Orby
Orby
Orby to efekt wyróżniający Rary, Epiki i Sety na tle sklepówek i synergetyków.
Każdy wydropiony rar, set lub epik będzie posiadł od razu jeden z nich, wygenerowany losowo i nie będzie mógł posiadać większej liczby niż jeden orb na jeden sprzęt.
Za pomocą przenoszenia można przemieścić orby miedzy dwoma przedmiotami.
Orby zostały podzielone na trzy rodzaje:
Uniwersalne (biżuteria)
• dodatkowe doświadczenie (zdobyte tylko poprzez walki PvE),
• dodatkowe złoto (zdobyte tylko poprzez walki PvE),
• dodatkowe psychodoświadczenie (działa na wszystkie włączone drify, także te w innych założonych sprzętach niż ten z danym orbem),
• większy udźwig,
• szybszy odpoczynek,
• redukcja rozładowania sprzętu (zwiększa ilość ładunków na wszystkich założonych sprzętach).
Defensywne (sprzęty posiadające odporności fizyczne + karwasze)
• redukcja obrażeń od ataku wręcz,
• redukcja obrażeń od ataku dystansowego,
• redukcja obrażeń od ataku mentalnego,
• redukcja obrażeń od ataku obszarowego,
• redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników,
• redukcja obrażeń od czempionów,
• redukcja obrażeń od bossów,
• szansa na unik gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia).
Ofensywne (sprzęty nieposiadające odporności fizycznych)
• szansa na przejęcie zdrowia (konwertuje część zadanych obrażeń w PŻ i leczy gracza),
• szansa na przejęcie many (konwertuje część zadanych obrażeń w manę i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej many nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),
• szansa na przejęcie kondycji (konwertuje część zadanych obrażeń w kondycję i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej kondycji nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),
• większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach,
• większe obrażenia na czempiony,
• większe obrażenia na bossy,
• większa siła ataku gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia),
• większa szansa trafienia po chybieniu (zwiększa procent szansy na trafienie, dopóki gracz nie trafi),
• szansa na przełamanie holma (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),
• szansa na przełamanie farida (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),
• szansa na mocniejszy atak krytyczny (podnosi szansę na trafienie krytykiem x3 zamiast x2).
W ekwipunku będzie działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze. Oznacza to, że założenie dwóch lub więcej sprzętów z orbem dającym np. większe obrażenia na bossy nie powiększy tych obrażeń. Po prostu będzie działać tylko jeden z nich – ten z większym bonusem.
Wartości procentowe orbów w zależności od wielkości i poziomu orba (bez uwzględnienia bonusu z inkrustacji)
Dostosowanie szansy na drop danej wielkości orba w sprzęcie w zależności od rangi i rodzaju instancji
