Mag Ognia

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ogień od zawsze fascynował ludzkość. Jako jeden z żywiołów stanowi budulec wszechświata, a ten kto zyska nad nim władzę, posiądzie ogromną moc. Wielu magów uległo tej pokusie i zostało Magami Ognia. Zdobywając mistrzowskie tytuły w wulkanicznych, zasypanych popiołami regionach Taernu, stali się niezrównani we władaniu potężnymi, ofensywnymi czarami Ognia.

Jako władcy żywiołu ognia są w stanie zadawać głębokie i rozległe obrażenia.

Umiejętności klasowe




Magiczna iskra

Iskra to proste zaklęcie powodujące, że z dłoni Maga Ognia zostaje wystrzelony niewielki pocisk o dużej temperaturze. Wysoka celność i bardzo niski koszt many sprawiają, że czar ten jest często niezastąpiony, mimo że nie zadaje ogromnych obrażeń.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 3 68% +18% 9
Uczeń II 4 75% +20% 10
Uczeń III 5 83% +22% 11
Uczeń IV 6 90% +24% 12
Uczeń V 7 98% +26% 13
Uczeń VI 8 105% +28% 14
Uczeń VII 9 113% +30% 14
Adept I 10 120% +32% 16
Adept II 11 128% +34% 17
Adept III 12 135% +36% 18
Adept IV 13 143% +38% 20
Adept V 14 150% +40% 21
Adept VI 15 158% +42% 23
Adept VII 16 165% +44% 24
Mistrz I 17 173% +46% 26
Mistrz II 18 180% +48% 27
Mistrz III 19 188% +50% 29
Mistrz IV 20 195% +52% 31
Mistrz V 21 203% +54% 33
Mistrz VI 22 210% +56% 35
Mistrz VII 23 218% +58% 36

Podpalenie

Mag Ognia walczy nie tylko na odległość. W bezpośrednim starciu potrafi sprawić, że wróg stanie w płomieniach na jakiś czas i będzie co turę tracił część zdrowia. Dodatkowo łuna, która powstaje na skutek podpalenia, oślepia przeciwnika, obniżając jego celność wręcz i dystansową oraz podnosząc wrażliwość na ogniste ataki.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Wręcz
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Kondycja Podpalenie
(czas trwania)
Efekt "Ognista łuna"
Odporność na ogień Modyfikator trafień wręcz i dystansowych Rundy
Uczeń I 5 41% +14% 9 9 +2 -9 -9% 2
Uczeń II 6 45% +15% 10 10 +2 -10 -10% 2
Uczeń III 7 50% +17% 11 11 +2 -11 -11% 2
Uczeń IV 8 54% +18% 12 12 +2 -12 -12% 2
Uczeń V 9 59% +20% 13 13 +2 -13 -13% 2
Uczeń VI 10 63% +21% 14 14 +2 -14 -14% 2
Uczeń VII 11 68% +23% 14 14 +2 -15 -15% 2
Adept I 12 72% +24% 16 16 +2 -16 -16% 2
Adept II 13 77% +26% 17 17 +2 -17 -17% 2
Adept III 14 81% +27% 18 18 +2 -18 -18% 3
Adept IV 15 86% +29% 20 20 +2 -19 -19% 3
Adept V 16 90% +30% 21 21 +2 -20 -20% 3
Adept VI 17 95% +32% 23 23 +2 -21 -21% 3
Adept VII 18 99% +33% 24 24 +2 -22 -22% 3
Mistrz I 19 104% +35% 26 26 +2 -23 -23% 3
Mistrz II 20 108% +36% 27 27 +2 -24 -24% 4
Mistrz III 21 113% +38% 29 29 +2 -25 -25% 4
Mistrz IV 22 117% +39% 31 31 +2 -26 -26% 4
Mistrz V 23 122% +41% 33 33 +2 -27 -27% 4
Mistrz VI 24 126% +42% 35 35 +2 -28 -28% 4
Mistrz VII 25 131% +44% 36 36 +2 -29 -29% 4
  • Nakłada na przeciwnika efekt Ognista łuna.
  • Nakłada na przeciwnika efekt Podpalenie. Efekt ten kumuluje się oraz zadaje obrażenia bierne.

Inkantacja

Technika medytacyjna, dzięki której Mag Ognia zmienia przepływ energii magicznej, przekierowując ją z obrony na atak. Kosztem zwiększonej wrażliwości na uroki i ogień jest on w stanie zadawać dużo wyższe obrażenia ze swoich umiejętności. Ponadto Mag Ognia pod wpływem Inkantacji może siać śmierć wśród wrogów przy użyciu Meteorytu.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +2

Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Odporność na ogień Odporność na urok Obrażenia od ognia Rundy
Uczeń I 8 18 18 lvl * -0.18 lvl * -0.09 +10% 2
Uczeń II 9 20 20 lvl * -0.2 lvl * -0.1 +11% 2
Uczeń III 10 22 22 lvl * -0.22 lvl * -0.11 +12% 3
Uczeń IV 11 23 23 lvl * -0.24 lvl * -0.12 +13% 3
Uczeń V 12 25 25 lvl * -0.26 lvl * -0.13 +14% 3
Uczeń VI 13 27 27 lvl * -0.28 lvl * -0.14 +15% 3
Uczeń VII 14 29 29 lvl * -0.3 lvl * -0.15 +17% 4
Adept I 15 32 32 lvl * -0.32 lvl * -0.16 +18% 4
Adept II 16 34 34 lvl * -0.34 lvl * -0.17 +19% 4
Adept III 17 37 37 lvl * -0.36 lvl * -0.18 +20% 4
Adept IV 18 40 40 lvl * -0.38 lvl * -0.19 +21% 5
Adept V 19 42 42 lvl * -0.4 lvl * -0.2 +22% 5
Adept VI 20 45 45 lvl * -0.42 lvl * -0.21 +23% 5
Adept VII 21 48 48 lvl * -0.44 lvl * -0.22 +24% 5
Mistrz I 22 51 51 lvl * -0.46 lvl * -0.23 +25% 6
Mistrz II 23 55 55 lvl * -0.48 lvl * -0.24 +26% 6
Mistrz III 24 59 59 lvl * -0.5 lvl * -0.25 +28% 6
Mistrz IV 25 62 62 lvl * -0.52 lvl * -0.26 +29% 6
Mistrz V 26 66 66 lvl * -0.54 lvl * -0.27 +30% 6
Mistrz VI 27 69 69 lvl * -0.56 lvl * -0.28 +31% 6
Mistrz VII 28 73 73 lvl * -0.58 lvl * -0.29 +32% 6
  • Brak możliwości użycia umiejętności na innym członku drużyny.

Wrażliwość na ogień

Magowie Ognia latami zgłębiali tajemnice żywiołu, którym władają. Nauczyli się wpływać na umysł przeciwnika w taki sposób, by ten dużo mocniej odczuwał wysokie temperatury. Wróg staje się mniej odporny na ogień, dzięki czemu każdy atak wykorzystujący ten żywioł zadaje mu dotkliwsze rany.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Mentalna
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Efekt
Odporność na ogień Rundy
Uczeń I 14 27 -18 2
Uczeń II 15 30 -20 2
Uczeń III 16 32 -22 2
Uczeń IV 17 35 -24 3
Uczeń V 18 38 -26 3
Uczeń VI 19 41 -28 3
Uczeń VII 20 43 -30 3
Adept I 21 47 -32 4
Adept II 22 51 -34 4
Adept III 23 55 -36 4
Adept IV 24 59 -38 4
Adept V 25 63 -40 4
Adept VI 26 68 -42 4
Adept VII 27 72 -44 5
Mistrz I 28 77 -46 5
Mistrz II 29 82 -48 5
Mistrz III 30 88 -50 5
Mistrz IV 31 93 -52 5
Mistrz V 32 99 -54 6
Mistrz VI 33 104 -56 6
Mistrz VII 34 109 -58 6
  • Nakłada na przeciwnika efekt Wrażliwość na ogień.

Aura rozproszenia

Niszczycielski potencjał Maga Ognia nie jest dla nikogo tajemnicą, ale istnieje też inne zastosowanie dla jego mocy. Aura rozproszenia to potężne zaklęcie obronne polegające na stworzeniu wokół własnej drużyny na wpół materialnej bariery. Pochłania ona część siły ataku wroga, zmniejszając tym samym otrzymywane obrażenia.
Rodzaj akcji: Buff Grupowy
Trudność: Wysoka
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 3 PA (100%)
40 Umiejętność na: 2 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)
120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Redukcja obrażeń wręcz Redukcja obrażeń dystansowych Redukcja obrażeń mentalnych Rundy
Uczeń I 14 27 18 +4% - - 2
Uczeń II 15 30 20 +4.3% - - 2
Uczeń III 16 32 22 +4.6% - - 2
Uczeń IV 17 35 23 +4.9% - - 3
Uczeń V 18 38 25 +5.2% - - 3
Uczeń VI 19 41 27 +5.5% - - 3
Uczeń VII 20 43 29 +5.5% - - 3
Adept I 21 47 32 +5.8% +1% - 3
Adept II 22 51 34 +6.1% +1.5% - 4
Adept III 23 55 37 +6.5% +2% - 4
Adept IV 24 59 40 +6.9% +2.5% - 4
Adept V 25 63 42 +7.3% +3% - 4
Adept VI 26 68 45 +7.7% +3.5% - 4
Adept VII 27 72 48 +8.1% +4% - 5
Mistrz I 28 77 51 +8.5% +4.5% +2% 5
Mistrz II 29 82 55 +9% +5% +3% 5
Mistrz III 30 88 59 +9.5% +6% +4% 5
Mistrz IV 31 93 62 +10% +7% +5% 5
Mistrz V 32 99 66 +10% +8% +6% 6
Mistrz VI 33 104 69 +11% +9% +7% 6
Mistrz VII 34 109 73 +12% +10% +8% 6

Kula ognia

Przywołanie gigantycznej, płonącej kuli to najważniejsza umiejętność, której każdy Mag Ognia powinien się nauczyć. W porównaniu do innych czarów skierowanych w pojedynczy cel pobiera dość sporą ilość many, ale za to zadaje duże obrażenia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 17 95% +9% 18
Uczeń II 18 105% +10% 20
Uczeń III 19 116% +11% 22
Uczeń IV 20 126% +12% 23
Uczeń V 21 137% +13% 25
Uczeń VI 22 147% +14% 27
Uczeń VII 23 158% +15% 29
Adept I 24 168% +16% 32
Adept II 25 179% +17% 34
Adept III 26 189% +18% 37
Adept IV 27 200% +19% 40
Adept V 28 210% +20% 42
Adept VI 29 221% +21% 45
Adept VII 30 231% +22% 48
Mistrz I 31 242% +23% 51
Mistrz II 32 252% +24% 55
Mistrz III 33 263% +25% 59
Mistrz IV 34 273% +26% 62
Mistrz V 35 284% +27% 66
Mistrz VI 36 294% +28% 69
Mistrz VII 37 305% +29% 73

Ognista sfera

Wychowany wśród płomieni Mag Ognia doskonale wie, jak zapanować nad tym żywiołem i zapewnić jego wsparcie sobie lub sojusznikowi. Ognista sfera zapewnia wyższe odporności fizyczne i zadaje obrażenia wrogowi, jeśli trafi on postać w starciu wręcz. Tarcza przestaje działać, gdy przyjmie na siebie określoną ilość takich ciosów.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Niska
Inteligencja
Ilość Wpływ na umiejętność
10 Umiejętność na: 2 PA (100%)
40 Umiejętność na: 1 PA (100%)
70 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +1

120 Umiejętność na: 1 PA (100%)

Rundy: +2

Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Mana Efekt
Odporność fizyczne Liczba odbić Rundy
Uczeń I 20 41% 27 +9 6 2
Uczeń II 21 45% 30 +10 7 2
Uczeń III 22 50% 32 +11 8 2
Uczeń IV 23 54% 35 +12 8 3
Uczeń V 24 59% 38 +13 9 3
Uczeń VI 25 63% 41 +14 10 3
Uczeń VII 26 68% 43 +15 11 3
Adept I 27 72% 47 +16 11 4
Adept II 28 77% 51 +17 12 4
Adept III 29 81% 55 +18 13 4
Adept IV 30 86% 59 +19 13 4
Adept V 31 90% 63 +20 14 4
Adept VI 32 95% 68 +21 15 4
Adept VII 33 99% 72 +22 15 5
Mistrz I 34 104% 77 +23 16 5
Mistrz II 35 108% 82 +24 17 5
Mistrz III 36 113% 88 +25 18 5
Mistrz IV 37 117% 93 +26 18 5
Mistrz V 38 122% 99 +27 19 6
Mistrz VI 39 126% 104 +28 20 6
Mistrz VII 40 131% 109 +29 20 6

Deszcz ognia

Deszcz ognia to efekt treningów mentalnych Magów Ognia, którzy, szkoleni bezpośrednio przez żywiołaki posiedli wyższy stopień władzy nad ogniem. Ten potężny czar sprowadza na wszystkich przeciwników naraz ulewę płonących skalnych odłamków, które mogą zadać im obrażenia.
Rodzaj akcji: Atak Grupowy
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 23 50% +2% 36
Uczeń II 24 55% +2% 40
Uczeń III 25 61% +2% 43
Uczeń IV 26 66% +2% 47
Uczeń V 27 72% +3% 50
Uczeń VI 28 77% +3% 54
Uczeń VII 29 83% +3% 58
Adept I 30 88% +3% 63
Adept II 31 94% +3% 68
Adept III 32 99% +4% 74
Adept IV 33 105% +4% 79
Adept V 34 110% +4% 85
Adept VI 35 116% +4% 90
Adept VII 36 121% +4% 95
Mistrz I 37 127% +5% 103
Mistrz II 38 132% +5% 110
Mistrz III 39 138% +5% 117
Mistrz IV 40 143% +5% 124
Mistrz V 41 149% +5% 131
Mistrz VI 42 154% +6% 139
Mistrz VII 43 160% +6% 146

Meteoryt

Mag Ognia, dzięki potędze swojego umysłu wzmocnionego kilkukrotną Inkantacją, ściąga z orbity ogromny odłamek skalny. Rozpala się on w atmosferze i otoczony płomieniami spada na przeciwnika, zadając mu spore obrażenia. Istnieje szansa, że powstające w procesie rozpadu odłamki dosięgną i poranią też innych wrogów, ale już z mniejszą siłą.
Rodzaj akcji: Atak Grupowy
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: (1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza) * Obrażenia
Warunek: Pozostały czas Inkantacji min. 3 tury
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Szansa na odłamek Mana
Uczeń I 26 99% +5% 22% 36
Uczeń II 27 110% +5% 24% 40
Uczeń III 28 121% +6% 26% 43
Uczeń IV 29 132% +6% 29% 47
Uczeń V 30 143% +7% 31% 50
Uczeń VI 31 154% +7% 34% 54
Uczeń VII 32 165% +8% 36% 58
Adept I 33 176% +8% 38% 63
Adept II 34 187% +9% 41% 68
Adept III 35 198% +9% 43% 74
Adept IV 36 209% +10% 46% 79
Adept V 37 220% +10% 48% 85
Adept VI 38 231% +11% 50% 90
Adept VII 39 242% +11% 53% 95
Mistrz I 40 253% +12% 55% 103
Mistrz II 41 264% +12% 58% 117
Mistrz III 42 275% +13% 60% 117
Mistrz IV 43 286% +13% +62% 124
Mistrz V 44 297% +14% 65% 131
Mistrz VI 45 308% +14% 67% 139
Mistrz VII 46 319% +15% 70% 146