Drify

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Drify, to przedmioty zapewniające Rarom dodatkowe właściwości w postaci psychomodyfikatorów. Aby mogły działać, muszą zostać w pierwszej kolejności osadzone w sprzęcie. Mogą one zdobywać doświadczenie oraz zwiększać swój poziom, a co za tym idzie wartość bonusu który zapewniają. Jednak przedmioty z osadzonymi Drifami, muszą być okresowo ładowane, aby zachowały swoje specjalne właściwości.

Tabela doświadczenia
Wielkość drifu Poziom drifu Suma doświadczenia na poziom Doświadczenie do następnego poziomu
Subdrif 1 0 1 000
Subdrif 2 1 000 3 000
Subdrif 3 4 000 8 000
Subdrif 4 12 000 12 000
Subdrif 5 24 000 16 000
Subdrif 6 40 000 28 000
Bidrif 7 68 000 32 000
Bidrif 8 100 000 40 000
Bidrif 9 140 000 50 000
Bidrif 10 190 000 60 000
Bidrif 11 250 000 70 000
Magnidrif 12 320 000 80 000
Magnidrif 13 400 000 100 000
Magnidrif 14 500 000 200 000
Magnidrif 15 700 000 300 000
Magnidrif 16 1 000 000 500 000
Arcydrif 17 1 500 000 500 000
Arcydrif 18 2 000 000 1 000 000
Arcydrif 19 3 000 000 1 000 000
Arcydrif 20 4 000 000 1 000 000
Arcydrif 21 5 000 000 n
Tabela wartości modyfikatorów Subdrifów
Poziom drifu Przyrost 0,15%/lvl Przyrost 0,5%/lvl Przyrost 1%/lvl Przyrost 2%/lvl
1 0,15% 0,5% 1% 2%
2 0,3% 1% 2% 4%
3 0,45% 1,5% 3% 6%
4 0,6% 2% 4% 8%
5 0,75% 2,5% 5% 10%
6 0,9% 3% 6% 12%
Tabela wartości modyfikatorów Bidrifów
Poziom drifu Przyrost 0,15%/lvl Przyrost 0,5%/lvl Przyrost 1%/lvl Przyrost 2%/lvl
1 0,3% 1% 2% 4%
2 0,45% 1,5% 3% 6%
3 0,6% 2% 4% 8%
4 0,75% 2,5% 5% 10%
5 0,9% 3% 6% 12%
6 1,05% 3,5% 7% 14%
7 1,2% 4% 8% 16%
8 1,35% 4,5% 9% 18%
9 1,5% 5% 10% 20%
10 1,65% 5,5% 11% 22%
11 1,8% 6% 12% 24%
Tabela wartości modyfikatorów Magnidrifów
Poziom drifu Przyrost 0,15%/lvl Przyrost 0,5%/lvl Przyrost 1%/lvl Przyrost 2%/lvl
1 0,45% 1,5% 3% 6%
2 0,6% 2% 4% 8%
3 0,75% 2,5% 5% 10%
4 0,9% 3% 6% 12%
5 1,05% 3,5% 7% 14%
6 1,5% 4% 8% 16%
7 1,35% 4,5% 9% 18%
8 1,5% 5% 10% 20%
9 1,65% 5,5% 11% 22%
10 1,8% 6% 12% 24%
11 1,95% 6,5% 13% 26%
12 2,1% 7% 14% 28%
13 2,25% 7,5% 15% 30%
14 2,4% 8% 16% 32%
15 2,55% 8,5% 17% 34%
16 2,7% 9% 18% 36%
Tabela wartości modyfikatorów Arcydrifów
Poziom drifu Przyrost 0,15%/lvl Przyrost 0,5%/lvl Przyrost 1%/lvl Przyrost 2%/lvl
1 0,6% 2% 4% 8%
2 0,75% 2,5% 5% 10%
3 0,9% 3% 6% 12%
4 1,05% 3,5% 7% 14%
5 1,2% 4% 8% 16%
6 1,35% 4,5% 9% 18%
7 1,5% 5% 10% 20%
8 1,65% 5,5% 11% 22%
9 1,8% 6% 12% 24%
10 1,95% 6,5% 13% 26%
11 2,1% 7% 14% 28%
12 2,25% 7,5% 15% 30%
13 2,25% 8% 16% 32%
14 2,4% 8,5% 17% 34%
15 2,55% 9% 18% 36%
16 2,85% 9,5% 19% 38%
17 3% 10% 20% 40%
18 3,15% 10,5% 21% 42%
19 * 3,45% 11,5% 23% 46%
20 * 3,75% 12,5% 25% 50%
21 * 4,05% 13,5% 27% 54%

* Poziomy 19, 20 oraz 21 to poziomy specjalne z podwójnym przyrostem wartości modyfikatora co poziom

Pojemność Rarów
Ranga Pojemność
I 0
II 4
III 4
IV 8
V 10
VI 12
VII 15
VIII 18
IX 21
X 24
XI 28
XII 32

Subdrify

Eras

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Regeneracja kondycji: %
    • + % co poziom

Heb

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Odporność na unieruchomienie: %
    • + % co poziom

Adrim

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Odporność na zamrożenie: %
    • + % co poziom

Ann

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Regeneracja many: %
    • + % co poziom

Amad

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Zużycie kondycji: %
    • + % co poziom

Von

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Zużycie many: %
    • + % co poziom

Verd

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Szansa na odczarowanie: %
    • + % co poziom

Err

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Wyssanie many: %
    • + % co poziom

Tovi

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Obrona dystansowa: %
    • + % co poziom

Tall

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Obrona wręcz: %
    • + % co poziom

Grud

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Obrona przeciw urokom: %
    • + % co poziom

Grod

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Odporność na trafienie krytyczne: %
    • + % co poziom

Elen

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Podwójne losowanie obrony: %
    • + % co poziom

Iori

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Redukcja obrażeń biernych: %
    • + % co poziom

Faln

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Redukcja obrażeń krytycznych: %
    • + % co poziom

Alorn

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Redukcja obrażeń: %
    • + % co poziom

Farid

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Szansa na unik
    • + % co poziom

Holm

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Szansa na redukcję obrażeń
    • + % co poziom

Ling

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Modyfikator trafień dystansowych: %
    • + % co poziom

Ulk

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Modyfikator trafień wręcz
    • + % co poziom

Oda

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Modyfikator trafien mentalnych: %
    • + % co poziom

Dur

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Podwójne losowanie trafienia: %
    • + % co poziom

Lorb

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Szansa na przełamanie odporności na uroki: %
    • + % co poziom

Astah

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: %
    • + % co poziom

Abaf

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Modyfikator obrażeń dystansowych: %
    • + % co poziom

Band

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Szansa na trafienie krytyczne: %
    • + % co poziom

Teld

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Szansa na podwójny atak: %
    • + % co poziom

Unn

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: %
    • + % co poziom

Kalh

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Dodatkowe obrażenia od zimna: %
    • + % co poziom

Val

  • Wartość:
  • Potęga:
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Dodatkowe obrażenia od energii: %
    • + % co poziom