Voodoo

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Mag Voodoo zna skomplikowaną i dwuznaczną ludzką naturę. Potrafi wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierza świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc.

Osłabia przeciwników za pomocą mentalnych ataków, dzięki czemu jemu i jego towarzyszom jest ich łatwiej pokonać, zanim jeszcze wróg zdąży zareagować.

Zalety Wady
Duże możliwości osłabienia przeciwnika Niska celność ataków
Pierwsza w kolejności główna strefa ataku. Słaba obrona wręcz.

Umiejętności klasowe




Uderzenie cienia

Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika. Aktywne Zaćmienie Słońca powoduje wzrost obrażeń z Uderzenia Cienia.
Rodzaj akcji: Atak
Strefa akcji: Dystansowa
Typ obrażeń: Magiczne
Psychomodyfikator obrażeń: Modyfikator obrażeń magicznych
Psychomodyfikator trafień: Modyfikator trafień dystansowych
Obrażenia podstawowe: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
Uczeń I 3 +72% +18% 14 +9%
Uczeń II 4 +80% +20% 15 +10%
Uczeń III 5 +88% +22% 17 +11%
Uczeń IV 6 +96% +24% 18 +12%
Uczeń V 7 +104% +26% 20 +13%
Uczeń VI 8 +112% +28% 21 +14%
Uczeń VII 9 +120% +30% 22 +15%
Adept I 10 +128% +32% 24 +16%
Adept II 11 +136% +34% 27 +17%
Adept III 12 +144% +36% 29 +18%
Adept IV 13 +152% +38% 31 +19%
Adept V 14 +160% +40% 33 +20%
Adept VI 15 +168% +32% 35 +21%
Adept VII 16 +174% +44% 37 +22%
Mistrz I 17 +182% +46% 40 +23%
Mistrz II 18 +190% +48% 43 +24%
Mistrz III 19 +198% +50% 45 +25%
Mistrz IV 20 +206% +52% 48 +26%
Mistrz V 21 +216% +54% 51 +27%
Mistrz VI 22 +224% +56% 54 +28%
Mistrz VII 23 +232% +58% 57 +29%
Dodatkowe informacje:
  • Zaćmienie - efekt nakładany z umiejętności Aura Cienia - dodaje +15% obrażeń do Uderzenia Cienia.
  • Szansa na nałożenie na przeciwnika efektu Zatrucie.

Szpila w oko

W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Rodzaj akcji: Mentalna
Modyfikator trafień: Mentalnych
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: 1.4*Moc + 0.6*Wiedza
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień dystansowych i wręcz Obrona dystansowa i wręcz Rundy
Uczeń I 6 +27% +5% 27 -18% -18% 1
Uczeń II 7 +30% +5% 30 -20% -20% 2
Uczeń III 8 +33% +6% 32 -22% -22% 2
Uczeń IV 9 +36% +6% 35 -24% -24% 2
Uczeń V 10 +39% +7% 38 -26% -26% 2
Uczeń VI 11 +42% +7% 41 -28% -28% 2
Uczeń VII 12 +45% +8% 43 -30% -30% 2
Adept I 13 +48% +8% 47 -32% -32% 2
Adept II 14 +51% +9% 51 -34% -34% 3
Adept III 15 +54% +9% 55 -36% -36% 3
Adept IV 16 +57% +10% 59 -38% -38% 3
Adept V 17 +60% +10% 63 -40% -40% 3
Adept VI 18 +65% +11% 68 -42% -42% 3
Adept VII 19 +66% +11% 72 -44% -44% 3
Mistrz I 20 +69% +12% 77 -46% -46% 3
Mistrz II 21 +72% +12% 82 -48% -48% 4
Mistrz III 22 +75% +13% 88 -50% -50% 4
Mistrz IV 23 +78% +13% 93 -52% -52% 4
Mistrz V 24 +81% +14% 99 -54% -54% 4
Mistrz VI 25 +84% +14% 104 -56% -56% 4
Mistrz VII 26 +87% +15% 109 -58% -58% 4

Wyssanie duszy

Istotą czarów Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu. Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk, przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Rodzaj akcji: Wręcz
Modyfikator trafień: Wręcz
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: 1.4*Moc + 0.6*Wiedza
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
Uczeń I 9 +27% +14% 18
Uczeń II 10 +30% +15% 20
Uczeń III 11 +33% +17% 22
Uczeń IV 12 +36% +18% 23
Uczeń V 13 +39% +20% 25
Uczeń VI 14 +42% +21% 27
Uczeń VII 15 +45% +23% 29
Adept I 16 +48% +24% 32
Adept II 17 +51% +26% 34
Adept III 18 +54% +27% 37
Adept IV 19 +57% +29% 40
Adept V 20 +40% +30% 42
Adept VI 21 +63% +32% 45
Adept VII 22 +66% +33% 48
Mistrz I 23 +69% +35% 51
Mistrz II 24 +72% +36% 55
Mistrz III 25 +75% +38% 59
Mistrz IV 26 +78% +39% 62
Mistrz V 27 +81% +41% 66
Mistrz VI 28 +84% +42% 69
Mistrz VII 29 +87% +44% 73

Zatrucie

Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Rodzaj akcji: Mentalna
Modyfikator trafień: Mentalnych
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Zużycie kondycji Zużycie many Modyfikator obrażeń fizycznych Modyfikator obrażeń magicznych Rundy
Uczeń I 6 +5% 27 +18% +18% -5% -14% 1
Uczeń II 7 +5% 30 +20% +20% -5% -15% 2
Uczeń III 8 +6% 32 +22% +22% -6% -17% 2
Uczeń IV 9 +6% 35 +24% +24% -6% -18% 2
Uczeń V 10 +7% 38 +26% +26% -7% -20% 2
Uczeń VI 11 +7% 41 +28% +28% -7% -21% 2
Uczeń VII 12 +8% 43 +30% +30% -8% -23% 2
Adept I 13 +8% 47 +32% +32% -8% -24% 2
Adept II 14 +9% 51 +34% +34% -9% -26% 3
Adept III 15 +9% 55 +36% +36% -9% -27% 3
Adept IV 16 +10% 59 +38% +38% -10% -29% 3
Adept V 17 +10% 63 +40% +40% -10% -30% 3
Adept VI 18 +11% 68 +42% +42% -11% -32% 3
Adept VII 19 +11% 72 +44% +44% -11% -33% 3
Mistrz I 20 +12% 77 +46% +46% -12% -35% 3
Mistrz II 21 +12% 82 +48% +48% -12% -36% 4
Mistrz III 22 +13% 88 +50% +50% -13% -38% 4
Mistrz IV 23 +13% 93 +52% +52% -13% -39% 4
Mistrz V 24 +14% 99 +54% +54% -14% -41% 4
Mistrz VI 25 +14% 104 +56% +56% -14% -42% 4
Mistrz VII 26 +15% 109 +58% +58% -15% -44% 4

Tarcza cienia

Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami wręcz i dystansowymi. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja. W walce z innymi graczami siła uderzenia nie ulega zmniejszeniu zanim zostanie przechwycona przez manę. Gdy poziom many Voodoo jest niski (15% całkowitej ilości) tarcza cienia przestaje wykazywać swoje właściwości.
Rodzaj akcji: Buff
Trudność: Średnia
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Mana Kondycja Efekt
Obrażenia przenoszone na manę Redukcja obrażeń many Rundy
Uczeń I 15 27 9 13% 36% 1
Uczeń II 16 30 10 14% 40% 1
Uczeń III 17 32 11 15% 42% 1
Uczeń IV 18 35 12 17% 44% 1
Uczeń V 19 38 13 18% 46% 1
Uczeń VI 20 41 14 20% 48% 1
Uczeń VII 21 43 14 21% 50% 1
Adept I 22 47 16 22% 52% 1
Adept II 23 51 17 24% 54% 2
Adept III 24 55 18 25% 56% 2
Adept IV 25 59 20 27% 58% 2
Adept V 26 63 21 28% 60% 2
Adept VI 27 68 23 29% 62% 2
Adept VII 28 72 24 31% 64% 2
Mistrz I 29 77 26 32% 66% 2
Mistrz II 30 82 27 34% 68% 2
Mistrz III 31 88 29 35% 70% 2
Mistrz IV 32 93 31 36% 72% 2
Mistrz V 33 99 33 38% 74% 2
Mistrz VI 34 104 35 39% 76% 3
Mistrz VII 35 109 36 41% 78% 3
  • Tarcza Cienia nie działa na ataki strefy mentalnej.
  • Gdy mana naszej postaci spadnie poniżej 15% maksymalnej many, Tarcza Cienia przestaje wykazywać swoje właściwości.
  • W walkach PvP nie działa właściwość umiejętności "redukcja obrażeń many".
  • Brak możliwości użycia umiejętności na innym członku drużyny.

Ukłucie lalki

Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny, który ignoruje odporności przy liczeniu szansy trafienia.
Rodzaj akcji: Mentalna
Modyfikator trafień: Mentalnych
Typ obrażeń: Magiczne
Wzór: 1.4*Moc + 0.6*Wiedza
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana
Uczeń I 18 +86% +5% 18
Uczeń II 19 +95% +5% 20
Uczeń III 20 +105% +6% 22
Uczeń IV 21 +114% +6% 23
Uczeń V 22 +124% +7% 25
Uczeń VI 23 +133% +7% 27
Uczeń VII 24 +143% +8% 29
Adept I 25 +152% +8% 32
Adept II 26 +162% +9% 34
Adept III 27 +171% +9% 37
Adept IV 28 +181% +10% 40
Adept V 29 +190% +10% 42
Adept VI 30 +200% +11% 45
Adept VII 31 +209% +11% 48
Mistrz I 32 +219% +12% 51
Mistrz II 33 +228% +12% 55
Mistrz III 34 +238% +13% 59
Mistrz IV 35 +247% +13% 62
Mistrz V 36 +257% +14% 66
Mistrz VI 37 +266% +14% 69
Mistrz VII 38 +276% +15% 73
  • Ukłucie Lalki ignoruje odporność na uroki przeciwnika.

Otępienie

Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
Rodzaj akcji: Mentalna
Modyfikator trafień: Mentalnych
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień mentalnych Obrona przeciw urokom Odporność na uroki Rundy
Uczeń I 21 +5% 18 -18% -18% -18 2
Uczeń II 22 +5% 20 -20% -20% -20 2
Uczeń III 23 +6% 22 -22% -22% -22 2
Uczeń IV 24 +6% 23 -24% -24% -24 2
Uczeń V 25 +7% 25 -26% -26% -26 2
Uczeń VI 26 +7% 27 -28% -28% -28 2
Uczeń VII 27 +8% 29 -30% -30% -30 2
Adept I 28 +8% 32 -32% -32% -32 2
Adept II 29 +9% 34 -34% -34% -34 3
Adept III 30 +9% 37 -36% -36% -36 5
Adept IV 31 +10% 40 -38% -38% -38 5
Adept V 32 +10% 42 -40% -40% -40 5
Adept VI 33 +11% 45 -42% -42% -42 6
Adept VII 34 +11% 48 -44% -44% -44 6
Mistrz I 35 +12% 51 -46% -46% -46 6
Mistrz II 36 +12% 55 -48% -48% -48 6
Mistrz III 37 +13% 59 -50% -50% -50 6
Mistrz IV 38 +13% 62 -52% -52% -52 6
Mistrz V 39 +14% 66 -54% -54% -54 6
Mistrz VI 40 +14% 69 -56% -56% -56 6
Mistrz VII 41 +15% 73 -58% -58% -58 6

Aura cienia

Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie Słońca uaktywnia dodatkową właściwość w Uderzeniu Cienia.
Rodzaj akcji: Mentalna (obszarowa)
Modyfikator trafień: Mentalnych
Warunek: Brak
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień dystansowych Obrona dystansowa Rundy
Uczeń I 24 +1% 27 -14% -14% 2
Uczeń II 25 +1% 30 -15% -15% 2
Uczeń III 26 +1% 32 -17% -17% 2
Uczeń IV 27 +1% 35 -18% -18% 2
Uczeń V 28 +1% 38 -20% -20% 2
Uczeń VI 29 +1% 41 -21% -21% 3
Uczeń VII 30 +2% 43 -23% -23% 3
Adept I 31 +2% 47 -24% -24% 3
Adept II 32 +2% 51 -26% -26% 3
Adept III 33 +2% 55 -27% -27% 3
Adept IV 34 +2% 59 -29% -29% 3
Adept V 35 +2% 63 -30% -30% 4
Adept VI 36 +2% 68 -32% -32% 4
Adept VII 34 +2% 72 -33% -33% 4
Mistrz I 35 +2% 77 -35% -35% 4
Mistrz II 36 +2% 82 -36% -36% 4
Mistrz III 37 +3% 88 -38% -38% 5
Mistrz IV 38 +3% 93 -39% -39% 5
Mistrz V 39 +3% 99 -41% -41% 5
Mistrz VI 40 +3% 104 -42% -42% 5
Mistrz VII 41 +3% 109 -44% -44% 5
  • Zaćmienie, efekt nakładany z umiejętności Aura Cienia dodaje +15% obrażeń do Uderzenia Cienia.

Ukazanie Śmierci

Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona, a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
Rodzaj akcji: Mentalna
Modyfikator trafień: Mentalnych
Warunek: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% maksymalnych PŻ (warunek z HP dotyczy tylko ukazywanych mobów)
Poziom umiejętności Wymagany poziom Szansa trafienia Mana Szansa na zabicie Efekt
Modyfikator trafień mentalnych Obrona przeciw urokom Odporność na uroki Rundy
Uczeń I 26 +5% 36 9% -14% -14% -14 2
Uczeń II 27 +5% 40 10% -15% -15% -15 2
Uczeń III 28 +6% 43 11% -17% -17% -17 2
Uczeń IV 29 +6% 47 12% -18% -18% -18 2
Uczeń V 30 +7% 50 13% -20% -20% -20 2
Uczeń VI 31 +7% 54 14% -21% -21% -21 3
Uczeń VII 32 +8% 58 15% -23% -23% -23 3
Adept I 33 +8% 63 16% -24% -24% -24 3
Adept II 34 +9% 68 17% -26% -26% -26 3
Adept III 35 +9% 74 18% -27% -27% -27 3
Adept IV 36 +10% 79 19% -29% -29% -29 3
Adept V 37 +10% 85 20% -30% -30% -30 4
Adept VI 38 +11% 90 21% -32% -32% -32 4
Adept VII 39 +11% 95 22% -33% -33% -33 4
Mistrz I 40 +12% 103 23% -35% -35% -35 4
Mistrz II 41 +12% 110 24% -36% -36% -36 4
Mistrz III 42 +13% 117 25% -38% -38% -38 5
Mistrz IV 43 +13% 124 26% -39% -39% -39 5
Mistrz V 44 +14% 131 27% -41% -41% -41 5
Mistrz VI 45 +14% 139 28% -42% -42% -42 5
Mistrz VII 46 +15% 146 29% -44% -44% -44 5
  • Jeśli postać posiadająca psychomodyfikator Oszukać Przeznaczenie zginie z umiejętności Ukazanie Śmierci, psychomodyfikator nie zadziała.