Użytkownik:DokkarFar

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania



Umiejętności Specjalne przynależą do mechaniki Gniewu działającej tylko w PvE[1]. Do ich użycia potrzeba odpowiedniej ilości Punktów Gniewu - jest to dodatkowy zasób, który zdobywamy w walce.


UWAGA - Aby móc skorzystać z mechaniki Gniewu jak i rozwijać umiejętności specjalne, gracz musi ukończyć tutorial który jest dostępny w formie zadania Lekcja władania gniewem dostępnym od 7 poziomu postaci u Romana w Przysiółku Trentis.


Punkty Gniewu otrzymujemy gdy nasza postać spudłuje na co najmniej 25% lub zostanie trafiona na mniej niż 80% (w przypadku uroków odpowiednio 15% i 60%). Gracz musi przydzielić chociaż 1 PA w daną akcję, by otrzymać punkty. Ilość punktów, które zdobywamy, zależą od szansy na trafienie i przydzielonych PA. Otrzymamy tym więcej punktów, im korzystniejszy będzie dla wyświetlony procent, a mimo to atak lub obrona się nie powiedzie. Dostaniemy ich jeszcze więcej, jeśli do tej akcji przydzieliliśmy ponad 2 PA (im więcej PA, tym więcej punktów). Dodatkowo nagradzane są też serie niepowodzeń. Jeśli w walce uczestniczy nasz zwierzak, to otrzymamy Punkty Gniewu (pomniejszone o połowę) również za jego niepowodzenia - ale tylko te dotyczące obrony, a nie ataku.

Umiejętności specjalne są dostępne w walce gdy zapełnimy pasek zasobu Gniewu czyli zdobędziemy 1000 punktów gniewu. Pojawi się ikona po wciśnięciu której będziemy mogli wybrać jedną z wymienionych umiejętności w walce. Jeśli to zrobimy, akcja wykona się w kolejnej turze, a Punkty Gniewu zostaną odjęte w ilości zależnej od wyniku mini gry:

  • -650 jeśli trafimy w obszar o kolorze żółtym,
  • -800 jeśli trafimy w obszar o kolorze pomarańczowym,
  • -1000 jeśli nie trafimy w oznaczony kolorem obszar.
Mini gra
Mini gra

Zdobyte i niewykorzystane punkty Gniewu przechodzą na następną walkę ale nie więcej niż 900.


Umiejętności Specjalne


Wyładowanie gniewu

Gniew przepełnia całą postać i wyzwala w niej potworną siłę. Może wtedy wyprowadzić specjalny atak przed wszystkimi innymi, którym zawsze trafi przeciwnika.
Jeśli kilka postaci wyładuje swój gniew w tej samej rundzie, to obrażenia z ataku każdej następnej będą zredukowane kolejno o 40, 60, 70 i 80%.
Wyładowanie gniewu wyrywa też postać z korzeni.
Wzór:

Profesje fizyczne: 1.4*siła + 0.7*zręczność
Profesje magiczne: 1.4*moc + 0.7*wiedza

Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Ilość ataków
Uczeń I 7 135% 1
Uczeń II 10 150% 1
Uczeń III 15 165% 1
Uczeń IV 20 180% 1
Uczeń V 25 195% 1
Uczeń VI 30 210% 1
Uczeń VII 35 225% 1
Adept I 40 240% 1
Adept II 50 255% 1
Adept III 60 270% 1
Adept IV 70 285% 1
Adept V 80 300% 1
Adept VI 90 315% 1
Adept VII 100 180% 2
  • Wyładowanie gniewu jest atakiem z strefy dystansowej, nie działa w przypadku gdy przeciwnik ma odporność na ataki dystansowe lub ma na sobie efekt Niewrażliwość.
  • Przeciwnik nie może uniknąć lub zmniejszyć obrażeń Wyładowania Gniewu przez efekty: Szansa na unik, Szansa na zredukowanie obrażeń, Uniki, Blok Tarczą.
  • Efekty nałożone na postać które zwiększają lub obniżają obrażenia działają również na Wyładowanie gniewu.

Odzyskanie sił

Gniew sprawia, że postać odnajduje w sobie nowe pokłady energii, dzięki której może zregenerować część swojej many i kondycji. Dodatkowo zużycie zasobów zostaje zmniejszone na określoną ilość akcji, skalując się z innymi modyfikatorami i efektami oraz ignorując wszelkie ograniczenia.
Poziom umiejętności Wymagany poziom Regeneracja zasobów Efekt
Zużycie zasobów Ilość akcji o obniżonym koszcie
Uczeń I 7 100 + 17% max zasobów -20% +3
Uczeń II 10 100 + 17% max zasobów -21% +3
Uczeń III 15 100 + 17% max zasobów -22% +3
Uczeń IV 20 100 + 17% max zasobów -23% +3
Uczeń V 25 100 + 17% max zasobów -24% +3
Uczeń VI 30 100 + 17% max zasobów -25% +4
Uczeń VII 35 100 + 17% max zasobów -26% +4
Adept I 40 100 + 17% max zasobów -27%% +4
Adept II 50 100 + 17% max zasobów -28% +4
Adept III 60 100 + 17% max zasobów -29% +4
Adept IV 70 100 + 17% max zasobów -30% +5
Adept V 80 100 + 17% max zasobów -31% +5
Adept VI 90 100 + 17% max zasobów -33% +5
Adept VII 100 100 + 17% max zasobów -35% +6
  • Jeśli Twoja postać jest pod wpływem efektu Odwrócenia lub Uciszenia, mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem.

Wściekły refleks

Umiejętność wściekły Refleks jest rozdzielona w walce na trzy strefy obrony - Dzika zwinność (wręcz), Błyskawiczna reakcja (dystansowa) lub Nieugięta wola (mentalna), z których wybieramy tylko jedną.
Przepełniający postać gniew niezwykle poprawia refleks i pozwala unikać kolejnych ataków z wybranej strefy. Każdy taki unik ma szansę na odbicie części obrażeń, które miały zostać zadane (nie więcej niż 10% max PŻ przeciwnika). Dodatkowo efekt pochłania obrażenia bierne kosztem ładunku niezależnie od tego, z jakiej strefy zostały nałożone.
Warunek: brak
Wzór: 1.4*moc + 0.6*wiedza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
Uczeń I 3 +72% +18% 14 +9%
Uczeń II 4 +80% +20% 15 +10%
Uczeń III 5 +88% +22% 17 +11%
Uczeń IV 6 +96% +24% 18 +12%
Uczeń V 7 +104% +26% 20 +13%
Uczeń VI 8 +112% +28% 21 +14%
Uczeń VII 9 +120% +30% 22 +15%
Adept I 10 +128% +32% 24 +16%
Adept II 11 +136% +34% 27 +17%
Adept III 12 +144% +36% 29 +18%
Adept IV 13 +152% +38% 31 +19%
Adept V 14 +160% +40% 33 +20%
Adept VI 15 +168% +32% 35 +21%
Adept VII 16 +174% +44% 37 +22%
  • Jeśli Twoja postać jest pod wpływem efektu Odwrócenia lub Uciszenia, mechanika gniewu zadziała zgodnie z nałożonym efektem.
  1. Player versus environment (PvE, pol. gracz kontra środowisko) – termin używany w grach online, głównie MMO, gdzie postać kontrolowana przez gracza walczy z postaciami sterowanymi w grze przez komputer.