Okręt Komandora

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Okręt Komandora to instancja, w której bossem jest Komandor Utoru. Instancja charakteryzuje się mieszanym rozkładem grup przeciwników w zależności od etapu i przewidziana jest dla graczy powyżej poziomu 40. Quest wprowadzający do instancji to Morze możliwości dostępny od poziomu 40. Jest on questem dostępnym do wykonania tylko w przebiegu całego głównego wątku fabularnego gry. Jest on wymagany do wejścia na instancję. Alternatywny sposób uzyskania dostępu do instancji to odpowiednia opłata w postaci złota oraz Esencji u Petra Volsurna.

Jak dotrzeć na instancję

Plik:MapaKomandorD1.png

Plik:MapaKomandorD2.png

Okręt Komandora jest instancją czteropoziomową. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się wewnątrz.

Cały pierwszy poziom instancji złożony jest z żółtego pola. Został on podzielony na dwa etapy. Pierwszym celem gracza jest pokonanie zaznaczonego na mapie kolorem pomarańczowym Utorskiego Klucznika. Po jego pokonaniu uzyskamy możliwość zdobycia zaznaczonego na mapie błękitną strzałką Klucza do maszynowni. Aby kontynuować, musimy otworzyć maszynownię, poprzez włożenie klucza w zamek oznaczony na mapie zieloną strzałką.

Plik:MapaKomandorD3.png
Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy

Oznaczone kolorem żółtym na mapie grupy przeciwników w tym etapie nie są możliwe do zabicia, ponieważ znajdują się za zamkniętymi kratami. Ich uwolnienie następuje po włożeniu klucza i rozpoczęciu Etapu 2.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop
Plik:Klucz do maszynowni.png

W Etapie 2 instancji celem jest odblokowanie możliwości przejścia do Pokładu kajut. Aby tego dokonać, musimy zniszczyć oznaczone czerwoną strzałką kryształy znajdujące się w Maszynowni. Po zniszczeniu każdego z kryształów, w obszarze Maszynowni oznaczonym zielonymi ikonami "2" pojawi się grupa przeciwników. Aby móc zniszczyć kolejny z rzędu kryształ, wymagane jest pokonanie grupy.

Po zniszczeniu wszystkich kryształów pozostaje przedostać się do wejścia na Pokład kajut. W obszarze klatek oznaczonym zielonymi ikonami "1" losową będą pojawiać się przeciwnicy. Aby temu zapobiec, wymagane jest zamknięcie wszystkich krat oznaczonych żółtymi strzałkami. Zamknięcie klatek nie jest jednak wymagane do przejścia na kolejny poziom instancji.

Plik:MapaKomandorD4.png

Oznaczone kolorem zielonym na mapie grupy przeciwników w tym etapie instancji pojawiają się losowo w określonych jej obszarach lub po wykonaniu pewnych czynności (zniszczenie kryształu). Poniżej znajduje się szczegółowy opis tych grup.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Na poziomie drugim instancji, w Etapie 3 celem jest przełożenie oznaczonej na mapie kolorem XXX dźwigni, co pozwoli na odblokowanie przejścia na Pokład główny. Podczas tego etapu na instancji aktywowany zostaje mini-event polegający na zabiciu Utorczyków. Nie jest on wymagany do ukończenia, aby móc kontynuować instancję, jeśli jednak czas mini-eventu dobiegnie końca, w Pokładzie kajut zaczną pojawiać się trudniejsze do pokonania grupy Utorczyków. Czas trwania mini-eventu to 5 minut.

Plik:MapaKomandorD5.png

Oznaczone na mapie kolorem XXX grupy przeciwników pojawiają się w losowych miejscach, przez okres 5 minut od rozpoczęcia etapu. Po tym czasie następuje niepowodzenie mini-eventu, po którym na pokładzie pojawiają się losowo grupy oznaczone kolorem XXX. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.


Ikonka na mapie Skład grupy Drop


Mapa Pokładu kajut

Plik:MapaKomandorUtoruD4.png

Mapa instancji - Pokład główny

Na Pokładzie głównym celem jest ustawienie 4 armat w kierunku drzwi wejściowych na Mostek. Zniszczenie blokady odbędzie się automatycznie i pozwoli wejść na Mostek.

Mapa Pokładu główny

Plik:MapaKomandorUtoruD5.png

Mapa instancji - Mostek

Mostek Komandora jest ostatnim poziomem instancji. Znajduje się tutaj już tylko i wyłącznie boss Utor Komandor.

Mapa Mostka

Plik:MapaKomandorUtoruD6.png

Tabela grup przeciwników znajdujących się na instancji

Rozkład grup przeciwników na instancji jest mieszany. Pewni przeciwnicy znajdują się zawsze w tym samym miejscu, inni pojawiają się losowo, ale w ściśle określonych grupach na danych obszarach, a jeszcze inni pojawiają się losowo oraz w losowych grupach. Poniższa tabela przestawia możliwe kombinacje przeciwników, łącznie z odniesieniem do miejsc ich respawnu na konkretnych poziomach instancji.

Przeciwnicy znajdujący się na instancji
Ikonka na mapie Skład grupy Drop
Klucz do maszynowni
Synergetyki 20 - 40; Epiki