Towarzysze i pomocnicy w walce z przeciwnikami. Od ucieczki z Taernu wraz z rozwojem naszej postaci mamy możliwość posiadania coraz silniejszych petów. Zwierzaki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią.
Zarzadzanie-zwierzakamiy
- Aktywacja / dezaktywacja - klikając na Zwierzaka znajdującego się w dolnej prawej części ekranu, jeśli Zwierzak jest w kolorze - weźmie udział w naszych walkach, oraz zdobędzie doświadczenie; Zwierzak w odcieniach szarości - jest dezaktywowany, nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia.
- Zmiana nazwy - Klikamy na ikonkę miecza obok Zwierzaka po czym zmieniamy domyślną nazwę, zapisuje się ona automatycznie.
- Ucieczka - Klikamy na ikonkę miecza obok Zwierzaka, a następnie w dolnej części okna ustawień Zwierzaka dostosowujemy ilość PŻ. Dzięki temu, po spadku ilości PŻ u naszego Zwierzaka poniżej określonej wartości w następnej turze ucieknie on z pola walki. Zwierzak zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci, lub ucieczki gracza.
- Opuszczenie drużyny - Możliwe jest wyrzucenie naszego Zwierzaka z drużyny, należy jednak pamiętać, że możliwość jego darmowego odzyskania będziemy mieli tylko u tego npc posiadającego sklep ze zwierzakami, u którego został zakupiony. Wyjątkiem są sklepy premium; po aktywacji tej opcji gracz może przez 24 godziny odbierać Zwierzaki u dowolnego npc posiadającego sklep ze zwierzakami, jak również Zwierzaki Gildyjne, które odbiera się we własnej Gildii.
Smierc-zwierzaka
Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:
- Zwyczajna śmierć podczas walki (nawet pomimo ustawienia ucieczki od określonej ilości PŻ Zwierzak może zginąć, o ile nie zdąży zastosować ucieczki).
- Gdy Zwierzak nie zdąży uciec po ucieczce, lub śmierci gracza.
- Śmierć z głodu (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
Jak uchronić Zwierzaka przed śmiercią?
- Dezaktywując go przez co Zwierzak nie weźmie udziału w naszych walkach.
- Ustawiając Zwierzakowi ucieczkę po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień Zwierzaka). Należy jednak pamiętać, że może zostać zabity nim zdąży uciec.
- Wpłacając jedzenie do Gildii i pilnując jego poziom w klatkach (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
Levelowanie-zwierzaka
Zwierzaki mają możliwość zdobywania doświadczenia podczas walki (nie wszystkie), a co za tym idzie zwiększają swoje poziomy i ilość statystyk.
- Zdobywają doświadczenie w walkach i podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów.
- Zwierzak dostaje doświadczenie w przypadku użycia specjalnych przedmiotów takich jak Kamienie Tresera lub Eteryczne lampy.
- Zwierzak dostaje bonus doświadczenia z konta premium.
- Śmierć Zwierzaka zabiera mu część doświadczenia.
- Zwierzak awansując na wyższe poziomy dostaje dodatkowe punkty statystyk, które zostają rozdane automatycznie.
- Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia.
- Zwierzak nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel.
- Zwierzak z poziomem 140 jest automatycznie wykluczony z puli zdobywanego doświadczenia.
Ekwipunek-zwierzaka
Zwierzaki mogą zostać ubrane w specjalne przedmioty, zwiększające ich odporności i ilość statystyk. Sprzęt posiada swoje odpowiedniki zarówno w postaci rarów, jak i zwykłych przedmiotów. Zwykłe przedmioty możemy zakupić w specjalnych sklepikach, które prowadzą: Handlarz Niewolników, Fleghrum, Rock Ollon oraz Kimerul Mag.
W ekwipunku dla Zwierzaków możemy wyróżnić opaski, pancerze i ryngrafy.
Zwierzak posiada bazowo jedynie 3 wolne sloty na ekwipunek: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane; aby uzyskać możliwość ubierania ryngrafu dla Zwierzaka, gracz musi wykonać questa Obroża dla Zwierzaka u Tresera Pitera (dla każdego zwierzaka osobno).
Aby ubrać ekwipunek dla Zwierzaka, gracz powinien kliknąć na jego wizerunek. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla Zwierzaków może być również modyfikowany.
Wataha
Wataha to umiejętność, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz.
“Umiejętność wykształcona przez wojowników samotników. Przemierzając rozległe krainy, udręczeni walką o przetrwanie i samotnością wykształcili w sobie unikalny system porozumiewania się ze zwierzakami. Dzięki niemu potrafią współpracować z więcej niż jednym Zwierzęciem w drużynie.”
Lista-zwierzakow

| Wilczur
|
|
Burek jak to burek. Wiernie biega przy swoim panu, gdy trzeba ugryzie, wywołując krwawienie. Jeżąc sierść na karku wprowadza się w bojowy trans i może wywołać w przeciwnikach strach. Swoim skowytem może dodatkowo sparaliżować ofiarę, ułatwiając sobie wykończenie wroga.
|
| Atakuje fizyczne.
Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 7
- Ranga 1
- Punkty Życia 350
- Mana 350
- Kondycja 650
|
Wymagany poziom: 7
Cena: 1500 złota
Zakup u Godrew w Trentis
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom: 22
Cena: 6 000 złota
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Ogar
|
|
Biały ogar to uniwersalny pies myśliwski. Dopada ofiarę i zaciska szczęki na jej szyi.
|
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 35
- Ranga 3
- Punkty Życia 1200
- Mana 800
- Kondycja 1200
|
Wymagany poziom: 35
Cena: 25 Imperiałów
Zakup u Huberta
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Czarny Kruk
|
|
Klasyczny kruk. Wyszkolony przez najlepsze wiedźmy. Nikt nie opędzi się przed czarną mocą jego skrzydeł ani nie uchowa przed złowieszczym spojrzeniem.
|
| Atakuje urokami.
Używa: Szpila w oko, Mistycyzm, Okrzyk bojowy, Ukłucie lalki.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 35
- Ranga 3
- Punkty Życia 1100
- Mana 1200
- Kondycja 800
|
Wymagany poziom: 35
Cena: 25 Imperiałów
Zakup u Huberta
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Czarny Ogar
|
|
Czarny ogar to uniwersalny pies myśliwski, prawie jak biały ogar. Dopada ofiarę i rozszarpuje na strzępy.
|
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 35
- Ranga 3
- Punkty Życia 1200
- Mana 800
- Kondycja 1200
|
Wymagany poziom: 35
Cena: 25 Imperiałów
Zakup u Viola
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Ruda małpa
|
|
Wyjątkowy zwierz prosto z tropikalnych wysp. Wyjątkowo tresowany. Wyjątkowo odważny. I piękny inaczej.
|
| Atakuje dystansowo i urokami.
Używa: Furia, Twoja stara, Okrzyk bojowy, Rzut kamieniem.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 35
- Ranga 3
- Punkty Życia 1100
- Mana 800
- Kondycja 1200
|
Wymagany poziom: 35
Cena: 25 Imperiałów
Zakup u Viola
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|

| Plox
|
|
Mały złośliwy demon, który oprócz swoich ostrych zębów i pazurów rozporządza kilkoma urokami voodoo, którymi potrafi pozbawić woli, wydłubać oko i zabić każdego, kto zagrozi jego panu.
|
| Atakuje z dystansu i urokami.
Używa: Otępienie, Zatrucie, Szpila w oko, Uderzenie cienia.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 50
- Ranga 4
- Punkty Życia 1400
- Mana 1300
- Kondycja 700
|
Wymagany poziom 50
Cena: 2 000 000 złota i 500 platyny
Zakup: I Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Motyl
|
|
Eteryczna manifestacja pozytywnych cech Natury. Delikatne kształty Motyla skrywają potężną, niszczycielską moc. Atakując zadaje silne ciosy, przyzywa rój os i posługuje się silnymi truciznami. To wobec wrogów. Wobec swojego pana jest opiekuńczy i potrafi go leczyć.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Rój os, Leczenie, Trujące plucie, Uderzenie, Rzyg.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 50
- Ranga 5
- Punkty Życia 1300
- Mana 1200
- Kondycja 800
|
Wymagany poziom: 50
Cena: 1 800 000 złota i 400 platyny
Zakup: I Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Jaguar
|
|
Potężny dziki kot, który z furią rzuca się na wrogów, szarpiąc i tnąc. Jego ofiary najczęściej umierają z wykrwawienia, nie wiedząc nawet, co je zabiło. Dziki kot jest świetnym towarzyszem dla każdego bohatera.
|
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Naturalna odporność, Ryk, Okrzyk bojowy, Gryzienie, Zwykły atak.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 50
- Ranga 4
- Punkty Życia 1500
- Mana 800
- Kondycja 1200
|
Wymagany poziom: 50
Cena: 1 700 000 złota i 300 platyny
Zakup: I Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Kobra
|
|
Kobra potrafi w mgnieniu oka znaleźć się tam, gdzie się jej najmniej spodziewają. Bezszelestnie atakuje z ogromną precyzją, zatruwając na śmierć każdego, kogo wskaże jej właściciel. Idealnia pomoc dla osób walczących z dystansu.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Trujące plucie, Rzyg, Potężne uderzenie, Otępienie, Ukłucie lalki, Trująca tarcza.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 50
- Ranga 4
- Punkty Życia 1400
- Mana 1000
- Kondycja 1000
|
Wymagany poziom: 50
Cena: 1 500 000 złota i 300 platyny
Zakup: I Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Hiena
|
|
Hiena okalecza swoje ofiary w wyjątkowo paskudny sposób, sprawiając, że wykrwawiają się na śmierć w przeciągu sekund. Dodatkowo swoim dzikim zawodzeniem potrafi osłąbić wrogów swojego pana, dzięki czemu dobiera się do ich gardeł z przerażającą łatwością.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 50
- Ranga 4
- Punkty Życia 1350
- Mana 800
- Kondycja 1200
|
Wymagany poziom: 50
Cena: 3 500 000 złota
Zakup: I Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Fenix
|
|
Żywioł ognia na usługach człowieka. Roziskrzony ptak spopieli każdego, kto waży się podnieść rękę na jego pana. Miota kule ognia, chroni się za ognistą tarczą i wyprali mózg każdego, kto ośmieli się z nim zmierzyć. Idealne dopełnienie postaci walczącej w zwarciu.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami
Używa: Wrażliwość na ogień, Inkantacja, Ognista sfera, Magiczna iskra, Meteoryt, Kula ognia, Podpalenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 65
- Ranga 5
- Punkty Życia 2000
- Mana 1600
- Kondycja 800
|
Wymagany poziom: 65
Cena: 2 000 000 złota i 400 platyny
Zakup: II Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Skorpion
|
|
Skorpion każdemu potrafi zatruć życie. Poza swoim właścicielem. Potwora przepełniają trujące substancje, tak potężne, że wielu jego przeciwników na samą myśl o nich wpada w panikę.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami
Używa:Ryk, Rzyg, Gryzienie, Bolesne uderzenie, Plucie jadem.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 65
- Ranga 5
- Punkty Życia 1800
- Mana 1100
- Kondycja 1300
|
Wymagany poziom: 65
Cena: 6 000 000 złota
Zakup: II Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Pantera
|
|
Pantera wtapia się w otoczenie i wyskakuje z nicości jak czarna błyskawica. Jej oręż to potężne szczęki i łapy, który bez trudu powala nawet orka, Obżarta mięsem ofiary, mruczeniem umila wędrówkę swojego pana.
|
| Atakuje fizycznie i urokami
Używa:Naturalna odporność, Ryk, Okrzyk bojowy, Gryzienie, Zwykły atak.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 65
- Ranga 5
- Punkty Życia 2000
- Mana 900
- Kondycja 1500
|
Wymagany poziom: 65
Cena: 2 200 000 złota i 500 platyny
Zakup: II Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Papug
|
|
Przyjaciel z dalekich krajów. Spokojny, medytujący, egzotyczny ptak, którego kojące barwy i łagodne usposobienie dają poczucie bezpieczeństwa. Ale tylko dla jego pana. Pozostałych potrafi zlikwidować kilkoma nieznaczącymi acz morderczymi ruchami.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Kontrola oddechu, Fala dźwiękowa, Gryzienie, Potężne uderzenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 65
- Ranga 5
- Punkty Życia 2000
- Mana 900
- Kondycja 1500
|
Wymagany poziom: 65
Cena: 2 200 000 złota i 600 platyny
Zakup: II Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Kudłacz
|
|
Kudłacz to besia wyjątkowo trudna do pokonania. Rozpędzony jest niepowstrzymany. Jeśli przeciwnik nie podda się panice, to bestia rozbije jego pancerz, a jego samego powali. Świetny dla łuczników i magów.
|
| Atakuje fizycznie i urokami
Używa: Ryk, Dyńka, Taran, Gryzienie, Ochrona.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 80
- Ranga 10
- Punkty Życia 2600
- Mana 1000
- Kondycja 1800
|
Wymagany poziom: 80
Cena: 9 000 000 złota
Zakup: III Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Tłuk
|
|
Tłuk zatłucze każdego, kto wejdzie ci w drogę. Jego zakrzywione zęby zostawiają głębokie rany, powodując potężne krwawienie. Ogromna wytrzymałość stwora czynią z niego doskonałego kompana, szczególnie dla postaci walczących na odległość.
|
| Atakuje fizycznie i urokami
Używa: Twoja stara, Ryk, Gryzienie, Front kick, Bolesne uderzenie, Furia.s
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 80
- Ranga 10
- Punkty Życia 2400
- Mana 1800
- Kondycja 1000
|
Wymagany poziom: 80
Cena: 3 000 000 złota i 400 platyny
Zakup: III Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Darkling
|
|
Twój prywatny smok. Wzbudza nie tylko podziw, ale i lęk. Wytrzymały i odporny, atakuje ogniem i dotkliwie kąsa. Błyskawicznie rozszarpie i spopieli wszystko, co mu stanie na drodze. Szczególnie przydatny dla postaci walczącej w zwarciu.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami
Używa: Gruboskórność, Ryk, Magiczna iskra, Kula ognia, Potężne uderzenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 80
- Ranga 10
- Punkty Życia 2600
- Mana 1800
- Kondycja 1000
|
Wymagany poziom: 80
Cena: 3 200 000 złota i 600 platyny
Zakup: III Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Twig
|
|
Cieniutki jak gałązka, ale twardszy od stali. Twig posiada zdolności voodoo i stanowi nieocenione wsparcie dla właściciela. Pomoże walczyć w krainach, gdzie nie zawsze udaje się zebrać odpowiednią drużynę. Twig to przyjaciel dla wymagających.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami
Używa: Otępienie, Zatrucie, Szpila w oko, Uderzenie cienia, Ukłucie lalki, Potężne uderzenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 80
- Ranga 10
- Punkty Życia 2700
- Mana 1800
- Kondycja 1000
|
Wymagany poziom: 80
Cena: 3 400 000 złota i 700 platyny
Zakup: III Klatka gildyjna
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|

| Spopielacz
|
|
Wirtuoz żywiołu ognia. Atakuje w bezpośrednim starciu lub z dystansu. Za jednym zamachem potrafi unicestwić całą grupę wrogów.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Magiczna iskra, Wrażliwość na ogień, Ognista sfera, Inkantacja, Podpalenie, Kula ognia, Deszcz ognia, Meteoryt, Okrzyk bojowy.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 45
- Ranga 3
- Punkty Życia 1500
- Mana 1700
- Kondycja 700
|
Wymagany poziom: 45
Cena: 30 Imperiałów
Zakup u Handlarza Niewolników
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Konował
|
|
Dzięki umiejętności leczenia Konował to solidne wsparcie podczas wyprawy. Potrafi uleczyć wszystkich sojuszników naraz. Jak trzeba to sam zaatakuje.
|
| Atakuje z dystansu i urokami.
Używa: Leczenie, Grupowe leczenie, Korzeń, Osy, Piorun kulisty.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 55
- Ranga 4
- Punkty Życia 1500
- Mana 1500
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom: 75
Cena: 45 Imperiałów
Zakup u Handlarza Niewolników
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Gnida
|
|
Plugawy twór magicznych eksperymentów. Atakuje z zaskoczenia, uderzając we wrażliwe punkty osłabia celność ataków oraz skuteczność zasłony przeciwnika.
|
| Atakuje fizycznie i z dystansu.
Używa: Lewy prawy, Front Kick, Kontrola oddechu, Bolesne uderzenie, Cios w wątrobę, Latające kolano, Uniki, Haduoken, Uderzenie Chi, Rzyg.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 75
- Ranga 7
- Punkty Życia 2000
- Mana 1300
- Kondycja 1500
|
Wymagany poziom: 75
Cena: 45 Imperiałów
Zakup u Handlarza Niewolników
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Amorek
|
|
To urocze latające stworzenie zamienia przeciwników w bezradne kukły. Na jego strzały i urok nie ma odpornych, jak na Amorka przystało.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Atak zaciemniający, Szpila w oko, Plucie trujące, Plucie kaleczące, Twoja stara, Aura zimna.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 65
- Ranga 5
- Punkty Życia 2200
- Mana 1000
- Kondycja 1200
|
Wymagany poziom: 65
Cena: 40 Imperiałów
Zakup u Handlarza Niewolników
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Stefan
|
|
Przemykający pod stopami szczur wzbudza strach, a w obliczu zagrożenia wpada w furię i dotkliwie gryzie. Może doprowadzić do zakażenia.
|
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Gryzienie, Rzyg, Zakażenie, Furia, Okrzyk bojowy, Zwykły atak.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 50
- Ranga 3
- Punkty Życia 1550
- Mana 900
- Kondycja 1600
|
Wymagany poziom: 50
Cena: 30 Imperiałów
Zakup u Tresera Pitera
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Tse Tse
|
|
Nikt nie lubi, jak mu coś bzyczy nad uchem. Rój owadów budzi strach swoich przeciwników i błyskawicznie zabija trucizną.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Gryzienie, Mierzony cios, Zatrucie, Rzyg, Plucie jadem, Okrzyk bojowy, Ryk, Naturalna odporność, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 40
- Ranga 3
- Punkty Życia 1400
- Mana 900
- Kondycja 1600
|
Wymagany poziom: 40
Cena: 15 Imperiałów
Zakup u Tresera Pitera
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Maab
|
|
Skorupiak o tytanowym pancerzu, który chroni wybranych członków drużyny, Oprócz tego potrafi dodać sił sojusznikom oraz przerazić przeciwników.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Okrzyk bojowy, Ryk, Gruboskórność, Siła jedności, Gryzienie, Plucie jadem, Ochrona.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 60
- Ranga 13
- Punkty Życia 1600
- Mana 1100
- Kondycja 1100
|
Wymagany poziom: 60
Cena: 50 Imperiałów
Zakup u Tresera Pitera
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Plujka
|
|
Mała i kolorowa żabka, która wydając różne dźwięki, oślepia i otępia przeciwników. Pluje jadem i poparzy każdego, kto spróbuje ją dotknąć.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Otępienie, Szpila w oko, Zatrucie, Rzyg, Hak w brzuch, Ukłucie lalki, Aura cienia, Plucie jadem, Gryzienie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 40
- Ranga 3
- Punkty Życia 1400
- Mana 1300
- Kondycja 800
|
Wymagany poziom: 40
Cena: 20 Imperiałów
Zakup u Tresera Pitera
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|

| Uwięziony
|
|
Natura tego stworzenia jest niejasna. Ni to roślina, ni to zwierz. Nie zmienia to jednak trafu, że potrafi dzielnie wspierać swoich towarzyszy w walce z każdym niebezpieczeństwem.
|
| Atakuje fizycznie, dystansowo, urokami
Używa: Okrzyk bojowy, Rzut głazem, Gruboskórność, Potężne uderzenie, Zwykły atak, Taran.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 30
- Ranga 2
- Punkty Życia 780
- Mana 700
- Kondycja 1300
|
Wymagany poziom: 30
Przywołanie: Wymagany jest Receptura na Uwięzionego
Cena odkupienia: 3x Średna Flasza Życia, 3x Średnia Flasza Kondycji, 3x Średnia Flasza Many
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Era
|
|
Stworzona z wody, pełną mocą tego żywiołu zniszczy wszystko, co stanie jej na drodze. Ogłuszy i ukatrupi, wiernie wspomagając swojego pana w walce. Żywiołak, który wysysa życie i ma większą szansę na atak krytyczny.
|
| Atakuje fizycznie, dystansowo, urokami
Używa: Front kick, Haduoken, Krytyczne uderzenie, Ogłuszenie, Penetrujące uderzenie, Poświęcenie, Potężne uderzenie, Ryk, Trans, Zwykły atak.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 65
- Ranga 5
- Punkty Życia 2000
- Mana 1100
- Kondycja 1300
|
Wymagany poziom: 65
Przywołanie: Wymagany jest Receptura na Ere
Cena odkupienia: 3x Średna Flasza Życia, 3x Średnia Flasza Kondycji, 3x Średnia Flasza Many
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Sol
|
|
Wodny żywiołak, który jest czymś więcej, niż woda. Jego siła to ogień, ziemia, energia, lód i przestrzeń, gdzie może szaleć wszystkim swoim żywiołami.
|
| Atakuje fizycznie, dystansowo, urokami
Dominują ataki obszarowe
Używa: Aura cienia, Deszcz ognia, Grupowy ziew, Gradobicie, Lodowy pocisk, Magiczna iskra, Piorun kulisty, Wyładowania energetyczne,Burza, Wyssanie duszy, Grupowa aura zimna.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 65
- Ranga 5
- Punkty Życia 1800
- Mana 1500
- Kondycja 1100
|
Wymagany poziom: 65
Przywołanie: Wymagany jest Receptura na Sola
Cena odkupienia: 3x Średna Flasza Życia, 3x Średnia Flasza Kondycji, 3x Średnia Flasza Many
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Ton
|
|
Klasyczny kruk. Wyszkolony przez najlepsze wiedźmy. Nikt nie opędzi się przed czarną mocą jego skrzydeł ani nie uchowa przed złowieszczym spojrzeniem.
|
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Bolesne uderzenie, Dyńka, Gruboskórność, Grupowa kontrola oddechu, Potężne uderzenie, Ryk, Lodowa tarcza, Taran, Twoja stara.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 65
- Ranga 5
- Punkty Życia 1900
- Mana 1200
- Kondycja 1300
|
Wymagany poziom: 65
Przywołanie: Wymagany jest Receptura na Hograta
Cena odkupienia: 3x Średna Flasza Życia, 3x Średnia Flasza Kondycji, 3x Średnia Flasza Many
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Hohgrat
|
|
Hohgrat to inteligentna roślina stworzona dzięki magii życia. Walczy niechętnie ale potrafi wspierać towarzyszy na inne sposoby.
|
| Atakuje fizycznie, urokami
Używa: Mistycyzm, Uderzenie, Naturalna Odporność, Aura czystości, Źródło natury, Leczenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 65
- Ranga 5
- Punkty Życia 1700
- Mana 1000
- Kondycja 700
|
Wymagany poziom: 65
Przywołanie: Wymagany jest Receptura na Hograta
Cena odkupienia: 3x Średna Flasza Życia, 3x Średnia Flasza Kondycji, 3x Średnia Flasza Many
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|

| Mućka
|
|
Złośliwe i uparte bydle, ale niezastąpiony towarzysz broni. Ryczy, bierze na rogi, tratuje i gryzie. Niezbyt święta ta krowa
|
| Atakuje fizycznie, mentalnie i z dystansu:
Używa: Ryk, Okrzyk bojowy, Trzęsienie ziemi, Taran, Dyńka, Gryzienie, Krytyczne uderzenie, Gruboskórność, Furia.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 90
- Ranga 10
- Punkty Życia 2900
- Mana 1000
- Kondycja 1800
|
Wymagany poziom: 70
Można spotkać Mućkę na polach w Wiosce Romana
Cena: 100 platyny
Cena po odesłaniu: 1 000 złota u Romana w Wiosce Romana
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|