Mag Ognia

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ogień od zawsze fascynował ludzkość. Jako jeden z żywiołów stanowi budulec wszechświata, a ten kto zyska nad nim władzę, posiądzie ogromną moc. Wielu magów uległo tej pokusie i zostało Magami Ognia. Zdobywając mistrzowskie tytuły w wulkanicznych, zasypanych popiołami regionach Taernu, stali się niezrównani we władaniu potężnymi, ofensywnymi czarami Ognia.

Jako władcy żywiołu ognia są w stanie zadawać głębokie i rozległe obrażenia.

Umiejętności klasowe




Magiczna iskra

Iskra to proste zaklęcie powodujące, że z dłoni Maga Ognia zostaje wystrzelony niewielki pocisk o dużej temperaturze. Wysoka celność i bardzo niski koszt many sprawiają, że czar ten jest często niezastąpiony, mimo że nie zadaje ogromnych obrażeń.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 3 68% +18% 9
Uczeń II 4 75% +20% 10
Uczeń III 5 83% +22% 11
Uczeń IV 6 90% +24% 12
Uczeń V 7 98% +26% 13
Uczeń VI 8 105% +28% 14
Uczeń VII 9 113% +30% 14
Adept I 10 120% +32% 16
Adept II 11 128% +34% 17
Adept III 12 135% +36% 18
Adept IV 13 143% +38% 20
Adept V 14 150% +40% 21
Adept VI 15 158% +42% 23
Adept VII 16 165% +44% 24
Mistrz I 17 173% +46% 26
Mistrz II 18 180% +48% 27
Mistrz III 19 188% +50% 29
Mistrz IV 20 195% +52% 31
Mistrz V 21 203% +54% 33
Mistrz VI 22 210% +56% 35
Mistrz VII 23 218% +58% 36

Podpalenie

Mag Ognia walczy nie tylko na odległość. W bezpośrednim starciu potrafi sprawić, że wróg stanie w płomieniach na jakiś czas i będzie co turę tracił część zdrowia. Dodatkowo łuna, która powstaje na skutek podpalenia, oślepia przeciwnika, obniżając jego celność wręcz i dystansową oraz podnosząc wrażliwość na ogniste ataki.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Wręcz
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Kondycja Podpalenie Efekt
Odporność na ogień Modyfikator trafień wręcz i dystansowych Rundy
Uczeń I 5 41% +14% 9 9 +2 -9 -9% 2
Uczeń II 6 45% +15% 10 10 +2 -10 -10% 2
Uczeń III 7 50% +17% 11 11 +2 -11 -11% 2
Uczeń IV 8 54% +18% 12 12 +2 -12 -12% 2
Uczeń V 9 59% +20% 13 13 +2 -13 -13% 2
Uczeń VI 10 63% +21% 14 14 +2 -14 -14% 2
Uczeń VII 11 68% +23% 14 14 +2 -15 -15% 2
Adept I 12 72% +24% 16 16 +2 -16 -16% 2
Adept II 13 77% +26% 17 17 +2 -17 -17% 2
Adept III 14 81% +27% 18 18 +2 -18 -18% 3
Adept IV 15 86% +29% 20 20 +2 -19 -19% 3
Adept V 16 90% +30% 21 21 +2 -20 -20% 3
Adept VI 17 95% +32% 23 23 +2 -21 -21% 3
Adept VII 18 99% +33% 24 24 +2 -22 -22% 3
Mistrz I 19 104% +35% 26 26 +2 -23 -23% 3
Mistrz II 20 108% +36% 27 27 +2 -24 -24% 4
Mistrz III 21 113% +38% 29 29 +2 -25 -25% 4
Mistrz IV 22 117% +39% 31 31 +2 -26 -26% 4
Mistrz V 23 122% +41% 33 33 +2 -27 -27% 4
Mistrz VI 24 126% +42% 35 35 +2 -28 -28% 4
Mistrz VII 25 131% +44% 36 36 +2 -29 -29% 4
  • Nakłada na przeciwnika efekt Ognista łuna.
  • Nakłada na przeciwnika efekt Podpalenie, który zadaje obrażenia bierne.

Inkantacja

Technika medytacyjna, dzięki której Mag Ognia zmienia przepływ energii magicznej, przekierowując ją z obrony na atak. Kosztem zwiększonej wrażliwości na uroki i ogień jest on w stanie zadawać dużo wyższe obrażenia ze swoich umiejętności. Ponadto Mag Ognia pod wpływem Inkantacji może siać śmierć wśród wrogów przy użyciu Meteorytu.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +2

Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Odporność na ogień Odporność na urok Obrażenia od ognia Rundy
I 8 18 18 lvl*-0.18 lvl*-0.09 +10% 2
II 9 20 20 lvl*-0.2 lvl*-0.1 +11% 2
III 10 22 22 lvl*-0.22 lvl*-0.11 +12% 3
IV 11 23 23 lvl*-0.24 lvl*-0.12 +13% 3
V 12 25 25 lvl*-0.26 lvl*-0.13 +14% 3
VI 13 27 27 lvl*-0.28 lvl*-0.14 +15% 3
VII 14 29 29 lvl*-0.3 lvl*-0.15 +17% 4
I 15 32 32 lvl*-0.32 lvl*-0.16 +18% 4
II 16 34 34 lvl*-0.34 lvl*-0.17 +19% 4
III 17 37 37 lvl*-0.36 lvl*-0.18 +20% 4
IV 18 40 40 lvl*-0.38 lvl*-0.19 +21% 5
V 19 42 42 lvl*-0.4 lvl*-0.2 +22% 5
VI 20 45 45 lvl*-0.42 lvl*-0.21 +23% 5
VII 21 48 48 lvl*-0.44 lvl*-0.22 +24% 5
I 22 51 51 lvl*-0.46 lvl*-0.23 +25% 6
II 23 55 55 lvl*-0.48 lvl*-0.24 +26% 6
III 24 59 59 lvl*-0.5 lvl*-0.25 +28% 6
IV 25 62 62 lvl*-0.52 lvl*-0.26 +29% 6
V 26 66 66 lvl*-0.54 lvl*-0.27 +30% 6
VI 27 69 69 lvl*-0.56 lvl*-0.28 +31% 6
VII 28 73 73 lvl*-0.58 lvl*-0.29 +32% 6
  • Brak możliwości użycia umiejętności na innym członku drużyny.

Wrażliwość na ogień

Magowie Ognia latami zgłębiali tajemnice żywiołu, którym władają. Nauczyli się wpływać na umysł przeciwnika w taki sposób, by ten dużo mocniej odczuwał wysokie temperatury. Wróg staje się mniej odporny na ogień, dzięki czemu każdy atak wykorzystujący ten żywioł zadaje mu dotkliwsze rany.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Efekt
Obrona wręcz Rundy
I 14 27 +18 2
II 15 30 +20 2
III 16 32 +22 2
IV 17 35 +24 3
V 18 38 +26 3
VI 19 41 +28 3
VII 20 43 +30 3
I 21 47 +32 4
II 22 51 +34 4
III 23 55 +36 4
IV 24 59 +38 4
V 25 63 +40 4
VI 26 68 +42 4
VII 27 72 +44 5
I 28 77 +46 5
II 29 82 +48 5
III 30 88 +50 5
IV 31 93 +52 5
V 32 99 +54 6
VI 33 104 +56 6
VII 34 109 +58 6

Zatruta strzała

Niszczycielski potencjał Maga Ognia nie jest dla nikogo tajemnicą, ale istnieje też inne zastosowanie dla jego mocy. Aura rozproszenia to potężne zaklęcie obronne polegające na stworzeniu wokół własnej drużyny na wpół materialnej bariery. Pochłania ona część siły ataku wroga, zmniejszając tym samym otrzymywane obrażenia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Założona broń dystansowa
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Kondycja Szansa na dodatkowy efekt Efekt
Modyfikator obrażeń fizycznych Modyfikator obrażeń magicznych Zużycie many Rundy
Uczeń I 14 54% +9% 9 18 +60% -9% -9% +36% 2
Uczeń II 15 60% +10% 10 20 +62% -10% -10% +40% 2
Uczeń III 16 66% +11% 11 22 +64% -11% -11% +44% 2
Uczeń IV 17 72% +12% 12 23 +67% -12% -12% +48% 3
Uczeń V 18 78% +13% 13 25 +70% -13% -13% +52% 3
Uczeń VI 19 84% +14% 14 27 +73% -14% -14% +56% 3
Uczeń VII 20 90% +15% 14 29 +76% -15% -15% +60% 3
Adept I 21 96% +16% 16 32 +79% -16% -16% +64% 3
Adept II 22 102% +17% 17 34 +82% -17% -17% +68% 4
Adept III 23 108% +18% 18 37 +85% -18% -18% +72% 4
Adept IV 24 114% +19% 20 40 +88% -19% -19% +76% 4
Adept V 25 120% +20% 21 42 +91% -20% -20% +80% 4
Adept VI 26 126% `+21% 23 45 +94% -21% -21% +84% 4
Adept VII 27 132% +22% 24 48 +97% -22% -22% +88% 5
Mistrz I 28 138% +23% 26 51 +100% -23% -23% +92% 5
Mistrz II 29 144% +24% 27 55 +100% -24% -24% +96% 5
Mistrz III 30 150% +25% 29 59 +100% -25% -25% +100% 5
Mistrz IV 31 156% +26% 31 62 +100% -26% -26% +104% 5
Mistrz V 32 162% +27% 33 66 +100% -27% -27% +108% 6
Mistrz VI 33 168% +28% 35 69 +100% -28% -28% +112% 6
Mistrz VII 34 174% +29% 36 73 +100% -29% -29% +116% 6

Precyzyjny strzał

Przywołanie gigantycznej, płonącej kuli to najważniejsza umiejętność, której każdy Mag Ognia powinien się nauczyć. W porównaniu do innych czarów skierowanych w pojedynczy ce pobiera dość sporą ilość many, ale za to zadaje duże obrażenia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Założona broń dystansowa
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Efekt
Odporności fizyczne Odporności magiczne Odporności za odebrane PA Rundy
Uczeń I 17 81% +18% 14 -5 -5 -2 1
Uczeń II 18 90% +20% 15 -5 -5 -2 1
Uczeń III 19 99% +22% 17 -6 -6 -2 1
Uczeń IV 20 108% +24% 18 -6 -6 -2 1
Uczeń V 21 117% +26% 20 -7 -7 -2 2
Uczeń VI 22 126% +28% 21 -7 -7 -2 2
Uczeń VII 23 135% +30% 22 -8 -8 -2 2
Adept I 24 144% +32% 24 -8 -8 -2 2
Adept II 25 153% +34% 27 -9 -9 -2 2
Adept III 26 162% +36% 29 -9 -9 -2 2
Adept IV 27 171% +38% 31 -10 -10 -2 2
Adept V 28 180% +40% 33 -10 -10 -2 2
Adept VI 29 189% +42% 35 -11 -11 -2 3
Adept VII 30 198% +44% 37 -11 -11 -2 3
Mistrz I 31 207% +46% 40 -12 -12 -2 3
Mistrz II 32 216% +48% 43 -12 -12 -2 3
Mistrz III 33 225% +50% 45 -13 -13 -2 3
Mistrz IV 34 234% +52% 48 -13 -13 -2 3
Mistrz V 35 243% +54% 51 -14 -14 -2 3
Mistrz VI 36 252% +56% 54 -14 -14 -2 3
Mistrz VII 37 261% +58% 57 -15 -15 -2 4

Lodowa strzała

Wychowany wśród płomieni Mag Ognia doskonale wie, jak zapanować nad tym żywiołem i zapewnić jego wsparcie sobie lub sojusznikowi. Ognista sfera zapewnia wyższe odporności fizyczne i zadaje obrażenia wrogowi, jeśli trafi on postać w starciu wręcz. Tarcza przestaje działać, gdy przyjmie na siebie określoną ilość takich ciosów.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Założona broń dystansowa
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Kondycja Szansa na dodatkowy efekt Efekt
PA Odporność na zimno Rundy
Uczeń I 20 99% +9% 9 14 +18% -1 -14 2
Uczeń II 21 110% +10% 10 15 +20% -2 -15 2
Uczeń III 22 121% +11% 11 17 +22% -2 -17 2
Uczeń IV 23 132% +12% 12 18 +24% -2 -18 2
Uczeń V 24 143% +13% 13 20 +26% -2 -20 2
Uczeń VI 25 154% +14% 14 21 +28% -2 -21 2
Uczeń VII 26 165% +15% 14 22 +30% -2 -23 3
Adept I 27 176% +16% 16 24 +32% -3 -24 3
Adept II 28 187% +17% 17 27 +34% -3 -26 3
Adept III 29 198% +18% 18 29 +36% -3 -27 3
Adept IV 30 209% +19% 20 31 +38% -3 -29 3
Adept V 31 220% +20% 21 33 +40% -3 -30 3
Adept VI 32 231% +21% 23 35 +42% -3 -32 4
Adept VII 33 242% +22% 24 37 +44% -4 -33 4
Mistrz I 34 253% +23% 26 40 +46% -4 -35 4
Mistrz II 35 264% +24% 27 43 +48% -4 -36 4
Mistrz III 36 275% +25% 29 45 +50% -4 -38 4
Mistrz IV 37 286% +26% 31 48 +52% -4 -39 4
Mistrz V 38 297% +27% 33 51 +54% -4 -41 5
Mistrz VI 39 308% +28% 35 54 +56% -5 -42 5
Mistrz VII 40 319% +29% 36 57 +58% -5 -44 5

Grad strzał

Deszcz ognia to efekt treningów mentalnych Magów Ognia, którzy, szkoleni bezpośrednio przez żywiołak posiedli wyższy stopień władzy nad ogniem. Ten potężny czar sprowadza na wszystkich przeciwników naraz ulewę płonących skalnych odłamków, które mogą zadać im obrażenia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Fizyczne
Wzór: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + Broń) * Obrażenia
Warunek: Założona broń dystansowa
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 23 77% +2% 36
Uczeń II 24 85% +2% 40
Uczeń III 25 94% +2% 43
Uczeń IV 26 102% +2% 47
Uczeń V 27 111% +3% 50
Uczeń VI 28 119% +3% 54
Uczeń VII 29 128% +3% 58
Adept I 30 136% +3% 63
Adept II 31 145% +3% 68
Adept III 32 153% +4% 74
Adept IV 33 162% +4% 79
Adept V 34 170% +4% 85
Adept VI 35 179% +4% 90
Adept VII 36 187% +4% 95
Mistrz I 37 196% +5% 103
Mistrz II 38 204% +5% 110
Mistrz III 39 213% +5% 117
Mistrz IV 40 221% +5% 124
Mistrz V 41 230% +5% 131
Mistrz VI 42 238% +6% 139
Mistrz VII 43 247% +6% 146

Instynkt przetrwania

Mag Ognia, dzięki potędze swojego umysłu wzmocnionego kilkukrotną Inkantacją, ściąga z orbity ogromny odłamek skalny. Rozpala się on w atmosferze i otoczony płomieniami spada na przeciwnika, zadając mu spore obrażenia. Istnieje szansa, że powstające w procesie rozpadu odłamki dosięgną i poranią też innych wrogów, ale już z mniejszą siłą.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +2

Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Efekt
Zablokowana kondycja Maksymalna osłona z max PŻ Wzmocnienie osłony trafieniem Konwersja kondycji na osłonę Obrażenia przenoszone na osłonę Rundy
Uczeń I 26 12 14% 60% 10% 80% 60% 1
Uczeń II 27 13 15% 60% 10% 90% 60% 1
Uczeń III 28 14 17% 60% 10% 100% 60% 1
Uczeń IV 29 16 18% 60% 10% 110% 60% 1
Uczeń V 30 17 20% 60% 10% 120% 60% 1
Uczeń VI 31 18 21% 60% 10% 130% 60% 1
Uczeń VII 32 19 23% 60% 10% 140% 60% 1
Adept I 33 21 24% 60% 10% 150% 60% 1
Adept II 34 23 26% 60% 10% 160% 60% 2
Adept III 35 25 27% 60% 10% 170% 60% 2
Adept IV 36 26 29% 60% 10% 180% 60% 2
Adept V 37 28 30% 60% 10% 190% 60% 2
Adept VI 38 30 32% 60% 10% 200% 60% 2
Adept VII 39 32 33% 60% 10% 210% 60% 2
Mistrz I 40 34 35% 60% 10% 220% 60% 2
Mistrz II 41 37 36% 60% 10% 230% 60% 2
Mistrz III 42 39 38% 60% 10% 240% 60% 2
Mistrz IV 43 41 39% 60% 10% 250% 60% 2
Mistrz V 44 44 41% 60% 10% 260% 60% 2
Mistrz VI 45 46 42% 60% 10% 270% 60% 3
Mistrz VII 46 49 44% 60% 10% 280% 60% 3
  • Instynkt Przetrwania działa na obrażenia bierne oraz odbierające PŻ procentowo.