Szablon

Z Wiki BR
Wersja z dnia 17:27, 12 paź 2024 autorstwa DokkarFar (dyskusja | edycje) (Anulowanie wersji 12636 autorstwa DokkarFar (dyskusja))
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wyjmowanie Drifów, to proces usunięcia drifu ze sprzętu. Usunięty drif trafia do ekwipunku postaci. Wyjmowanie odbywa się bez straty ilości doświadczenia w drifie, wymaga jednak odpowiedniego Vulsora. Drify można wyjmować z przedmiotu pojedynczo lub wszystkie naraz. Wystarczy umieścić odpowiednie Vulsory przy drifiach.


Aby wyjąć drif wymagane są:

  • Przedmiot z drifem, który chcemy usunąć

oraz Vulsor. Jeśli posiadamy odpowiedni Vulsor w ekwipunku zostanie on automatycznie z niego pobrany lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu:

  • Subvulsor - do zakupu u NPC za 50 000 złota, służy do wyjmowania Subdrifów;
  • Bivulsor - do zakupu u NPC za 150 000 złota, służy do wyjmowania Bidrifów;
  • Magnivulsor - do zakupu u NPC za 400 000 złota, służy do wyjmowania Magnidrifów;
  • Arcyvulsor - do zakupu u NPC za 1 000 000 złota, służy do wyjmowania Arcydrifów;

UWAGA - Do wyjęcia drifu z Setu nie jest wymagany Vulsor!

Przetapianie, to proces pozwalający uzyskać Esencje z Rarów, Setów, Rarów dla petów oraz Drifów. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania.


Do procesu przetapiania wymagany jest:

  • Przedmiot, który będziemy przetapiać,
  • Ekstraktor - jeśli posiadamy go w ekwipunku zostanie on automatycznie pobrany lub możemy skorzystać z opcji automatycznego zakupu. Cena zakupu wynosi 20 000 złota,

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych esencji z przetopienia o 30%. Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu.

UWAGA - W trakcie tego procesu przetapiany sprzęt lub drif ulega zniszczeniu!

Ilość esencji otrzymywanych w procesie przetapiania
Ranga przedmiotu Ilość esencji Ilość esencji z inhibitorem
I 2 3
II 5 7
III 12 16
IV 24 32
V 32 42
VI 40 52
VII 55 72
VIII 70 91
IX 85 111
X 115 150
XI 145 189
XII 175 228
Subdrif 5 7
Bidrif 10 13
Magnidrif 20 26
Arcydrif 40 52

UWAGA - Podczas przetapiania sprzętu z osadzonym drifem ilość otrzymanych esencji będzie sumą za sprzęt i drify!

Rozbijanie, to proces pozwalający uzyskać Odłamki z Rarów, Setów, Rarów dla petów, Synergetyków oraz Orbów. Odłamki te potrzebne są do przeprowadzenia procesu inkrustacji sprzętu.


Do procesu rozbijania wymagany jest:

  • Przedmiot, który chcemy rozbić,
  • Młot Taralaxa - jeśli posiadamy go w ekwipunku zostanie on automatycznie pobrany lub możemy skorzystać z opcji automatycznego zakupu. Cena zakupu wynosi 20 000 złota,
  • Esencje.- zostają pobrane automatycznie z naszego ekwipunku,

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych odłamków z rozbijania o 30%. Jeśli posiadamy inhibitor odpowiedniej lub wyższej rangi możemy go pobrać z ekwipunku lub skorzystać z opcji automatycznego zakupu.

UWAGA - W trakcie tego procesu rozbijany sprzęt ulega zniszczeniu!

Ilość odłamków otrzymywanych w procesie rozbijania sprzętu
Rodzaj sprzętu Jakość ornamentu I - III IV - VI VII - IX X - XII
Bez inhibitora Z inhibitorem Bez inhibitora Z inhibitorem Bez inhibitora Z inhibitorem Bez inhibitora Z inhibitorem
Rary 3 4 15 20 75 98 300 390
5 7 20 26 100 130 500 650
8 11 40 52 200 260 1 000 1 300
12 16 60 78 300 390 1 500 1 950
20 26 100 130 500 650 2 500 3 250
30 39 150 195 750 975 4 000 5 200
50 65 250 325 1 250 1 625 6 500 8 450
100 130 500 650 2 500 3 250 12 500 16 250
250 325 1 250 1 625 6 500 8 450 30 000 39 000
Sety 5 7 20 26 90 117 350 455
8 11 30 39 120 156 550 715
12 16 50 65 250 325 1 200 1 560
18 24 100 130 450 585 2 200 2 860
30 39 150 195 750 975 4 000 5 200
45 59 250 325 1 100 1 430 6 000 7 800
75 98 400 520 2 000 2 600 10 000 13 000
150 195 750 975 4 000 5 200 20 000 26 000
350 455 1800 2340 9 000 11 700 45 000 58 500
Synergetyki 1 2 5 7 25 33 125 163
Ilość esencji wymaganych do rozbicia sprzętu
Rodzaj sprzętu Jakość ornamentu I - III IV - VI VII - IX X - XII
Rary oraz Sety 1 2 3 4
5 10 15 20
25 50 75 100
Synergetyki 1 2 3 4
Ilość otrzymywanych odłamków oraz wymaganych esencji w procesie rozbijania orbów
Poziom orba Ilość odłamków Wymagane esencje
Sub 1 5 1
Bi 1 15 3
Bi 2 25
Bi 3 40
Magni 1 100 15
Magni 2 150
Magni 3 200
Arcy 1 300 30
Arcy 2 500
Arcy 3 1 000

UWAGA - Podczas rozbijania sprzętu z osadzonym orbem, ilość otrzymanych odłamków będzie sumą za sprzęt i orb!

Ulepszanie

Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na nie wyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%. W przypadku ulepszania sprzętu zwykłego (białego), po ulepszeniu go na minimum +3 stanie się on sprzętem platynowym (nie będzie mógł zostać utracony przy śmierci gracza).


Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia,
  • Esencja - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
  • Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
  • Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.

Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:

Powodzenie ulepszania
Ulepszenie Z Inhibitorem Z Inhibitorem i Esencją
+1 95% 97%
+2 85% 95%
+3 75% 85%
+4 65% 75%
+5 50% 60%
+6 40% 50%
+7 30% 40%
+8 20% 30%
+9 10% 20%
+n 10% 20%

Powodzenie ulepszania bez wykorzystania inhibitora jest różne dla różnych rang ulepszanego sprzętu. Szczegóły znajdują się TUTAJ.

Koszt ulepszania
Ranga Koszt (złoto) Typ Inhibitora Typ Flaszy ulepszeń
I 500 Turkusowy Mała
II 1 500 Kwarcowy Mała
III 2 500 Kwarcowy Mała
IV 10 000 Topazowy Średnia
V 15 000 Korundowy Średnia
VI 25 000 Korundowy Średnia
VII 35 000 Szmaragdowy Wielka
VIII 50 000 Diamentowy Wielka
IX 65 000 Diamentowy Wielka
X 100 000 Andilunirowy Olbrzymia
XI 200 000 Platynowy Olbrzymia
XII 300 000 Platynowy Olbrzymia
Efektywność ulepszania
Ranga I - III Ranga IV - VI
Ulepszenie Ilość statystyk Suma Ulepszenie Ilość statystyk Suma
+1 1 1 +1 1 1
+2 1 2 +2 1 2
+3 1 3 +3 1 3
+4 1 4 +4 1 4
+5 1 5 +5 1 5
+6 1 6 +6 1 6
+7 1 7 +7 1 7
+8 1 8 +8 2 9
+9 2 9 +9 2 11
+10 2 10 +10 2 13
+n +2 +n 2
Ranga VII - IX Ranga X - XII
Ulepszenie Ilość statystyk Suma Ulepszenie Ilość statystyk Suma
+1 1 1 +1 1 1
+2 1 2 +2 1 2
+3 1 3 +3 1 3
+4 1 4 +4 1 4
+5 1 5 +5 1 5
+6 1 6 +6 2 7
+7 2 8 +7 2 9
+8 2 10 +8 3 12
+9 2 12 +9 3 15
+10 3 15 +10 4 19
+n 3 +n 4

Wyjątkiem jest ulepszanie broni w obrażenia. Efektywność ulepszenia wynosi zawsze +3