrz II 21 +168% +24% 40 -23% 4
Mistrz III 22 +175% +25% 42 -25% 5
Mistrz IV 23 +182% +26% 45 -26% 5
Mistrz V 24 +189% +27% 47 -27% 5
Mistrz VI 25 +196% +28% 50 -28% 5
Mistrz VII 26 +203% +29% 53 -29% 5

Furia

Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią.
Warunek: brak
Trudność: bardzo niska
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Modyfikator obrażeń fizycznych Modyfikator trafień wręcz i dystansowych Rundy
Uczeń I 9 9 18 +19% -9% 3
Uczeń II 10 10 20 +21% -10% 3
Uczeń III 11 11 22 +23% -11% 3
Uczeń IV 12 12 23 +25% -12% 4
Uczeń V 13 13 25 +27% -13% 4
Uczeń VI 14 14 27 +29% -14% 4
Uczeń VII 15 14 29 +32% -15% 4
Adept I 16 16 32 +34% -16% 5
Adept II 17 17 34 +36% -17% 5
Adept III 18 18 37 +38% -18% 5
Adept IV 19 20 40 +40% -19% 6
Adept V 20 21 42 +42% -20% 6
Adept VI 21 23 45 +44% -21% 6
Adept VII 22 24 48 +46% -22% 6
Mistrz I 23 26 51 +48% -23% 6
Mistrz II 24 27 55 +50% -24% 6
Mistrz III 25 29 59 +53% -25% 6
Mistrz IV 26 31 62 +55% -26% 6
Mistrz V 27 33 66 +57% -27% 6
Mistrz VI 28 35 69 +59% -28% 6
Mistrz VII 29 36 73 +61% -29% 6

Dyńka

Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
Warunek: brak
Wzór: 1.2*siła + 0.8*zręczność
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Efekt
Obrona wręcz Rundy
Uczeń I 12 +72% +23% 11 -9% 2
Uczeń II 13 +80% +25% 12 -10% 2
Uczeń III 14 +88% +28% 13 -11% 2
Uczeń IV 15 +96% +30% 14 -12% 2
Uczeń V 16 +104% +33% 15 -13% 2
Uczeń VI 17 +112% +35% 17 -14% 2
Uczeń VII 18 +120% +38% 18 -15% 2
Adept I 19 +128% +40% 19 -16% 2
Adept II 20 +136% +43% 21 -17% 2
Adept III 21 +144% +45% 23 -18% 2
Adept IV 22 +152% +48% 24 -19% 2
Adept V 23 +160% +50% 26 -20% 2
Adept VI 24 +168% +53% 27 -21% 2
Adept VII 25 +176% +55% 29 -22% 2
Mistrz I 26 +184% +58% 31 -23% 2
Mistrz II 27 +192% +60% 34 -24% 2
Mistrz III 28 +200% +63% 36 -25% 2
Mistrz IV 29 +208% +65% 38 -26% 2
Mistrz V 30 +216% +68% 40 -27% 2
Mistrz VI 31 +224% +70% 42 -28% 2
Mistrz VII 32 +232% +73% 45 -29% 2

Gruboskórność

Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku walk z trudniejszymi przeciwnikami.
Warunek: brak
Trudność: średnia
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Odporności fizyczne Odporność na obrażenia od magii Rundy
Uczeń I 15 36 13 14 14 2
Uczeń II 16 40 14 15 15 2
Uczeń III 17 43 16 17 17 3
Uczeń IV 18 47 17 18 18 3
Uczeń V 19 50 18 20 20 3
Uczeń VI 20 54 20 21 21 3
Uczeń VII 21 58 21 23 23 4
Adept I 22 63 23 24 24 4
Adept II 23 68 25 26 26 4
Adept III 24 74 27 27 27 4
Adept IV 25 79 29 29 29 5
Adept V 26 85 31 30 30 5
Adept VI 27 90 33 32 32 5
Adept VII 28 95 34 33 33 5
Mistrz I 29 103 37 35 35 6
Mistrz II 30 110 40 36 36 6
Mistrz III 31 117 42 38 38 6
Mistrz IV 32 124 45 39 39 6
Mistrz V 33 131 47 41 41 6
Mistrz VI 34 139 50 42 42 6
Mistrz VII 35 146 53 44 44 6

Krytyczne uderzenie

Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek i ostateczny stopień wtajemniczenia w techniki walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna, której jest w stanie użyć dopiero, kiedy nagromadzi wystarczającą ilość nienawiści do świata będąc w stanie Furii. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
Warunek: założona broń
Wzór: 0.7*siła + 0.3*zręczność + broń
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 18 +144% +5% 27
Uczeń II 19 +160% +5% 30
Uczeń III 20 +176% +6% 32
Uczeń IV 21 +192% +6% 35
Uczeń V 22 +208% +7% 38
Uczeń VI 23 +224% +7% 41
Uczeń VII 24 +240% +8% 43
Adept I 25 +256% +8% 47
Adept II 26 +272% +9% 51
Adept III 27 +288% +9% 55
Adept IV 28 +304% +10% 59
Adept V 29 +320% +10% 63
Adept VI 30 +336% +11% 68
Adept VII 31 +352% +11% 72
Mistrz I 32 +368% +12% 77
Mistrz II 33 +384% +12% 82
Mistrz III 34 +400% +13% 88
Mistrz IV 35 +416% +13% 93
Mistrz V 36 +432% +14% 99
Mistrz VI 37 +448% +14% 104
Mistrz VII 38 +464% +15% 109

Taran

Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty Punkty Akcji oraz obniża obronę dystansową i przeciw urokom. Taran to umiejętność ofensywno-taktyczna.
Warunek: brak
Wzór: 1.2*siła + 0.8*zręczność
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Efekt
Obrona przeciw urokom Obrona dystansowa PA Rundy
Uczeń I 21 +54% +14% 15 -9% -9% -2 2
Uczeń II 22 +60% +15% 17 -10% -10% -2 2
Uczeń III 23 +66% +17% 18 -11% -11% -2 2
Uczeń IV 24 +72% +18% 20 -12% -12% -2 2
Uczeń V 25 +78% +20% 21 -13% -13% -2 2
Uczeń VI 26 +84% +21% 23 -14% -14% -3 2
Uczeń VII 27 +90% +23% 24 -15% -15% -3 3
Adept I 28 +96% +24% 26 -16% -16% -3 3
Adept II 29 +102% +26% 29 -17% -17% -3 3
Adept III 30 +108% +27% 31 -18% -18% -3 3
Adept IV 31 +114% +29% 33 -19% -19% -3 3
Adept V 32 +120% +30% 35 -20% -20% -4 3
Adept VI 33 +126% +32% 38 -21% -21% -4 4
Adept VII 34 +132% +33% 40 -22% -22% -4 4
Mistrz I 35 +138% +35% 43 -23% -23% -4 4
Mistrz II 36 +144% +36% 46 -24% -24% -4 4
Mistrz III 37 +150% +38% 49 -25% -25% -5 4
Mistrz IV 38 +156% +39% 52 -26% -26% -5 4
Mistrz V 39 +162% +41% 55 -27% -27% -5 5
Mistrz VI 40 +168% +42% 58 -28% -28% -5 5
Mistrz VII 41 +174% +44% 61 -29% -29% -5 5

Fala gniewu

Widok gromady wrogów jest Barbarzyńcy niestraszny. Przerażający w swoim gniewie bierze potężny zamach bronią i rzuca się na wielu przeciwników naraz. Tym sposobem jest w stanie trafić każdego z wrogiej drużyny
Warunek: założona broń biała
Wzór: 0.7*siła + 0.3*zręczność + broń
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 24 +95% +3% 36
Uczeń II 25 +105% +3% 40
Uczeń III 26 +116% +3% 43
Uczeń IV 27 +126% +4% 47
Uczeń V 28 +137% +4% 50
Uczeń VI 29 +147% +4% 54
Uczeń VII 30 +158% +5% 58
Adept I 31 +168% +5% 63
Adept II 32 +179% +5% 68
Adept III 33 +189% +5% 74
Adept IV 34 +200% +6% 79
Adept V 35 +210% +6% 85
Adept VI 36 +221% +6% 90
Adept VII 34 +231% +7% 95
Mistrz I 35 +242% +7% 103
Mistrz II 36 +252% +7% 110
Mistrz III 37 +263% +8% 117
Mistrz IV 38 +273% +8% 124
Mistrz V 39 +284% +8% 131
Mistrz VI 40 +294% +8% 139
Mistrz VII 41 +305% +9% 146

Amok

W czasie walki Barbarzyńca może wpaść w stan niekontrolowanej euforii. Jego żądza mordu jest wtedy tak wielka, że częściowo nie zwraca uwagi na próby nadwątlenia swoich sił. Lepiej broni się przeciw urokom, a każdy negatywny efekt w zetknięciu z Barbarzyńcą w amoku okazuje się o kilka poziomów słabszy, chociaż czas jego trwania się nie zmienia.
Warunek: brak
Trudność: bardzo niska
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Obrona przeciw urokom Redukuje poziom efektu o Rundy
Uczeń I 26 9 9 +14% 3 2
Uczeń II 27 10 10 +15% 3 2
Uczeń III 28 11 11 +17% 3 2
Uczeń IV 29 12 12 +18% 4 2
Uczeń V 30 13 13 +20% 4 2
Uczeń VI 31 14 14 +21% 4 3
Uczeń VII 32 14 14 +23% 5 3
Adept I 33 16 16 +24% 5 3
Adept II 34 17 17 +26% 5 3
Adept III 35 18 18 +27% 5 3
Adept IV 36 20 20 +29% 6 3
Adept V 37 21 21 +30% 6 4
Adept VI 38 23 23 +32% 6 4
Adept VII 39 24 24 +33% 7 4
Mistrz I 40 26 26 +35% 7 4
Mistrz II 41 27 27 +36% 7 4
Mistrz III 42 29 29 +38% 8 5
Mistrz IV 43 31 31 +39% 8 5
Mistrz V 44 33 33 +41% 8 5
Mistrz VI 45 35 35 +42% 8 5
Mistrz VII 46 36 36 +44% 9 5