Zadania codzienne

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Zadania codzienne - nazywane również Daily Questami lub DQ to powtarzalne zadania, które można wykonywać raz na dzień. Zgodnie z wprowadzonym patchem 7.40 reset czasu odnowienia następuje codziennie o 4:00.
UWAGA - DQ Pokusa Selene reset co 2 dni o 4:00.

Nazwa Od kogo Wymagania Przebieg zadania Nagroda
Zakurzone grymuary Garsum
  • 22 poziom postaci,
  • Ukończone zadanie główne Kulbaka.
Dostarcz Garsumowi 3 grymuary z Biblioteki Klaudiusa.


  • 18 000 złota,
  • 6 000 punktów doświadczenia dla gracza.
Kanalizacja Balak
  • 30 poziom postaci,
  • Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
Napraw zniszczone rury na wyspie.
  • 10 000 złota.
Kokosowanie Tiatia
  • 30 poziom postaci,
  • Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
Zbierz 15 kokosów i przerób je na mleczko.
Kontrola dostaw Zarządca Eredan
  • 30 poziom postaci,
  • Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
Zweryfikuj poprawność dostawy.
W przypadku powodzenia zadania:


W przypadku niepowodzenia zadania:
  • 2 000 złota.
Wielkie sprzątanie Zarządca Eredan
  • 30 poziom postaci,
  • Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
Zbierz porozrzucane woluminy.
  • 150 punktów doświadczenia dla drifów,
  • 1 000 złota.
Zaginieni strażnicy Zarządca Eredan
  • 30 poziom postaci,
  • Ukończone zadanie główne Rajska wyspa.
Poszukaj trzech strażników.
W zależności od wyboru:
  • 10 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 50 honoru,
  • Prestiż,

lub

  • 6 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 50 honoru,

lub

  • 6 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 2 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Tresura Treser Piter Zamknij klatki w wyznaczonym czasie.
Za każdą zamkniętą klatkę:
Dodatkowo zwierzak otrzymuje zwiększoną ilość doświadczenia z każdej pokonanej grupy przeciwników.
Alchemia Złota Trun
  • 50 poziom postaci,
  • Wolne zlecenie.
Zbierz odpowiednie składniki i wykonaj jeden z czterech rodzajów sztabek:
  • Żelaza (wym. 50 poziom postaci),
  • Ołowiu (wym. 70 poziom postaci),
  • Miedzi (wym. 85 poziom postaci),
  • Złota (wym. 100 poziom postaci).
Tabela nagród za DQ Alchemia Złota znajduje się TUTAJ.
Pamiątka Kudłaty
  • 60 poziom postaci.
Zbierz pamiątki z trupów i gruzów.


Zależna od znalezionych podczas przeszukiwania przedmiotów:

Kopce:

  • Niewysłany list - 6 000 złota; 5 x Imperiał,
  • Złoty medalionik - 9 000 złota; 1 x Esencja,
  • Szkatułka z biżuterią - 15 000 złota; 3 x Odłamek,

Trupy:

  • Zniszczony portret - 10 000 złota;
  • Stary pamiętnik - 15 000 złota;
  • Rycina - 12 000 złota;
  • Drewniany Burkan - 7 500 złota;
  • Stary but - 5 000 złota;
  • Zardzewiała patelnia - 3 000 złota.
Receptura Rajna
  • 60 poziom postaci.
Odnajdź recepturę oraz dostarcz potrzebne składniki.


[[Plik:Youtube.png|70px|link=https://www.youtube.com/watch?v=nct1ciRVXZE]

W zależności od stworzonej mikstury:
  • Czerwona mikstura - 150 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • Fioletowa mikstura - 100 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka,
  • Niebieska mikstura - 800 punktów doświadczenia dla drifów.
Na tropie Traper
  • 110 poziom postaci,
  • Wolne zlecenie.
Etap I:
  • Sprawdź wnyki.
Etap II:
  • Zbadaj dziwne ślady stóp.
Etap III:
  • Pokonaj Mroźna Olbrzymka Szamanka.
Etap IV:
  • Pokonaj Trapera.
Etap I:
  • ok. 30 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Etap II:
  • ok. 35 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Etap III:
  • ok. 40 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Etap IV:
Byczek Staska Stasek
(tylko w godzinach 6 - 22)
  • 110 poziom postaci.
Zabijaj Jaki i spróbuj złapać byczka,

lub

Zbierz składniki i wykonaj Bydlęcy eliksir miłości.
  • 160 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • 50 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.
Eteryczne Lampy Verstein
  • 110 poziom postaci.
Dostarcz niezbędne składniki oraz spróbuj wytworzyć eteryczną lampę.


W przypadku powodzenia zadania (bez dopłaty):
  • Od Versteina: 300 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • Od Landaua: 1 800 punktów doświadczenia dla drifów,
  • Od Humboldta: 200 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.


W przypadku powodzenia zadania (z dopłatą 30 Vorlińskich Dukatów):
  • Od Versteina: 400 000 punktów doświadczenia dla gracza,
  • Od Landaua: 2 200 punktów doświadczenia dla drifów,
  • Od Humboldta: 300 000 punktów doświadczenia dla zwierzaka.


W przypadku niepowodzenia zadania:
  • 15 000 złota.
Grzybobranie Reni
  • 110 poziom postaci.
Zbierz 20 grzybów naskalnych i dostarcz je Reni.


  • 600 punktów doświadczenia dla drifów,

lub

Krew Jeti Reni
  • 110 poziom postaci.
Dostarcz materiały na bukłaki, następnie wypełnij je krwią Jeti.
Pokusa Seleny Verstein
  • 110 poziom postaci.
Dostarcz wybrane składniki Versteinowi.
W zależności od wybranego przedmiotu:
Sokolniczka Bedisa
  • 110 poziom postaci.
Przynieś Bedisie jajo jastrząbka.
Tabela nagród za DQ Sokolniczka znajduje się TUTAJ.
Wspólny Język Stasek
  • 110 poziom postaci.
Pokonaj Malika.