Szablon
Ulepszanie
Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na nie wyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%. W przypadku ulepszania sprzętu zwykłego (białego), po ulepszeniu go na minimum +3 stanie się on sprzętem platynowym (nie będzie mógł zostać utracony przy śmierci gracza).
Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:
- Ulepszany przedmiot,
- Flasza ulepszeń.
Opcjonalnie:
- Inhibitor - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia,
- Esencja - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
- Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
- Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.
Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:
| Ulepszenie | Z Inhibitorem | Z Inhibitorem i Esencją |
|---|---|---|
| +1 | 95% | 97% |
| +2 | 85% | 95% |
| +3 | 75% | 85% |
| +4 | 65% | 75% |
| +5 | 50% | 60% |
| +6 | 40% | 50% |
| +7 | 30% | 40% |
| +8 | 20% | 30% |
| +9 | 10% | 20% |
| +n | 10% | 20% |
|
Powodzenie ulepszania bez wykorzystania inhibitora jest różne dla różnych rang ulepszanego sprzętu. Szczegóły znajdują się TUTAJ. | ||
| Ranga | Koszt (złoto) | Typ Inhibitora | Typ Flaszy ulepszeń |
|---|---|---|---|
| I | 500 | Turkusowy | Mała |
| II | 1 500 | Kwarcowy | Mała |
| III | 2 500 | Kwarcowy | Mała |
| IV | 10 000 | Topazowy | Średnia |
| V | 15 000 | Korundowy | Średnia |
| VI | 25 000 | Korundowy | Średnia |
| VII | 35 000 | Szmaragdowy | Wielka |
| VIII | 50 000 | Diamentowy | Wielka |
| IX | 65 000 | Diamentowy | Wielka |
| X | 100 000 | Andilunirowy | Olbrzymia |
| XI | 200 000 | Platynowy | Olbrzymia |
| XII | 300 000 | Platynowy | Olbrzymia |
| Ranga I - III | Ranga IV - VI | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
| +1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
| +2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
| +3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
| +4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
| +5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
| +6 | 1 | 6 | +6 | 1 | 6 | |
| +7 | 1 | 7 | +7 | 1 | 7 | |
| +8 | 1 | 8 | +8 | 2 | 9 | |
| +9 | 2 | 9 | +9 | 2 | 11 | |
| +10 | 2 | 10 | +10 | 2 | 13 | |
| +n | +2 | +n | 2 | |||
| Ranga VII - IX | Ranga X - XII | |||||
| Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
| +1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
| +2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
| +3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
| +4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
| +5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
| +6 | 1 | 6 | +6 | 2 | 7 | |
| +7 | 2 | 8 | +7 | 2 | 9 | |
| +8 | 2 | 10 | +8 | 3 | 12 | |
| +9 | 2 | 12 | +9 | 3 | 15 | |
| +10 | 3 | 15 | +10 | 4 | 19 | |
| +n | 3 | +n | 4 | |||
|
Wyjątkiem jest ulepszanie broni w obrażenia. Efektywność ulepszenia wynosi zawsze +3 | ||||||