Okręt Komandora
Okręt Komandora to instancja, w której bossem jest Komandor Utoru. Instancja charakteryzuje się mieszanym rozkładem grup przeciwników w zależności od etapu i przewidziana jest dla graczy powyżej poziomu 40. Quest wprowadzający do instancji to Morze możliwości dostępny od poziomu 40. Jest on questem dostępnym do wykonania tylko w przebiegu całego głównego wątku fabularnego gry. Jest on wymagany do wejścia na instancję. Alternatywny sposób uzyskania dostępu do instancji to odpowiednia opłata w postaci złota oraz Esencji u Petra Volsurna.
Okręt Komandora jest instancją czteropoziomową. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się wewnątrz.
Cały pierwszy poziom instancji złożony jest z żółtego pola. Został on podzielony na dwa etapy. Pierwszym celem gracza jest pokonanie zaznaczonego na mapie kolorem pomarańczowym Utorskiego Klucznika. Po jego pokonaniu uzyskamy możliwość zdobycia zaznaczonego na mapie błękitną strzałką Klucza do maszynowni. Aby kontynuować, musimy otworzyć maszynownię, poprzez włożenie klucza w zamek oznaczony na mapie zieloną strzałką.
Oznaczone kolorem żółtym na mapie grupy przeciwników w tym etapie nie są możliwe do zabicia, ponieważ znajdują się za zamkniętymi kratami. Ich uwolnienie następuje po zabiciu Utorskiego Klucznika, co rozpoczyna również Etap 2.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
| ||
|
|
W Etapie 2 instancji celem jest odblokowanie możliwości przejścia do Pokładu kajut. Aby tego dokonać, musimy zniszczyć oznaczone czerwoną strzałką kryształy znajdujące się w Maszynowni. Po zniszczeniu każdego z kryształów, w obszarze Maszynowni oznaczonym zielonymi ikonami "2" pojawi się grupa przeciwników. Aby móc zniszczyć kolejny z rzędu kryształ, wymagane jest pokonanie grupy.
Po zniszczeniu wszystkich kryształów pozostaje przedostać się do wejścia na Pokład kajut. W obszarze klatek oznaczonym zielonymi ikonami "1" losową będą pojawiać się przeciwnicy. Aby temu zapobiec, wymagane jest zamknięcie wszystkich krat oznaczonych żółtymi strzałkami. Zamknięcie klatek nie jest jednak wymagane do przejścia na kolejny poziom instancji.
Oznaczone kolorem zielonym na mapie grupy przeciwników w tym etapie instancji pojawiają się losowo w określonych jej obszarach lub po wykonaniu pewnych czynności (zniszczenie kryształu). Poniżej znajduje się szczegółowy opis tych grup.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
|
| |
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Na poziomie drugim instancji, w Etapie 3, celem jest przełożenie oznaczonej na mapie kolorem różowym dźwigni, co pozwoli na odblokowanie przejścia na Pokład główny. Podczas tego etapu na instancji aktywowany zostaje mini-event polegający na zabiciu Utorczyków. Jego ukończenie nie jest wymagane do kontynuowania instancji, jeśli jednak czas mini-eventu dobiegnie końca, w Pokładzie kajut zaczną pojawiać się trudniejsze do pokonania grupy Utorczyków. Czas trwania mini-eventu to 5 minut. Za jego prawidłowe wykonanie otrzymamy 5 Mikstur zdrowia.
Oznaczone na mapie kolorem żółtym grupy przeciwników pojawiają się w losowych miejscach Pokładu kajut. Oznaczona na mapie kolorem pomarańczowym grupa pilnuje dostępu do dźwigni. Poniżej znajduje się szczegółowy opis tych grup.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
| ||
| ||
|
W przypadku niepowodzenia mini-eventu, w Kajutach pojawią się dodatkowe grupy przeciwników.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Na poziomie trzecim instancji, w Etapie 4, celem gracza jest ustawienie czterech oznaczonych na mapie pomarańczowymi strzałkami armat w kierunku drzwi wejciowych na Mostek. Ustawienie armat spowoduje odblokowanie przejścia do ostatniego etapu instancji.
Oznaczone na mapie kolorem żółtym grupy przeciwników pojawiają się w losowych miejscach. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
| ||
| ||
|
Na ostatnim poziomie instancji znajdziemy tylko i wyłącznie bossa - Komandora Utoru.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|


