Zadania codzienne

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nazwa Od kogo Wymagania Przebieg zadania Nagroda
Zakurzone grymuary Garsum
  • 22 poziom postaci,
  • Ukończone zadanie główne Kulbaka.
  • Dostarcz Garsumowi 3 grymuary z Biblioteki Klaudiusa.
  • 18 000 złota,
  • 6 000 doświadczenia dla gracza.
Tresura Treser Piter
  • Zamknij klatki w wyznaczonym czasie.
Za każdą zamkniętą klatkę:

Dodatkowo zwierzak otrzymuje zwiększoną ilość doświadczenia za każdą pokonaną grupę przeciwników.

Pamiątka Kudłaty
  • 60 poziom postaci.

Zależna od znalezionych podczas przeszukiwania przedmiotów:

Kopce:

  • Niewysłany list - 6 000 złota; 5x Imperiał,
  • Złoty medalionik - 9 000 złota; 1x Esencja,
  • Szkatułka z biżuterią - 15 000 złota; 3x Odłamek,

Trupy:

  • Zniszczony portret - 10 000 złota;
  • Stary pamiętnik - 15 000 złota;
  • Rycina - 12 000 złota;
  • Drewniany Burkan - 7 500 złota;
  • Stary but - 5 000 złota;
  • Zardzewiała patelnia - 3 000 złota.
Kontrola dostaw Zarządca Eredan
  • 30 poziom postaci,
  • Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
Kanalizacja Balak
  • 30 poziom postaci.
  • Napraw zniszczone rury na wyspie.
  • 10 000 złota.
Wielkie sprzątanie Zarządca Eredan
  • 30 poziom postaci,
  • Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
  • Umieść księgi oraz zwoje w biblioteczce.
  • 150 doświadczenia dla drifów,
  • 1 000 złota.


Kokosowanie Tiatia
  • 30 poziom postaci.
  • Zbierz 15 kokosów i przerób je na mleczko.
Zaginieni strażnicy
  • 30 poziom postaci
Alchemia złota
  • 50 poziom postaci,
  • Wolne zlecenie.
Receptura
  • 60 poziom postaci.
  • Odnajdź recepturę oraz dostarcz potrzebne składniki.
W zależności od stworzonej mikstury:
  • Czerwona mikstura - xxx doświadczenia dla gracza,
  • Fioletowa mikstura - XXX doświadczenia dla zwierzaka,
  • Niebieska mikstura - XXX doświadczenia dla drifów.
Na tropie Traper
  • 110 poziom postaci,
  • Wolne zlecenie.
Etap I:
  • Odnajdź wnyki.

Etap II:

  • Odnajdź dziwne ślady stóp.

Etap III:

  • Pokonaj Mroźna Olbrzymka Szamanka.

Etap IV:

  • Pokonaj Trapera.
Etap I:
  • XXX doświadczenia dla zwierzaka.

Etap II:

  • XXX doświadczenia dla zwierzaka.

Etap III:

  • XXX doświadczenia dla zwierzaka.

Etap IV:

Byczek Staśka
  • 110 poziom postaci.
Grzybobranie
  • 110 poziom postaci.
Eteryczne Lampy Verstein
  • 110 poziom postaci.
Wspólny język
  • 110 poziom postaci.
Krew Jeti
  • 110 poziom postaci.
  • Dostarcz materiały na bukłaki, następnie wypełnij je krwią Yeti.
Sokolniczka
  • 110 poziom postaci.
Pokusa Seleny Verstein
  • 110 poziom postaci.
  • Dostarcz wybrane składniki Versteinowi.
W zależności od wybranego przedmiotu: