Modyfikacje Sprzętu
Modyfikacje sprzętu, to różnego rodzaju procesy, którym możemy poddać nasz ekwipunek. Niektóre z nich są wymagane, aby móc w ogóle korzystać ze sprzętu, a niektóre zapewniają mu dodatkowe bonusy. Każdy z tych procesów jest szczegółowo opisany w tym artykule.
Modyfikacji sprzętu oraz możemy dokonać tylko u następujących NPC:
- Kowal Woberg w Trentis,
- Druid Zohar w Wioska druidów,
- Koldzica Borghilda w Kemenak,
- Kowal Verstein w Beirn.
Naprawa
Naprawa sprzętu, to proces zmieniający stan przedmiotu z uszkodzonego, na naprawiony, jednocześnie przypisując sprzęt do postaci, która go naprawiała. Jest on wymagany, aby móc korzystać z przedmiotu, ponieważ przedmiotów uszkodzonych nie da się założyć na postać gracza. Przypisanie sprzętu do postaci jest stałe i nieodwracalne. Przypisanym sprzętem nie można handlować, ani nawet założyć go na inną postać w obrębie jednego konta i serwera.
Koszt naprawy wynosi 40% wartości sprzętu w złocie lub 16% wartości sprzętu w złocie z dopłatą w platynie (ilość platyny zależy od jej przybliżonego kursu na serwerze).
Ulepszanie
Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na niewyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%.
Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:
- Ulepszany przedmiot,
- Flasza ulepszeń.
Opcjonalnie:
- Inhibitor - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia,
- Esencja - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
- Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
- Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.
Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:
| Ulepszenie | Z Inhibitorem | Z Inhibitorem i Esencją |
|---|---|---|
| +1 | 95% | 97% |
| +2 | 85% | 95% |
| +3 | 75% | 85% |
| +4 | 65% | 75% |
| +5 | 50% | 60% |
| +6 | 40% | 50% |
| +7 | 30% | 40% |
| +8 | 20% | 30% |
| +9 | 10% | 20% |
| +n | 10% | 20% |
|
Powodzenie ulepszania bez wykorzystania inhibitora jest różne dla różnych rang ulepszanego sprzętu. Szczegóły znajdują się TUTAJ. | ||
| Ranga | Koszt (złoto) | Typ Inhibitora | Typ Flaszy ulepszeń |
|---|---|---|---|
| I | 500 | Turkusowy | Mała |
| II | 1 500 | Kwarcowy | Mała |
| III | 2 500 | Kwarcowy | Mała |
| IV | 10 000 | Topazowy | Średnia |
| V | 15 000 | Korundowy | Średnia |
| VI | 25 000 | Korundowy | Średnia |
| VII | 35 000 | Szmaragdowy | Wielka |
| VIII | 50 000 | Diamentowy | Wielka |
| IX | 65 000 | Diamentowy | Wielka |
| X | 100 000 | Andilunirowy | Olbrzymia |
| XI | 200 000 | Platynowy | Olbrzymia |
| XII | 300 000 | Platynowy | Olbrzymia |
| Ranga I - III | Ranga IV - VI | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
| +1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
| +2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
| +3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
| +4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
| +5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
| +6 | 1 | 6 | +6 | 1 | 6 | |
| +7 | 1 | 7 | +7 | 1 | 7 | |
| +8 | 1 | 8 | +8 | 2 | 9 | |
| +9 | 1 | 9 | +9 | 2 | 11 | |
| +10 | 1 | 10 | +10 | 2 | 13 | |
| +10 | +n | 1 | +n | 2 | ||
| Ranga VII - IX | Ranga X - XII | |||||
| Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
| +1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
| +2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
| +3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
| +4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
| +5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
| +6 | 1 | 6 | +6 | 2 | 7 | |
| +7 | 2 | 8 | +7 | 2 | 9 | |
| +8 | 2 | 10 | +8 | 3 | 12 | |
| +9 | 2 | 12 | +9 | 3 | 15 | |
| +10 | 3 | 15 | +10 | 4 | 19 | |
| +n | 3 | +n | 4 | |||
|
Wyjątkiem jest ulepszanie broni w obrażenia. Efektywność ulepszenia wynosi zawsze +3 | ||||||
Drify
Osadzanie Drifów
Osadzanie Drifów, to proces umieszczania ich w Rarach. Aby go wykonać potrzebujemy Rara oraz pasujący Drif.
Warunki osadzania Drifów:
- Osadzany drif musi pasować wielkością do rangi sprzętu lub być mniejszy;
- Suma potęg osadzanych drifów nie może przekroczyć maksymalnej pojemności sprzętu;
- Do jednego sprzętu nie można włożyć dwóch drifów z takim samym modyfikatorem;
- Drify z modyfikatorem obrażeń od żywiołu mogą być umieszczone tylko i wyłącznie w broniach;
- W jednej broni może zostać umieszczony tylko jeden modyfikator obrażeń od żywiołu.
Wyjmowanie Drifów
Wyjmowanie Drifów, to proces usunięcia drifu z Rara. Usunięty drif trafia do ekwipunku postaci. Wyjmowanie odbywa się bez straty ilości doświadczenia w drifie, wymaga jednak odpowiedniego Vulsora, który trzeba zakupić u NPC. Drify można wyjmować z przedmiotu pojedynczo lub wszystkie naraz. Zależy to od ilości umieszczonych przy drifie vulsorów.
Aby wyjąć drif wymagane są:
- Przedmiot z drifem, który chcemy usunąć
oraz jeden z Vulsorów:
- Subvulsor - do zakupu u NPC za 50 000 złota, służy do wyjmowania Subdrifów;
- Bivulsor - do zakupu u NPC za 150 000 złota, służy do wyjmowania Bidrifów;
- Magnivulsor - do zakupu u NPC za 400 000 złota, służy do wyjmowania Magnidrifów;
- Arcyvulsor - do zakupu u NPC za 1 000 000 złota, służy do wyjmowania Arcydrifów;
Łączenie Drifów
Łączenie Drifów, to proces polegający na zwiększeniu wielkości drifa. Wymaga on 5 mniejszych drifów, po połączeniu których otrzymamy 1 drif większy. Szansa na powodzenie łączenia wynosi 100%, natomiast szansa na finalny modyfikator wynosi po 20% za każdy drif. Jeżeli więc wszystkie drify posiadają taki sam modyfikator, to szansa na ten modyfikator w drifie po połączeniu wynosi 100%. Podczas łączenia, doświadczenie z drifów mniejszych zostaje w całości przeniesione do drifa większego. Arcydrifów nie można łączyć dalej.
Koszt łączenia Drifów wynosi:
- Subdrify - 10 000 złota,
- Bidrify - 50 000 złota,
- Magnidrify - 250 000 złota.
Ładowanie
Ładowanie, to proces uzupełniania ładunków w sprzętach posiadających psychomodyfikatory. Przestają one działać całkowicie, jeśli sprzęt rozładuje się do zera. Ładowanie bez inhibitora przywraca 60% ładunków. Do pełnego naładowania sprzętu wymagane jest dodanie inhibitora odpowiedniej dla sprzętu rangi. Ładunki nie sumują się, ładowanie zawsze będzie wynosiło 60% lub 100%. Wokół sprzętu pojawia się pomarańczowa obwódka, jeśli jego poziom naładowania spada poniżej 9%. Jeśli natomiast przedmiot rozładuje się całkowicie, obwódka ta zmieni kolor na czerwony.
Aby naładować psychosprzęt wymagane są:
Opcjonalnie:
- Inhibitor - pozwala naładować sprzęt do 100%.
| Ranga | Ilość Esencji | Typ Inhibitora |
|---|---|---|
| I | 1 | Turkusowy |
| II | 1 | Kwarcowy |
| III | 2 | Kwarcowy |
| IV | 3 | Topazowy |
| V | 4 | Korundowy |
| VI | 5 | Korundowy |
| VII | 6 | Szmaragdowy |
| VIII | 7 | Diamentowy |
| IX | 8 | Diamentowy |
| X | 9 | Andilunirowy |
| XI | 10 | Platynowy |
| XII | 11 | Platynowy |
|
Aby naładować psychorary dla petów potrzebne są 3 Esencje | ||
Przetapianie
Przetapianie sprzętu, to proces pozwalający uzyskać Esencje z Rarów, Setów, Rarów dla petów oraz Drifów. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania. Aby przetopić sprzęt trzeba użyć subokna "Przetapianie: sprzęty", aby przetopić drify, trzeba użyć subokna "Przetapianie: drify".
Do procesu przetapiania wymagany jest:
- Przedmiot, który będziemy przetapiać,
- Ekstraktor - do kupienia u NPC za 20 000 złota.
Opcjonalnie:
- Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych esencji z przetopienia o 30%.
UWAGA - W trakcie tego procesu przetapiany sprzęt lub drif ulega zniszczeniu!
| Ranga przedmiotu | Ilość esencji | Ilość esencji z inhibitorem |
|---|---|---|
| I | 2 | 3 |
| II | 5 | 7 |
| III | 12 | 16 |
| IV | 24 | 32 |
| V | 32 | 42 |
| VI | 40 | 52 |
| VII | 55 | 72 |
| VIII | 70 | 91 |
| IX | 85 | 111 |
| X | 115 | 150 |
| XI | 145 | 189 |
| XII | 175 | 228 |
| Subdrif | 5 | 7 |
| Bidrif | 10 | 13 |
| Magnidrif | 20 | 26 |
| Arcydrif | 40 | 52 |
Łączenie Synergetyków
Łączenie Synergetyków to proces, w którym łączymy dwa Synergetyki tego samego typu oraz poziomu. W efekcie łączenia otrzymujemy jeden Synergetyk wyższego poziomu. W związku z tym, zwiększą się jego statystyki, wartość psychobonusu, ale również jego minimalny wymagany poziom do założenia.
Do połączenia wymagane są tylko odpowiednie Synergetyki oraz złoto. Szansa na połączenie wynosi 80% i jeżeli się nie powiedzie to tracimy Synergetyk umieszczony w dolnym polu. Jednak psychobonus, wytrzymałość, uszkodzenie lub jego brak jest losowane na zasadzie 50/50. Jeśli natomiast łączymy dwa różne Synergetyki takiego samego typu (np. Hełm fizyczny z magicznym), to zarówno typ jak i rodzaj Synergetyka otrzymanego po połączeniu jest taki, jak Synergetyka umieszczonego w górnym polu łączenia.
| Przeskok poziomu | Koszt (złoto) |
|---|---|
| 20 → 30 | 500 |
| 30 → 40 | 1 000 |
| 40 → 50 | 2 000 |
| 50 → 60 | 4 000 |
| 60 → 70 | 8 000 |
| 70 → 80 | 15 000 |
| 80 → 90 | 25 000 |
| 90 → 100 | 50 000 |
| 100 → 110 | 100 000 |
| 110 → 120 | 200 000 |
| 120 → 130 | 500 000 |
| 130 → 140 | 1 000 000 |
Morfowanie
Morfowanie, to proces przenoszenia wyglądu jednego sprzętu na inny, pod warunkiem że są one takiego samego typu. Proces morfowania jest nieodwracalny, a przedmiot którego wygląd przenosimy zostaje w jego trakcie zniszczony. Morfowanie można powtarzać, przenosząc wygląd przedmiotu wielokrotnie, jednak każdorazowo przedmiot z którego wygląd przenosimy zostaje zniszczony.
Aby wykonać ten proces potrzebujemy:
- Przedmiotu, na który ma zostać przeniesiony wygląd,
- Przedmiotu, z którego wygląd zostanie przeniesiony,
- Morpha.
UWAGA - Sprzęt, którego wygląd będzie przenoszony ulega zniszczeniu!
| Ranga | Koszt (złoto) |
|---|---|
| I | 100 |
| II | 200 |
| III | 400 |
| IV | 1 500 |
| V | 5 000 |
| VI | 20 000 |
| VII | 50 000 |
| VIII | 70 000 |
| IX | 100 000 |
| X | 130 000 |
| XI | 200 000 |
| XII | 400 000 |

