Orby

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Orby

Orby to efekt wyróżniający Rary, Epiki i Sety na tle sklepówek i synergetyków.

Każdy wydropiony rar, set lub epik będzie posiadł od razu jeden z nich, wygenerowany losowo i nie będzie mógł posiadać większej liczby niż jeden orb na jeden sprzęt.

Za pomocą przenoszenia można przemieścić orby miedzy dwoma przedmiotami.


Orby zostały podzielone na trzy rodzaje:

Uniwersalne (biżuteria)

• dodatkowe doświadczenie (zdobyte tylko poprzez walki PvE),

• dodatkowe złoto (zdobyte tylko poprzez walki PvE),

• dodatkowe psychodoświadczenie (działa na wszystkie włączone drify, także te w innych założonych sprzętach niż ten z danym orbem),

• większy udźwig,

• szybszy odpoczynek,

• redukcja rozładowania sprzętu (zwiększa ilość ładunków na wszystkich założonych sprzętach).


Defensywne (sprzęty posiadające odporności fizyczne + karwasze)

• redukcja obrażeń od ataku wręcz,

• redukcja obrażeń od ataku dystansowego,

• redukcja obrażeń od ataku mentalnego,

• redukcja obrażeń od ataku obszarowego,

• redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników,

• redukcja obrażeń od czempionów,

• redukcja obrażeń od bossów,

• szansa na unik gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia).


Ofensywne (sprzęty nieposiadające odporności fizycznych)

• szansa na przejęcie zdrowia (konwertuje część zadanych obrażeń w PŻ i leczy gracza),

• szansa na przejęcie many (konwertuje część zadanych obrażeń w manę i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej many nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),

• szansa na przejęcie kondycji (konwertuje część zadanych obrażeń w kondycję i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej kondycji nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),

• większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach,

• większe obrażenia na czempiony,

• większe obrażenia na bossy,

• większa siła ataku gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia),

• większa szansa trafienia po chybieniu (zwiększa procent szansy na trafienie, dopóki gracz nie trafi),

• szansa na przełamanie holma (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),

• szansa na przełamanie farida (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),

• szansa na mocniejszy atak krytyczny (podnosi szansę na trafienie krytykiem x3 zamiast x2).


W ekwipunku będzie działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze. Oznacza to, że założenie dwóch lub więcej sprzętów z orbem dającym np. większe obrażenia na bossy nie powiększy tych obrażeń. Po prostu będzie działać tylko jeden z nich – ten z większym bonusem.

Wartości procentowe orbów w zależności od wielkości i poziomu orba (bez uwzględnienia bonusu z inkrustacji)


Dostosowanie szansy na drop danej wielkości orba w sprzęcie w zależności od rangi i rodzaju instancji

Modyfikacje Orbów