Sety

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Przedmioty Setowe, w skrócie Sety - to wyjątkowy typ ekwipunku. Same w sobie są potężnymi przedmiotami, a zebrane w zestaw podobnych sobie, oferują właścicielowi dodatkowe bonusy oraz psychomodyfikatory.

Przedmioty te możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z pokonanych Czempionów. Szansa na to jest jednak niewielka, a utrudnia ją losowe ich pojawianie się w różnych miejscach świata. Więcej na temat czasów oraz miejsc odradzania się Czempionów dowiesz się TUTAJ.

Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy. Oprócz tego, zestawy na setny poziom, jeśli są pełne, wymagają okresowego ich ładowania, aby zachowały swoje dodatkowe modyfikatory. Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.

Bonusy, które możemy otrzymać z Setów zależą od ilości założonych na postać elementów i działają następująco:

Bonusy Setowe
Dla setów 3-częściowych: Dla setów 4-częściowych: Dla setów 5-częściowych:
  • 1/3 części - 0% bonusu
  • 2/3 części - 40% bonusu
  • 3/3 części - 100% bonusu
  • 1/4 części - 0% bonusu
  • 2/4 części - 25% bonusu
  • 3/4 części - 50% bonusu
  • 4/4 części - 100% bonusu
  • 1/5 części - 0% bonusu
  • 2/5 części - 20% bonusu
  • 3/5 części - 40% bonusu
  • 4/5 części - 60% bonusu
  • 5/5 części - 100% bonusu
Informacje dodatkowe:
  • Kompletne sety na 100 lvl, ale nienaładowane, zapewniają bonus taki sam jak 4/5 części. Oprócz tego, niektóre właściwości działają tylko, jeśli set jest kompletny oraz naładowany, a są nimi:
    • Dodatkowe PA,
    • Oszukać przeznaczenie.
  • Niepełne Sety na 100 lvl nie rozładowują się.


Okowy Snu Resztki Reffa Światła Tellabagu Przebranie Ludobójcy Zbroja Pinari Ryk Północy Gniew Żywiołów Żądło Bogów Szaty Płynnego Ognia Sztorm Haugura Ostrze Równowagi Ukazanie Killarasuna Pancerz Nieśmiertelności Pancerz Żywiołów Oko Bogów Pocałunek Miliona Gwiazd Pancerz Vorlingów Dusza Świata Zasłona_Śmierci

Okowy Snu

Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 8%
  • PŻ: +50

Buty Wymiarów

  • Typ: Buty
  • Ranga: II
  • Waga: 15
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Moc: +5
  • Wiedza: +6
  • PŻ: +60
  • Pancerz sieczne: +21
  • Pancerz obuchowe: +20
  • Pancerz kłute +20

Rękawice Oddalenia

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: II
  • Waga: 15
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Moc: +7
  • Wiedza: +5
  • PŻ: +10
  • Odporność energia: +15

Szarfa Nieistnienia

  • Typ: Pas
  • Ranga: II
  • Waga: 8
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Wiedza: +1
  • PŻ: +60
  • Mana: +60
  • Odporność ogień: +15

Można zdobyć z:

Resztki Reffa

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 10%
  • Regeneracja kondycji: 6%
  • Siła: +8

Gnaty Reffa

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: II
  • Waga: 40
  • Wartość: 56000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Zręczność: +5
  • Kondycja: +50
  • Pancerz sieczne: +23
  • Pancerz obuchowe: +22
  • Pancerz kłute +20
  • Odporność energia: +15

Kulosy Reffa

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: II
  • Waga: 20
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Siła: +3
  • PŻ: +70
  • Pancerz sieczne: +22
  • Pancerz obuchowe: +22
  • Pancerz kłute +22

Łeb Reffa

  • Typ: Hełm
  • Ranga: II
  • Waga: 16
  • Wartość: 56 000 złota
  • Wymagany poziom: 22
  • Siła: +4
  • Zręczność: +5
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +40
  • Pancerz sieczne: +18
  • Pancerz obuchowe: +19
  • Pancerz kłute +20

Można zdobyć z:

Światła Tellabagu

Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 10%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 10%
  • PŻ: +100

Allakaja Kondycji

  • Typ: Pierścień
  • Ranga: III
  • Waga: 2
  • Wartość: 160 000 złota
  • Wymagany poziom: 35
  • PŻ: +140
  • Kondycja: +90
  • Odporność ogień: +15
  • Odporność energia: +15

Allakaja Many

  • Typ: Pierścień
  • Ranga: III
  • Waga: 2
  • Wartość: 160 000 złota
  • Wymagany poziom: 35
  • PŻ: +140
  • Mana: +90
  • Odporność ogień: +15
  • Odporność energia: +15

Gwiazda Tellabagu

  • Typ: Naszyjnik
  • Ranga: III
  • Waga: 2
  • Wartość: 160 000 złota
  • Wymagany poziom: 35
  • Zręczność: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +40
  • Odporność zimno: +30
  • Odporność uroki: +30

Można zdobyć z:

Przebranie Ludobójcy

Bonus
  • Skok Farida: 10%
  • Szansa na podwójny atak: 6%

Całun Ludzkości

  • Typ: Peletyna
  • Ranga: IV
  • Waga: 10
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +7
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +40
  • Mana: +120
  • Odporność zimno: +20

Oblicze Sprawcy

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IV
  • Waga: 6
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +4
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +50
  • Mana: +70
  • Pancerz sieczne: +25
  • Pancerz obuchowe: +26
  • Pancerz kłute +27
  • Odporność ogień: +20

Pas Ofiarowania

  • Typ: Pas
  • Ranga: IV
  • Waga: 10
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +80
  • Mana: +50
  • Odporność energia: +20

Spodnie Hekatomby

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IV
  • Waga: 20
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Moc: +4
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +80
  • Mana: +40
  • Pancerz sieczne: +25
  • Pancerz obuchowe: +27
  • Pancerz kłute +26
  • Odporność uroki: +20

Można zdobyć z:

Zbroja Pinari

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 12%
  • Szansa na podwójny atak: 8%
  • PŻ: +40

Kastet Pinari

  • Typ: Kastet
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 109
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +40
  • Odporność energia: +20

Łuk Pinari

  • Typ: Łuk
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 109
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +40
  • Odporność energia: +20

Miecz Pinari

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 99
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +40

Orcza Zbroja

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IV
  • Waga: 55
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • PŻ: +80
  • Kondycja: +30
  • Pancerz sieczne: +31
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +30
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +20

Można zdobyć z:

Szpony Szamana

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: IV
  • Waga: 8
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • Kondycja: +60
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność uroki: +20

Topór Pinari

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: IV
  • Waga: 18
  • Wartość: 200 000 złota
  • Wymagany poziom: 40
  • Obrażenia: 119
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +40
  • Odporność energia: +20

Ryk Północy

Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 10%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10%
  • Zręczność: +16
Wymagana klasa: Barbarzyńca

Buty Północy

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +10
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +31
  • Pancerz obuchowe: +31
  • Pancerz kłute +31
  • Odporność energia: +25

Miecz Boreasza

  • Typ: Miecz dwuręczny
  • Ranga: V
  • Waga: 18
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 138
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +30
  • Zręczność: -5
  • PŻ: +100
  • Kondycja: +110

Pas Luty

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +10
  • PŻ: +40
  • Kondycja: +100
  • Odporność ogień: +25

Rękawice Północy

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +4
  • PŻ: +100
  • Kondycja: +100
  • Odporność uroki: +25

Można zdobyć z:

Ryk Północy

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: V
  • Waga: 40
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +6
  • PŻ: +100
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +34

Gniew Żywiołów

Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 15%
  • Regeneracja many: 2%
  • Mana: +160
Wymagana klasa: Druid

Buty Tąpnięcia

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 14
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • PŻ: +150
  • Mana: +40
  • Pancerz sieczne: +34
  • Pancerz obuchowe: +33
  • Pancerz kłute +35
  • Odporność ogień: +25

Kij Huraganu

  • Typ: Laska
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: -5
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +120
  • Mana: +260

Pas Powodzi

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +80
  • Mana: +70
  • Odporność energia: +25

Rękawice Suszy

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wiedza: +16
  • PŻ: +160
  • Mana: +110

Można zdobyć z:

Żądło Bogów

Bonus
  • Regeneracja many: 2%
  • Regeneracja kondycji: 2%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 8%
  • Zręczność: +16
Wymagana klasa: Łucznik

Hełm Niełaski

  • Typ: Hełm
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +10
  • Zręczność: +11
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +34
  • Pancerz kłute +35
  • Odporność energia: +25

Kąsacz

  • Typ: Łuk
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: -5
  • Zręczność: +24
  • PŻ: +100
  • Kondycja: +160

Pas Trucizny

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • PŻ: +150
  • Mana: +100
  • Kondycja: +120
  • Odporność ogień: +25

Rękawice Toksyczne

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +9
  • Zręczność: +13
  • PŻ: +80
  • Kondycja: +80
  • Odporność uroki: +25

Można zdobyć z:

Szaty Płynnego Ognia

Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 10%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Mana: +160
Wymagana klasa: Mag Ognia

Buty Popiołów

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • PŻ: +160
  • Mana: +70
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +35
  • Pancerz kłute +34
  • Odporność ogień: +25

Laska Płomieni

  • Typ: Laska
  • Ranga: V
  • Waga: 20
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +13
  • Wiedza: -5
  • PŻ: +100
  • Mana: +220
  • Odporność uroki: +25

Pas Ognia

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 1
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wymagana moc: 50
  • Moc: +20
  • Wiedza: +20
  • Mana: +70

Rękawice Wulkanów

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +20
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +100
  • Mana: +70

Można zdobyć z:

Sztorm Haugura

Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10%
  • Zużycie kondycji: -8%
  • PŻ: +160
Wymagana klasa: Rycerz

Hełm Haugura

  • Typ: Hełm
  • Ranga: V
  • Waga: 20
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • PŻ: +120
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +30
  • Pancerz obuchowe: +31
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność uroki: +25

Ostrze Haugura

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: V
  • Waga: 18
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 113
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: -5
  • PŻ: +120
  • Kondycja: +200

Rękawice Haugura

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 10
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +10
  • PŻ: +70
  • Kondycja: +100

Tarcza Haugura

  • Typ: Tarcza
  • Ranga: V
  • Waga: 28
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Zręczność: +15
  • PŻ: +70
  • Pancerz sieczne: +38
  • Pancerz obuchowe: +38
  • Pancerz kłute +38
  • Odporność ogień: +25

Można zdobyć z:

Ostrze Równowagi

Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 10%
  • Regeneracja many: 2%
  • Regeneracja kondycji: 2%
  • PŻ: +160
Wymagana klasa: Sheed

Hełm Harmonii

  • Typ: Hełm
  • Ranga: V
  • Waga: 20
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +9
  • Zręczność: +9
  • Kondycja: +20
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +34
  • Pancerz kłute +35
  • Odporność uroki: +25

Pas Równowagi

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +8
  • Zręczność: +14
  • PŻ: +100
  • Mana: +50
  • Odporność ogień: +25

Rękawice Czynu

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 8
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Siła: +15
  • Zręczność: +17
  • Kondycja: +50

Tekko Balansu

  • Typ: Kastety
  • Ranga: V
  • Waga: 5
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wymagana zręczność: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: -5
  • PŻ: +220
  • Mana: +50
  • Kondycja: +220

Można zdobyć z:

Ukazanie Killarasuna

Bonus
  • Zużycie many: -10%
  • Szansa na podwójny atak: 8%
  • PŻ: +190
Wymagana klasa: VooDoo

Buty Killarasuna

  • Typ: Buty
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +10
  • Pancerz sieczne: +33
  • Pancerz obuchowe: +34
  • Pancerz kłute +36
  • Odporność ogień: +25

Laska Killarasuna

Laska Killarasuna

  • Typ: Laska
  • Ranga: V
  • Waga: 15
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Obrażenia: 126
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: -5
  • Wiedza: +5
  • PŻ: +180
  • Mana: +200
  • Odporność energia: +25

Pas Killarasuna

  • Typ: Pas
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +100
  • Mana: +160

Rękawice Killarasuna

  • Typ: Rękawice
  • Ranga: V
  • Waga: 6
  • Wartość: 700 000 złota
  • Wymagany poziom: 50
  • Wymagana wiedza: 40
  • Moc: +10
  • Wiedza: +10
  • PŻ: +100
  • Mana: +160

Można zdobyć z:

Pancerz Nieśmiertelności

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 9%
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 15%
  • Modyfikator trafień wręcz: 15%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Barbarzyńca

Korona Wiecznych Władców

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 11
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +21
  • Zręczność: +14
  • PŻ: +60
  • Mana: +10
  • Kondycja: +140
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Okrycie Wieczności

  • Typ: Płaszcz
  • Ranga: IX
  • Waga: 13
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +40
  • Zręczność: +16
  • PŻ: +130
  • Mana: +10
  • Kondycja: +60
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Starożytna Zbroja

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 35
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +18
  • Zręczność: +18
  • PŻ: +90
  • Mana: +10
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Spodnie Wieczności

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 30
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +16
  • Zręczność: +19
  • PŻ: +110
  • Mana: +10
  • Kondycja: +90
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Tchnienie Przyszłości

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +18
  • Zręczność: +17
  • PŻ: +120
  • Mana: +10
  • Kondycja: +80
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Pancerz Żywiołów

Bonus
  • Skok Farida: 7%
  • Regeneracja many: 2%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 15%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Druid

Korona Lasu

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 11
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +11
  • Wiedza: +20
  • PŻ: +150
  • Mana: +110
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Wicher

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 10
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +11
  • Wiedza: +37
  • PŻ: +130
  • Mana: +100
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Wulkan

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 25
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +16
  • Wiedza: +18
  • PŻ: +140
  • Mana: +90
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Meandry

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 21
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +16
  • Wiedza: +16
  • PŻ: +130
  • Mana: +120
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Gromy

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +14
  • Wiedza: +21
  • PŻ: +150
  • Mana: +70
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Oko Bogów

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 9%
  • Modyfikator trafień dystansowych: 15%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Łucznik

Korona Jastrzębia

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 17
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +12
  • Zręczność: +21
  • PŻ: +130
  • Mana: +40
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Kamuflaż

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 12
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +14
  • Zręczność: +45
  • PŻ: +100
  • Mana: +30
  • Kondycja: +80
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Zbroja Strzelca

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 27
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +11
  • Zręczność: +24
  • PŻ: +150
  • Mana: +20
  • Kondycja: +80
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Biesagi

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 22
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +14
  • Zręczność: +20
  • PŻ: +110
  • Mana: +20
  • Kondycja: +130
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Kirsile

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +9
  • Zręczność: +29
  • PŻ: +120
  • Mana: +10
  • Kondycja: +90
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Pocałunek Miliona Gwiazd

Bonus
  • Skok Farida: 7%
  • Modyfikator trafień dystansowych: 15%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 15%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • Zdrowie: +250
Wymagana klasa: Mag Ognia

Szeol

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 8
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +17
  • Wiedza: +18
  • PŻ: +60
  • Mana: +140
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Słoneczny Wiatr

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 8
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +37
  • Wiedza: +17
  • PŻ: +90
  • Mana: +60
  • Kondycja: +10
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Żar

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 22
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +18
  • Wiedza: +22
  • PŻ: +50
  • Mana: +100
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Skry

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +14
  • Wiedza: +21
  • PŻ: +110
  • Mana: +90
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Zgorzelniki

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +17
  • Wiedza: +18
  • PŻ: +120
  • Mana: +80
  • Kondycja: +10
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Pancerz Vorlingów

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 9%
  • Obrona wręcz: 10%
  • Odporność na trafienie krytyczne: 7%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Rycerz

Hełm Vorlingów

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +13
  • Zręczność: +19
  • PŻ: +150
  • Mana: +10
  • Kondycja: +90
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Płaszcz Vorlingów

  • Typ: Płaszcz
  • Ranga: IX
  • Waga: 17
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +11
  • Zręczność: +36
  • PŻ: +200
  • Mana: +20
  • Kondycja: +80
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Zbroja Vorlingów

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 30
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +11
  • Zręczność: +21
  • PŻ: +120
  • Mana: +20
  • Kondycja: +110
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Spodnie Vorlingów

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 28
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +10
  • Zręczność: +17
  • PŻ: +180
  • Mana: +30
  • Kondycja: +90
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Buty Vorlingów

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +8
  • Zręczność: +24
  • PŻ: +120
  • Mana: +20
  • Kondycja: +110
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Dusza Świata

Bonus
  • Rozproszenie Holma: 9%
  • Modyfikator trafień wręcz: 15%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: Sheed

Ajna

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +9
  • Zręczność: +24
  • PŻ: +120
  • Mana: +50
  • Kondycja: +100
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Vaja

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +11
  • Zręczność: +49
  • PŻ: +100
  • Mana: +30
  • Kondycja: +70
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Anahata

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 30
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +14
  • Zręczność: +23
  • PŻ: +150
  • Mana: +20
  • Kondycja: +60
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Manpury

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +14
  • Zręczność: +17
  • PŻ: +140
  • Mana: +20
  • Kondycja: +130
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Vahany

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Siła: +12
  • Zręczność: +33
  • PŻ: +70
  • Mana: +10
  • Kondycja: +70
  • Pancerz sieczne: +37
  • Pancerz obuchowe: +37
  • Pancerz kłute +37
  • Odporność ogień: +5
  • Odporność zimno: +5
  • Odporność energia: +5
  • Odporność uroki: +5

Zasłona Śmierci

Bonus
  • Skok Farida: 7%
  • Modyfikator trafień mentalnych: 15%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Dodatkowe PA: 1
  • Oszukać przeznaczenie: 1
  • PŻ: +250
Wymagana klasa: VooDoo

Zgon

  • Typ: Hełm
  • Ranga: IX
  • Waga: 12
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +11
  • Wiedza: +23
  • PŻ: +150
  • Mana: +110
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Agonia

  • Typ: Peleryna
  • Ranga: IX
  • Waga: 15
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +12
  • Wiedza: +43
  • PŻ: +110
  • Mana: +80
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Memento

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +13
  • Wiedza: +24
  • PŻ: +150
  • Mana: +80
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Szepty

  • Typ: Spodnie
  • Ranga: IX
  • Waga: 20
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +14
  • Wiedza: +16
  • PŻ: +200
  • Mana: +100
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Dreszcze

  • Typ: Buty
  • Ranga: IX
  • Waga: 13
  • Wartość: 10 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 100
  • Moc: +12
  • Wiedza: +33
  • PŻ: +30
  • Mana: +120
  • Pancerz sieczne: +32
  • Pancerz obuchowe: +32
  • Pancerz kłute +32
  • Odporność ogień: +10
  • Odporność zimno: +10
  • Odporność energia: +10
  • Odporność uroki: +10

Części setów:

Można zdobyć z: