Szablon
Wyjmowanie Drifów, to proces usunięcia drifu ze sprzętu. Usunięty drif trafia do ekwipunku postaci. Wyjmowanie odbywa się bez straty ilości doświadczenia w drifie, wymaga jednak odpowiedniego Vulsora. Drify można wyjmować z przedmiotu pojedynczo lub wszystkie naraz. Wystarczy umieścić odpowiednie Vulsory przy drifiach.
Aby wyjąć drif wymagane są:
- Przedmiot z drifem, który chcemy usunąć
oraz Vulsor. Jeśli posiadamy odpowiedni Vulsor w ekwipunku zostanie on automatycznie z niego pobrany lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu:
- Subvulsor - do zakupu u NPC za 50 000 złota, służy do wyjmowania Subdrifów;
- Bivulsor - do zakupu u NPC za 150 000 złota, służy do wyjmowania Bidrifów;
- Magnivulsor - do zakupu u NPC za 400 000 złota, służy do wyjmowania Magnidrifów;
- Arcyvulsor - do zakupu u NPC za 1 000 000 złota, służy do wyjmowania Arcydrifów;
UWAGA - Do wyjęcia drifu z Setu nie jest wymagany Vulsor!
Przetapianie, to proces pozwalający uzyskać Esencje z Rarów, Setów, Rarów dla petów oraz Drifów. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania.
Do procesu przetapiania wymagany jest:
- Przedmiot, który będziemy przetapiać,
- Ekstraktor - jeśli posiadamy go w ekwipunku zostanie on automatycznie pobrany lub możemy skorzystać z opcji automatycznego zakupu. Cena zakupu wynosi 20 000 złota,
Opcjonalnie:
- Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych esencji z przetopienia o 30%. Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu.
UWAGA - W trakcie tego procesu przetapiany sprzęt lub drif ulega zniszczeniu!
| Ranga przedmiotu | Ilość esencji | Ilość esencji z inhibitorem |
|---|---|---|
| I | 2 | 3 |
| II | 5 | 7 |
| III | 12 | 16 |
| IV | 24 | 32 |
| V | 32 | 42 |
| VI | 40 | 52 |
| VII | 55 | 72 |
| VIII | 70 | 91 |
| IX | 85 | 111 |
| X | 115 | 150 |
| XI | 145 | 189 |
| XII | 175 | 228 |
| Subdrif | 5 | 7 |
| Bidrif | 10 | 13 |
| Magnidrif | 20 | 26 |
| Arcydrif | 40 | 52 |
UWAGA - Podczas przetapiania sprzętu z osadzonym drifem ilość otrzymanych esencji będzie sumą za sprzęt i drify!
Rozbijanie, to proces pozwalający uzyskać Odłamki z Rarów, Setów, Rarów dla petów, Synergetyków oraz Orbów. Odłamki te potrzebne są do przeprowadzenia procesu inkrustacji sprzętu.
Do procesu rozbijania wymagany jest:
- Przedmiot, który chcemy rozbić,
- Młot Taralaxa - jeśli posiadamy go w ekwipunku zostanie on automatycznie pobrany lub możemy skorzystać z opcji automatycznego zakupu. Cena zakupu wynosi 20 000 złota,
- Esencje.- zostają pobrane automatycznie z naszego ekwipunku,
Opcjonalnie:
- Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych odłamków z rozbijania o 30%. Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu.
UWAGA - W trakcie tego procesu rozbijany sprzęt ulega zniszczeniu!
| Rodzaj sprzętu | Jakość ornamentu | I - III | IV - VI | VII - IX | X - XII | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bez inhibitora | Z inhibitorem | Bez inhibitora | Z inhibitorem | Bez inhibitora | Z inhibitorem | Bez inhibitora | Z inhibitorem | ||
| Rary | 3 | 4 | 15 | 20 | 75 | 98 | 300 | 390 | |
| 5 | 7 | 20 | 26 | 100 | 130 | 500 | 650 | ||
| 8 | 11 | 40 | 52 | 200 | 260 | 1 000 | 1 300 | ||
| 12 | 16 | 60 | 78 | 300 | 390 | 1 500 | 1 950 | ||
| 20 | 26 | 100 | 130 | 500 | 650 | 2 500 | 3 250 | ||
| 30 | 39 | 150 | 195 | 750 | 975 | 4 000 | 5 200 | ||
| 50 | 65 | 250 | 325 | 1 250 | 1 625 | 6 500 | 8 450 | ||
| 100 | 130 | 500 | 650 | 2 500 | 3 250 | 12 500 | 16 250 | ||
| 250 | 325 | 1 250 | 1 625 | 6 500 | 8 450 | 30 000 | 39 000 | ||
| Sety | 5 | 7 | 20 | 26 | 90 | 117 | 350 | 455 | |
| 8 | 11 | 30 | 39 | 120 | 156 | 550 | 715 | ||
| 12 | 16 | 50 | 65 | 250 | 325 | 1 200 | 1 560 | ||
| 18 | 24 | 100 | 130 | 450 | 585 | 2 200 | 2 860 | ||
| 30 | 39 | 150 | 195 | 750 | 975 | 4 000 | 5 200 | ||
| 45 | 59 | 250 | 325 | 1 100 | 1 430 | 6 000 | 7 800 | ||
| 75 | 98 | 400 | 520 | 2 000 | 2 600 | 10 000 | 13 000 | ||
| 150 | 195 | 750 | 975 | 4 000 | 5 200 | 20 000 | 26 000 | ||
| 350 | 455 | 1800 | 2340 | 9 000 | 11 700 | 45 000 | 58 500 | ||
| Synergetyki | 1 | 2 | 5 | 7 | 25 | 33 | 125 | 163 | |
| Rodzaj sprzętu | Jakość ornamentu | I - III | IV - VI | VII - IX | X - XII |
|---|---|---|---|---|---|
| Rary oraz Sety | 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 5 | 10 | 15 | 20 | ||
| 25 | 50 | 75 | 100 | ||
| Synergetyki | 1 | 2 | 3 | 4 | |
| Poziom orba | Ilość odłamków | Wymagane esencje |
|---|---|---|
| Sub 1 | 5 | 1 |
| Bi 1 | 15 | 3 |
| Bi 2 | 25 | |
| Bi 3 | 40 | |
| Magni 1 | 100 | 15 |
| Magni 2 | 150 | |
| Magni 3 | 200 | |
| Arcy 1 | 300 | 30 |
| Arcy 2 | 500 | |
| Arcy 3 | 1 000 |
UWAGA - Podczas rozbijania sprzętu z osadzonym orbem, ilość otrzymanych odłamków będzie sumą za sprzęt i orb!
Ulepszanie
Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na nie wyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%. W przypadku ulepszania sprzętu zwykłego (białego), po ulepszeniu go na minimum +3 stanie się on sprzętem platynowym (nie będzie mógł zostać utracony przy śmierci gracza).
Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:
- Ulepszany przedmiot,
- Flasza ulepszeń.
Opcjonalnie:
- Inhibitor - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia,
- Esencja - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
- Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
- Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.
Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:
| Ulepszenie | Z Inhibitorem | Z Inhibitorem i Esencją |
|---|---|---|
| +1 | 95% | 97% |
| +2 | 85% | 95% |
| +3 | 75% | 85% |
| +4 | 65% | 75% |
| +5 | 50% | 60% |
| +6 | 40% | 50% |
| +7 | 30% | 40% |
| +8 | 20% | 30% |
| +9 | 10% | 20% |
| +n | 10% | 20% |
|
Powodzenie ulepszania bez wykorzystania inhibitora jest różne dla różnych rang ulepszanego sprzętu. Szczegóły znajdują się TUTAJ. | ||
| Ranga | Koszt (złoto) | Typ Inhibitora | Typ Flaszy ulepszeń |
|---|---|---|---|
| I | 500 | Turkusowy | Mała |
| II | 1 500 | Kwarcowy | Mała |
| III | 2 500 | Kwarcowy | Mała |
| IV | 10 000 | Topazowy | Średnia |
| V | 15 000 | Korundowy | Średnia |
| VI | 25 000 | Korundowy | Średnia |
| VII | 35 000 | Szmaragdowy | Wielka |
| VIII | 50 000 | Diamentowy | Wielka |
| IX | 65 000 | Diamentowy | Wielka |
| X | 100 000 | Andilunirowy | Olbrzymia |
| XI | 200 000 | Platynowy | Olbrzymia |
| XII | 300 000 | Platynowy | Olbrzymia |
| Ranga I - III | Ranga IV - VI | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
| +1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
| +2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
| +3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
| +4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
| +5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
| +6 | 1 | 6 | +6 | 1 | 6 | |
| +7 | 1 | 7 | +7 | 1 | 7 | |
| +8 | 1 | 8 | +8 | 2 | 9 | |
| +9 | 2 | 9 | +9 | 2 | 11 | |
| +10 | 2 | 10 | +10 | 2 | 13 | |
| +n | +2 | +n | 2 | |||
| Ranga VII - IX | Ranga X - XII | |||||
| Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
| +1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
| +2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
| +3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
| +4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
| +5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
| +6 | 1 | 6 | +6 | 2 | 7 | |
| +7 | 2 | 8 | +7 | 2 | 9 | |
| +8 | 2 | 10 | +8 | 3 | 12 | |
| +9 | 2 | 12 | +9 | 3 | 15 | |
| +10 | 3 | 15 | +10 | 4 | 19 | |
| +n | 3 | +n | 4 | |||
|
Wyjątkiem jest ulepszanie broni w obrażenia. Efektywność ulepszenia wynosi zawsze +3 | ||||||


